UML状态图与活动图
时序图、活动图、状态图、协作图的区别

时序图、活动图、状态图、协作图的区别时序图时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序, 即用例中的行为顺序.当执行一个用例时, 时序图中的每条消息对应了一个类操作或者引起转换的触发事件.在 UML 中, 时序图表示为一个二维的关系图, 其中, 纵轴是时间轴, 时间延竖线向下延伸. 横轴代表在协作中各个独立的对象. 当对象存在时, 生命线用一条虚线表示, 消息用从一个对象的生命线到另一个对象的生命线的箭头表示. 箭头以时间的顺序在图中上下排列.ATM 用户成功登陆的时序图时序图中的基本概念对象: 时序图中对象使用矩形表示, 并且对象名称下有下划线. 将对象置于时序图的顶部说明在交互开始时对象就已经存在了. 如果对象的位置不在顶部, 表示对象是在交互的过程中被创建的.生命线: 生命线是一条垂直的虚线. 表示时序图中的对象在一段生命周期内存在. 每个对象底部中心的位置都带有生命线.消息: 两个对象之间的单路通信. 从发送方指向接收方. 在时序图中很少使用返回消息.激活: 时序图可以描述对象的激活和钝化. 激活表示该对象被占用以完成某个任务. 钝化指对象处于空闲状态, 等待消息. 在 UML 中, 对象激活时将对象的生命线拓宽为矩形来表示的. 矩形称为计划条或控制期. 对象就是在激活条的顶部被激活的. 对象在完成自己的工作后被钝化.对象的创建和销毁: 在时序图中, 对象的默认位置是在图的顶部. 这说明对象在交互开始之前就已经存在了. 如果对象是在交互过程中创建的, 那么就应该将对象放到中间部分. 如果要撤销一个对象, 在其生命线终止点处放置 “ X” 符号.练习:孙中山的……活动图在 UML 中, 活动图本质上就是流程图. 它用于描述系统的活动, 判定点和分支等.活动图中的基本概念动作状态: 原子的, 不可中断的动作, 并在此动作完成之后向另一个动作转变. 在 UML 中动作状态用圆角矩形 表示, 动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部.分支与合并: 分支在软件系统中很常见. 一般用于表示对象类所具有的条件行为. 用一个布尔型表达式的真假来判定动作的流向. 条件行为用分支和合并表达.在活动图中, 分支用空心小菱形 表示. 分支包括一个入转换和两个带条件的出转换, 出转换的条件应该是互斥的, 须保证只有一条出转换能够被触发. 合并包含两个带条件的入转换和一个出转换.状态图状态图: 通过建立对象的生存周期模型来描述对象随时间变化的动态行为.状态图中的基本概念状态: 用圆角矩形表示. 状态名称表示状态的名字, 通常用字符串表示. 一个状态的名称在状态图所在的上下文中应该是唯一的.转换: 用带箭头的直线表示. 一端连着源状态, 一端连着目标状态.初始状态: 每个状态图都有一个初始状态. 此状态代表状态图的起始位置. 初始状态只能作为转换的源, 不能作为转换的目标, 并且在状态图中只能有一个. 初始状态用一个实心圆表示.终止状态: 模型元素的最后状态, 是一个状态图的终止点. 终止状态在一个状态图中可以有多个.协作图协作图(也叫合作图)是一种交互图.时序图主要侧重于对象间消息传递在时间上的先后关系, 而协作图表达对象间的交互过程及对象间的关联关系。
UML中的活动图和状态图的区别与实际应用案例解析

UML中的活动图和状态图的区别与实际应用案例解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
在UML中,活动图和状态图是两种常用的图形表示方式,用于描述系统中的活动流程和对象状态。
本文将探讨这两种图形的区别,并通过实际应用案例来解析它们的具体应用。
活动图是一种用于描述系统中活动流程的图形表示方式。
它主要由活动(Action)、控制流(Control Flow)和决策节点(Decision Node)等元素组成。
活动图可以清晰地展示系统中的各种活动以及它们之间的关系和顺序。
活动图通常用于描述业务流程、系统交互和软件系统中的算法等。
例如,在一个在线购物系统中,我们可以使用活动图来描述用户选择商品、添加到购物车、填写订单信息、确认支付等流程。
通过活动图,我们可以更好地理解和设计系统中的各个步骤,从而提高系统的可靠性和可维护性。
与活动图相比,状态图主要用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换。
状态图由状态(State)、转移(Transition)和事件(Event)等元素组成。
状态图可以清晰地展示对象在不同状态之间的转换和触发条件。
状态图通常用于描述系统中的状态机、对象的生命周期和系统中的并发操作等。
例如,在一个自动售货机系统中,我们可以使用状态图来描述售货机的工作状态,如待机状态、售货状态和故障状态等。
通过状态图,我们可以更好地理解和设计系统中对象的状态变化,从而提高系统的可靠性和性能。
活动图和状态图在应用上有一些区别。
活动图主要用于描述系统中的活动流程,强调活动之间的顺序和关系。
它更适合于描述系统中的业务流程和交互流程等。
而状态图主要用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换,强调对象状态的变化和触发条件。
它更适合于描述系统中的状态机和对象的行为。
下面通过一个实际应用案例来进一步解析活动图和状态图的具体应用。
第9讲UML概要设计建模活动图状态图

2.分岔和联结 分岔用来表示并行活动的分支处理,联结用来把并行活动的汇
集到同步处理。 分岔和联结在UML中的表示方法相似,都用粗黑线表示。分岔
具有一个转移人口,两个或者多个转移出口。分岔描述了单向处 理控制流分成了多个控制流。联结与此相反,联结具有两个或者 多个转移人口,只有一个出口。联结描述了不同的处理控制流合 并到一起形成一个单向处理,如下图所示。
4. 综合运用 现在已经学习了活动图的4种主要标记符,下面综合运用这
些标记来生成一个活动图,如下图所示。
5、 决策 决策是基于判断条件选择控制流继续的方向。决策的UML符号
是一个小菱形标记符,然后从这里再按条件控制分支转移到满足条 件的活动,如下图所示。
例 描述教师记录学生成绩用例的活动图
6. 泳道 泳道可以使活动图非常整洁,因为它们在很大程度上增强了
三、活动图的基本元素
活动图保留了许多传统的流程图 的特征,包含如下元素。
•活动 •操作 •状态 •转移 •对象流 •分岔 •决策 •联结
活动图示意
1. 活动 活动在活动图中,用来指示要完成某项工作的动作或表示工作 流的步骤。其UML标记符是一个带有圆角的矩形,如下图所示。
在确定活动名称时应该恰当地命名,选择准确描述所发生 动作的几个词。例如,Save File或者 Create New Document 就是比较恰当的活动名称,而Run或者Update 对读者而言是 不完整的名称。
例内部和用例之间的路径;它也可以向读者说明需要满足什么条件 用例才会有效,以及用例完成后系统保留的条件或者状态。 。 2.理解工作流程
活动图对理解业务处理过程十分有用。可以画出描述业务工作流 的活动图与领域专家进行交流,明确业务处理操作是如何进行的, 将会有怎样的变化。 3.描述复杂过程的算法
6.状态机图(状态+活动)

课堂练习(电梯系统的状态图)
带有复杂转换的状态图
补充说明(状态图)
适用情况:
适用于描述跨越多个用例的单个对象行为 不适合描述多个对象之间的行为协作 故需与其他技术(类图、对象图)结合使用
注意事项:
不要花费大量时间和精力为系统中的每个类都 画对应的状态图 开发人员只关心关键类的行为,只需为这些类 建立状态图,帮助理解所研究的问题
方法二:
先对活动进行全局的分析 再将活动分配各具体的对象
建议:
两种方法各有利弊 根据个人习惯和具体情况而定
分类(1.简单活动图)
分类(1.简单活动图)
分类(2.标识泳道的活动图)
泳道(SwimLane):用于有效 地标识每个活动的实施者。 表示方法:
用一条垂直的线将活动分开 每个泳道都有一个唯一的名称 每个活动节点、分支必须只属 于一个泳道;而转换,分叉与 汇合是可以跨泳道的。
状态机图(State machine Diagram)
状态(state):
定义对象在其生命周期中的一种条件或状况 比如:满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件 例子:灯的开闭、人的梦醒、学生的课上与课下
理解
状态的存在:对象在任何时刻都会处于某种状态之中 状态的转移:事件使对象从一个状态转向另一个状态 当面对所检测到的事件或所接收到的消息时,对象所 处的状态不同,做出的反应也不同
细化状态内的活动与转换
状态图(航班预订3)
使用复合状态
课堂练习
绘制电脑工作时的状态转换图
课堂练习
绘制手机工作时的状态转换图
课堂练习(电梯系统的状态图)
电梯开始处于空闲状态(idle),当有人按下按钮要求使用电梯时 (事件is required发生),电梯进入运行状态(run)。如果电梯的 当前楼层比想要的楼层高时(监护条件[currentFloor>desiredFloor] 成立),电梯进入下降状态(moving down);反之,如果电梯的当 前楼层比想要的楼层低时(监护条件[currentFloor<desiredFloor] 成立),电梯进入上升状态(moving up);如果电梯的当前楼层与 想要的楼层相同时(监护条件[currentFloor=desiredFloor]成立), 电梯门打开(door open)。在电梯上升或下降期间,每经过一个楼 层就判断监护条件[currentFloor=desiredFloor]是否成立,若不成 立,继续移动,若成立,就进入停止状态(stop),15秒后,电梯门 自动打开(door open),2分钟后,电梯门自动关上(door close), 如果有更多的电梯使用要求,进入运行状态(run),反之,则进入 空闲状态(idle)。
图书管理系统状态图与活动图(UML)

学号 **********
统一建模语言UML B
实验报告
实验4 状态图和活动图
学生姓名黄源
专业、班级14软件(2)班
指导教师高天迎
成绩
计算机与信息工程学院
年月日
一、实验目的
在熟悉状态、活动概念与应用的基础上,掌握状态图和活动图的建立。
1.理解什么状态和状态图。
2.掌握状态图的建立。
3.掌握活动图的建立。
二、实验内容
1.建立图书管理系统的状态图。
2.建立图书管理系统的活动图。
三、实验思想
1.分析:根据图书管理系统的需求分析和用例模型,对系统中的用例进行动态建模。
2.在Rational Rose工具中绘制状态图和活动图。
四、实验结果
1.状态图:
(1)登陆
(2)增添新书
(3)借阅者
2.活动图
(1)借阅者(2)图书管理员
(3)系统管理员管理借阅者信息(4)系统管理员维护图书信息
五、实验心得
这次实验学习的是状态图和活动图,感觉这次实验和前面实验相比较要容易一些,这些图按顺序来的,感觉会和我们传统的思维模式比较吻合,用心去绘制就很容易画出来。
UML状态图和活动图

状态图的建模方法(续)
因此,Grade对象的状态图具有如下描述保存功 能的开始状态和结束状态:
Information Entered 开始状态。 Destroy 结束状态。
状态图的建模方法(续)
3.确定与每一个实体相关的事件
事件用来最终完成实体的功能。要想确定实体的事件,需要 知道事件的任务。对于Grade对象,它的任务是保存分数。进一 步了解事件的任务之后,就可以确定Grade对象的事件包括接受 数据、成功地保存数据和不成功地保存数据。
活动图的符号
如果一个处理在其他处理之前到达了联结,它将会等待, 直到所有的处理都准备好之后才会向联结传递控制权。
活动图的符号
左例演示了分叉中的一 个处理时间长于另一个的 情况。当然,这完全是由 每一个处理中的活动数假 定的。由于我们不知道每 一个活动有多长,因此不 能保证哪一个首先完成。 为此,我们在让用户访问 应用程序之前插入了一个 联结,以便确保两个独立 的处理彼此连接在一起。
在确定活动名称时应该恰当地命名,选择准确描述所发生 动作的几个词。例如,Save File或者 Create New Document 就是比较恰当的活动名称,而Run或者Update 对读者而言是不 完整的名称。
活动图的符号
2. 操作
可以用操作在活动中增加更多详细的步骤。操作是活动中执 行的小步骤。在下列情况下发生: • 进入活动时发生的操作,标有entry字样。 • 活动进行时发生的操作,直到离开活动,标有do字样。 • 离开活动时发生的操作,标有exit字样。 • 特定事件发生时的操作,标有event字样和事件名。
状态图的动作和事件
条件用来描述状态转移的前提。事件用来指示什么触发了转 移,动作用来说明当转移发生时会产生什么情况。事件、条件 和动作是转移的三个选项,其定义格式见下图所示。
解析uml活动图和状态图的作用和区别

本文和大家重点讨论一下UML活动图和状态图的概念,这两种图都有各自的特点和作用,那么他们之间有什么区别和联系呢,请看本文详细介绍。
UML活动图和状态图一、UML活动图:◆流程图常被用来建立算法模型◆UML活动图与流程图类似,不同在于它支持并行活动.◆缺点:不能清楚的表示二、作用:1、描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作2、描述对象内部的工作3、描述用例的执行4、处理多线程5、显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象三、以下情况不用UML活动图1、显示对象之间的合作2、显示对象在其生命周期内的运转情况。
这两点是通过序列图和协作图完成的。
四、UML活动图的基本要素:◆活动状态◆活动状态之间的转移(箭头)◆判断(决策点)◆保证条件◆同步条:活动之间的同步◆起点和终点--起点有且只有一个,终点可以有n个。
五、泳道:用于对UML活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系。
----所谓泳道技术,就是将活动用线分成一些纵向区域,这些纵向区域称为泳道。
UML状态图一、状态图:◆描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转换。
例如呼叫中心系统。
◆状态图符--状态:矩形(四角圆弧)--转移--起点--终点1、状态机:◆一种行为:描述了一个对象或一个交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。
◆单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述◆一个状态机涉及到一些其他元素,包括状态、转换、事件2、状态:在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件活状况。
1)名称2)进入协作和退出动作3)内部转换4)子状态5)延迟事件3、转换:两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作并在某个特定事件发生而某个特定条件满足时进入第二个状态。
1)源状态2)事件触发3)监护条件4)动作5)目标状态例子:电话机状态图二、UML活动图与状态图的区别:状态:行为的结果活动:行为的动作在uml中图符不一样。
第五课时:状态图、活动图和协助图

活动图(activity diagram)
活动图(activity diagram) 泳道
• 泳道将活动图中的活动化分为若干组,并把每一组指 定给负责这组活动的业务组织即对象。 • 泳道区分了负责活动的对象,明确地表示了哪些活动 是由哪些对象进行的。 • 每个活动只能明确地属于一个泳道。 • 泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道。 在泳道上方可以给出泳道的名字或对象(对象类)的 名字,该对象(对象类)负责泳道内的全部活动。 • 泳道没有顺序,不同泳道中的活动既可以顺序进行也 可以并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。
状态图(state diagram) 入口动作和出口动作
• 入口动作和出口动作表示进入或退出这个状态所要执行的 动作。 • 入口动作用“entry/要执行的动作”表达,而出口动作用 “exit/要执行的动作”表达。
状态图(state diagram) 简单状态
• 简单状态是指不包含其他状态的状态。 • 简单状态没有子结构,但它可以具有内部转换、入口动作 和出口动作等。
线表示,箭头的方向指向转入的方向。
活动图(activity diagram)
分支与合并
• • • • 分支一般用于表示对象类所具有的条件行为。 条件行为用分支和合并表达。 在活动图中分支与合并用空心小菱形表示。 一个分支有一个入转换和两个带条件的出转换,出转换的 条件应当是互斥的,这样可以保证只有一条出转换能够被 触发。 • 一个合并有两个带条件的入转换和一个出转换,合并表示 从对应的分支开始的条件行为的结束。
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软件开发生命周期与统一建模语言
8.5 实例
静态模型 动态模型
软件开发生命周期与统一建模语言
8.5 实例 ——“餐馆订餐”系统的用例图
静态模型
软件开发生命周期与统一建模语言
“记录预约”用例的事件路径如下:
静态模型 动态模型
1.接待员输入要预约的日期 2.系统显示该日的预约 3.有一张合适的餐桌可以使用,接待员输入顾客的姓名和 电话号码、预约的时间、用餐人数和餐桌号
软件开发生命周期与统一建模语言
对象流(objectFlow)
静态模型 动态模型
软件开发生命周期与统一建模语言
8.2.2 活动的分解
静态模型 动态模型
一个活动可以分为若干个动作或子活动,这些动作和子活动 本身可以组成一个活动图; 一个包含子活动的活动和嵌套了子状态的组合状态类似,概 念上也相对统一。 一个不含内嵌活动或动作的活动称之为简单活动;一个嵌套 了若干活动或动作的活动称之为组合活动,组合活动有自己 的名字和相应的子活动图。
静态模型 动态模型
软件开发生命周期与统一建模语言
泳道(swimlane)
静态模型 动态模型
对活动图中的活动分组,并把每一组指定给负责这组活动的 业务组织即对象; 泳道区分了负责活动的对象,明确地表示了哪些活动是由哪 些对象进行的; 每个活动只能明确地属于一个泳道; 泳道没有顺序,不同泳道中的活动既可以顺序进行也可以并 发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。
静态模型 动态模型
第8章 状态图与活图
软件开发生命周期与统一建模语言
回顾
静态模型 动态模型
协作图的定义 协作图的建模过程
软件开发生命周期与统一建模语言
学习目标
静态模型 动态模型
状态图的定义
状态图的建模
活动图的建模
软件开发生命周期与统一建模语言
8.1 状态图(Statechart Diagram)
软件开发生命周期与统一建模语言
8.1.1 基本概念
静态模型 动态模型
CD播放器(正常状态下)
软件开发生命周期与统一建模语言
动作
静态模型 动态模型
Action
可执行的原子计算; 不可中断,其执行时间可忽略不计;
两种特殊动作(只要进入或离开状态都会执行该动作): 进入动作(entry action)
延迟到下一状态中处理的事件
软件开发生命周期与统一建模语言
3、组合/嵌套状态
静态模型 动态模型
含有子状态的状态被称为组合状态
状态名(name)
进入/退出动作(entry/exit action)
软件开发生命周期与统一建模语言
3、组合/嵌套状态
静态模型 动态模型
两种类型:
与子状态
或子状态
一个状态机只能有一个初态,因为每一个执行都是从相同的 地方开始。如果一个状态机是由多个状态图描述,则多张图 用同一个初态; 嵌套状态中可以使用新的初态;
终态(end state)
表示一个最后的或者终端状态; 终态的数目可以是不确定的(可以不用画出来)
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2、中间状态组成
软件开发生命周期与统一建模语言
动作流(transition)
静态模型 动态模型
所有动作状态之间的转换流称之为动作流。 与状态图的转换相同,活动图的转换也用带箭头的 直线表示,箭头的方向指向转入的方向。
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决策(decision)
静态模型 动态模型
用于表示对象类所具有的条件行为(警戒条件 ); 条件行为用分支和合并表达; 一个分支有一个入转换和两个带条件的出转换,出 转换的条件应当是互斥的,这样可以保证只有一条 出转换能够被触发; 一个合并有两个带条件的入转换和一个出转换,合 并表示从对应的分支开始的条件行为的结束;
8.1.3 状态图
静态模型 动态模型
订单处理系统
软件开发生命周期与统一建模语言
8.3 状态图建模技术
静态模型 动态模型
为什么要对状态图进行建模?
1. 对象可能会有不同的状态,某些行为依赖于这些状态。例
如,按下开关按钮时,电灯将改变当前的状态(由关变开
或由开变关),因此:
1. 2. 3. 需要记录对象当前的状态 发生了某种事件才会引起状态间的转移 由一个状态转到另一个状态的过程通常通过方法调用实现
建模主事件流
静态模型 动态模型
软件开发生命周期与统一建模语言
建模扩展事件流
静态模型 动态模型
软件开发生命周期与统一建模语言
划分游泳道后的活动图
静态模型 动态模型
软件开发生命周期与统一建模语言
8.6 活动图实例
静态模型 动态模型
1、图书馆系统管理员通过图书管理系统对读者的 借阅进行管理(查询、添加、删除和更新借阅信 息),请画出系统管理员维护借阅者账户信息的活 动图。
活动图用来建模某个过程的活动序列,以活动为中心;
状态图用来建模对象生命周期中的所有阶段,以状态为中心;
软件开发生命周期与统一建模语言
8.2 活动图
静态模型 动态模型
存款
软件开发生命周期与统一建模语言
8.2.1 基本概念
静态模型 动态模型
活动 决策 同步 泳道 对象流和对象
软件开发生命周期与统一建模语言
4、历史状态
静态模型 动态模型
History state
使用历史状态,则可以存储给退出组合状态时所处的子状态, 则返回组合状态时可以直接回到相应的子状态;
软件开发生命周期与统一建模语言
8.1.3 状态图
静态模型 动态模型
订单处理系统
软件开发生命周期与统一建模语言
- 进入状态时执行的动作
- Entry/setMode(onTrack)
退出动作(exit action)
- 退出状态时执行的动作
- Exit/setMode(offTrack)
软件开发生命周期与统一建模语言
转移
静态模型 动态模型
Transition
两个状态之间的一种关系,表示对象在第一个状态 执行一定的动作,并在某个特定事件发生而且满足 某个条件时进入第二个状态。
的目的;
理解: 汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有的控制
流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行。每个汇合可以 有两个或多个输入转换和一个输出转换;
分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转
换和两个或多个输出转换,每个转换都可以是独立的控制流;
软件开发生命周期与统一建模语言
同步(synchronization)
软件开发生命周期与统一建模语言
决策(decision)
静态模型 动态模型
软件开发生命周期与统一建模语言
同步(synchronization)
静态模型 动态模型
显示业务用例的工作流程中的并行线程;
分叉用于将动作流分为两个或者多个并发运行的分支; 汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务
8.4 状态图实例
静态模型 动态模型
书的状态图:
软件开发生命周期与统一建模语言
8.4 状态图实例
静态模型 动态模型
借阅证的状态图:
软件开发生命周期与统一建模语言
8.2 活动图
静态模型 动态模型
Activity Diagram
提供了建模业务工作流的一种方法;
是一种特殊的状态图;
同状态图的区别:
格式:
事件(参数)[条件] / 动作
help[length(password)< >6] / verifyPassword.help()
软件开发生命周期与统一建模语言
事件
静态模型 动态模型
Event
是对一个时间和空间上占有一定位置的有意义的事情的规格 说明;
事件触发状态的转移;
四类主要事件
3a) 没有合适的餐桌可以使用 3a1) 用例终止
4.系统记录并显示该预约
4a) 输入的预约人数多于餐桌能容纳的人数 4a1) 系统发出一个警告信息,询问用户是否想要继续预约 4a1a) 如果回答“否”,用例将不进行预约而终止 4a1b) 如果回答“是”,预约将被输入,并附有一个警告标志
软件开发生命周期与统一建模语言
软件开发生命周期与统一建模语言
泳道(swimlane)
静态模型 动态模型
软件开发生命周期与统一建模语言
对象流(objectFlow)
静态模型 动态模型
对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖 关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。 对象流中的对象特点:
① 一个对象可以由多个动作操纵; ② 一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象; ③ 在活动图中,同一个对象可以多次出现,它的每一次出现表 明该对象正处于对象生存期的不同时间点;
软件开发生命周期与统一建模语言
8.6 活动图实例
静态模型 动态模型
软件开发生命周期与统一建模语言
8.6 活动图实例
静态模型 动态模型
图书管理员的日常工作主要是通过图书管理系统处 理借书与还书,借阅者借阅书籍的数量是受限制的, 超过还书期限需要缴纳罚金。请给出图书管理员的 活动图
软件开发生命周期与统一建模语言
8.2.3 活动图
静态模型 动态模型
软件开发生命周期与统一建模语言
8.5 活动图建模技术
静态模型 动态模型
① ② ③ ④ ⑤ ⑥
识别要对其工作流描述的类或对象。 确定工作流的初始状态和终止状态,明确工作流的边界。 对动作状态或活动状态建模。 对动作流建模。 对对象流建模。 对建立的模型进行精化和细化。