3DMAX常用参数调整方法
3Dmax渲染设置与参数调整技巧

3Dmax渲染设置与参数调整技巧随着计算机技术的不断发展,3Dmax作为一种常用的三维建模和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
在使用3Dmax进行渲染时,正确的设置与参数调整非常重要,可以影响渲染效果的质量和速度。
本文将详细介绍3Dmax渲染设置与参数调整的技巧,并分点列出具体步骤。
一、渲染设置1. 选择合适的渲染器:在3Dmax中,常用的渲染器有Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)、Mental Ray等。
根据具体需求选择合适的渲染器。
2. 设置分辨率与比例:在“Render Setup”菜单中,可以设置渲染图像的分辨率和比例。
根据需要选择合适的数值,一般建议使用较高的分辨率和常用的比例(如16:9)。
3. 调整抗锯齿参数:抗锯齿可以减少图像边缘的锯齿感,改善渲染效果。
在“Render Setup”菜单中,找到“Antialiasing”选项,可以调整抗锯齿参数。
一般建议选择合适的抗锯齿级别,以平衡渲染效果和渲染时间。
4. 开启全局照明:全局照明可以模拟真实环境中的光照效果,提高渲染效果的真实感。
在“Render Setup”菜单中,找到“Indirect illumination”选项,可以开启全局照明,并调整参数以达到理想的效果。
二、参数调整技巧1. 调整材质与纹理:材质与纹理的选择和调整对渲染效果有很大影响。
在3Dmax中,可以通过修改材质的反射、折射、颜色等参数,以及添加纹理贴图来实现理想的效果。
2. 调整光照参数:光照的设置对渲染效果至关重要。
在3Dmax中,可以通过调整光源的位置、强度、颜色等参数,以及使用阴影和光晕效果,来实现不同的光照效果。
3. 调整相机参数:相机参数的设置可以影响渲染图像的视角、焦距、景深等效果。
在3Dmax中,可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,以及使用景深效果,来实现理想的渲染效果。
4. 使用后期处理:后期处理可以对渲染图像进行调色、增加光效、调整对比度等操作,进一步提高渲染效果。
3Dmax中贴图调整和材质优化的方法

3Dmax中贴图调整和材质优化的方法引言:在3D建模和渲染过程中,贴图调整和材质优化是非常重要的部分。
通过正确地调整贴图和优化材质,可以使模型更加逼真、生动。
本文将详细介绍在3Dmax 中贴图调整和材质优化的方法,包括颜色调整、纹理修改等。
一、贴图调整方法1. 色调/饱和度调整- 在3Dmax中选择要调整的贴图素材,在编辑贴图素材的属性中找到“色调/饱和度”选项。
- 调整“色调”滑块来改变贴图的整体色调。
- 通过调整“饱和度”滑块来增强或减弱贴图的颜色饱和度。
2. 对比度调整- 在贴图的属性中找到“对比度”选项。
- 通过调整“对比度”滑块,可以增加贴图的对比度,使其更加清晰和明亮。
3. 亮度/曝光调整- 在贴图的属性中找到“亮度/曝光”选项。
- 通过调整“亮度”滑块,可以增加或减少贴图的明暗度。
- 如果需要调整整个场景的亮度和曝光,可以在环境设置中进行调整。
二、材质优化方法1. 纹理修改- 在3Dmax中选中要修改的物体,进入材质编辑器。
- 找到“贴图”的选项,并点击“浏览”按钮选择新的纹理贴图。
- 通过调整纹理贴图的参数,如旋转、平铺、偏移等,来优化材质的效果。
2. 撤销和还原- 在材质编辑器中,通过点击“撤销”按钮可以撤销最近的材质编辑操作。
- 点击“还原”按钮可以还原上一次已经撤销的材质编辑操作。
3. 渐变和过渡效果- 在材质编辑器中选择一个物体,进入材质编辑器。
- 在材质编辑器面板中,找到“渐变”或“过渡”选项。
- 通过选择合适的颜色和设置渐变或过渡的参数,可以为物体添加多样化的效果。
4. 材质层叠和混合- 在材质编辑器中,选中一个物体,在材质编辑器面板中找到“图层”选项。
- 点击“添加图层”按钮,可以添加一个新的材质图层。
- 通过调整不同图层的参数和透明度,可以实现多层材质的混合和层叠效果。
总结:在3Dmax中,通过贴图调整和材质优化可以使模型更加逼真、生动。
通过调整贴图的色调、饱和度、对比度、亮度/曝光等参数,可以改变贴图的外观效果。
3Dmax渲染设置技巧:调整渲染设置以获得最佳效果

3Dmax渲染设置技巧:调整渲染设置以获得最佳效果3DMax是一款广泛应用于建筑、设计、电影等领域的三维建模和渲染软件。
在使用3DMax进行渲染时,正确的渲染设置非常重要,可以大大影响最终渲染效果。
本文将为您介绍一些调整渲染设置以获得最佳效果的技巧。
1. 调整光源:- 在3DMax中,光源的选择和设置对于渲染效果至关重要。
您可以尝试使用不同类型的光源,如点光源、平行光源、环境光等,以获得不同的照明效果。
- 调整光源强度和颜色,可以使场景更加真实。
您可以增加光源的亮度和对比度,或者改变光源的颜色以增强照明效果。
2. 设置材质属性:- 材质属性的设置也是渲染效果的关键之一。
您可以调整不同材质的反射、折射、散射等属性,以增加物体在光照下的真实感。
- 纹理贴图的使用也可以让渲染效果更加生动。
您可以为物体添加不同的纹理贴图,如木纹、石纹、金属等,使其更加逼真。
3. 调整渲染器设置:- 在使用3DMax进行渲染时,您可以选择不同的渲染器,如标准扫描线渲染器、Mental Ray渲染器等。
不同的渲染器有不同的优势和适用场景,可以根据需要进行选择。
- 调整渲染器的参数设置也是重要的一步。
您可以选择渲染的分辨率、渲染的采样等,以平衡渲染效果和渲染时间。
4. 使用渲染器的辅助功能:- 多重采样(Anti-aliasing)是一种常用的渲染器功能,可以减少渲染图像的锯齿状边缘。
您可以适当增加多重采样的层级和采样质量,以获得更加平滑的渲染效果。
- 全局照明(Global Illumination)是一种模拟真实光照的技术,可以增强渲染效果。
您可以尝试开启全局照明,并调整其参数以达到最佳效果。
5. 调整相机设置:- 相机的设置也会对最终渲染效果产生影响。
您可以调整相机的焦距、曝光、景深等参数,以增加画面的深度感和逼真度。
- 还可以尝试调整相机的角度和位置,以更好地捕捉场景的焦点和视角。
6. 渲染前的预览和测试:- 在进行最终的渲染之前,建议先进行预览和测试渲染。
3Dmax渲染设置调优技巧:优化设置和参数以获得最佳渲染结果

3Dmax渲染设置调优技巧:优化设置和参数以获得最佳渲染结果标题:3Dmax渲染设置调优技巧:优化设置和参数以获得最佳渲染结果导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,在进行渲染过程中,正确的设置和调优参数可以帮助我们获得更好的渲染结果。
本文将介绍一些优化设置和参数调整的技巧,以帮助读者在使用3Dmax进行渲染时取得最佳效果。
一、设置合适的分辨率和输出格式1.选择合适的分辨率:根据项目需求和展示平台,选择适合的分辨率。
较高分辨率能够提供更多的细节,但也会增加渲染时间。
2.选择合适的输出格式:根据项目需求选择合适的输出格式,常见的输出格式包括JPEG、PNG和TIFF等。
JPEG适合在Web上展示,而PNG和TIFF适合打印和印刷。
二、优化渲染设置1.使用合适的光源:根据场景需求选择合适的光源类型,包括天光、灯光和自然光等。
同时,可以调整光源的强度和颜色,以获得理想的光影效果。
2.调整镜头焦距和景深:通过调整摄像机镜头的焦距和景深参数,可以控制场景中物体的清晰度和背景的模糊度,从而增强画面的艺术效果。
3.合理设置阴影类型:3Dmax提供了多种阴影类型供选择,如硬阴影、软阴影和体积阴影等。
根据项目需求和渲染效果的要求,选择合适的阴影类型并进行调整。
4.使用合适的材质和纹理:材质和纹理是营造真实感的关键因素。
在使用3Dmax进行渲染时,可以使用不同的材质和纹理,如金属、木材、布料和石头等,以营造出逼真的效果。
三、调整渲染参数1.调整渲染器和设置:在3Dmax中,常用的渲染器有默认渲染器和Arnold渲染器。
根据项目需求选择合适的渲染器,并进行相关设置,如光线追踪深度、抗锯齿等。
2.选择合适的采样数:采样数决定了渲染的平滑度和细节表现,通常情况下,增加采样数会增加渲染时间,但也会提升渲染质量。
可以根据实际需求进行调整。
3.合理设置间接光照:在渲染过程中,间接光照的设置会对最终渲染结果产生较大影响。
3Dmax中如何准确设置模型的尺寸和比例

3Dmax中如何准确设置模型的尺寸和比例在使用3Dmax进行建模时,准确设置模型的尺寸和比例非常重要。
正确的尺寸和比例能够确保模型与实际物体保持一致,并且在后续的渲染和动画过程中能够得到最佳效果。
下面将详细介绍如何在3Dmax中准确设置模型的尺寸和比例的步骤:步骤一:选择合适的单位在开始建模之前,首先要选择合适的单位。
3Dmax中提供了多种单位选项,如米、厘米、英尺等。
根据实际情况选择合适的单位,确保模型的尺寸与实际物体相匹配。
步骤二:设置系统单位在3Dmax中,系统单位是指整个软件的默认单位,对应于现实世界中的长度单位。
要设置系统单位,可以依次点击菜单栏中的"自定义"、"单位设置"选项。
在弹出的"单位设置"对话框中,选择合适的单位,并且可以设置小数位数和字体大小等参数。
步骤三:测量参考物体的尺寸为了准确设置模型的尺寸和比例,可以选择一个具有已知尺寸的物体作为参考。
在3Dmax中,可以使用"测量"工具来测量物体的长度、宽度和高度等尺寸。
点击菜单栏中的"工具",然后选择"测量"选项。
在视图中选中参考物体,使用鼠标左键拖拽绘制出物体的尺寸,3Dmax将会自动显示出尺寸数值。
步骤四:创建模型并设置尺寸在选择了参考物体并测量出尺寸之后,可以开始创建模型并设置其尺寸了。
在3Dmax中,可以使用多种建模工具来创建模型,如基本几何体、编辑多边形等。
选择合适的工具创建模型后,可以在属性编辑器中找到模型的尺寸参数,通过手动输入数值来设置模型的长度、宽度和高度等尺寸。
步骤五:调整模型的比例在设置模型尺寸之后,可能还需要调整模型的比例以使其更符合实际情况。
在3Dmax中,可以使用"缩放"工具对模型进行缩放操作。
点击菜单栏中的"编辑",然后选择"缩放"选项。
3dmax 所需参数设置大全

3dmax 参数设置,备用。
1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
3DMAX中的渲染设置与调整

3DMAX中的渲染设置与调整3DMAX中的渲染设置与调整渲染是3DMAX软件中非常重要的功能之一,它可以将我们建模完成的三维场景以更真实的方式展现出来。
在3DMAX中,我们可以通过渲染设置和调整来获得我们想要的效果。
一、渲染设置1. 选择渲染器:在3DMAX中,我们可以选择不同的渲染器来进行渲染,如默认扫描线渲染器、mental ray渲染器等。
根据我们的需求和资源限制,选择合适的渲染器。
2. 设置分辨率:在渲染设置中,我们可以设置输出图像的分辨率,这决定了最终渲染出的图像的清晰度。
一般来说,高分辨率能够提供更细腻的图像,但也需要更长的渲染时间和更大的存储空间。
3. 调整渲染参数:在渲染设置中,我们还可以调整各种渲染参数,例如光照、材质、阴影等。
通过调整这些参数,可以使渲染出的图像更加逼真。
二、渲染调整1. 调整光源:光源对于渲染效果非常重要。
在3DMAX中,我们可以对光源进行调整,如调整光源强度、颜色、阴影等参数,以获得理想的光照效果。
2. 设置材质:在渲染中使用合适的材质可以使模型更加真实。
3DMAX提供了各种材质选项,如金属、玻璃、布料等。
通过选择合适的材质并调整其属性,可以使渲染结果更加逼真。
3. 调整相机参数:相机是观察场景的窗口,在渲染中也非常重要。
我们可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,来改变渲染结果的视角和透视效果。
4. 添加特效:在渲染中,我们还可以添加各种特效来增强渲染效果。
例如景深效果、运动模糊、环境光遮蔽等。
这些特效可以使渲染结果更加生动、有趣。
三、渲染器的优化1. 调整渲染器参数:不同的渲染器有不同的参数设置,我们可以根据需求来调整这些参数。
例如,mental ray渲染器具有更高的渲染质量和更复杂的参数设置,我们可以根据实际情况选择合适的设置。
2. 使用渲染器插件:除了自带的渲染器,3DMAX还支持许多第三方的渲染器插件。
这些插件可以提供更高质量的渲染效果,我们可以根据需要选择合适的插件使用。
3Dmax中实现视觉效果的调整技巧

3Dmax中实现视觉效果的调整技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它可以用来创建逼真的图像和动画。
为了实现更好的视觉效果,我们需要掌握一些调整技巧。
下面将详细列出一些调整技巧的步骤和方法。
1. 材质调整:- 选择合适的材质:在3Dmax中,可以通过调整材质来改变物体的外观。
使用不同的材质可以实现不同的效果,比如金属、木材、玻璃等。
选择合适的材质对于实现更好的视觉效果非常重要。
- 调整材质的属性:3Dmax提供了丰富的材质属性,包括颜色、反射率、透明度等。
通过调整这些属性,可以实现更加真实的效果。
2. 灯光调整:- 添加灯光:在3Dmax中,可以添加各种类型的灯光来模拟现实中的光照情况。
比如点光源、平行光、聚光灯等。
选择适当的灯光类型可以使场景更加真实。
- 调整灯光的属性:在添加灯光后,可以调整灯光的属性,比如亮度、颜色、角度等。
通过调整这些属性,可以达到所需的光照效果。
3. 相机调整:- 调整摄像机角度:摄像机的角度决定了观察者所看到的场景。
通过调整摄像机的角度,可以改变视角,达到更加艺术感的效果。
- 调整焦距和景深:在3Dmax中,可以通过调整摄像机的焦距和景深来控制物体的清晰度和背景模糊程度。
通过调整这些参数,可以实现令人印象深刻的视觉效果。
4. 后期处理:- 使用渲染器:在完成模型和场景的建模后,可以使用渲染器来增强图像的真实感。
3Dmax提供了多种渲染器,比如V-Ray、Mental Ray等。
选择适合自己需求的渲染器,并调整相关参数来得到更好的渲染效果。
- 调整色彩和对比度:在渲染后,可以使用图像处理软件来调整图像的色彩和对比度。
通过增加饱和度、调整亮度和对比度等操作,可以让图像更加生动、鲜明。
以上是一些在3Dmax中实现视觉效果调整的技巧。
通过合适的材质、灯光和摄像机调整,以及后期处理的步骤,可以实现更真实、生动的图像和动画效果。
当然,这只是一些基础的技巧,随着实践的不断积累,我们会不断探索和发现更多的调整方法和技巧。
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一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B.颜色一定要深,暗,C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。
8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三.钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。
同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。
我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。
在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整方法:A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。
高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间B.金属调整镜面,一般在50~80之间。
看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1.地面砖材质在做图是要注意的事项:A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。
我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。
在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D 中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。
这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。
我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。
在用于材质贴图。
D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1.文化石材质的处理:A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。
常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。
在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。
在掉入3D中来使用。
B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
不绣刚VR调整方法:1。
调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全44 3光泽度0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9VR常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。