一个简单计算器的设计 c 版

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简易计算器C语言代码

简易计算器C语言代码

#include<stdio.h>#include<math.h>int main(void){int choice,t=1;printf("**********************计算器*****************************************\n"); printf(" 1.加法运算2.减法运算\n"); printf(" 3.乘法运算4.除法运算\n"); printf(" 5.平方运算6.开方运算\n"); printf(" 7.解一元二次方程By:_一念成殇、\n"); printf("**********************************************************************\n");printf("请选择您即将进行的运算方式(输入对应数字):");while(t==1){scanf("%d",&choice);if(choice>7) printf("请您输入正确的选项编号!\n");//加法if(choice==1){float addend_1,addend_2,sum;printf("请输入两个加数:\n");scanf("%f",&addend_1);scanf("%f",&addend_2);sum=addend_1+addend_2;printf("结果为:%.2f",sum);}//减法if(choice==2){float reduction,minuend,difference;printf("请输入被减数和减数:\n");scanf("%f",&reduction);scanf("%f",&minuend );difference=reduction-minuend ;printf("结果为:%.2f",difference);}//乘法if(choice==3){float multiplier_1,multiplier_2,product;printf("请输入两个乘数:\n");scanf("%f",&multiplier_1);scanf("%f",&multiplier_2);product= multiplier_1 * multiplier_2;printf("结果为:%.2f",product);}//除法if(choice==4){float dividend,divisor,conslut;printf("请输入被除数和除数:\n");scanf("%f",&dividend);scanf("%f",&divisor);conslut=dividend/divisor;printf("结果为:%.2f",conslut);}//平方if(choice==5){float base,power;printf("请输入底数:\n");scanf("%f",&base);power=base*base;printf("结果为:%.2f",power);}//开方if(choice==6){float power,base;printf("请输入需要开方的数:\n");scanf("%f",&power);base=sqrt(power);printf("结果为:%.2f",base);}//解一元二次方程if(choice==7){float a,b,c,delta,root_1,root_2;printf("方程一般形式:ax^2+bx+c=0,请输入其中常量a,b,c的值:\n"); scanf("%f",&a);if(a==0){printf("此方程不是一元二次方程!请重新输入!\n");}else{scanf("%f",&b);scanf("%f",&c);delta=(b*b)-(4*a*c);printf("△=%f\n",delta);if(delta<0){printf("此方程无实数根.\n");}else{root_1=(sqrt(delta)-b)/(2.0*a);root_2=((-b)-sqrt(delta))/(2.0*a);printf("解得:x1=%f x2=%f\n",root_1,root_2);}}}printf("\n\n\n\n请选择您即将进行的运算方式(输入对应数字):"); }return 0;}。

c简单计算器课程设计

c简单计算器课程设计

c 简单计算器课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握简单计算器的基本操作,包括开机、关机、清除屏幕、输入数字和运算符号。

2. 使学生理解加、减、乘、除四则运算的基本概念,并能够在简单计算器上进行正确的运算操作。

3. 帮助学生识别计算器上各个按键的功能,了解其对应的数学意义。

技能目标:1. 培养学生运用简单计算器解决实际问题的能力,如购物找零、计算面积等。

2. 提高学生进行四则运算的速度和准确性,提高计算效率。

3. 引导学生掌握计算器使用技巧,如连续计算、顺序计算等。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算器的正确态度,认识到计算器是学习数学的工具,而非替代品。

2. 激发学生学习数学的兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中体验数学计算的乐趣。

3. 培养学生的合作意识,使学生在小组讨论和互助学习中提高沟通能力,培养团队精神。

本课程针对小学三年级学生设计,结合学生年龄特点,注重激发兴趣和培养动手操作能力。

课程内容紧密联系教材,将目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。

通过本课程的学习,学生将能够熟练运用简单计算器,提高数学计算能力,培养良好的学习习惯和团队协作能力。

二、教学内容1. 计算器的基本结构:引导学生认识计算器的外观、各部分名称及其功能。

- 教材章节:第三章第1节《认识计算器》- 内容列举:计算器按键布局、显示屏、开机与关机、清除键等。

2. 四则运算操作:讲解加、减、乘、除四则运算在计算器上的操作方法。

- 教材章节:第三章第2节《计算器的四则运算》- 内容列举:按键输入、运算顺序、连续运算、计算结果读取等。

3. 计算器使用技巧:教授计算器的高级使用技巧,提高计算效率。

- 教材章节:第三章第3节《计算器使用技巧》- 内容列举:百分比计算、乘方运算、记忆功能等。

4. 实践应用:结合实际生活场景,让学生运用计算器解决实际问题。

- 教材章节:第三章第4节《计算器在实际生活中的应用》- 内容列举:购物找零、计算面积、体积、速度等。

C语言程序设计-第四章简单计算器小程序-分支程序设计

C语言程序设计-第四章简单计算器小程序-分支程序设计

P1 逻辑运算符 P2

逻辑运算符 P2
课堂练习: 求下面逻辑表达式的值: 2>1 && 4 && 7<3+!0
值为0
等价于((2>1)&&4)&&(7<(3+(!
1 条件运算符和条件表达式 1.2 逻辑运算—逻辑运算的重要规则
a&&b:当a为0时,不管b为何值,结果为0
课堂练习:有下面定义的语句和逻辑表达式: int a=0,b=10,c=0,d=0 a && b && (c=a+10,d=100) 逻辑表达式执行后,a,b,c,d的值各为多少?
任务实现效果演示 例题源代码:switchcalculator.c
相关知识 1. switch语句 2. break语句
1 switch多分支选择结构
❖ 尽管用if…else if结构可以实现多分支,注但意当:分常支量较表多达时式,必程须序是结整构型较、复字杂符。型或枚举类型,不能是 实型表达式,每个case关键字后的常量表达式应互不相同
值为0 等价于i==(k>j),值为1
1 条件运算符和条件表达式 1.2 逻辑运算—逻辑运算符与逻辑表达式
&&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)(单目)
逻辑表达式的一般形式:
优先级: 1.由低到高: ||→ && → !; 2.多种运算符一起: = →|| →&& →关系运算符 →算术运算符→ !。
【】 简单计算器小程序:由用户输入运算数和四则运算符(+、-、*、/),输出计算结果。
【】

c语言计算器程序编写代码

c语言计算器程序编写代码

c语言计算器程序编写代码C语言是一门广泛应用于计算机程序设计中的高级编程语言,计算器是我们日常生活中必不可少的工具之一。

今天,我们将探讨如何使用C语言编写计算器程序。

步骤一:确定计算器的基本功能在开始编写任何计算器程序之前,我们需要先决定它的基本功能。

例如,我们需要让计算器能够执行四种基本算术运算 -- 加、减、乘、除。

我们可能还需要添加其他一些功能,例如计算百分数、开根号、求幂等。

步骤二:编写C语言代码接下来,我们可以开始编写计算器程序的C代码。

此时,我们需要确定程序的最外层框架。

这包括用于接收用户输入、调用所需的函数以及输出结果的代码。

例如,我们可以使用如下的代码框架:```#include <stdio.h>int main() {// 接收输入// 调用对应的函数进行计算// 输出结果return 0;}```步骤三:编写函数我们需要编写函数来执行各种计算。

例如,我们可以编写一个add函数来执行加法,一个Subtract函数来执行减法,以此类推。

对于每个函数,我们需要指定它所需的输入,以及它返回的输出。

例如,对于add函数,我们期望它将两个数字相加,并返回结果:```int add(int x, int y) {return x + y;}```步骤四:解析用户输入为了使计算器程序更加友好,我们希望程序能够解析用户输入并检查其是否有效。

例如,如果用户输入了两个不能相互转换为数字的字符串,则程序应该输出错误消息。

步骤五:测试代码最后,我们需要测试我们的代码以确保它能够正常工作。

这意味着我们应该使用各种输入和边缘情况进行测试,例如“0除以任何数字”和“无效输入”的情况。

总结编写C语言计算器程序可能看起来很困难,但实际上它是一项非常有趣的任务,因为它要求我们配备基本的编程知识并创造性地思考解决方案。

通过这篇文章,我们了解了如何确定计算器的基本功能,如何编写C语言代码并编写函数,如何解析用户输入以及如何测试我们的代码。

用c语言设计一个多功能计算器

用c语言设计一个多功能计算器

用C语言设计一个多功能计算器实现功能:1)具备整型数据、浮点型数据的算术(加、减、乘、除)运算功能。

依次输入第一个运算数、运算符(+,-,*,/),第二个运算数,然后输出结果。

结果可以作为下一个运算的第一运算数。

按‘C’清屏,按‘X’退出。

例如:输入:2+5输出:72)实现单运算符表达式计算的功能。

输入的操作数可以包含整数或浮点数。

如果遇到错误的表达式,应输出错误提示信息。

输入表达式如下:例如:输入:2+5输出:7目录摘要 (1)第一章引言 (3)1.1 计算器概述 (3)第二章设计任务及要求 (5)2.1 设计任务 (5)2.2 设计要求 (6)第三章计算器硬件设计 (7)3.1 方案说明 (7)3.2 设计单片机主体电路图 (8)第四章软件设计 (9)4.1 模块介绍 (9)4.2 程序流程图 (10)4.3 程序部分 (11)第五章总结 (16)参考文献 (17)摘要:[目录]一、课程设计题目及任务要求二、设计思路三、部分程序介绍四、程序框图五、汇编程序六、参考资料[原文]一、课程设计题目及任务要求请设计十进制加减法计算器。

要求能(不同时)显示3位输入和4位输出。

二、设计思路1、操作显示设备显示设备采用八片七段共阴极LED显示器,共设置16 个键,其中数字键0~9 共十个,接下来依次是加号键、减号键、等于号、清除键。

操作设备是两行八列共16键的简单键盘。

第一行从左至右分别为0、1、2、3、4、5、6、7,第二行分别为8、9、A(+)、B(-)、C(=)、D(清除键)、E (清除键)、F(清除键),“清除键”表示程序初始化,为下次输入准备。

2、程序实现功能(1)十进制加减法计算:输入范围为(1~999),该程序输入两个定点数,每个3位,输出4位;A为加,B为减,C为等于,输出为四位计算结果。

数据输入采用规范化输入,即必须输入3个数才算完成一个运算数的输入,两个运算数之间输入运算符A或者B,输入完成按C显示计算结果;(2)计算机复位功能:DEF均为清零重启,任何时候按下DEF中一个将重新开始;三、部分程序介绍(1)主程序(START)程序开始运行初始化程序,设置输入输出口PA、PB、PC,扫描键盘,输入两个待求数据和运算符,存入寄存器,等待输入等号同时显示第二个数,运行计算程序,并将计算结果分离,输出到显示器;(2)读键子程序(RD_KB)程序分别扫描两行键盘,若有键按下则通过移位的方式计算键码;若无键按下,则将键码缓存设置为10H,判断后进行相应的跳转。

计算器编程c语言

计算器编程c语言

计算器编程 c语言用C语言设计计算器程序源代码#include <dos.h> /*DOS接口函数*/#include <math.h> /*数学函数的定义*/#include <conio.h> /*屏幕操作函数*/函数*/#include <stdio.h> /*I/O#include <stdlib.h> /*库函数*/变量长度参数表*/#include <stdarg.h> /*图形函数*/#include <graphics.h> /*字符串函数*/#include <string.h> /*字符操作函数*/#include <ctype.h> /*#define UP 0x48 /*光标上移键*/#define DOWN 0x50 /*光标下移键*/#define LEFT 0x4b /*光标左移键*/#define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/#define ENTER 0x0d /*回车键*/void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/使用调色板信息*/struct palettetype palette; /*int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/int GraphMode; /* 图形模式值*/int ErrorCode; /* 错误代码*/int MaxColors; /* 可用颜色的最大数值*/int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/void drawboder(void); /*画边框函数*/初始化函数*/void initialize(void); /*计算器计算函数*/void computer(void); /*改变文本样式函数*/ void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*窗口函数*/void mwindow(char *header); /*/*获取特殊键函数*/int specialkey(void) ;设置箭头光标函数*//*int arrow();/*主函数*/int main(){设置系统进入图形模式 */initialize();/*运行计算器 */computer(); /*系统关闭图形模式返回文本模式*/closegraph();/*/*结束程序*/return(0);}/* 设置系统进入图形模式 */void initialize(void){int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );/*初始化图形系统*/ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/如果初始化时出现错误*/if( ErrorCode != grOk ) /*{printf("Graphics System Error: %s\n",显示错误代码*/grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*退出*/exit( 1 ); /*}getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸 */MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸 */getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/计算纵横比值*/ AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/*}/*计算器函数*/void computer(void){定义视口类型变量*/struct viewporttype vp; /*int color, height, width;int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;操作数和计算结果变量*/float num1=0,num2=0,result; /*char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};定义字符串在按钮图形上显示的符号 char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/**/mwindow( "Calculator" ); /*显示主窗口 */设置灰颜色值*//*color = 7;getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/width=(vp.right+1)/10; /* 设置按钮宽度 */设置按钮高度 */height=(vp.bottom-10)/10 ; /*/*设置x的坐标值*/x = width /2;设置y的坐标值*/y = height/2; /*setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );/*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );/*画一个矩形边框线*/设置颜色为红色*/setcolor(RED); /*输出字符串"0."*/outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*/*设置x的坐标值*/x =2*width-width/2;设置y的坐标值*/y =2*height+height/2; /*画按钮*/for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*{for( i=0 ; i<5 ; ++i ){setfillstyle(SOLID_FILL, color);setcolor(RED);bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/rectangle( x, y, x+width, y+height );sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);/*将字符保存到str2中*/outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);移动列坐标*/x =x+width+ (width / 2) ;/*}y +=(height/2)*3; /* 移动行坐标*/x =2*width-width/2; /*复位列坐标*/}x0=2*width;y0=3*height;x=x0;y=y0;gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/显示光标*/arrow(); /*putimage(x,y,rar,XOR_PUT);m=0;n=0;设置str2为空串*/strcpy(str2,""); /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环while((v=specialkey())!=45) /**/{当压下键不是回车时*/while((v=specialkey())!=ENTER) /*{putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/if(v==RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/if(x>=x0+6*width)如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*//*{x=x0;m=0;}else{x=x+width+width/2;m++;否则,右移到下一个字符位置*/} /*if(v==LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/if(x<=x0){x=x0+6*width;m=4;} /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/else{x=x-width-width/2;m--;} /*否则,左移到前一个字符位置*/if(v==UP) /*上移箭头时新位置计算*/if(y<=y0){y=y0+4*height+height/2;n=3;} /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/else{y=y-height-height/2;n--;} /*否则,移到上边一个字符位置*/if(v==DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/if(y>=7*height){ y=y0;n=0;} /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/else{y=y+height+height/2;n++;} /*否则,移到下边一个字符位置*/putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/ }将字符保存到变量c中*/c=str1[n*5+m]; /*判断是否是数字或小数点*/if(isdigit(c)||c=='.') /*{如果标志为-1,表明为负数*/if(flag==-1) /*{将负号连接到字符串中*/strcpy(str2,"-"); /*flag=1;} /*将标志值恢复为1*/将字符保存到字符串变量temp中*/ sprintf(temp,"%c",c); /*将temp中的字符串连接到str2中*/strcat(str2,temp); /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);显示字符串*/outtextxy(5*width,height,str2); /*}if(c=='+'){将第一个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*将str2清空*/strcpy(str2,""); /*做计算加法标志值*/act=1; /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}if(c=='-'){如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/ if(strcmp(str2,"")==0) /*设置负数标志*/flag=-1; /*else{将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*将str2清空*/strcpy(str2,""); /*act=2; /*做计算减法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);画矩形*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}}if(c=='*'){将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*strcpy(str2,""); /*将str2清空*/做计算乘法标志值*/act=3; /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width /2,3*height/2);显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}if(c=='/'){将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*strcpy(str2,""); /*将str2清空*/做计算除法标志值*/act=4; /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='^'){将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*将str2清空*/strcpy(str2,""); /*做计算乘方标志值*/act=5; /*设置用淡绿色实体填充*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*画矩形*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}if(c=='%'){将第二个操作数转换为浮点数*/num1=atof(str2); /*strcpy(str2,""); /*将str2清空*/做计算模运算乘方标志值*/act=6; /*setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/画矩形*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}if(c=='='){将第二个操作数转换为浮点数*/num2=atof(str2); /*根据运算符号计算*/switch(act) /*{case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/ }设置用淡绿色实体填充*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*覆盖结果区*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*将结果保存到temp中*/sprintf(temp,"%f",result); /*outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/}if(c=='c'){num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/num2=0;flag=1;strcpy(str2,""); /*将str2清空*/设置用淡绿色实体填充*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*覆盖结果区*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*显示字符串*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*}如果选择了q回车,结束计算程序*/if(c=='Q')exit(0); /*}putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/返回*/return; /*}/*窗口函数*/void mwindow( char *header ){int height;cleardevice(); /* 清除图形屏幕 */setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*//* 设置视口大小 */ setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 );height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/输出标题*/outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*设置视口大小*/ 画边框*/drawboder(); /*}画边框*/void drawboder(void) /*{定义视口类型变量*/struct viewporttype vp; /*setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色 */setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/将当前视口信息装入vp所指的结构中*/getviewsettings( &vp );/*画矩形边框*/rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*}/*设计鼠标图形函数*/int arrow(){int size;定义多边形坐标*/int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*设置填充模式*/setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*/*画出一光标箭头*/fillpoly(8,raw);测试图象大小*/size=imagesize(4,4,16,16); /*分配内存区域*/rar=malloc(size); /*存放光标箭头图象*/getimage(4,4,16,16,rar); /*putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/return 0;}/*按键函数*/int specialkey(void){int key;等待键盘输入*/while(bioskey(1)==0); /*key=bioskey(0); /*键盘输入*/只取特殊键的扫描值,其余为0*/ key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*return(key); /*返回键值*/}。

C语言实现简单的计算器(加、减、乘、除)

C语言实现简单的计算器(加、减、乘、除)

C语⾔实现简单的计算器(加、减、乘、除) 利⽤运算符做为swich case 语句条件,实现简单程序的编写;并且对输⼊的运算做判断,除数为零也需做判断;1 #include<stdio.h>23int add(int a, int b);4int sub(int a, int b);5int mul(int a, int b);6int div(int a, int b);789int main(int argc, const char *argv[])10 {11/*12 * 定义接收变量,运算字符;13*/14int a,b,d;15char ch;1617/*18 * 赋初值19*/20 a = 0;21 b = 0;22 ch = '0';232425/*26 * 控制台输⼊运算变量,运算符;27*/28 printf("请输⼊需要计算的数及运算符;格式如:'num1 +-x/ num2' \n");29 scanf("%d%c%d",&a,&ch,&b);3031/*32 * 输⼊数据判断33*/34while((ch != '+')&&(ch != '-')&&(ch != '*')&&(ch != '/'))35 {36//fflush(stdin);此种清空缓冲区⽆效37 setbuf(stdin,NULL);38 printf("输⼊运算符有误,请重新输⼊:\n");39 scanf("%c",&ch);40 }4142/*43 * 除数为0做判断44*/45if((ch == '/')&&(b==0))46 {47 setbuf(stdin,NULL);48 printf("除数不能为0,请重新输⼊:\n");49 scanf("%d",&b);50 }515253/*54 * 识别不同运算字符,做不同的运算;55*/56switch(ch)57 {58case'+':59 printf("%d+%d=%d\n",a,b,add(a,b));60break;61case'-':62 printf("%d-%d=%d\n",a,b,sub(a,b));63break;64case'*':65 printf("%d*%d=%d\n",a,b,mul(a,b));66break;67case'/':68 printf("%d/%d=%d\n",a,b,div(a,b));69break;70default:71 printf("Error\n");72 }7374return0;75 }7677/*78* 定义运算函数79*/80int add(int a, int b) 81 {82return a+b;83 }8485int sub(int a, int b) 86 {87return a-b;88 }8990int mul(int a, int b) 91 {92return a*b;93 }9495int div(int a, int b) 96 {97return a/b;98 }。

c的简易计算器(已通过实测)初学者参考

c的简易计算器(已通过实测)初学者参考

void LCD_init(void);//初始化函数
void delay_nms(unsigned int n);//延时函数
void LCD_write_command(unsigned char command);//写入指令函数
void LCD_write_dat(unsigned char dat);//写入数据函数
产生原因:液晶根本就没有进行初始化操作,需要检查连线或者程序。运气不好的情况 下就是整块 LCD 是坏的。 状态 2 屏上显示两排灰格
产生原因:程序中对液晶初始化不正常,应是部分初始化指令没有正常接收,建议按照 标准初始化步骤调整程序,或者调整指令之间的延时(加大一些试试)----补充:也有 可能是对比度太大,建议优先调整对比度电阻 状态 3 显示乱码
/*********************************




************************************/
void inter0() interrupt 0
{
unsigned char n;
delay_10ms();//延时
if(INT0==0)//没键按下
数量 1 17 1 9 1 1 1 2 1
--
--
2.3 硬件设计电路图 将 4*4 的键盘直接接在 P1 口上,用 P0 口作为 LCD 的显示输出,
P3.2 口的 INT0 作为外部中断位。
LCD1
LM016L
D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7
RS RW E
VSS VDD VEE
7 控制电路
微控制电路就是以AT89C51为核心的控制核心,主要注意晶振电路的接法和复
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