3DMAX制作蜡烛材质
3dmaxVR灯光及材质参数要点

3dmaxVR灯光及材质参数要点3DMAXVR参数调整⼀、Vray的简介:VRay主要⽤于渲染⼀些特殊的效果,如次表⾯散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
可⽤于建筑设计、灯光设计、展⽰设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学⽣和业余艺术家使⽤。
Advanced Package 包含有⼏种特殊功能,适⽤于专业⼈员使⽤。
以下是Vray的作品欣赏⼆、Vray的⼯作流程1创建或者打开⼀个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“⾸次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-6,-5,同时“⼆次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,⼤体顺序为:天光----阳光----⼈⼯装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提⾼暴光⽅式中的dark multiplier (变暗倍增值),⾄直合适为⽌。
③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光⼦⽂件①设置保存光⼦⽂件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-5,-1或-5,-2或更⾼,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调⾼,正式跑⼩图,保存光⼦⽂件。
8 正式渲染1)调⾼抗鉅尺级别,2)设置出图的尺⼨,3)调⽤光⼦⽂件渲染出⼤图第⼆课:VRay常⽤材质的调整⼀、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专⽤材质。
3DMAX材质参数大全

3DMAX材质参数大全金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180 180 180 有32 90 中65 8铝箔(钝180 180 180 有50 45 低35 15 铝220 223 227 有35 25 低40 15 磨亮的铝220 223 227 有35 65 中50 12 黄铜191 173 111 有40 40 中40 20 磨亮的黄铜191 173 111 有40 65 中50 10 镀铬合金150 150 150 无40 40 低25 35 镀铬合金2 220 230 240 有25 30 低50 20 镀铬铝220 230 240 有15 60 中65 10 镀铬塑胶220 230 240 有15 60 低50 10 镀铬钢220 230 240 有15 60 中70 5纯铬220 230 240 有15 60 低85 5铜186 110 64 有45 40 中40 10 18K金234 199 135 有45 40 中65 10 24K金218 178 115 有45 40 中65 10 未精练的金255 180 66 有35 40 中45 25 黄金242 192 86 有45 40 中65 10 石墨87 33 77 无42 90 中15 10 铁118 119 120 有35 50 低25 20 铅锡锑合金250 250 250 有30 40 低15 10 银233 233 216 有15 90 中45 15 钠250 250 250 有50 90 低25 10 废白铁罐229 223 206 有30 40 低45 30 不锈钢128 128 126 有40 50 中35 20 磨亮的不锈钢220 220 220 有35 50 低25 35 锡220 223 227 有50 90 低35 20 净化瓶27 108 131 无90 60 低 5 20 泡沫塑胶54 53 53 无95 30 低 3 90 合成材料20 20 20 无80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25 25 25 无60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38 38 38 无60 30 低0 10 合成材料(钝)25 25 25 有92 40 低15 30 塑胶20 20 20 无80 30 低 5 10 塑胶(高光泽)20 20 20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮)20 20 20 无80 80 中10 10 塑胶(糖果衣)200 10 10 无80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67 40 18 无90 30 低 5 5橡胶30 30 30 有30 20 低0 50 橡胶纽扣150 150 150 无60 20 低0 30 乙烯树脂45 45 45 无60 40 低15 30以K为单位的光色度对照表光源K 暖色白荧光灯3500烛焰1500 冷色白荧光灯4500家用白织灯2500-3000 白昼的泛光灯480060瓦充气钨丝灯2800 白焰碳弧灯5000100瓦钨丝灯2950 M2B闪光信号灯51001000瓦钨丝灯3000 正午的日光5400500瓦透影灯2865 夏季的直射日光5800500瓦钨丝灯3175 10点至15点的直射日光6000琥伯闪光信号灯3200 白昼的荧光灯6500R32反射镜泛光灯3200 正午晴空的日光6500锆制的浓狐光灯3200 阴天的光线6800-7000 1,2,4号泛光灯3400 来自灰蒙天空的光线7500-8400 反射镜泛光灯3400 来自晴朗蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000玻璃的反光率15%折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了打蜡的地板有5%的反光大理石加10%的反光透明材质的折射率材质折射率氯化钠(食盐2 16440真空10000 聚苯乙烯15500空气10003 石英1 16440液态二氧化碳12000 石英2 15530冰13090 绿宝石15700水13333 轻火石玻璃15750丙酮13600 青金石,杂青金石16100乙醇13600 黄玉16100糖溶液30% 13800 二硫化碳16300酒精13900 重火石玻璃16500萤石14340 Calspar2 16600融化的石英14600 二碘甲烷17400 Calspar2 14860 红宝石17700糖溶液80% 14900 蓝宝石17700玻璃15000 超重火石玻璃18900玻璃,锌冠15170 水晶20000玻璃,冠15200 钻石24170氯化钠15300 氧化铬27050氯化钠(食盐1 15440 非晶质硒22920碘晶体33400室内设计师必看1,水珠反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48 index of refraction――-1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质diffuse――不同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace 4,天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱――法线翻转5,破裂的屋顶blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1―――diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,col or2――暗**size――20 bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3 bump――marble――黑,白―――40amt融合设置:mix amt:706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质――水泥diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8 bump――noise――黑,白size:2。
[精品]3DMAX效果图制作材质篇
![[精品]3DMAX效果图制作材质篇](https://img.taocdn.com/s3/m/b312365af46527d3250ce02b.png)
针对上图详细说明
• 偏移:改变物体上贴图的位置。 U——X轴 V——Y轴 • 平铺:3.0 3.0 即9张图片平铺在物体表面。 • 角度:一般只用“W”即“Z” • 模糊偏移: 指程度,更加模糊。
位图参数面板
贴图坐标的控制
• “UVW map” 贴图坐标
贴图坐标的控制
• “UVW map” 贴图坐标下 “Alignment”栏下常用命令: • Acquire作用:物体A拾取物体B 的贴图坐标参数。前提是俩物体 都必须先使用“UVW map” 命 令。 • 方法: • 1.选择物体A并按下Acquire命令。 2.在场景中直接点击物体B。这 样物体A就拾取到了物体B的贴 图坐标参数了。
2.真实金属(不锈钢、铜)
不锈钢茶壶制作步骤
• 1.选中茶壶,单击 按钮,在打开的“材 质编辑器”对话框中选择一个样本球,将 “表面色”改为白色。 • 2.与制作原始金属的步骤一样,在反射通 道,追加光线追踪材质贴图。 • 3.根据效果调整参数。
注意
1.将“表面色”改为黄色,即可制作出铜材 质茶壶。 2.类似铜的金属材质还包括铝合金、镀金属 制品,这类材质的反射强度及高光强度都 要比不锈钢材质的小,制作这类材质只需 减小这些值即可。
明暗参数右侧各选项
Wire:线框 (决定物体是否以线框的形式进行渲染) 2—Side:双面 (决定物体法线正反方向是否都赋上材质的 选框) Face Map:“面贴图” (决定是否将整个贴图平铺在物体表面的 每个单位面上。) Faceted:面方式 (决定物体渲染时是否采用表面光滑方式。)
没有选中和选中双面复选框的茶壶 着色效果
工具行
• 示例窗下方的按钮被称为工具行,主要用于材质的打开、 赋予某些物体材质等。 • :将材质指定给选定对象。
3Dmax模型材质的调整与编辑技巧

3Dmax模型材质的调整与编辑技巧3Dmax是一款专业的三维建模软件,它被广泛应用于建筑设计、动画制作、游戏开发等领域。
在使用3Dmax进行建模过程中,模型的材质调整和编辑是非常重要的一环。
本文将介绍一些3Dmax模型材质的调整与编辑技巧,并分步骤详细讲解。
一、选择合适的材质类型1. 在3Dmax中,有多种类型的材质可供选择,包括标准材质、V-Ray材质、物理材质等。
在选择材质类型时,需要根据具体的建模需求和效果要求进行选择。
二、调整材质的颜色和光照效果1. 进入3Dmax的材质编辑器界面,找到材质的颜色选项,可以通过调整RGB值或者选择颜色样本来改变材质的颜色。
2. 调整材质的光照效果可以通过改变反射率、折射率和高光反射等参数来实现。
可以根据实际情况进行调整,使材质更贴近真实的效果。
三、添加纹理贴图1. 在3Dmax中,可以通过添加纹理贴图来增加模型的细节和真实感。
2. 首先,找到材质编辑器中的贴图选项,选择需要添加的纹理贴图文件。
3. 调整纹理贴图的缩放、旋转和偏移等参数,使其适应模型的表面。
4. 可以选择不同的映射方式,如UVW映射、球形映射、盒状映射等,以适应不同形状的模型。
四、调整材质的透明度和反射效果1. 如果模型需要呈现透明效果,可以通过调整材质的透明度来实现。
在材质编辑器中找到透明度选项,改变其数值即可。
2. 如果需要模型具有反射效果,可以添加反射贴图或者调整反射率等参数来实现。
可以选择不同的反射方式,如镜面反射、环境反射等,以实现不同的效果。
五、调整材质的光影效果1. 在3Dmax中,可以通过调整材质的光影效果来增加模型的真实感。
2. 首先,在材质编辑器中找到光影选项,可以调整阴影的颜色、亮度和模糊程度等参数。
3. 可以选择不同的光照方式,如平行光、点光源、聚光灯等,以实现不同的光照效果。
六、调整材质的质感和纹理1. 通过调整材质的反射率、折射率和高光反射等参数,可以改变材质的质感,使其看起来更加真实。
如何在3Dmax中实现逼真的烛光效果

如何在3Dmax中实现逼真的烛光效果引言:3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
烛光效果是渲染中常见且具有挑战性的效果之一,合理的烛光效果能够为场景增添真实感和温馨感,提升渲染品质。
本文将介绍如何在3Dmax中实现逼真的烛光效果,并分步骤详细说明操作过程。
一、创建烛台和烛芯:1. 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。
2. 点击顶部的“创建”选项卡,在下拉列表中选择“标准”。
3. 在左边的“创建面板”中,选择“几何体”。
4. 点击“几何体”下的“立方体”工具,然后在视图窗口中绘制一个小立方体。
5. 点击顶部的“修饰”选项卡,在下拉列表中选择“编辑多边形”。
6. 在左边的“编辑几何体面板”中,选择“附加”工具,将顶部的四个面附加到立方体上方,形成一个烛台的基础形状。
7. 再次选择“几何体”,然后点击“圆柱体”工具,在视图窗口中绘制一个圆柱体,作为烛芯。
二、设置材质和纹理:1. 选中烛台对象,在右边的“属性编辑器”中找到“材质编辑器”。
2. 单击材质编辑器旁边的“标准”按钮,选择“Arch & Design”材质。
3. 点击“Arch & Design”材质下的“Diffuse”颜色,并选择适合的颜色作为烛台的颜色。
4. 在“Arch & Design”材质中调整反射、折射、透明度等参数,使烛台拥有逼真的表面质感。
5. 对于烛芯,可以选择合适的纹理贴图,如蜡烛的纹理,通过加载纹理贴图来增强真实感。
三、添加烛光效果:1. 点击顶部的“创建”选项卡,在下拉列表中选择“灯光”。
2. 在选择面板中,选择“标准”灯光类型。
3. 在视图窗口中点击并拖动,确定灯光的位置和角度。
4. 选中灯光对象,调整其属性,如光照强度、颜色和范围。
5. 在场景中复制多个灯光对象,分别放置在烛芯上方的位置上,以模拟烛光的效果。
6. 调整每个灯光对象的属性,使其光照范围和亮度有所不同,以增加真实感和变化感。
3D_MAX建模灯光材质技巧锦集绝对值得拥有

3D_MAX建模灯光材质技巧锦集绝对值得拥有3 D MAX 技巧锦集第1部分建模技巧一、如何建立建筑模型?1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。
使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。
2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模——建立材质——光线设置——后期处理(使用Photoshop)二、在3Dmax中如何减少建模的数量?1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压(Extrude)、旋转(Lathe)等方法建立模型。
2、控制图形对象的边数(Side)、步数(Step)三、如何处理好建筑空间的构图?1、空间构图的要素:①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。
直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。
曲线:曲线变化是无限的。
它在不断改变方向,富有动感。
②、形和体:A、形是指物体的形状。
如方形、圆形、多边形等。
是二维空间。
B、体是三维空间。
如立方体、圆锥体、球体等。
2、空间构图的基本原则:①、协调统一。
指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。
②、比例与尺度。
A、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。
B、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。
整体空间由局部空间组成。
局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大;反之,过大的局部会显得整体矮小。
③、均衡与稳定。
A、均衡主要是指空间构图中各个要素之间相对的轻重关系。
B、稳定是指空间整体上下之间的轻重关系。
C、空间的均衡是指空间前后左右各部分的关系要给人安定、平衡和完整的感觉。
④、节奏与韵律。
A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激发人们的美感。
B、产生韵律感方法:①、连续:连续线条具有流动的感觉。
3D MAX制作蜡烛材质

图3
四、下面简单地赋予桌面材质,为桌面材质球 的漫反射颜色和凹凸贴图通道都赋予一张木纹贴 图,如图 4 所示。
图4
五、为蜡烛赋予材质,选择一个空白材质球,
选择半透明明暗着色方式,设置环境光和漫反射颜
图2
色为 RGB=244、206、141,设置高光级别为 80,设
13
置光泽度为 37,设置半透明颜色为 RGB=255、144、 0,如图 5 所示。
图5 六、为自发光贴图通道赋予衰减贴图,将衰减 贴图级别中的黑色框的颜色设置为 RGB=10、10、10, 设置白色框的颜色为 RGB=60、60、60,如图 6 所示。
图6 14
图2
三、同样为不透明贴图通道加入渐变贴图,进 入贴图级别,设置颜色#1 为黑色,另外两个颜色均 为白色,设置颜色 2 位置的参数为 0.6,选择分形, 设置噪波数量参数为 0.1,如图 3 所示。
Hale Waihona Puke 一、首先打开一个蜡烛的模型,这里我们需要 对其进行布光设置,对桌面、蜡烛、烛捻以及火焰 的设置,如图 1 所示。
图1
二、建立一盏目标聚光灯,修改其倍增的颜色 为 RGB=253、204、185,选择倒数的衰减方式,设 置开始的数值为 800,展开阴影贴图参数卷展栏, 设置大小为 2000,采样范围为 10,如图 2 所示。
图6
图3
四、激活摄影机视图,渲染得到当前的效果如 图 4 所示。
七、在火效果参数卷展栏中单击拾取 Gizmo 按 钮,在视图中选择球型线框,在图形中选择火舌选 项,设置拉伸值为 0.8,规则性参数为 0.2,设置 火焰尺寸为 90,火焰密度为 60,火焰细节为 10, 采样数为 50,如图 7 所示。
3D MAX 制作蜡烛材质(二)
3Dmax模型材质调整教程:学习如何调整模型的材质以满足不同的设计需求

3Dmax模型材质调整教程:学习如何调整模型的材质以满足不同的设计需求在3D建模的过程中,模型材质的调整是非常重要的一步。
通过合适的材质调整,可以让模型更加真实贴近设计需求。
本文将详细介绍如何在3Dmax软件中调整模型的材质,以满足不同的设计需求。
第一步:打开3Dmax软件并导入模型首先,打开3Dmax软件。
在软件主界面中选择“文件”菜单,然后选择“导入”选项。
在弹出的对话框中,选择需要调整材质的模型文件并点击“导入”按钮。
稍等片刻,模型就会成功导入到软件中。
第二步:选择需要调整材质的模型在3Dmax软件中,使用鼠标左键在视图窗口中选择需要调整材质的模型。
可以使用矩形选择工具或者自由选择工具,根据需要灵活选择。
第三步:打开材质编辑器在3Dmax软件中,打开材质编辑器是调整材质的必要步骤。
在软件主界面的右上角,可以找到一个看起来像小球的图标,点击它将打开材质编辑器。
第四步:选择模型的材质在材质编辑器中,可以看到当前模型的材质列表。
选择需要调整的材质,可以用鼠标左键单击选择。
第五步:调整材质的颜色选中材质后,在材质编辑器中可以看到该材质的属性面板。
找到“颜色”选项,可以通过调整RGB数值或者使用颜色选择器来改变材质的颜色。
根据设计需求,可以使材质的颜色更加鲜艳、明亮或者柔和。
第六步:调整材质的透明度某些情况下,我们可能需要调整模型的材质透明度。
在材质编辑器的属性面板中,找到“透明度”选项。
通过调整数值或者使用滑块来改变模型的透明度。
可以根据设计需求将模型变得更加透明或者不透明。
第七步:调整材质的反射率和折射率模型的材质还可以调整反射率和折射率,使模型在光照条件下具有特定的效果。
在材质编辑器中,找到“反射”和“折射”选项。
通过调整数值来改变模型的反射率和折射率,使模型呈现出所需的效果。
第八步:调整材质的纹理除了调整颜色和透明度外,还可以为模型的材质添加纹理,使其更加丰富多样。
在材质编辑器的属性面板中,找到“纹理”选项。
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3D MAX制作蜡烛材质(一)
当光线进入到物体的内部,与物体内部的微粒发生碰撞后向四周散射,从而使物体的颜色产生变化,这种特性就是半透明。
蜡烛、玉器、皮肤都属于比较典型的半透明材质,下面我们就利用半透明着色方式制作蜡烛的材质。
一、首先打开一个蜡烛的模型,这里我们需要对其进行布光设置,对桌面、蜡烛、烛捻以及火焰的设置,如图1所示。
图1
二、建立一盏目标聚光灯,修改其倍增的颜色为RGB=253、204、185,选择倒数的衰减方式,设置开始的数值为800,展开阴影贴图参数卷展栏,设置大小为2000,采样范围为10,如图2所示。
图2
三、在灯捻上创建一盏泛光灯,进入修改面板,开启灯光投影,设置倍增值为,颜色为RGB=255、169、92,选择倒数的衰减方式,设置开始参数为100,如图3所示。
图3
四、下面简单地赋予桌面材质,为桌面材质球的漫反射颜色和凹凸贴图通道都赋予一张木纹贴图,如图4所示。
图4
五、为蜡烛赋予材质,选择一个空白材质球,选择半透明明暗着色方式,设置环境光和漫反射颜色为RGB=244、206、141,设置高光级别为80,设
置光泽度为37,设置半透明颜色为RGB=255、144、0,如图5所示。
图5
六、为自发光贴图通道赋予衰减贴图,将衰减贴图级别中的黑色框的颜色设置为RGB=10、10、10,设置白色框的颜色为RGB=60、60、60,如图6所示。
图6
3D MAX制作蜡烛材质(二)
一、下面来制作灯捻的材质,勾选自发光中的颜色复选框,然后将其颜色设置为黑色,如图1所示。
图1
二、为自发光贴图通道加入渐变贴图,进入渐变级别,设置颜色#1的颜色为RGB=255、84、0,设置另外两个颜色均为黑色,设置颜色2位置的参数为,设置噪波的数量参数为,大小为3,如图2所示。
图2
三、同样为不透明贴图通道加入渐变贴图,进入贴图级别,设置颜色#1为黑色,另外两个颜色均为白色,设置颜色2位置的参数为,选择分形,设置噪波数量参数为,如图3所示。
图3
四、激活摄影机视图,渲染得到当前的效果如图4所示。
图4
五、下面我们使用大气特效来制作火焰的效果,建立辅助对象中的大气装置,在视图中的蜡烛顶端将以一个球体Giamo ,创建球型线框,然后用移动和缩放工具对其进行修改,形成如图5所示的形状。
图5
六、打开环境编辑器,为其加入火效果特效,如图6所示。
图6
七、在火效果参数卷展栏中单击拾取Gizmo 按
钮,在视图中选择球型线框,在图形中选择火舌选项,设置拉伸值为,规则性参数为,设置火焰尺寸为90,火焰密度为60,火焰细节为10,采样数为50,如图7所示。
图7
八、渲染视图得到最终效果,如图8所示。
图8。