vb趣味程序课程教案

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《VB课程教案》

《VB课程教案》

《VB课程教案》word版教案编写者:教案编辑专员一、教案概述本教案旨在帮助学生掌握Visual Basic(VB)编程语言的基本概念、语法和编程技巧。

通过本课程的学习,学生将能够建立简单的VB程序,理解面向对象编程的基本原理,并掌握VB编程在实际应用中的基本用法。

二、教学目标1. 理解VB编程语言的基本概念和语法。

2. 学会使用VB编写简单的程序,掌握基本的编程技巧。

3. 理解面向对象编程的基本原理,并能在实际编程中应用。

4. 学会VB编程在实际应用中的基本用法,如数据库访问、网络编程等。

三、教学内容1. VB编程语言概述:介绍VB的发展历程、特点和应用领域。

2. VB编程环境:介绍VB的集成开发环境(IDE)和基本操作。

3. 基本数据类型和运算符:介绍VB中的基本数据类型、运算符和表达式。

4. 控制结构:介绍VB中的顺序结构、选择结构和循环结构。

5. 函数和过程:介绍VB中的内置函数、自定义函数和过程。

四、教学方法1. 讲授法:讲解VB编程语言的基本概念、语法和编程技巧。

2. 示例法:通过实际编程示例,让学生掌握VB编程的基本方法。

3. 实践法:安排课后练习和编程任务,让学生巩固所学知识。

4. 讨论法:组织学生进行小组讨论,分享学习心得和编程经验。

五、教学评估1. 课后练习:布置课后练习题,检查学生对课堂所学知识的掌握程度。

2. 编程任务:安排编程任务,评估学生的实际编程能力和应用能力。

4. 期末考试:进行全面的知识检测,评估学生对本课程的整体掌握情况。

六、教学资源1. 教材:选用权威、实用的VB编程教材,如《Visual Basic 2010程序设计教程》。

2. 课件:制作精美的课件,辅助讲解VB编程的基本概念和语法。

3. 编程工具:为学生提供VB集成开发环境(IDE),如Visual Studio 2010。

4. 示例代码:准备丰富的示例代码,以便在课堂上进行演示和分析。

5. 练习题库:编写充足的练习题,供学生课后练习和巩固知识。

VB程序设计教案(详细)

VB程序设计教案(详细)

VB程序设计教案(详细)VB程序设计教案(详细)1. 课程介绍1.1 课程概述本课程旨在教授学生如何使用VB(Visual Basic)语言进行程序设计。

课程将涵盖VB的基础知识、语法和常用编程技巧,以及如何开发简单的应用程序和界面设计。

1.2 课程目标- 了解VB语言的基础知识和编程概念- 能够使用VB语言编写简单的程序- 掌握VB的界面设计和用户交互技巧- 能够进行程序调试和错误处理- 能够应用VB开发简单的实际应用程序2. 课程大纲2.1 第一章:VB入门2.1.1 VB的基本概念2.1.2 VB的开发环境介绍2.1.3 创建第一个VB程序2.2 第二章:VB基础知识2.2.1 数据类型与变量2.2.2 运算符与表达式2.2.3 控制结构与循环语句2.2.4 过程与函数2.2.5 数组与集合2.3 第三章:VB界面设计2.3.1 窗体与控件2.3.2 窗体的布局与设计2.3.3 控件的属性与事件2.3.4 表单的验证与提示2.4 第四章:VB高级编程技巧2.4.1 文件操作2.4.2 数据库连接与操作2.4.3 错误处理和调试技巧2.4.4 高级用户交互与界面设计3. 授课方法3.1 理论讲解:通过课堂讲解,介绍VB的基本概念、语法和编程技巧。

3.2 实例演示:通过实际案例演示,让学生理解和掌握VB的应用和开发能力。

3.3 实践训练:布置编程练习和项目任务,让学生在实际应用中提升技能。

4. 评分标准4.1 平时成绩:包括课堂表现、作业完成情况和参与度等。

4.2 考试成绩:根据期末考试结果进行评定。

4.3 项目成绩:根据实际项目完成情况和质量进行评定。

5. 资源要求5.1 软件环境:Windows操作系统,VB开发环境(如Visual Studio等)。

5.2 教材:《VB程序设计入门》等相关教材。

5.3 附件:本课程附件包括示例代码、实例项目以及参考资料,供学生参考和练习。

6. 法律名词及注释6.1 版权:指对作品享有的独占使用权的权利。

VB程序设计课课程设计围棋

VB程序设计课课程设计围棋

VB程序设计课课程设计围棋一、教学目标本节课的教学目标是让学生了解和掌握VB程序设计的基本概念和方法,通过编写围棋游戏程序,培养学生的编程能力和逻辑思维能力。

具体的教学目标如下:1.知识目标:(1)掌握VB程序设计的基本语法和结构;(2)了解围棋游戏的规则和技巧;(3)理解程序设计中的算法。

2.技能目标:(1)能够运用VB编程语言编写简单的围棋游戏程序;(2)能够运用程序设计方法解决实际问题;(3)能够分析和评估程序的正确性和优化方案。

3.情感态度价值观目标:(1)培养学生的团队合作意识和沟通能力;(2)培养学生对程序设计的兴趣和热情;(3)培养学生的创新思维和自主学习能力。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括VB程序设计的基本概念和方法,围棋游戏的规则和技巧,以及程序设计中的算法。

具体的教学内容如下:1.VB程序设计基本概念和方法:(1)VB程序设计的环境和工具;(2)变量、数据类型和运算符;(3)控制结构和函数;(4)面向对象编程原理。

2.围棋游戏的规则和技巧:(1)围棋的基本规则和术语;(2)围棋的布局和战术;(3)围棋的定式和手筋。

3.程序设计中的算法:(1)的基本概念和方法;(2)常用的算法介绍;(3)围棋游戏中的算法应用。

三、教学方法为了实现本节课的教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:通过讲解VB程序设计的基本概念和方法,围棋游戏的规则和技巧,以及程序设计中的算法,使学生掌握相关知识。

2.案例分析法:通过分析典型的围棋游戏程序案例,使学生了解和掌握程序设计的实际应用。

3.实验法:让学生动手编写围棋游戏程序,培养学生的编程能力和实践能力。

4.小组讨论法:引导学生进行团队合作,共同解决问题,培养学生的沟通能力和团队合作意识。

四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用《VB程序设计》作为主教材,为学生提供系统性的编程知识。

2.参考书:提供《围棋入门》等参考书籍,帮助学生了解围棋游戏的规则和技巧。

VB程序设计教案(详细)

VB程序设计教案(详细)

VB程序设计教案(详细)VB程序设计教案(详细)1.引言- 学习目标:本教案旨在培养学生在VB(Visual Basic)程序设计方面的基本能力,掌握VB语言的基本语法和常用功能,能够独立开发简单的VB程序。

- 适用对象:对VB程序设计感兴趣且有一定编程基础的学生。

- 主要内容:介绍VB程序设计的基本原理和步骤,包括界面设计、事件监听、数据处理等方面的内容。

2.环境搭建- 安装VB IDE:介绍如何并安装VB IDE(集成开发环境)。

- 新建项目:演示如何在VB IDE中新建一个项目并设置基本属性。

- 界面布局:讲解VB中的用户界面元素,如窗体、按钮、标签等,并介绍如何进行布局和调整位置。

3.基本语法- 变量和数据类型:介绍VB中的不同数据类型及其用法,如整型、浮点型、字符串型等。

- 运算符和表达式:讲解VB中常用的运算符和表达式,如算术运算符、逻辑运算符等。

- 控制流程:介绍条件语句和循环语句的使用方法,如if 语句、for循环、while循环等。

4.事件处理- 事件监听:讲解如何给按钮等组件添加事件监听器,并介绍常用的事件类型,如事件、键盘事件等。

- 事件处理方法:介绍在事件处理函数中常用的操作,如界面更新、数据处理等。

5.数据处理- 数组:讲解VB中的数组的概念和使用方法,包括一维数组和多维数组。

- 输入和输出:介绍如何从用户获取输入并输出结果,包括控制台输入输出和界面输入输出。

6.综合实例- 游戏开发:以一个简单的游戏开发为例,演示如何使用VB进行综合性的程序设计。

附件:附件1:示例代码-界面设计.vb附件2:示例代码-事件处理.vb附件3:示例代码-数据处理.vb法律名词及注释:1.版权:知识产权法规定的保护原创作品的权利,包括文本、图像、音频等。

2.IDE:集成开发环境(Integrated Development Environment),指一款提供软件开发环境的应用程序,包括代码编辑器、编译器等功能。

VB教案(1-3章)省公开课一等奖全国示范课微课金奖PPT课件

VB教案(1-3章)省公开课一等奖全国示范课微课金奖PPT课件
第36页
Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
Dim aa As String * 1
aa = Chr$(KeyAscii)
' 将ASCII码转换成字符
Select Case aa
Case "A" To "Z"
'大写转换成小写
aa = Chr$(KeyAscii + 32)
有关属性设置
Name Form1
Caption 颜色、对齐、MousePointer=99,MouseIcon=Key04.ico 鼠标属性例
Label1 Label2 Label3 Label4 Label5
左对齐 居中 自动 背景白 前景红
Alignment=0, BorderStyle =1 Alignment=1,BorderStyle =1 AutoSize=True, WordWarp=False, BorderStyle =1 BackColor= &H00FFFFFF&, BorderStyle =0 ForeColor= &H000000FF&, BorderStyle =0
23第23页
窗体和基本控件
一、通用属性
1. Name名称属性 创建对象名称,有默认名。在程序中,控件名是作为对象标识而引用, 不会显示在窗体上。
2. Caption标题属性 该属性决定了控件上显示内容。
3. Height、width、top和left属性
Left
Top Width
Heig ht
第24页
• KeyPress(KeyAscii As Integer):同上,并可返回一个KeyAscii参数 即所按键值存放在参数KeyAscii中。 比如:对回车判断 KeyAscii=13 • LostFocus:当控件失去焦点时发生。 • GotFocus:当控件取得焦点时发生。 惯用方法

VB程序设计教案(详细)

VB程序设计教案(详细)

VB程序设计教案(详细)VB程序设计教案(详细)一、课程目标本课程的目标是教授学生如何使用VB(Visual Basic)进行程序设计。

通过本课程的学习,学生将能够掌握VB的基本概念、语法和编程技巧,并能够独立完成简单的程序设计任务。

二、课程大纲1: VB简介- VB的起源和发展- VB的特点和优势- VB与其他编程语言的比较2: VB环境设置和基本操作- VB开发环境的安装和配置- VB集成开发环境(IDE)的介绍- VB项目的创建和管理- VB代码的编辑和调试技巧3: VB程序基础- VB程序的结构和执行过程- 变量和数据类型- 运算符和表达式- 控制流程和循环结构4: VB用户界面设计- VB窗体的创建和布局- 控件的选择和使用- 事件处理和交互设计- 窗体的美化和样式设置5: VB文件操作- 文件的读写和处理- 文件路径和文件操作函数- 文件输入输出流的使用- 文本文件和二进制文件的处理6: VB数据库编程- 数据库的连接和操作- SQL查询语句的编写- 数据库表的创建和修改- 数据库事务的处理7: VB高级编程技巧- 函数和过程的定义和调用- 类和对象的使用- 错误处理和调试技巧- VB常用的扩展库和插件8: VB项目实践- 案例分析和实际项目- 项目需求分析和设计- 项目开发和测试- 项目发布和维护三、教学方法本课程采用理论讲解与实际操作相结合的教学方法。

讲师将通过实例演示和实践操作,让学生亲身体验VB程序设计的过程。

同时,还将组织小组讨论和实践项目,以加深学生的理解和实际应用能力。

四、评估方法学生的评估将通过以下几个方面进行:- 平时作业和实验报告的完成情况和质量- 课堂讨论和互动参与程度- 期末项目的完成情况和成果展示附件:1:示例程序代码3:课程作业要求法律名词及注释:1:版权:指著作权法保护的创作成果的独有权利。

2:商标:指商标法保护的标志、名称、符号等用于区分商品或服务来源的独有标识。

vb趣味程序教案

vb趣味程序教案

教学进度表(一)知识与技能: 了解计算机语言;熟悉VB 幵发环境 了解VB 中的对象、属性、事件 学会编写窗体的设计代码,并能运行程序(二)过程与方法: 通过QQ 登陆窗体的制作了解并掌握程序编写的整个过程(三)情感、态度与价值观:通过制作学生最熟悉的 QQ 登录界面,使学生对VB 程序设计 产生浓厚的兴趣。

属性、方法和事件教学情景设计【学习要点】了解计算机语言; 了解VB 语言的特点; 熟悉VB 幵发环境 【新课讲授】一、了解计算机语言各种软件,包括 Windows Word PowerPoint 、各种游戏等都是计算机语言教材分 VB 的集成幵发环境教学方法占八、、讲授法、演示法、练习法、任务驱动法授课时间 2014年9月16日 第2周 星期2 总第1课时课题 QQ 登录窗口的制作 ---- 初步认识计算机语言课型新授课I 教学时数 1课时编写出来的。

(演示)如贪吃蛇游戏、健康指标计算器等等。

常见的咼级语言0入门者首选语言。

指令少,容易上手,易于掌握。

适合科学计算、数据处理,运行编译速度快。

语言。

主要适用于应用软件的幵发,计算机专业人员的必修课。

、.Net、PHP C# HTML二、VB语言介绍VB是Visual Basic 的简称,它对学习者的要求不高,但本身效率高、功能强大、实用性强。

主要有如下特点:面向对象、事件驱动、软件的集成式幵发、结构化。

面向对象和面向过程的区别:例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、幵始游戏,2羽工车丰、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2, 9、输出最后结果。

把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。

整个五子棋可以分为:1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象) 棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种 变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

VB教案(1)设计简单的VB程序

VB教案(1)设计简单的VB程序

(一)设计简单的VB程序一.启动Visual Basic6.0:1.执行菜单:“开始”\“程序”\…\“Microsoft Visual Basic6.0”2.新建文件:选择“新建”\“标准.EXE”后单击“打开”按钮。

打开文件:选择“现存”\在对话框中设置文件标识符。

(找到工程文件,其扩展名为.vbp)二.工程文件的打开:●单击“打开”工具按钮。

●执行菜单:“文件”\“打开”三.工程的保存:1.保存工程:包含该工程中的所有文件。

2.保存工程文件:只包含指定的当前正在操作的文件。

四.退出VB:●执行菜单:“文件”\“退出”。

●单击窗口右上角“关闭”按钮。

●按~F4键。

五.VB的三种工作模式:1.设计:可设计或修改窗体、画面、程序代码,进行保存、编译等操作。

2.运行:VB运行当前程序的内容。

3.中断:此时VB可查看或修改程序代码,查看当前变量的内容。

六.VB的窗口:1.菜单窗口:(应用程序窗口)包括标题栏、菜单栏、工具栏、数字显示区等。

2.工具箱:提供了编程所需的控件。

3.工程(项目)窗口:可以看到当前工程的整体结构。

单击“查看代码”可以打开程序代码窗口。

单击“查看对象”按钮可以看到窗体上的对象画面。

4.属性窗口:●用于对选中的对象设置属性,这些属性定义了选中对象的初始外观和功能等。

●选择对象既可在窗体上单击选中,也可在属性窗口中通过对象的下拉列表选择。

●各队象的属性可以选择“按字母序”或“按分类序”的不同排列方式。

●选中的属性、功能和作用会在属性窗口下方给出提示。

5.窗体布局结构:可以拖曳设定程序运行时窗体出现在屏幕上的位置。

6.立即窗口:可以立即执行在此窗口中输入的命令。

一般用于在中断模式下查找程序出错的原因。

7.窗体窗口:是主要的工作窗口。

在此对窗体和控件进行排列、位置、大小、布局等设计。

8.程序代码窗口:在此编写程序代码。

不同的对象和事件的程序用横线隔开在“对象”的下拉列表中可选择对象的名称。

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教学进度表
一、了解计算机语言
各种软件,包括Windows、Word、PowerPoint、各种游戏等都是计算机语言编写出来的。

(演示)如贪吃蛇游戏、健康指标计算器等等。

常见的高级语言
1.BASIC。

入门者首选语言。

指令少,容易上手,易于掌握。

2.PASCAL。

适合科学计算、数据处理,运行编译速度快。

3.C语言。

主要适用于应用软件的开发,计算机专业人员的必修课。

4.JAVA、.Net、PHP、C#、HTML……
二、VB语言介绍
VB是Visual Basic的简称,它对学习者的要求不高,但本身效率高、功能强大、实用性强。

主要有如下特点:面向对象、事件驱动、软件的集成式开发、结构化。

面向对象和面向过程的区别:
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:
1、开始游戏,
2、黑子先走,
四、制作QQ登录界面
【学生练习】
完成QQ登录界面的制作,并保存工程提交。

教学
后记
授课时间2014年9月23日第4周星期2 总第2课时课题VB程序设计的过程
课型新授课教学时数1课时
教学(一)知识与技能:
目标了解计算机语言;
熟悉VB开发环境
了解VB中的对象、属性、事件
学会编写窗体的设计代码,并能运行程序
(二)过程与方法:
通过QQ登陆窗体的制作了解并掌握程序编写的整个过程
(三)情感、态度与价值观:
通过制作学生最熟悉的QQ登录界面,使学生对VB程序设计产生浓厚的兴趣。

教材分析
重点属性、方法和事件
难点VB的集成开发环境
教学方法讲授法、演示法、练习法、任务驱动法
教学情景设计
【新课引入】
【新课讲授】
对象名称属性、方法或事件(属性、方法或事件)作用说明
登陆窗体Form1 Height属性、Width属
性窗体的高度和宽度
将Image1的Picture属性设置为qq1.jpg,将Image2的Picture属性设置为qq2.jpg.
3.PasswordChar属性
参考P59一点通,将密码Text2控件的PasswordChar属性改成“*”
二、事件
对象的事件:指对象(窗体、控件)对外部条件的响应。

VB是由事件触发(事件驱动),例如单击某个按钮(Click事件),文本框内容变更(Change事件)
1.Click事件
参考P60。

①单击“退出”按钮触发的事件为结束本程序。

②单击“登录”按钮触发的事件为弹出一个消息框并且将本窗体隐藏;
三、方法
对象的方法:指对象(窗体、控件)所进行的操作。

例如窗体的隐藏、刷新;图像对象的移动等。

1.Hide方法
单击“登录”按钮后,将QQ登录窗体隐藏,即form1.Hide保存工程到自己的文件夹内,保存窗体名为“login.frm”,保存工程文件为“login.vbp”,生成exe文件,文件名为“login.exe”【学生练习】
目标了解顺序结构的特点
掌握VB语言中的赋值语句;
(二)过程与方法:
通过完成自动饮料机的制作,掌握VB的赋值和输出语句,并尝试解
决实际问题。

(三)情感、态度与价值观:
培养学生发现问题、思考问题和解决问题的习惯;
培养学生初步的程序设计思维。

重点TextBox、Image、Label的使用;赋值语句
教材分析
难点对顺序结构的理解和运用;Label和TextBox的使用教学方法自学法、练习法、任务驱动法
教学情景设计
【新课引入】展示本节课任务:完成分数计算器的制作。

【学生练习】
第一个窗体中:长方形计算按钮代码提示:长方形面积计算代码提示:




【新课引入】展示本节课任务:完成QQ登录界面的注册、登录。

【新课讲授】
一、注册窗口的完成
1.使用user记录昵称,使用pass记录密码,即Public user, pass As String
2.“退出”按钮代码为End;
3.“注册”按钮实现记录用户输入的账号和密码,并显示登录窗体,隐藏注册窗体;
代码为:
user = Text1.Text
pass = Text2.Text
form2.Show
form1.Hide
二、登录窗体的完成
1.如果用户在登录窗体输入的账号和密码与注册窗体输入的一致,则显示登录后
的窗口,否则提示“账号或密码错误”。

2.退出”按钮代码为End;
程序功能
Dim i As Integer 定义整型变量i
For i = 5 To 0 Step -1 控制变量5-0变化
Jishi.Text = i 显示变量i的值(5、4、3、2、1、0)
Delay (1) 延时1秒
Next i
二、For语句的格式
For <循环变量>=<初值> To <终值> [Step <步长>]
<语句>
Next <循环变量>
三、For语句的执行过程
【学生练习】
1.在屏幕中显示5、4、3、2、1、0。

做好后生成工程1.exe
2.在屏幕中显示12、22、32、42、52 。

做好后生成工程5.exe
【新课讲授】
【新知拓展】暴力破解密码
算法分析:从0到999999依次尝试,如果某个数字和密
码相等,则输出、退出循环;否则继续尝试下一个数。

密码变量为pass
循环变量的初值为______?
循环变量的终值为______?
步长为__________?
循环语句为________________?
如果破解成功,循环变量的值为_________________?
如果破解不成功,循环变量的值为_______________?For i=_____ to _______ step _____
If ________________ then
jieguo.text=________
exit for
end __________
Next __________
If i=________________ then
jieguo.text=“破解失败”
End if




授课时间2014年12月2日第14周星期2 总第9课时课题整人小程序
二、定时关机
程序中的60即60秒
三、新建文件
【学生练习】
目标掌握VB内部函数Timer的用法
掌握设置shape控件属性的方法
(二)过程与方法:
学会使用Timer制作一个功能齐全的计时秒表
(三)情感、态度与价值观:
培养学生研究性学习能力、逻辑思维能力以及温故知新的学习兴趣和创新精神。

重点Timer的用法
教材分析
难点Timer的用法
教学方法讲授法、演示法、练习法、任务驱动法
教学情景设计
【新课引入】
本节课我们将利用VB内部函数Timer制作一个计时秒表,效果如下图:
【新课讲授】
“计时秒表”是利用VB内部函数Timer,该函数报告从当天零点到现时的总秒数。

如果两次启用此函数,就可以得到这两次启用时的时间差,也就起到了计时的作用。

“计时秒表”程序采用两种计时方式,如果计时的时间间隔较短,可以用鼠标按键放下时开始计时,鼠标键释放时结束计
学会使用vb制作一个小球来回弹的屏幕保护程序
(三)情感、态度与价值观:
培养学生研究性学习能力、逻辑思维能力以及温故知新的学习兴趣和创新精神。

重点Timer的用法
教材分析
难点Timer的用法
教学方法讲授法、演示法、练习法、任务驱动法
教学情景设计
【新课引入】
本节课我们将利用VB制作一个小球来回弹的屏幕保护程序,效果如下图:
【新课讲授】
1.将窗体的Borderstyle属性(边框样式)设置为0-none(无边框)
2.将窗体的windowstate(窗口运行时的状态)属性设置为2-maximized(最大化)
3.将窗体的backcolor(背景颜色)属性设置为自己喜欢的颜色。

4.添加1个timer控件,设置timer1的interval属性为10
5.添加一个shape,设置它的fillcolor(填充颜色)、fillstyle 为0-solid,shape属性为3-circle
6.代码提示:
请同学们思考:如何制作小球上下弹的屏保?小组合作完成。

提示:请设置两个方向变量dim fx,fx2
Fx控制左右移动的球,fx2控制上下移动的球
【学生练习】


后。

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