3DMAX毕业作品

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3dmax 虚拟 计算机 毕业设计题目

3dmax 虚拟 计算机 毕业设计题目

文章题目:探索虚拟计算机在3DMax毕业设计题目中的应用1.引言在当今数字化时代,虚拟计算机技术已经渗透到各个领域,从工程设计到娱乐产业,都有着广泛的应用。

其中,3DMax作为一款优秀的三维建模和动画设计软件,也受益于虚拟计算机技术的发展。

在毕业设计中,学生可以借助虚拟计算机技术,实现更加想象力丰富和现实感强的作品创作。

2.虚拟计算机技术在3DMax中的应用2.1 三维建模虚拟计算机技术为3DMax提供了更加强大的三维建模功能。

通过虚拟计算机技术,设计师可以在3DMax中创造出更加真实的场景和模型,使得毕业设计作品更加生动和引人入胜。

2.2 渲染技术虚拟计算机技术的发展也为3DMax的渲染技术带来了更多的可能。

使用虚拟计算机技术,可以实现更加逼真的光影效果和材质质感,使得毕业设计作品在视觉上更加震撼和吸引人。

2.3 动画设计虚拟计算机技术还为3DMax的动画设计提供了更多的创作可能。

通过虚拟计算机技术,学生可以创造出更加流畅、细腻的动画效果,为毕业设计作品增添更多的艺术感和表现力。

3.个人观点和理解虚拟计算机技术的不断发展,为3DMax在毕业设计中的应用带来了更多的机遇和挑战。

作为文章写手,我个人认为学生在毕业设计中应该积极借助虚拟计算机技术,不断探索和实践,创作出更加具有创新性和艺术性的作品。

我也鼓励学生在虚拟计算机技术的基础上,加强对美术、设计等方面的综合素养,努力提升自己的创作水平和专业能力。

4.总结与回顾通过本文的探讨,我们了解到虚拟计算机技术对3DMax毕业设计题目的重要性和影响。

在未来的发展中,虚拟计算机技术将继续为毕业设计带来更多的创作空间和想象力。

希望学生们能够善于利用虚拟计算机技术,不断挖掘和拓展自己的创意,创作出更具有价值和影响力的作品。

5.结语通过深入地探讨虚拟计算机在3DMax毕业设计中的应用,我们对这一主题有了更加清晰和深刻的理解。

希望本文能够对读者有所启发,为他们在毕业设计中的创作提供一些新的思路和方法。

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201X

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谢谢观看
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装饰色彩在设计领域的应用非常广泛,因而在设计学科中占有重要位置。装饰花卉、动物、风景、人物的色彩创意表现课程,是艺术设计学科学生的必修内容。它涵盖了设计学科装饰语言表现的基本知识,也是步入艺术设计创作的基础。
色彩
构成
COLOUR
二、色彩构成作品
图2-8是通过为期一学期的色彩构成学习之后所作的色彩创作,作为装饰画它体现的是一种宁静与和谐的美 。
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手绘
-- 手绘作品-效果图
--手绘作品-POP海报字体
Hand painted
--手绘作品-景观效果图
手绘
效果图
Hand painted
一、素描基础-色彩手绘效果图作品
图2-1是初学时的临摹作品,图2-2是后期的手绘绘画作品。
在学习中我也特别在乎素描的重要性,学习素描的时候下了不少功夫,这里的三幅作品为初学素描时所作,内容很单调,技法也相当欠缺,在后来大量的临摹练习后才逐步领略素描的基本表现方法,还要加上色彩的搭配。
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CAD
-- CAD环境布局设计
--CAD家装布局设计
AutoCAD
CAD
AutoCAD
作品
一、软件绘画-cad环境布局设计
图2-1是初学时的临摹作品,图2-2是后期的手绘绘画作品。
在学习cad时开始感觉难,但是经过一段时间的熟悉和了解,最后很清楚知道了它的功能,我们怎么运用它才能做到最好它不仅考验我们的耐心和细心。

杨怡作品

杨怡作品

杨怡作品
作者:
来源:《美与时代·城市版》2016年第02期
作者简介:
杨怡,2005年毕业于武汉科技学院,现山东艺术学院设计学院MFA室内设计方向研究生,青岛职业技术学院讲师,环境艺术设计专业骨干教师,中国商业美术设计师,中国高级景观设计师,全国优秀教育园丁,作品《收获的季节》曾获得山东省首届高职教师技能大赛美术组优秀奖,在各期刊共发表论文4篇,其中《3DMAX在室内设计教学方法浅谈》获全国教育科研创新成果一等奖;油画作品《峨庄》发表于艺术家作品集,速写作品《村落之秋》发表于大众文艺。

这次发表的是《徽》。

3DMAX的发展史 3DMAX的发展历史 3DMAX历史

3DMAX的发展史 3DMAX的发展历史 3DMAX历史

3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。

3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。

开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。

发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX 的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。

其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。

在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。

第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。

通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。

我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。

第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。

通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。

我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。

第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。

通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。

我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。

第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。

这些都对我的职业发展产生了积极的影响。

我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。

结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。

无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。

而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。

毕业论文三维动画中灯光与渲染的探索与实现

毕业论文三维动画中灯光与渲染的探索与实现
与此同时,三维动画的渲染也比一般二维动画有着更强的表现力,三维动画渲染结合灯光,材质,贴图,渲染参数等渲染技术,同时渲染的图像有着许多的现在特性,有些特性只与一个算法相关,有些可能与多个有关 ,合理地分析不同渲染器所用的算法,在质量和时间都兼顾的条件下,充分地提高工作效率。也是必不可少的一步。
1.4
环境灯光示设计如图2-1所示。
图2-1 环境光设计图
泛光灯是一种点光源,它可以均匀地向四周照射,用于场景中普通照明,它位于灯光/泛光灯,是一个黄色小菱形图标,刻一主命令面板的泛光灯参数区设置其参数并用选择移动命令将黄色的散射光图标拖动到适当位置,这样透视图中的光线随着散射光的移动而产生变化。
平行光是指向太阳那样的从无限远处照射过来的光源。它又可分为两种,即目标平行光和自由平行光。如果要在场景中表现激光束或照射效果,就可以使用此灯光。它位于灯光/平行光,同时在主命令板上设置定向光的各个参数,与泛光灯一样可以使用选择移动按钮,在各视图中调整定向光源与目标的位置和角度。
2.
3dmax可谓主流的三维动画制作软件,基本的布光原则也是相通的。灯光的设置方法是没有固定死板的,因个人而言都有着一定的差异性。在布光前应该对所需要的画面的明暗色彩分布有一定的设想,并要考虑到后续动画制作程序的简便性与时效性,有几点基本的规则是一定的。
第一,布光时要注意给灯光的设置留有一定的可调节的余地,便于产生微妙的光影的变换。一定要避免灯光太亮,这样会适当整个场景缺了层次感,出现了曝光的现象会显得画面十分生硬。
1.3
在三维动画的飞速发展中,为了使得作品能够脱颖而出,人们不单单追求剧本的独特性以及模型的精致性,越来越多的人们开始审视画面的质量的逼真性。灯光和渲染此时就成为了整部动画作品制作中不可或缺的一个重要部分了。

作品集展示经典PPT模板 (66)

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一、素描基础-色彩手绘效果图作品
在学习中我也特别在乎素描的重要性,学习素 描的时候下了不少功夫,这里的三幅作品为初学素 描时所作,内容很单调,技法也相当欠缺,在后来 大量的临摹练习后才逐步领略素描的基本表现方法, 还要加上色彩的搭配。
图2-1是初学时的临摹作品,图2-2是后期的手 绘绘画作品。
手绘 字体
图1-1是毕业时的作品。
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CAD
AutoCAD
-- CAD环境布局设计
--CAD家装布局设计
CAD 作品
AutoCAD
PERSONAL COLLECTION OF WORKS BY
一、软件绘画-cad环境布局设计
在学习cad时开始感觉难,但是经过一段时间的 熟悉和了解,最后很清楚知道了它的功能,我们怎么运 用它才能做到最好它不仅考验我们的耐心和细心。
图2-1、图2-2是初学色彩时的静物写生作品, 图2-3是后期的色彩绘画作品,通过几幅的对比, 觉得自己在色彩绘画中还是有所进步的。
色彩 构成
COLOUR
PERSONAL COLLECTION OF WORKS BY
二、色彩构成作品
色彩构成即色彩的相互作用,是从人对色彩的 知觉和心理效果出发,用科学分析的方法,把复杂 的色彩现象还原为基本要素,利用色彩在空间、量 与质上的可变幻性,按照一定的规律去组合各构成 之间的相互关系,再创造出新的色彩效果的过程。 色彩构成是艺术设计的基础理论之一,它与平面构 成及立体构成有着不可分割的关系,色彩不能脱离 形体、空间、位置、面积、肌理等而独立存在。
图2-8是通过为期一学期的色彩构成学习之后 所作的色彩创作,作为装饰画它体现的是一种宁静 与和谐的美 。
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手绘
Hand painted

大学3dmax毕设论文3dmax

大学3dmax毕设论文3dmax

北京工业大学通州分校毕业设计综合实践毕设题目:室内效果图设计与实现专业:网络系统管理姓名学号:卫艳红 10592127指导老师:冯国玲完成时间: 2013 年 5月我们都知道3ds max是进行三维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。

使用3ds max完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。

本论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。

在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设置能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就是自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这些表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。

室内客厅效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图中所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将客厅效果图变得更逼真舒适。

关键词:模型创建材质搭配灯光设置室内客厅效果图第一章序言 (1)第二章制作环境 (3)一、硬件配置 (3)二、软件介绍 (3)第三章作品构思 (6)第四章创作的过程 (8)一、前期准备 (8)二、模型创建 (8)三、材质赋予 (38)四、添加灯光 (44)五、渲染效果图 (45)结束语 (47)致谢 (49)参考文献 (50)第一章序言3ds max 是当前三维工程建模与动画制作的强有力工具。

它给三维建模与三维动画的设计师和应用软件模块的开发者提供了一个崭新的开拓世界,将使得更复杂、更个性化的三维动画世界的实现成为可能。

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重庆信息技术职业学院毕业设计题目《萌小呆的早晨》选题性质:□√设计□报告□其他院系软件学院专业动漫设计与制作班级 10级动漫2班学号 1010080234学生姓名雍萍萍指导教师王刚教务处制2012年 9 月 1 日2013 届软件学院毕业设计选题审批单年级 2010级专业动漫设计与制作班级 2班学生姓名雍萍萍学号1010080234选题萌小呆的早晨选题性质□√设计□报告□其他选题论证:《萌小呆的早晨》作为学业结束的代表性的作品,旨在实践三年来学习3d来完成毕业设计。

这一软件主要运用3D MAX中biped 骨骼进行动作的调节。

通过故事情节来设定人物的动作及场景中的需要对模型的制作最终完成选题。

biped骨骼动作的流畅性和协调性是此设计的关键部分。

而模型制作是辅助故事情节这块不可缺少的内容。

俩者结合能充分的表达故事整个剧情。

指导教师初审意见:签名:2012年 9月 3日毕业设计工作领导小组审批意见:签名:2012年9月4日2013 届软件学院毕业设计开题报告及进度要求年级 2010级动漫设计与制作班级 2班学生姓名雍萍萍学号1010080234指导教师王刚选题性质□√设计□报告□其他选题萌小呆的早晨选题的目的和意义:选择《萌小呆的早晨》利用biped骨骼动作设计剧情作为我的大学三年的一个结束性作品,主要在实践我们三年来所学习到3D动作的认识和熟识对动画动作有更深层次的了解。

从现代动漫市场的整个前景来看,对角色动作的协调和连贯性以成为一个动画好坏的主要因素。

对角色动作有创新的布局和过渡是观赏者们选择动画重要因素之一,使之产生对故事接下来发生的情节产生更大的兴趣。

选题研究的主要内容和技术方案:三维动作剧情设计主要应用到了3ds max软件中biped,他是一种专门可以在3d中调整骨骼及对模型板定后对动作的调节,具有着很强大的功能。

此次软件通过对关键帧的选定,和命令面板中对模型制作。

最终完成整个动作剧情的设计。

毕业设计工作时间2012年9月8日至2012年10月20日毕业设计工作日程安排时间段工作内容9月8日至9月 16 日了解毕业选题内容和要求,查阅有关biped骨骼简单动作设计,设计人物角色和场景设定。

9月17日至9月24日将所收集到的材料进行删减整理,拟定出故事剧情并在这一基础上进行草图设计。

9月25日至9月28日首先进行建模9月29日至10月8日对骨骼进行动作调节10月9日至10月12日对场景中模型进行关键帧运动调节10月13日至10月15日进行整个剧情结合播放并进行微调和修改。

10月16日至10月18日对设计进行渲染并输出10 月 19 日至10月20日定稿,上交毕业作品到指导老师处指导教师意见:成果要求:设计作品+文档签字:2012年9月8日目录1 绪论 (1)2 创作理念 (2)3具体设计过程 (3)3.1 设计条件准备 (4)3.2 设计过程 (5)3.2.1 定位策划阶段...........................................................53.2.2 基础设计阶段...........................................................53.2.3 制作阶段...............................................................53.3作品的意义.................................................................54 作品内容详解 (6)5结束语 (7)6 致谢 (8)7 参考文献 (9)8附录 (11)1 绪论三维动作剧情设计:是根据biped骨骼调节及通过关键帧对模型进行调节运动。

《萌小呆的早晨》是利用biped来诠释整个剧情,这个选题由我及在辅导老师指导下共同决定这次的毕业设计。

选题的目的是运用我们大学三年的学习和对动作运动规律的积累知识制作出一段诙谐,有趣的故事片段,使我们在3d中对运动这块能力上得到一个证实和认可。

经过和老师的商讨,决定在biped和关键帧这俩块工具上做出一节连贯的运动动作片段。

用这个短片来体现我们在学校所学的理论知识实际操作运用。

在设计中我积极向老师请教了制作过程中所遇到的困难和问题,直到把困难解决,直至任务完成。

在制作过程中使我对人物运动及各骨骼运动中比列的协调上有很大一步得认识,并且使我所学到的知识能得到合理的运用与提高,充分的了解到biped模块中的许多功能。

如今的动画制作公司对角色运动调节这方面需求量越来越大,为想制作出一部精细的,可感化的动画。

固然对动作这方面要求也越来越高。

不论是动画还是在三维网络游戏上,一个好的动作效果给欣赏者,和玩家都会产生很深刻的视觉影响。

中国动画发展至今,设计者只有熟悉人们生活动作中的运动规律,更好的掌握设计动作技巧。

才能创造出更多有创新独具特色的动画。

才能适应时代的不断更新,动画才能在中国市场中有商机的发展前景。

三维动画动作的设计不仅体现在商业价值上,在精神领域的生产﹑流通和消费里发挥着越来越大的作用。

许多消费者大多不是被动画本身的剧情画面所感染,就是被动画中角色独具特色的动作所吸引,比如猫和老鼠就是一个很好的列子,里面大胆,风趣的动作赢得了观众们的喜爱。

所以说动作设计也占据了十分重要的位置。

此论文旨在阐述我对我的毕业设计作品——三维动作设计《萌小呆的早晨》的认识以及详细介绍我在工作中的细节。

2创作理念3DS MAX是非常出色的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画﹑建筑设计﹑广告﹑游戏﹑科研等领域占有不可动摇的地位。

其中biped在骨骼动作调节上方便且实用,和控制面板中运动工具相结合能很好的展示出一个角色动作过程。

随着电视节目制作设备的快速发展和制作手段的不断提高,人们在追求节目制作高质量同时,也越来越关注节目效率和性价比。

在《萌小呆的早晨》创作里,模型以三维空间位置决定视觉平面上的层次关系,人物角色制作通过剧情的风趣来构思,以卡通的形式和动作别样性给人们以视觉上的冲击。

通过模型小道具更好的像观赏者表达自己所揭示的主旨。

为此《萌小呆的早晨》创作里不仅为人们提供了吸引眼球的角色设定而且使人们观看后从中领略到一定的道理,极大地增强了故事的创作价值。

科技以人为本,同样创作也要以人为本。

《萌小呆的早晨》不仅仅给人们是一个图形化界面,而且是一个令大家感觉舒适,映像深刻的作品。

3具体设计过程3.1设计条件准备首先,必须具备的是设备安装和创作构思。

设备包括一台设备好的计算机和3D软件的安装。

需要着手的第一件事,就是构思的准备。

而构思可以是多种多样,整个短片构思已经整理出来,自己心里也有了一个明确的目标。

作为这次设计《萌小呆的早晨》人员,我觉得很满意。

其次,我需要做的准备包括:一是设备器材检测,二是设计日程安排。

设备器材在制作之前必须仔细检查,例如,所装软件的有些工具﹑功能能否使用等等。

日程安排(9月8日至9月16日选定题材﹑明确内容;9月17日至9月24日将剧情进行草图设计;9月25日至9月28日模型制作;9月29日至10月8日进行骨骼动作调节;10月9日至10月12日对模型进行关键帧的调节;10月13日至10月15日对动作进行播放合并微调和修改;10月16日至10月18日进行渲染和输出;10月19日至10月20日定稿,上交毕业作品到指导老师处)。

3.2设计过程3.2.1定位策划阶段在进行三维动画制作之前,必须对人物运动规律进行了解,做好前期调研,确定自己情节面向哪一种层次。

其次是对以往作品分析总结,看一看他人作品优势在什么地方,劣势在哪,有哪些地方是自己应该借鉴吸取的。

最终确定策划方案构想。

3.2.2基础设计阶段前期的定位策划只是对选题提供整体的战略性意见,在基础设计阶段,需要进行人物角色设计,模型设计进而完成整体构成。

另一方面则是选题核心概念进一步开发,这样之后,完整的制作方案才能逐步完成。

3.2.3制作阶段进入3D MAX后点选“biped”在透视图中建立骨骼,命令面板中点选运动和关键帧结合进行动作调整。

床:选“长方体”在视图中建立长方体,右键转化为“可编辑多边形”通过减线做出各模型具体细节。

类此建出场景中所有模型。

当对这些模型建好后对每个模型依据剧情进行动作调节。

最后将其进行渲染出来。

3.4作品的意义三维动作设计的意义:动作设计是一部动画中必备的一部分。

他对整部动画效果及价值有着重要的意义。

角色动作设计及剧情编排已不只是动画策略中的问题,欣赏者对片子产生兴趣,很大程度上也要取决于动作设计的创新和内涵,动作设计要在观众接受范围内进行,既不脱俗也不庸俗。

从这一动作故事中体现出让人深思的哲理。

4 作品内容详解经过2个月的努力,我的毕业设计作品终于成功完成,但是整个过程中也遇到了不少的问题,及时的向老师请教解决了困难与难题。

制作时间虽短但是通过这次毕业设计不仅对前面所学进行检验,而且也是一种能力的提高。

是我对动做设计这一方面有更多详细的认识。

通过这次毕业设计明白了学习是一个长期积累的过程,相信对以后工作和学习中有非常重要的影响。

5结束语毕业设计及毕业论文几乎已然成为我三年大学的生活结束一个标志。

但大学结束了,记得在初学动画的时候,喜欢学一些粒子特效类的知识,因为在做模型和做动作时,要花费很多的时间,甚至有时候忙了一天却做了几秒钟的动作,做模型也麻烦,没有多次的经验做出的模型都是很僵硬的。

三维动画建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。

三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此我们要专门研究各种事物的运动规律,所以做动画的每一个环节都不是那么简单的。

这次作品主要我负责动作制作的部分任务,在写论文之前,我也查了很多有关于动画角色的动作制作有关的资料,想做好这些,需要充分的知识和实践,生活中也要细心的观察留意。

当今制作动画产品更新速度不断变快,所以人们对动画中人物动作创新,个性化有更深一步了解。

所以在今后动作创作中我们要努力做到不违背动作运动规律而且还要有更好的创新。

这样才能迎接现代动画不断更新这一发展趋势。

三维动作设计作为实现商品价值和体现使用价值的一种手段,在精神领域的生产、流通和消费里发挥着越来越的作用。

除了动画本身的故事性和人物的塑造,动作的拟定也占据了十分重要的位置。

不仅体现产品品位,而且能使产品迎合消费者的心理需求、给消费者留下清晰的印象,起到吸引人们产生购买欲望和自我推荐的作用。

6致谢转眼三年的大学生活终于以这篇毕业设计为结尾而圆满地结束了。

毕业设计的写作并不容易,由于它篇幅长,对涉及范围及深度都有一定的要求,因此我要参考很多资料,询问很多的人,有时还需要调查一些实际的情况,然后我再将材料编辑、整理,然后分析,提出自己的观点看法,然后给出论点论据,最后将所有这些他人的帮助与自己的辛劳汇成这篇毕业设计。

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