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2018对玩具行业运行现状的调研报告

对玩具行业运行现状的调研报告
玩具生产加工是XX市的传统特色产业,随着外向型经济的发展,玩具行业与国际行情的依存度逐年加大,截止20xx年底,全市从事外贸玩具生产企业达257家。
但今年以来,随着国际金融危机的不断加深以及国内经济运行矛盾加大,XX市玩具企业也陷入了前所未有的困境。
一、XX市玩具行业运行现状
1、出口大幅下降。
受国际市场需求减弱、人民币升值、原材料价格和劳动力成本上升等因素影响,XX市玩具行业形势严峻,出口销售呈持续负增长态势。
从五家玩具样本企业调查数据看,今年1-9月份全部销售收入为8656万元,比去年同期下降43.8%,其中免抵退销售收入5321.1万元,同比下降达51.8%。
如降幅最大的盐城彩虹工艺品有限公司,20xx年1-9月份免抵退销售收入5481.5万元,而今年1-9月份免抵退销售收入仅468.4万元,比去年同期净减少5013万元,降幅高达91.5%。
2、效益负向增长。
今年以来,该市玩具企业经营效益大幅下滑。
从5家样本企业调查看,1-9月份利润总额呈负增长态势。
由于该市玩具企业大部分均兼做纺织品,从8月份开始,纺织品出口退税率提高了2个百分点,加之部分企业已基本消化了前期订单,新的订单价格有所上升,因此,9月份,企业的利润总额回升,然而累计亏损仍十X大多系中小企业,对政策和环境应变能力相对较弱,抗风险能力较差。
随着国内外经济环境趋紧,企业生产经营每况愈下。
一些为
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玩具市场调研报告 PPT课件

一栏,价格主要反映普通积木和乐高积木的主要价格范围。
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三、两大玩具卖场浅析
•地理位置&消费人群
AEON
1. 位于天河城负一层,地铁体育西路上盖,地理位置优越 2. 天河城众多大牌云集,商品种类齐全,一站式购物,带动人流 3. 目标消费群是具有一定收入的中高端消费人群,他们注重产品质量,具有良好品牌意识,重视生活质量
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四、消费决策 & 玩具功能需求浅析
•消费决策
大部分是家长与孩子一同购买玩具,但两位大人一同购物也有。因为除了父母会为孩子购买玩具,亲戚、朋友也会 购买玩具作为礼物。
在家长与孩子一同购物时,作出购买决策是父母,但孩子有很大的主导权,而两位大人购物,通常是以 孩子一般会关注玩具的娱乐趣味性,而大人会更关注玩具的质量、安全以及益智等有益孩子成长的功能,所以产品 设计需要尽量兼顾大人与小孩的需求。
•种类陈列分布
AEON
1. 玩具区开放式布局,动漫衍伸玩具、高达、玩具车等偏向男孩的玩具面向卖场主干道,十分显眼,女孩情景类&幼 婴玩具在后面 2. 主打展示柜摆放铠甲勇士&高达系列,动漫衍伸玩具、高达、玩具车区域聚集大部分家长,可以推断该卖场男孩玩 具相比其他玩具的销售情况好 3.
玩具反斗城
1. 按照不同主题、品牌设置摆放区域,如:奥迪双钻专区(旗下动漫衍伸玩具)、乐高专区、男孩区域(漫威超级英雄、高 达、模型车、玩具车等)、女孩专区(芭比、巴拉拉小魔仙、婴儿娃娃等)、益智玩具、户外运动用品 2. 大部分种类款式的选择多于AEON,且多为国外或香港品牌,本土品牌产品较少(基本为奥飞动漫旗下产品) 3. 女孩玩具设置在门口位置,而且种类&款式都多于AEON,适合男孩的玩具:适合女孩的玩具=1:1
2018年玩具行业市场调研分析报告

2018年玩具行业市场调研分析报告目录第一节市场空间:内需扩大,出口稳定 (5)一、中国玩具消费潜力巨大,预计 2021 年达 920 亿元 (5)二、中国出口第一大国地位维稳 (7)第二节竞争格局:市场集中度低,本土玩具企业发展强劲 (9)一、玩具企业百花齐放,行业巨头虚位以待 (9)二、产业集群化,玩具十大品牌半数来自广东 (11)三、本土玩具企业受益于文化共鸣,发展强劲、潜力巨大 (12)四、国内销售渠道分散,多种渠道并存 (17)第三节未来趋势:IP消费属性加深,国际巨头与本土企业在竞争中合作双赢 (20)一、头部消费属性加强,国内玩具企业围绕 IP 布局泛娱乐 (20)二、本土玩具公司直面世界级玩具巨头,“竞争+合作”共同挖掘中国市场 (22)三、线上渠道以及玩具专卖店未来将成为主要的玩具销售渠道 (25)总结 (28)图表1:玩具销售额前 5 大国中,中国在2002-2016 年一直维持相对稳定的高增长 5图表2:随着人均可支配收入的增长,儿童平均玩具消费额稳步上升 (5)图表3:中国家庭结构趋向精致化,家庭可能投入更多的收入到每个儿童上 (6)图表4:未来五年中国的玩具销售额大约以5%~6%的速度递增,预计2021 年达920 亿元 (7)图表5:中国未来五年将以5%-6%的增速增加,玩具销售额前十的国家中增长第二高的 (7)图表6:中国稳居玩具出口第一大国,2016 年玩具出口额3358 亿元 (8)图表7:中国玩具市场的集中度较低,行业整合空间大 (9)图表8:奥飞娱乐、上海姚记在中国玩具市场居领先地位 (9)图表9:奥飞娱乐、上海姚记居第一梯队,其玩具销售额远超其他玩具企业 (10)图表10:贝恩施、小白龙、天衡股份、凯迪威、佳奇科技等新三板企业2016 年玩具销售额增长迅速 (11)图表11:中国市场份额前5 的玩具企业,有3 家本土企业,奥飞市场份额最高,为5.3% (12)图表12:本土玩具公司竞争力不输国际玩具公司 (13)图表13:芭比娃娃 (16)图表14:Bratz 娃娃 (16)图表15:中国销售渠道较分散,多种渠道并存 (17)图表16:全球销售渠道以专卖店、超市、大卖场为主 (17)图表17:奥飞经多年发展,围绕IP 进行全产业链开发,打造与积累了众多知名的IP 形象 (21)图表18:奥飞娱乐研发投入不断增加 (22)图表19:小米平板(特别版模型) (24)图表20:小米版变形金刚——声波 (24)图表21:线上电商渠道增速迅猛 (26)图表22:线下渠道不断被挤占下,玩具专卖店占比扩大 (26)表格1:广东五大玩具公司各细分领域分布 (11)表格2:本土玩具公司发展强劲,在14 个细分领域中,有7 个领域的龙头是中国本土企业 (13)表格3:本土玩具企业受益于文化共鸣与社会习惯,具有独特的发展优势 (14)表格4:奥飞娱乐依靠IP 创新运营稳居中国市场第一,纸牌类公司市场份额普遍下降 (20)表格5:消费IP 属性加强,围绕IP 发展的奥飞娱乐、灵动创想的市场份额不断上升 (20)表格6:国际玩具巨头依托自身累计多年的IP 优势,快速扩张 (21)表格7:五大玩具巨头在中国销售额增速远高于全球销售额增速 (23)第一节市场空间:内需扩大,出口稳定一、中国玩具消费潜力巨大,预计 2021 年达 920 亿元中国是玩具销售额前五中,增长最快的国家,在 2002-2016 年一直维持相对稳定的高增长, 2002-2016 年年复合增长率为 8.63%。
2018年全球玩具行业和中国玩具市场调研分析报告1

2018年全球玩具行业和中国玩具市场调研分析报告目录第一节 2002-2016 年全球玩具业发展 (5)一、西欧、北美玩具市场发展 (5)二、建筑模型类玩具发展 (8)第二节经济发展带动玩具行业 (11)一、美国玩具销售额 11二、中国玩具消费分析. 14三、新兴玩具市场消费趋势 (15)第三节全球玩具市场消费群体 (21)一、儿童人数直接决定了玩具市场容量 (21)二、儿童人数叠加经济水平共同作用于玩具市场的发展 (22)二、青少年与成人对新增玩具消费额的贡献持续增加 (23)第四节科技创新不断突破玩具界限 (29)一、智能互动玩具模糊游戏与玩具界限,突破玩具原有品类结构 (29)二、随着智能时代到来,电子类玩具在同类中表现更好 (30)第五节影响玩具行业的发展 (32)一、生育政策 (32)二、进出口限制政策 (32)三、安全准则 (33)第六节中国将成为最有潜力的玩具消费市场 (34)第七节总结 (39)图表目录图表1:2014 年玩具行业进入新的增长阶段,至2016 年全球玩具业销售额达820 亿美元 (5)图表2:北美与西欧地区是全球玩具销售的主要市场,2016 年销售额占比合计63.4% (5)图表3:北美、西欧增长乏力是导致全球玩具销售额阶段性减少的主要原因,亚太地区为全球玩具市场提供了长期的增长支持 (6)图表4:亚太地区增长最为持久,玩具销售额占比从2002 年的16.34%上涨至2016 年的28.71%.. 7 图表5:2016 对销售额贡献最大的是建筑模型玩具达12.32%,其次是娃娃配件与游戏拼图 (8)图表6:2016 年全球玩具销售额前三的品类分别是建筑模型、游戏拼图、娃娃配件 (8)图表7:乐高2010-2016 年玩具销售额不断增加 (9)图表8:2016 年乐高占全球建筑模型玩具销售额65.5% (10)图表9:美国、中国、日本分别以238.96 亿美元、104.41 亿美元、51.53 亿美元占据玩具销售额的前三 (11)图表10:人均GDP 高的国家,对玩具的消费意愿较高,平均每个儿童的玩具消费额较高 (12)图表11:美国人均玩具、游戏、嗜好等消费支出占收入比在20 世纪80 年代中后期开始了近十年的上升期 (12)图表12:美国在20 世纪80 年代中后期到21 世纪初,儿童人数经历了一波上涨,与此同时家庭结构不变 (13)图表13:GDP(2010 不变价美元)年复合增长率高的国家,其玩具销售额的年复合增长率也较高 (14)图表14:巴西历年的居民消费支出占GDP 的比例历史均值为61.29%左右,仅次于美国、英国. 15图表15:中国市场上高端品牌市场份额逐渐上升,美国、日本等成熟玩具市场高端品牌占据主要市 (15)图表16:美国、中国、日本女性生育第一个孩子的年龄不断推迟 (19)图表17:2016 年美国、中国、日本平均每户家庭的儿童人数分别为0.6、0.6、0.4 人 (19)图表18:美国因0-14 岁的儿童人数占有绝对的优势,因此玩具销售额远高于日、英、徳、法 (21)图表19:中国儿童平均玩具消费额仅美国的1/9,但玩具销售额却达到美国的1/2,主要在于儿童人数较多 (22)图表20:美国的儿童人数仅印度的1/6,但玩具销售额是印度的50 倍有余 (23)图表21:2016 年大约有37%的玩具销售额来自0-6 岁的婴幼儿,32.7%来自7-12 岁青春期前的儿童,21%来自青少年(13-19 岁),9.4%来自成人(大于20 岁) (23)图表22:20-12 岁儿童是全球玩具市场的主力军,青少年及成人对新增玩具销售额的贡献日益增加 (24)图表23:2016 年全球大约有37%的玩具销售额来自0-6 岁的婴幼儿,32.7%来自7-12 岁学前儿童,21%来自青少年(13-19 岁),9.4%来自成人(大于20 岁) (25)图表24:亚太等新兴玩具市场主要的增长来源在0-12 岁的儿童群体,而北美西欧等成熟玩具市场青少年与成人对新增玩具销售额的贡献加大 (26)图表25:太地区婴幼儿(0-6 岁)消费对玩具销售额的拉动作用不断增强 (26)图表26:美地区婴幼儿(0-6 岁)消费对玩具销售额的拉动作用不断增强 (27)图表27:20 岁以上的成人市场份额:美国,日本,英国三国的成人市场份额不断上升 (28)图表28:2011 第一款具有NFC 功能的玩具《小龙斯派罗大冒险》诞生,六年累计销售2.98 亿美元 (29)图表29:各类型玩具电子类的玩具销售额2005-2016 年复合增长率都高于整体年复合增长率 (30)图表30:各地区玩具电子类的玩具销售额2005-2016 年复合增长率都高于整体年复合增长率 (30)图表31:各地区玩具电子类的玩具销售额占比逐年上升 (31)图表32:预计在2030 年中国0-14 岁儿童将达2.6 亿人 (32)图表33:巴西玩具进口额从1997 年开始不断下降,2003 年玩具进口额仅53.2 百万美元 (33)图表34:中国玩具制造企业在2011 年大量减少,一年减少了678 家 (33)图表35:中国玩具销售额与GDP(2010 不变价美元)走势大致一致 (34)图表36:中国2006 年超过日本成为第二大玩具消费大国 (34)图表37:玩具销售额前5 大国中,中国在2002-2016 年一直维持相对稳定的高增长 (35)图表38:随着人均可支配收入的增长,中国玩具消费意愿不断增加,儿童平均玩具消费额稳步上升 (36)图表39:未来五年中国的玩具销售额大约以5%~6%的速度递增(Euromonitor) (36)图表40:中国家庭规模缩小,家庭收入增加使每个儿童的玩具消费更多了 (37)图表41 中国市场上高端品牌市场份额逐渐上升 (37)第一节2002-2016 年全球玩具业处于温和发展状态,全球玩具行业 2002-2016 年呈现温和发展的状态,2002-2013 年,西欧、北美玩具市场增长乏力,全球玩具市场的增长主要靠儿童人数庞大、经济持续发展的亚太地区支撑。
玩具行业大数据研究报告

外 部
(4)科技创新 科技创新不断突破玩具界限,创造新周期。 玩具产品结构逐步偏向电子化。
内 部
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全球玩具市场概况
➢ 16年全球玩具销售额820亿美元,近年增速反弹
$840 $820 $800 $780 $760 $740 $720 $700 $680 $660 $640 5% 4% 3% 2% 1% 0% -1% 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 -2%
全球玩具行业销售额(亿美元)
全球玩具行业销售额增速
统计口径:婴幼儿玩具,学前玩具,美术工艺类,建筑模型,角色扮演类,娃娃,可动人偶,户外运动玩具,毛绒玩具,模型车, 玩具车,游戏与拼图,遥控玩具,益智玩具 资料来源:XX、XX
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全球玩具市场概况
➢ 美国以238亿美元稳居全球第一大玩具消费国
玩具销售额前三的国家分别是美国、中国、日本,其玩具销售额分别为238.96、104.41、51.53亿美元。 亿美元 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
39.12%38.42%37.58%36.68%35.35%33.29%31.66%31.82%31.46%29.93%29.53%29.05%28.55%28.86%29.14% 4.54% 5.10% 5.57% 6.16% 6.87% 7.36% 8.05% 8.85% 9.55%10.30%11.07%11.74%12.18%12.43%12.73% 7.18% 7.23% 7.25% 7.20% 6.77% 6.79% 7.07% 7.05% 7.11% 7.35% 7.16% 6.88% 6.84% 6.56% 6.28% 6.23% 6.37% 6.46% 6.49% 6.54% 6.47% 6.27% 5.72% 5.65% 5.64% 5.40% 5.17% 5.06% 5.13% 5.23% 4.96% 4.98% 4.86% 4.81% 4.85% 4.82% 4.77% 4.91% 4.89% 5.11% 4.87% 4.84% 4.79% 4.77% 4.69% 4.95% 4.91% 4.84% 4.68% 4.56% 4.44% 4.45% 4.47% 4.42% 4.49% 4.50% 4.52% 4.43% 4.42% 4.48% 1.94% 1.86% 1.84% 1.99% 2.46% 3.10% 3.32% 3.32% 3.34% 3.58% 3.81% 4.11% 4.29% 4.18% 3.75%
玩具市场调研分析报告(ppt 32页)

喜欢后与父母共同商量并决定购买。随着儿童年龄增长,对于玩具
的需求与购买决策逐渐由父母主导转变为孩子自己主
导
。
儿童玩具设计考虑的四个主要的要素。
• ①功能性。 • 指玩具所具备的使用价值。
它通过针对不同的年龄层的 儿童需求,在考虑满足父母 愿望的基础上,利用外观造 型、色彩、工艺技术来加以 实现。现代家庭独生子女偏 多,生活条件优越,家长的 期望值高,因而各类高档益 智类玩具较为受宠,如大型 智力积木、中英文学习机等。
• 按加工工艺不同,玩具可分为:布绒玩具、塑料玩 具、电子玩具、电动玩具和机械玩具。
规格质量 (1)布绒玩具主要以玩具的设计造型、尺寸作为商 品的规格。质量要求不褪色,毛绒不霉蛀,接缝不 开脱,表面清洁无污迹。或以封样作为质量标准。 (2)塑料充气玩具以玩具本身的造型、色彩、尺寸 为产品的规格。质量要求气密性好,熔焊良好,边 缘整齐,充气后不变形。
1.在商场里,主要是通过观察和记录玩具的种类和价位。其 次,询问销售员关于玩具市场的相关情况。
2.在专门的玩具店和小型玩具店以及地摊上的玩具厂品。主 要采用询问法进行咨询。
影响玩具消费者行为因素
• 文化因素:
儿童玩具已由季节性转向四季销售,—— 以往,父母只是在过年过节才购买玩具给 孩子,随着人们消费观念的改变,儿童玩 具成为一年四季都受欢迎的商品。
的较多。如:遥控赛车、遥控坦克车、遥控模型飞 机 、音频调制玩具遥控器
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五、其他控制方式的电子玩具
除了上面提到的声控、红外线控制、遥控等控制形 式外,还有一些其他控制方式。如以下: 1、光控的电子玩具 2、超声波控制的电子玩具 3、电磁感应控制的电子玩具
儿童玩具安全指标
2018-2024年中 国木制玩具行业分析研究报告

2018-2024年中国木制玩具行业分析研究报告在过去的几年里,中国的木制玩具行业经历了显著的发展和变革。
随着消费者对儿童玩具品质和安全性的关注度不断提高,木制玩具以其天然、环保和独特的魅力,逐渐在玩具市场中占据了重要的一席之地。
一、行业发展现状1、市场规模持续增长2018 年以来,中国木制玩具市场规模呈现稳步上升的趋势。
这主要得益于消费者对环保、安全玩具的需求增加,以及木制玩具在教育和娱乐方面的双重价值被越来越多的家长所认可。
2、产品种类日益丰富从传统的积木、拼图到现在的创意手工套装、木制益智玩具等,木制玩具的种类不断推陈出新,满足了不同年龄段儿童的需求。
3、品牌竞争加剧市场上涌现出了众多的木制玩具品牌,既有国内的新兴品牌,也有国际知名品牌。
品牌之间在产品质量、设计创新、价格等方面展开了激烈的竞争。
二、驱动行业发展的因素1、消费升级随着人们生活水平的提高,家长更愿意为孩子购买高品质、具有教育意义的玩具,木制玩具正好符合这一需求。
2、环保意识增强消费者对环保产品的青睐,使得木制玩具因其天然材料和可持续性而备受关注。
3、教育理念转变越来越多的家长重视儿童的早期教育和智力开发,木制玩具在培养儿童动手能力、想象力和创造力方面具有独特优势。
三、行业面临的挑战1、原材料供应和成本优质木材的供应可能受到限制,同时原材料价格的波动也会影响企业的生产成本和利润。
2、质量和安全标准木制玩具的质量和安全标准日益严格,企业需要不断投入资源来确保产品符合相关法规。
3、创新能力不足市场上部分木制玩具产品同质化严重,缺乏创新设计,难以满足消费者日益多样化的需求。
四、行业发展趋势1、智能化融合将智能技术融入木制玩具,如加入声音、灯光等元素,增加玩具的趣味性和互动性。
2、个性化定制根据消费者的需求,提供个性化的木制玩具定制服务,满足消费者对于独特性的追求。
3、线上销售增长随着电商平台的不断发展,木制玩具的线上销售渠道将进一步拓展,成为重要的销售途径。
玩具业大数据分析报告(3篇)

第1篇一、报告概述随着互联网技术的飞速发展和大数据时代的到来,玩具行业也在积极探索如何利用大数据技术提升行业竞争力。
本报告通过对玩具行业大数据的收集、整理、分析和挖掘,旨在为玩具企业提供决策支持,促进行业健康发展。
二、数据来源本报告的数据来源于以下几个方面:1. 线上电商平台:包括天猫、京东、拼多多等主流电商平台的数据。
2. 线下零售市场:包括超市、专卖店、儿童用品店等零售渠道的销售数据。
3. 行业报告:国内外玩具行业协会、市场研究机构发布的行业报告。
4. 社交媒体:通过微博、微信、抖音等社交媒体平台收集用户评论、互动数据。
三、数据分析方法1. 描述性统计分析:对玩具行业的市场规模、产品结构、消费趋势等数据进行描述性统计分析。
2. 聚类分析:对消费者群体进行聚类分析,挖掘不同消费群体的特征和需求。
3. 关联规则挖掘:通过挖掘消费者购买行为之间的关联规则,为产品研发和营销策略提供参考。
4. 时间序列分析:分析玩具行业销售数据的时间序列特征,预测未来市场趋势。
四、数据分析结果1. 市场规模与增长根据报告数据,我国玩具市场规模逐年扩大,2019年达到约1200亿元,同比增长10%。
预计未来几年,随着居民消费水平的提升和育儿观念的变化,玩具市场规模将继续保持稳定增长。
2. 产品结构分析从产品类型来看,娃娃、益智玩具、积木、拼图等传统玩具仍然占据市场主导地位。
同时,智能玩具、科技玩具等新兴产品逐渐崛起,市场份额逐年上升。
3. 消费趋势分析(1)个性化需求:消费者对玩具的个性化需求日益增强,定制化、差异化的玩具产品受到青睐。
(2)健康环保:消费者对玩具的安全性、环保性越来越关注,健康环保型玩具市场份额不断扩大。
(3)科技融合:随着科技的进步,玩具与科技融合趋势明显,智能玩具、编程玩具等成为市场热点。
4. 消费者群体分析通过对消费者群体进行聚类分析,发现以下几类典型消费者:(1)亲子消费群体:关注玩具的教育功能,倾向于购买益智玩具、积木等。
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NO.2
• 学龄初期
基本情况 少年期:
心理特征 :对专业知识有了初步 的认识,不再认为自己是孩子,有了 维护自己权利与私密感得意识,要求 与家长平等。 行为表现:在游戏中追求高难度 的眼手互动,擅长电脑游戏喜欢和伙 伴一起娱乐,有较强的竞争意识,但 更注意友谊,有自己的活动空间,变 得更加情绪化。 玩具设计特征:喜欢复杂的玩具, 如电动赛车等更喜欢挑战性的玩具。
NO.3
市场调研
文化
社会
个人
玩具
经济
心里
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市场调研
城市
随着人们收入提高、生活质量的改善,消费者对玩具的 需求已开始从传统的、中低档次的电动型、拼装型、装 饰型玩具转向新颖的电子型、智慧型玩具及高档的毛绒、 布制类装饰型玩具。 城市与农村对比 城市消费者: (1)34%电子型玩具 ( 2)46%智慧型玩具 (3)20%高檔的毛绒、布制装饰类玩具。 农村消费者: (1)48%电动型玩具 (2)28%拼装型玩具 (3)24%中、低檔次的毛绒、布制类玩具。
NO.1
调研背景
儿童玩具设计应该达到什么目的
1、儿童玩具可以调动孩子活动的积极性。 2、儿童玩具可以增进感性认识。 3、儿童玩具可以引起幼儿的联想活动。 4、积极进行思维、想象等活动,并且通过手或身体的其它活动表现出来。 5、有助于培养集体观念和合作精神。玩具是要求幼儿共同使用的。 …………
NO.2
5积木类:激发孩子们的动手兴
趣,培养幼儿合理组合搭配的意识 和空间想象能力;巧妙的拖拉设计, 锻炼儿童的行走能力,鼓励孩子的 创作成就感。
7通玩偶类:父母忙碌时,需
要一些陪伴儿童们的娱乐型玩具, 而造型可爱的卡通玩偶则是孩子 们广为欢迎的。
NO.2
基本情况
1.布绒玩具。指用各种布料、绒毛制作的 玩具,如动物玩具、卡通人物玩具等。 2.塑料玩具。指以聚氯乙烯(PVC)、 ABS、橡胶等为主要原料制作的玩具,由 于这些材料成本低、制作工艺相对简易, 因而这类玩具被广泛制作。 3.木制玩具。是以木、竹为主要材料制作 的玩具,主要有积木、玩具车、棋类等。
NO.2
基本情况
人物形象 古代玩具
动物形象
NO.2
基本情况
婴儿期(1—3岁)
心理特征 :认知范围扩大,开始了最初的娱 乐和游戏 行为表现:有意识的模仿,对事物有好奇心, 动作倾向于简单的推、拉、装等。 玩具设计特征:与儿童产生简单的互动,仅 仅是简单的动作或者声音,或者明暗的形体 变化。
• 新生乳儿期
• 心理特征 :儿童逐步掌握书面 语言和简单抽象的逻辑思维能 力,但还是比较弱,需要家长、 教师直观教导,口头讲述,以 及用自身行为做榜样。 • 行为表现:喜欢群体活动,对 自己的行为有一定的自律,能 主动遵守游戏规则,能看懂、 了解并十分熟练地操作玩具。 • 玩具设计特征:设计体现团队 性的、简单对抗性玩具和游戏。
NO.1
调研背景
儿童心理分析
进行儿童玩具的开发设计,首先要深入了解儿童 的心理和行为特征。从出生开始,随着儿童的成 长,其心智与行为的变化非常大,同时,随着人 们物质生活水平的不断提高和时代的发展变化, 儿童的心理与行为特征也在不断变化。许多研究 者都从儿童心理发展的特点、儿童的年龄特征, 来考虑玩具设计。
4教具益智类:主要让儿童认识、掌握
各种工具的形状、颜色和构造,在这一过 程中训练孩子们的实际动手操作能力和手 眼协调能力、开发想象力。
NO.2
基本情况
6通玩具类:通过提高儿童对火车、
汽车及各种工程车的构造的认知和了解, 在些基础上训练其组装、拖拉和整理的 能力,提高动手意识和生活自理能力, 并通过拼搭了解物体之间的变换关系。
点子型玩具 智慧型玩具 高档毛绒布质玩具
农村
电动型玩具 拼装型玩具 抵挡毛绒布制玩具
NO.3
市场调研
NO.3
市场调研
消费者心理及行为研究
消费者曾购买的玩具类型及喜欢的玩具类型
• 63.58%消费者曾经购买过填充玩具;除购买宠物玩具和成人玩具的比例较低外,购买其他玩具的消费者的比例都在40%-50%左右 • 24.17%的消费者最喜欢的玩具填充玩具,喜欢模型玩具、电动玩具、电子玩具的消费者的比例也在10%以上
基本情况
2滩类玩具:沙滩类玩具的价格便
宜,是孩子们在室外活动的有利玩具之 一。它可以开发孩子们的动手意识,增 强孩子们的想象力以及动手能力。
1拼图玩具类:提高儿童的
认知能力、分析能力、想象力, 培养孩子的成就感。
3游戏玩具类:在提高儿童认
知能力的基础上,培养孩子的动 手、动脑能力,开发他们的思维、 锻炼操作技巧和手眼协调的能力
• 心理特征:好奇 • 玩具设计特征: • 色彩鲜亮明快,质地柔软的,特征 性较明显的玩具。
• 学前期
• 心理特征 :初步产生参与游戏活动的意愿;不能很好地有意识地调控自己的行为, 心理活动有很大的随意性,会很容易被外界新颖事物吸引和干扰。 • 行为表现:在游戏中有了明显的性别区分,具有逻辑思维能力;特别活跃。 • 玩具设计特征:游戏玩具不需过大的体积和空间;带有表演性质的玩具;将游戏与学 习相结合。
消费者能接受的最高价格及通常的购买价格
• 75%的受访者可接受的玩具价格在200元之下 • 消费者通常购买的玩具价格在100元之内,座谈会资料也显示,对于价格较高的玩具消费者不太愿意选购。
消费者购买玩具的时间、用途及场合
• 70%以上的消费者半年内购买玩具的次数在5次以下 • 90%以上的消费者是在白天购买玩具的 • 69.8%的青少年购买玩具的用途都是自己玩,父母群体中有92%人购买玩具的用途是给自己的孩子玩,成人群体中有60.8%的人购买玩 具的用途是给自己的孩子玩和送给亲戚朋友的小孩; 自己玩或送亲戚朋友的比例为39.2% • 在受访人群中有47%的人是专程去购买玩具的,逛街的时候顺便购买的比例达到38%;偶尔经过而购买的比例也有15%
NO.2
基本情况
1 美泰MATTEL 2 孩之宝HASBRO 3 奥迪AULDEY 4 骅威HWTOYS 5 乐高Lego 6 万代Bandai 7 智比Smoby 8 银辉
9 智高Chicco 10 百利威Playwell
NO.3
市场调研
七成多的女孩最喜欢 毛绒玩具,而只有不 到两成的男孩子最喜 欢毛绒玩具。而男孩 则更偏爱电动遥控、 变形玩具和模型类玩 具