游戏说明

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学习小游戏

学习小游戏
18.猜拳 stone scissors and clothes
游戏说明:教师与学生进行猜拳,边猜拳边说单词,最终有一名胜利者可以得分。
19.传话 whisper
游戏说明:可用于分组游戏,两组同学传不同的句子,看哪组传的又快又好,可以进行奖励。
20.老狼,老狼,几点了? Wolf wolf what’s the time?
12..听名字(whose name?)
游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词,老师在喊名字时同时手指另外一个孩子,如果被指到的孩子起立就会被扣分。
13..看手势(gesture)
游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,同时手指另外一个孩子,被指到的孩子起立说出该单词,,如果被喊到名字的孩子起立就会被扣分。
游戏说明:可用于与数字或时间相关的知识操练,大家围成一圈一起问“wolf wolf what’s the time?”当说到约定的时间时所有同学跑向自己的座位或指定的安全区,被抓住的学生要进行扣分或表演节目的处罚。
21.拍后背 pad pad
游戏说明:老师背对学生站立,学生一边说单词或者句子一边向前走,教师回过头时必须停下来,谁先拍到教师的后背并且没被教师抓到就算赢。
游戏说明:学生们手拉手围成圈边走边说要操练的句子或单词,老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生,学生需说出所操练的句子或词。
9..相反动作(opposite actions)
游戏说明:(适合单词的整体操练)老师上下前后左右拍手说单词,学生要和老师的动作相反,如相同则给那组减分。
10.谁最快(who is the best?)

游戏说明

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鼓舞飞扬
• 项目效果:协调性与统一 性的培养;如何达到良好 的团队协作;体验目标管 理与时间管理;如何面对 并适应变化;失败后如何 及时调整心态;不同方法 的尝试;先做后说比纸上 谈兵重要的多。 • 项目介绍:一队学员同时 合力利用鼓面颠一个排球, 持续时间久的队为胜。
报数抱团
• 项目效果:培养学员的快 速反映能力,营造团队的 快乐气氛、迅速提升参与 者的投入情绪,使培训注 意力都集中起来,并增强 积极主动的态度。 • 项目介绍:全体人员围圈, 每个人身份都为1,培训 师喊出一个数字,参与者 用最快的速度按照要求进 行组合。
手指操
• 项目效果:提升个人 面对困难的积极心态。 • 项目介绍:让队员进 行手指相互配合协调 的游戏。
大白鲨
• 项目效果:提高团队 适应力;触发团队创 新力。 • 项目介绍:让队员面 对资源不断减小的环 境,如何才能创造出 团队共赢的“舒适 圈”。
水果蹲
• 项目效果:提升团队 共识、协作能力。 • 项目介绍:团队角色 扮演比赛,团队通过 所扮演 “水果身份” 进行队制式比赛。
生日排序
• 项目效果:学习如何构建团队, 发现团队合作的价值,深入体 会团队发展不同阶段所需要的 “情景领导”技术。了解个人 的优缺点,在今后的生活和工 作中保持正面和积极上进的心 态;了改善团队沟通障碍,创建 良性的沟通策略;加强共同解 决问题的能力。 • 项目介绍:所有的学员,自由 排列成一列,按照培训师的指 令,在指定的范围内,按队员 生日的大小,进行重新排列。
硫酸河
• 项目效果:通过全体人员 的共同的计划、沟通、执 行,让全休参训人员深 • 刻的理解团队成员之间充 分信任的重要性。 • 项目介绍:在虚拟的布满 了硫酸的河流内,利用仅 有的求生工具,通过全队 成员利用共同的智慧,将 全队人员从河的一端运送 到河的一端。

互动游戏规则

互动游戏规则

一、互动抽奖4个环节1.抽取3个幸运座位号码(领导抽取)规则:入场时将发放座位号码给每位同事,使用抽号软件随机抽取三次,由领导从抽奖箱帮忙抽取奖项,抽取后先标记座位号码,主持人收存,节目最后统一颁发。

2.击鼓传花由前面的人拿一束花,根据音乐节奏快速的往下传递,以主持人敲锤的形式停止传递,花在谁手,有机会上台抽奖。

究竟花落谁手,让我们拭目以待。

二、互动抢答规则:3个问题1、中秋度蜜月——(打一成语)两圆其美2、清风佛面中秋夜—(打一常用词)明月清风3、中秋菊开—(打一成语)花好月圆规则:分为三个环节,由主持人提问问题,成员上台敲锤抢答,以一人抢答为最终答案,回答正确有机会抽取奖品互动游戏1三、互动游戏1.游戏名称:齐步向前游戏规则:1.游戏分一个回合,10人一组,将其中一位队员的左脚和另外一位队员的右脚裸关节绑在一起,往下循环,从起跑线起跑,由裁判喊口令,计时,最快到达的那队视为赢家。

2.赢家发纪念奖3.输了那队,面临喝苦瓜汁的惩罚。

2.游戏名称:桃花朵朵开游戏规则:此游戏为4个回合,出局的人将一起根据所放音乐表演即兴舞蹈。

1.主持人一人站在场地中央;2.参与人员围城一个圆圈队列,不能靠太近3.游戏开始:大家围着圆圈队列走动,念桃花朵朵开,请问开几朵,主持人说:10朵,那大家就赶快任意10个人抱在一起,3秒钟后由主持人喊停,出现没有办法和其他人组成10人的,将出局,剩下的人,继续玩。

游戏说明:这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。

互动舞蹈3全体成员根据所播放音乐跳兔子舞。

音乐配置:1.入场音乐2.开场前热场音乐3.齐步向前游戏(背景音乐)4.互动抽奖环节(背景音乐):分两段音乐5.桃花朵朵开游戏6.兔子舞舞蹈音乐7.颁奖奖品音乐8.晚会结束音乐。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款休闲益智类小游戏,玩家通过操作角色进行一系列挑战,旨在锻炼玩家的反应能力和思维逻辑能力。

二、游戏内容。

1. 游戏名称,《迷宫逃脱》。

2. 游戏背景,玩家被困在一个迷宫中,需要通过各种操作和解谜来逃脱。

3. 游戏玩法,玩家需要操作角色在迷宫中寻找出口,同时避开陷阱和敌人的追击,还需要解开一些谜题和机关,最终成功逃脱迷宫。

三、游戏特色。

1. 精美的画面和音效,营造出紧张刺激的氛围。

2. 多样化的谜题和机关设计,让玩家在解谜的过程中得到乐趣和挑战。

3. 简单易上手的操作方式,适合各个年龄段的玩家。

4. 不同难度的关卡设计,让玩家能够根据自己的水平选择挑战。

四、游戏目标。

1. 吸引玩家的注意力,让他们沉浸在游戏的世界中。

2. 提高玩家的反应能力和思维逻辑能力。

3. 为玩家带来愉快的游戏体验,让他们在游戏中得到放松和乐趣。

五、游戏推广。

1. 通过各种社交平台和游戏平台进行推广,吸引更多玩家。

2. 参加游戏展会和活动,让更多人了解和体验游戏。

3. 与其他游戏开发商合作,进行跨界推广和合作活动。

六、游戏运营。

1. 不断更新游戏内容,推出新的关卡和活动,保持玩家的兴趣。

2. 收集玩家的反馈意见,不断优化游戏体验,提升用户满意度。

3. 与玩家建立良好的互动关系,增加游戏的粘性和忠诚度。

七、游戏发展。

1. 考虑开发移动端版本,让更多人能够方便地体验游戏。

2. 考虑推出游戏周边产品,扩大游戏的影响力和盈利渠道。

3. 考虑开发续作或衍生作品,延续游戏的品牌效应和市场影响力。

以上就是本次小游戏策划书的内容,希望能够得到您的认可和支持,让我们一起为这款游戏的成功发展努力!。

【必备收藏】幼儿园中班军事游戏说明

【必备收藏】幼儿园中班军事游戏说明

中班军事游戏说明
游戏一:士兵出击
游戏目标:锻炼幼儿体能,培养幼儿运动能力
游戏准备:钻筒、独木桥、玩具筐、沙包。

游戏玩法:
1、教师事先布置好场地:从起点依次摆放钻筒、独木桥、玩具筐内放大于本组幼儿人数的沙包。

2、幼儿分成组站成两队。

3、游戏开始,幼儿依次钻过钻筒、走过独木桥,取玩具筐内的沙包投掷,然后捡回沙包,放回玩具框,跑到队尾继续游戏。

4、游戏可根据幼儿体能情况进行3-4轮。

游戏二:坦克大战
游戏目标:培养幼儿运动能力及肢体协调性
游戏准备:用纸箱制作坦克履带
游戏玩法:
1、请幼儿分组站队,每队幼儿不超过10人。

分组幼儿发放一个坦克
履带
2、游戏开始前教师示范动作:钻到坦克履带中,向前爬行。

请幼儿轮流练习。

3、游戏开始,教师发出开始口令,每组排头幼儿出发,到终点后调头,回到起点,下一名幼儿继续游戏。

先完成游戏的一组为优胜组。

游戏三:跨越封锁线
游戏目标:培养幼儿跨越能力,增强腿部力量
游戏准备:跨栏
游戏玩法:
1、请幼儿分组站队,每队幼儿不超过10人。

每队幼儿摆3个跨栏,
跨栏间距不小于3米。

2、游戏开始前教师示范动作,请幼儿轮流练习。

3、游戏开始,教师发出开始口令,每组排头幼儿出发,跨越跨栏跑到终点后调头,跑回到起点,下一名幼儿继续游戏。

先完成游戏的一组为优胜组。

游戏说明

游戏说明

游戏说明幼儿园游戏:小轮车比赛接力规则:每班12男12女,共24人,距离30米,男生在起点,女生在另一点。

比赛开始后,男生迅速骑小轮车滑向另一端到终点后,女生换骑小轮车滑回起点,依次进行,待最后一名小朋友回到起点时,以用时短者为胜。

中途骑入别人跑道或不到换骑区骑车往返者,视为犯规,取消名次。

大一至大四为A组,大五至中班为B组。

小学组游戏:一、硕果累累规则:每班剩余的学生6人一组进行活动。

活动距离100米,跑道上均匀放5个口袋,比赛时,每名小朋友挎一个筐(浴筐),边跑边拾起跑道上的口袋放入筐中,先跑到终点为胜(同时要计算筐中的口袋数),跑入别人跑道或者遗落下口袋的视为犯规,不取名次。

低年组集体项目(1—2年级)二、蛙跳接力规则:每班20人,10男10女,活动距离30米。

活动时,男女同学各在跑道一端,做往返青蛙跳接力。

比赛开始后,男同学手持一个标志物,双手后背,下蹲做青蛙跳跃状前进,待到女生一端接力区时,将标志物交给本组女生,然后做同样运动接力,依次进行,用时短者为胜,中途不做蛙跳或不在接力区接力的,视为犯规,取消名次中年组集体项目(3—4年级)三、盛水接力规则:每班20人,10男10女,每组一男一女次序进行活动,距离30米。

比赛开始时,首先本队一名男生持杯去水桶盛满水后,跑向另一方,将杯中水倒入饮料瓶中,然后跑回将杯交给女生,做同样活动,计时结束后,以饮料瓶中盛水多者为胜,中途水洒出后,不得回身再去盛水,把自己饮料瓶弄倒水洒出,视饮料瓶中无水。

高年组集体项目(5—6年级)四、顶书接力规则:每班20人,10男10女,活动距离50米,男生在跑道起点,女生在50米处。

比赛开始时,男生头顶一本书,跑向50米处女生,中途不允许用手扶书,如书掉落,必须在原处从新开始。

到接力区将书交给女生做同样活动,依次进行,最后以时间长短制定胜负,如用手扶书和不在接力区接力者视为犯规,取消名次。

各班单项活动一、环保小卫士游戏(1—2年级)规则:每班2男2女,分男女共四组进行,每组6人,活动距离100米。

团队游戏说明

团队游戏说明

团队游戏"听与讲"游戏角色分配:1、孕妇:怀胎八月2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展4、宇航员:立即远征火星,查找适合人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。

这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。

先复述前一人的理由再申述自己的理由。

最后,由大伙儿依照复述不人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。

游戏讲明的道理(能够请学员一起谈看法):1、认真倾听不人的话,记住不人的方法,如此不人才会相信你,才会让你去求救。

由此可见,倾听特不重要。

2、依照学员的表现评价:好的表达/坏的表达。

蜘蛛网形式:全体学员,13人一组为最佳类型:团队建设时刻:15-20分钟材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及讲明书一份场地:空地活动目的:让学员们体会打算的重要性及团队合作的精神操作程序:1.培训师先找一位领导及一位观看员,单独向领导交代任务并给他一份讲明书:-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边-在整个过程中,躯体的任何部位都不得触网-每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞-你们的目的是要猎取最好成绩2.由领导回到小组中传达培训师的指令。

3.培训师及观看员开始观看小组在听领导分配任务时刻的反应,以及他们的打算能力。

4.观看员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括打算方面,沟通方面。

有关讨论:·你对打算的重要性有什么认识,你认为这次活动的打算做得如何样。

·该游戏最难的地点是哪里,如何样改进。

·在活动过程中,你感受团队的合作精神如何样,是否有信任感。

风中劲草形式:8人一组为最佳类型:建立团队中的信任时刻:15-20分钟适用对象:全体学员活动目的:关心学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感受到团队的工作气氛是那么轻松愉快。

歪胡子游戏的规则说明

歪胡子游戏的规则说明

歪胡子游戏的规则说明1、牌面歪胡子的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;2、牌花色歪胡子的牌面花色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色;3、歪胡子守醒与叫牌歪胡子首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“守醒”,为闲家。

“守醒”者不打牌,仅负责点数牌作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“守醒”。

如只三人亦可游戏,就不派人守醒,由庄家数牌。

4、组牌规则1)三张同牌:歪胡子起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫歪。

碰亮牌,歪亮一张盖两张。

2)四张同牌:起手摸上来的四张同牌,下牌不亮牌,称溜,算牌数时叫内毫;歪后再摸同张字牌,也称溜(也可以吃),算牌时称内毫;起手三张同牌,再自摸一张,亦称溜,下牌不亮牌;碰后再摸到同张字牌,不能溜,只能吃,算外毫;3)顺?子:?比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子,亦称一句话。

吃牌全亮。

4)二七十:?即二七十或贰柒拾构成的一句话。

也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。

5)单张:听牌后出现单张字牌,俗称吊字,另自摸同张即可胡牌。

6)如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则胡牌,胡牌只能胡摸出来的牌,任何人打出的牌都不能胡牌。

5、歪胡子打牌规则1)起手庄家抓20张牌,二位闲家各抓19张牌。

2)庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓19张牌(庄家为20张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。

如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边;组牌优先顺序为?歪碰吃,手中打出的牌不能胡。

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2014年会活动
“开门大吉”游戏规则及流程说明
一、活动说明
本次“开门大吉”活动仿照央视三套综艺频道的著名大型游戏益智栏目《开门大吉》制作,在内容形式上基本与原栏目一致,在问题难度上略作下调,参与人数也有个人改为由3人小组形式,带来更好的年会互动体验。

二、活动规则
以落座桌位为范围,每桌选出3人组成小组参与比赛,每组选手面对8道关卡,依次聆听随机播放的音乐,选手需正确回答出这首歌的名字并唱出一句歌词,方可获得该关卡的胜利。

每一扇门的听音时间为15秒(一次性听完),15秒钟后选手必须回答,整个游戏过程中选手有一次求助同桌团队的机会。

最后各小组答对最多者获得胜利优胜奖,其余小组获得参与奖。

场外被求助人若回答对问题也可获得参与奖奖品。

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