易语言模拟输入方法和窗口句柄的获取
易语言获取窗口信息的方法

易语言获取窗口信息的方法介绍在易语言中,获取窗口信息是一项常见的操作。
通过获取窗口信息,我们可以了解窗口的属性、位置、大小等,从而对窗口进行进一步的操作和处理。
本文将深入探讨易语言中获取窗口信息的方法,包括使用系统API和易语言自带的函数等多种方式。
使用系统API获取窗口信息系统API是操作系统提供的一组函数,通过调用这些函数可以获取各种系统信息。
在易语言中,我们可以利用系统API来获取窗口信息。
以下是一些常用的系统API函数:EnumWindows函数EnumWindows函数用于枚举所有当前正在运行的顶级窗口。
通过回调函数,我们可以获取到每个窗口的句柄,从而进一步获取窗口的信息。
以下是使用EnumWindows函数获取窗口信息的基本步骤: 1. 定义一个回调函数,用于处理每个窗口的信息。
2. 调用EnumWindows函数,传入回调函数的地址。
3. 在回调函数中,获取窗口的信息。
下面是一个使用EnumWindows函数获取窗口信息的示例代码:declare function EnumWindows lib "User32.dll" (lpEnumFunc as function, lParam as intptr) as longdeclare function GetWindowText lib "User32.dll" alias "GetWindowTextA" (hwnd as intptr, lpString as ptr, nMaxCount as long) as longdeclare function GetWindowTextLength lib "User32.dll" alias "GetWindowTextLeng thA" (hwnd as intptr) as longfunction EnumWindowsProc(hwnd as intptr, lParam as intptr) as long dim buffer as byte ptrdim textLength as longdim windowText as stringtextLength = GetWindowTextLength(hwnd) + 1buffer = string(textLength)GetWindowText(hwnd, buffer, textLength)windowText = @bufferprint "窗口句柄: " + str(hwnd)print "窗口标题: " + windowTextprint "-----------------------"return 1end functionenumResult = EnumWindows(@EnumWindowsProc, 0)在上面的示例代码中,我们定义了一个回调函数EnumWindowsProc,用于处理每个窗口的信息。
易语言通过进程名获取指定进程的句柄!学习价值高

易语⾔通过进程名获取指定进程的句柄!学习价值⾼今天我们要给⼤家带来的⼲货是!利⽤易语⾔枚举指定的进程名,并获取指定进程的句柄号!是不是很想学呢?其实这样的教程⽹上有很多,但是⼩编觉得,⽹上的⼤部分此类教程都是调⽤⼀些DLL⽂件的API实现的,没有任何的学习价值,对于新⼿来说作⽤不⼤,最好是直接通过原⽣的代码能开发是最好的对吧,废话不多说直接操作。
需要的⼯具:1、易语⾔2、精易模块V8开发原理图:其实我们下⾯要实现的功能原理⼤概像上图⼀样,我建议你先看下这个原理图,再继续往下看,这样的话好理解⼀下。
操作步骤:1、我们打卡易语⾔,然后设计⼀下软件的整体框架,尽管很难看。
那么具体的操作原理和步骤去我们也是从哪⾥转载过来的!源码应该也是在哪⾥可以下载到的。
2、点击枚举此进程,然后写⼊如下代码,代码功能是获取系统所以的进程列表,然后枚举编辑框内指定的进程名。
3、最后我们来⼀下结束指定进程的命令。
整个程序的源代码:窗⼝程序集名保留保留备注窗⼝程序集_启动窗⼝⼦程序名返回值类型公开备注_按钮1_被单击变量名类型静态数组备注进程列表进程信息0i整数型进程列表=取系统进程列表 ()计次循环⾸ (取数组成员数 (进程列表), i)判断 (进程列表 [i].进程名称=编辑框1.内容)编辑框2.内容=到⽂本 (进程列表 [i].进程标识符)i = 0计次循环尾 ()⼦程序名返回值类型公开备注_按钮2_被单击进程_结束 (到整数 (编辑框2.内容))i⽀持库列表⽀持库注释eAPI应⽤接⼝⽀持库最后咋们看下程序的运⾏效果!当我们点击枚举按钮后,果然在另⼀个编辑框出现了此进程的句柄号。
有了句柄号,我们就可以通过⼀系列的名称去操作句柄所对应的窗⼝程度了!⾃⼰脑补哈。
利用易语言写窗口信息

.版本 2
.子程序 取窗口句柄, 整数型, 公开
.参数 窗口类Leabharlann , 文本型 .参数 窗口标题, 文本型
.局部变量 窗口句柄, 整数型
窗口句柄 = 寻找顶级窗口_ (窗口类名, 窗口标题)
返回 (窗口句柄)
.子程序 取线程ID, 整数型, 公开
.参数 窗口句柄, 整数型
.局部变量 进程ID, 整数型
.DLL命令 取进程线程标识符_, 整数型, "user32.dll", "GetWindowThreadProcessId", , , GetWindowThreadProcessId,获取与指定窗口关联在一起的一个线程和进程标识符
.参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd,指定窗口句柄
.参数 窗口类名, 文本型, , lpClassName,参见相关帮助
.参数 窗口文本, 文本型, , lpWindowName,参见相关帮助
此处的DLL命令可以通过网上下载易语言伴侣API助手里面可以获得
.局部变量 线程ID, 整数型
线程ID = 取进程线程标识符_ (窗口句柄, 进程ID)
返回 (线程ID)
.子程序 取进程ID, 整数型, 公开
.参数 窗口句柄, 整数型
.局部变量 进程ID, 整数型
取进程线程标识符_ (窗口句柄, 进程ID)
返回 (进程ID)
.版本 2
参数<1>的名称为“进程标识符”,类型为“整数型(int)”,可以被省略。要取得正在使用DLL列表的进程标识符。置-1则取所有正在使用DLL列表。
操作系统需求: Windows
此命令是取得所有正在使用的“进程数据”
利用句柄操作窗口

利用句柄操作窗口
要利用句柄操作窗口,可以使用以下步骤:
1. 获取窗口句柄:使用FindWindow或FindWindowEx函数来查找窗
口句柄。
这些函数接受窗口类名、窗口标题等参数,根据参数信息找到对
应窗口的句柄。
2. 操作窗口:通过窗口句柄可以执行多种操作,如最小化、最大化、还原、关闭窗口等。
可以使用ShowWindow函数来改变窗口的可见状态,
使用SendMessage或PostMessage函数发送消息给窗口来模拟按键操作或
执行其他更复杂的任务。
3. 获取窗口属性:通过窗口句柄可以获取窗口的属性,如位置、大小、标题等。
可以使用GetWindowRect函数来获取窗口的坐标信息,使用GetWindowText函数来获取窗口的标题。
需要注意的是,操作窗口需要有足够的权限,有些窗口可能受到系统
保护,无法直接操作。
此外,窗口句柄是一个唯一标识符,所以需要确保
获得的句柄是正确的窗口句柄才能进行操作。
如何获得窗口句柄(HWND )和改变窗口属性

1、对于一个窗口如何进行操作呢,首先要得到其使用句柄,我们可以用FindWindow()函数来获取当前窗口句柄,具体使用如下:HWND hFig = ::FindWindow(NULL,HWND);如果得到找到,则返回窗口的句柄,否则返回NULL。
当然我们可以使用SetWindowPos(HWND hWnd, HWND hWndIsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy , UINT Uflags) 改变窗口的大小和位置,Uflags是标志窗口的显示属性,具体值可以是SWP_NOMOVE 、SWP_NOZORDER 、SWP_N OACTIVATE 、SWP_FRAMECHANGED等。
具体的调用实例如下:HWND hFig = ::FindWindow(NULL,"Fig No. 1"); //找到窗口,并返回窗口句柄if(hFig == NULL) {AfxMessageBox("未能产生Figure窗口,图形绘制失败!");return;} // 获取绘图区域的位置和大小RECT PlotRec;CWnd *PlotArea = GetDlgItem(IDC_PLOTAREA); // 获取绘图区域指针PlotArea->GetWindowRect(&PlotRec); // 将绘图区域矩形赋给定义矩形long Width = PlotRec.right - PlotRec.left; long Height = PlotRec.bottom - PlotRec.to p; // 获得绘图区域的宽和高// 设置Figure窗口为绘图区域窗口的子窗口并调整其位置::SetParent(hFig,PlotArea->GetSafeHwnd()); // 设置绘图区域窗口为Figure窗口的父窗口::SetWindowPos(hFig,NULL,1,1,Width,Height,SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE); // 设置绘图窗口的大小和位置// 设置窗口可见SetVisible(h_a,mwArray("ON"));// 进入窗口等待状态bWait = 1; mlfHGWaitForFiguresToDie();2、当然你想改变窗口属性的话,还可以增加以下函数来改变窗口的属性long lStyle. = ::GetWindowLong(hFig,GWL_STYLE);::SetWindowLong(hFig,GWL_STYLE,lStyle. & (~WS_CAPTION) & (~WS_THICKFRAM E));::SetWindowPos(hFig,NULL,0,0,0,0,SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_NOACTI VATE | SWP_FRAMECHANGED);就写到这吧,其他的学会了再统一以一个实例的形式给出。
易语言写的通用游戏模拟按键源码

这个是效果图这里是窗口程序集1.版本2.程序集窗口程序集1.子程序__启动窗口_创建完毕热键.注册(_启动窗口.取窗口句柄(), 2, #A键, &取标题名) 热键.注册(_启动窗口.取窗口句柄(), 2, #B键, &取进程名) 杀怪数=0.子程序取标题名名字编辑框.内容=取标题(取焦点句柄()).子程序取进程名进程编辑框.内容=取窗口进程(取焦点句柄()).子程序_目标编辑框1_按下某键, 逻辑型.参数键代码, 整数型.参数功能键状态, 整数型目标按键=键代码显示按键内容(目标编辑框1, 键代码).子程序_技能1编辑框1_按下某键, 逻辑型.参数键代码, 整数型.参数功能键状态, 整数型技能1按键=键代码显示按键内容(技能1编辑框1, 键代码).子程序_技能2编辑框1_按下某键, 逻辑型.参数键代码, 整数型.参数功能键状态, 整数型技能2按键=键代码显示按键内容(技能2编辑框1, 键代码).子程序_关闭按钮_被单击时钟1.时钟周期=0延时(500)信息框(“已经关闭”, 0, ).子程序_打开按钮_被单击信息框(“开始挂机”, 0, )时钟1.时钟周期=500.子程序_时钟1_周期事件句柄=取句柄(进程编辑框.内容, , 名字编辑框.内容)启动=1.如果真(启动=1)杀怪数编辑框.内容=到文本(杀怪数)按键消息(句柄, 目标按键)延时(到整数(目标编辑框2.内容))按键消息(句柄, 技能1按键)延时(到整数(技能1编辑框2.内容))按键消息(句柄, 技能2按键)延时(到整数(技能2编辑框2.内容))杀怪数=杀怪数+1下面是程序集1. .版本2.程序集程序集1.子程序显示按键内容.参数编辑框n, 编辑框.参数键代码, 整数型.判断开始(键代码=#F1键) 编辑框n.内容=“F1键”.判断(键代码=#F2键)编辑框n.内容=“F2键”.判断(键代码=#F3键)编辑框n.内容=“F3键”.判断(键代码=#F4键)编辑框n.内容=“F4键”.判断(键代码=#F5键)编辑框n.内容=“F5键”.判断(键代码=#F6键)编辑框n.内容=“F6键”.判断(键代码=#F7键)编辑框n.内容=“F7键”.判断(键代码=#F8键)编辑框n.内容=“F8键”.判断(键代码=#F9键)编辑框n.内容=“F9键”.判断(键代码=#F10键)编辑框n.内容=“F10键”.判断(键代码=49)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=50)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=51)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=52)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=53)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=54).判断(键代码=55)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=56)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=57)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=48)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#A键)编辑框n.内容=“a键”.判断(键代码=#A键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#B键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#B键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#C键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#C键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#D键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#D键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#E键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#E键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#F键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#F键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#G键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#G键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#H键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#H键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#I键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#I键).判断(键代码=#J键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#J键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#K键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#K键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#L键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#L键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#M键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#M键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#N键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#N键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#O键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#O键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#P键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#P键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#Q键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#Q键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#R键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#R键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#S键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#S键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#T键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#T键).判断(键代码=#U键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#U键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#V键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#V键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#W键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#W键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#X键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#X键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#Y键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#Y键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#Z键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#Z键)编辑框n.内容=“键”.默认.判断结束下面是用到的变量版本2.全局变量目标, 整数型.全局变量窗口名字, 文本型.全局变量技能1按键, 整数型.全局变量技能1时间, 整数型.全局变量技能2按键, 整数型.全局变量技能2时间, 整数型.全局变量目标按键, 整数型.全局变量目标时间, 整数型.全局变量启动, 整数型.全局变量句柄, 整数型.全局变量进程, 文本型.全局变量杀怪数, 整数型.全局变量时钟, 整数型。
易语言获取窗口信息的方法(一)

易语言获取窗口信息的方法(一)易语言获取窗口信息的方法在易语言中,我们可以通过一些方法来获取窗口的信息。
下面是一些常用的方法和函数,供您参考。
方法一:使用窗口标题获取窗口句柄使用窗口标题可以获取到指定窗口的句柄(handle)。
以下是获取窗口句柄的函数:hwnd = 资源.查找窗口(窗口标题)将窗口标题替换为您要查找的窗口的标题。
该函数会返回一个窗口句柄,您可以将其保存在一个变量中以便后续使用。
方法二:使用窗口类名获取窗口句柄与方法一类似,您还可以通过窗口类名来获取窗口句柄。
以下是获取窗口句柄的函数:hwnd = 资源.查找窗口类(窗口类名)将窗口类名替换为您要查找的窗口的类名。
同样,该函数会返回一个窗口句柄。
获取窗口的位置和大小可以帮助我们确定窗口在屏幕上的位置以及窗口的大小。
以下是获取窗口位置和大小的函数:x, y, width, height = 资源.获取窗口位置和大小(hwnd)将 hwnd 替换为您要获取位置和大小的窗口的句柄。
函数会返回窗口的横坐标、纵坐标、宽度和高度,分别保存在 x、y、width 和height 变量中。
方法四:获取窗口的标题获取窗口的标题可以用于确认窗口的具体信息。
以下是获取窗口标题的函数:标题 = 资源.获取窗口标题(hwnd)将 hwnd 替换为您要获取标题的窗口的句柄。
函数会返回窗口的标题,保存在标题变量中。
方法五:获取窗口的进程ID获取窗口的进程ID可以用于确定窗口所属的进程。
以下是获取窗口进程ID的函数:进程ID = 资源.获取窗口进程ID(hwnd)将 hwnd 替换为您要获取进程ID的窗口的句柄。
函数会返回窗口所属的进程ID,保存在进程ID变量中。
获取窗口的父窗口句柄可以用于确定窗口的层次结构。
以下是获取窗口父窗口句柄的函数:父窗口句柄 = 资源.获取窗口父窗口句柄(hwnd)将 hwnd 替换为您要获取父窗口句柄的窗口的句柄。
函数会返回窗口的父窗口句柄,保存在父窗口句柄变量中。
窗口句柄

入口被释放。
4.句柄的定义和实现
我们以GDI对象为例进行讨论。创建了GDI对象,就会得到该对象的句柄。句柄
的对象可能是HBRUSH、HPEN、HFONT或HDC中的一种,这依赖于你创建 的GDI对象类
Private Declare Function SetLayeredWindowAttributes Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal crKey As Long, ByVal bAlpha As Byte, ByVal dwFlags As Long) As Long
Private Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long
作数据的话,句柄这种方式则允许你按自己的方式直接操作数据,但windows又不向
你直接暴露数据。直接操作数据是程序员需要的,不暴露数据是windows所需要的,
句柄封装方式实现了各取所需。
3.句柄如何与对象映射?
封装背后,必须有一个地方可以实现解码,以实现句柄和对象的相互转换。在
窗口句柄 在Windows中,句柄是一个系统内部数据结构的引用。例如,当你操作一个窗口,或说是一个Delphi窗体时,系统会给你一个该窗口的句柄,系统会通知你:你正在操作142号窗口,就此,你的应用程序就能要求系统对142号窗口进行操作——移动窗口、改变窗口大小、把窗口极小化为图标,等等。实际上许多Windows API函数把句柄作为它的第一个参数,如GDI(图形设备接口)句柄、菜单句柄、实例句柄、位图句柄等等,不仅仅局限于窗口函数。
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易语言模拟输入方法和窗口句柄的获取
IE打开不同选项卡,发现却有相同的句柄。
打开新的选项卡时,必须重新对句柄进行初始化。
可以用以下三种方式来取句柄,
·直接用顶级句柄0
·窗口_取句柄_模糊(,“IEFrame”))
·IEhandle(“IEFrame”,“用户登录_微贷网官网专业的理财平台-Windows Internet Explorer”),这句页面不存在时,标题更换了,取不到句柄。
打开新页面时,必须加入延时,等待页面载入完成,可用网页填表.就绪判断(“可用余额”)穿透网页框架时,要用微凉网页填表模块。
取余额时,用标签名可取网页填表.取操作元素(“SPAN[15]”,元素对象,)
对链接不能用网页填表.按钮_点击(“id=submit”,1),而要用以下取元素对象再点击的方式
.如果(网页填表.取操作元素(“innerText=我要投资”,元素对象,))
网页填表.操作元素_点击(元素对象)'也许是因为链接不能用按纽的形式点击
.否则调试输出(“获取操作元素对象innerText=我要投资失败!”)
若取所有的窗口句柄和窗口标题时
窗口_枚举子窗口(0,子句柄数组,)
.计次循环首(5,i)'计次循环首(取数组成员数(子句柄数组),i)
输出调试文本(取窗口标题(子句柄数组[i]))
.计次循环尾()
对账号及密码输入,可用
网页填表.文本框_写内容(“name=userName”,编辑框1.内容,)
网页填表.文本框_写内容(“name=password”,编辑框3.内容,)
模拟输入方式
方式一
置剪辑板文本(“918236”)
网页填表.取操作元素(“name=password”,元素对象,)
'编辑框3.获取焦点()
网页填表.操作元素_置焦点(元素对象)'必须要焦点,否则密码没地方输入
模拟按键(#Ctrl键,#V键,)'必须加延时,否则网页递交时密码还未提交
'网页填表.按钮_点击(“btn_submit”)‘该方式不行,必须用上面操作元素点击的方式延迟(1000)
方式二
网页填表.取操作元素(“name=password”,元素对象,)
'编辑框3.获取焦点()
网页填表.操作元素_置焦点(元素对象)'必须要焦点,否则密码没地方输入
'模拟按键(#键9,,)
'模拟按键(#键1,,)
'模拟按键(#键8,,)
'模拟按键(#键2,,)
'模拟按键(#键3,,)
'模拟按键(#键6,,)'必须加延时,否则网页递交时密码还未提交,此方法获得成功
模拟按键(#键9,#键1,#键8)
模拟按键(#键2,#键3,#键6)'必须加延时,否则网页递交时密码还未提交,此方法也获得成功
延迟(1000)。