3dmax各种材质全参数
3dsMax常用的七种材质参数设置

3dsMax常用的七种材质参数设置第一篇:3ds Max常用的七种材质参数设置3ds Max常用的七种材质参数设置一、木材的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229 表面色:根据木材固有色取值。
阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取30左右。
4、反光区一般取40左右。
5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.1二、地板的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红250,绿250,蓝250 表面色:红60,绿45,蓝20 阴影色:红11,绿4,蓝43、贴图类型中表面色百分比为504、勾选反射,百分比为20加光线跟踪三、大理石与瓷砖材质的制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229 表面色:根据各自固有色取值。
阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取70左右。
4、反光区一般取50左右。
5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.16、勾选反射,百分比为20加光线跟踪四、织物类材质的制作1、明暗模式可选用多面,也可选用明暗处理2、织物类材质一般都使用贴图,因此高光色、表面色、阴影色的颜色分量不重要。
3、如选用多面明暗模式,高光强度一般取25左右,反光区一般取35左右。
第二篇:PKPM参数设置SATWE参数设置一:总信息1、水平力与整体坐标夹角(度):一般为缺省。
若地震作用最大的方向大于15度则回填。
2、混凝土容重(KN/m3):砖混结构25 KN/m3,框架结构26KN/m3。
3、刚才容重(KN/m3):一般情况下为78.0 KN/m3(缺省值)。
4、裙房层数:程序不能自动识别裙房层数,需要人工指定。
应从结构最底层起算(包括地下室),例如:地下室3层,地上裙房4层时,裙房层数应填入7。
3DMAX常用材质参数

3DMAX常用材质参数一、塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100)GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。
其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。
二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感)GLOSSINESS[高光范围]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。
三、普通布料材质DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。
SPECULAR[高光色]:默认值。
由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。
如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)GLOSSINESS[高光范围]: 0BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。
3DMAX材质参数大全

3DMAX材质参数大全金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180 180 180 有32 90 中65 8铝箔(钝180 180 180 有50 45 低35 15 铝220 223 227 有35 25 低40 15 磨亮的铝220 223 227 有35 65 中50 12 黄铜191 173 111 有40 40 中40 20 磨亮的黄铜191 173 111 有40 65 中50 10 镀铬合金150 150 150 无40 40 低25 35 镀铬合金2 220 230 240 有25 30 低50 20 镀铬铝220 230 240 有15 60 中65 10 镀铬塑胶220 230 240 有15 60 低50 10 镀铬钢220 230 240 有15 60 中70 5纯铬220 230 240 有15 60 低85 5铜186 110 64 有45 40 中40 10 18K金234 199 135 有45 40 中65 10 24K金218 178 115 有45 40 中65 10 未精练的金255 180 66 有35 40 中45 25 黄金242 192 86 有45 40 中65 10 石墨87 33 77 无42 90 中15 10 铁118 119 120 有35 50 低25 20 铅锡锑合金250 250 250 有30 40 低15 10 银233 233 216 有15 90 中45 15 钠250 250 250 有50 90 低25 10 废白铁罐229 223 206 有30 40 低45 30 不锈钢128 128 126 有40 50 中35 20 磨亮的不锈钢220 220 220 有35 50 低25 35 锡220 223 227 有50 90 低35 20 净化瓶27 108 131 无90 60 低 5 20 泡沫塑胶54 53 53 无95 30 低 3 90 合成材料20 20 20 无80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25 25 25 无60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38 38 38 无60 30 低0 10 合成材料(钝)25 25 25 有92 40 低15 30 塑胶20 20 20 无80 30 低 5 10 塑胶(高光泽)20 20 20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮)20 20 20 无80 80 中10 10 塑胶(糖果衣)200 10 10 无80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67 40 18 无90 30 低 5 5橡胶30 30 30 有30 20 低0 50 橡胶纽扣150 150 150 无60 20 低0 30 乙烯树脂45 45 45 无60 40 低15 30以K为单位的光色度对照表光源K 暖色白荧光灯3500烛焰1500 冷色白荧光灯4500家用白织灯2500-3000 白昼的泛光灯480060瓦充气钨丝灯2800 白焰碳弧灯5000100瓦钨丝灯2950 M2B闪光信号灯51001000瓦钨丝灯3000 正午的日光5400500瓦透影灯2865 夏季的直射日光5800500瓦钨丝灯3175 10点至15点的直射日光6000琥伯闪光信号灯3200 白昼的荧光灯6500R32反射镜泛光灯3200 正午晴空的日光6500锆制的浓狐光灯3200 阴天的光线6800-7000 1,2,4号泛光灯3400 来自灰蒙天空的光线7500-8400 反射镜泛光灯3400 来自晴朗蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000玻璃的反光率15%折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了打蜡的地板有5%的反光大理石加10%的反光透明材质的折射率材质折射率氯化钠(食盐2 16440真空10000 聚苯乙烯15500空气10003 石英1 16440液态二氧化碳12000 石英2 15530冰13090 绿宝石15700水13333 轻火石玻璃15750丙酮13600 青金石,杂青金石16100乙醇13600 黄玉16100糖溶液30% 13800 二硫化碳16300酒精13900 重火石玻璃16500萤石14340 Calspar2 16600融化的石英14600 二碘甲烷17400 Calspar2 14860 红宝石17700糖溶液80% 14900 蓝宝石17700玻璃15000 超重火石玻璃18900玻璃,锌冠15170 水晶20000玻璃,冠15200 钻石24170氯化钠15300 氧化铬27050氯化钠(食盐1 15440 非晶质硒22920碘晶体33400室内设计师必看1,水珠反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48 index of refraction――-1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质diffuse――不同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace 4,天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱――法线翻转5,破裂的屋顶blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1―――diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,col or2――暗**size――20 bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3 bump――marble――黑,白―――40amt融合设置:mix amt:706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质――水泥diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8 bump――noise――黑,白size:2。
3DMAX常用材质参数(精)

3DMAX常用材质参数(精)3DMAX 常用材质参数一、塑料材质SHADER[明暗方式 ]:BLINN 或 PHONGAMBIENT[环境光色 ]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感DIFFUSE[漫反射色 ]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光SPECULAR[高光色 ]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度 ]: 95 (比较亮 , 所以要调得大点, 但不应该超过100 GLOSSINESS[高光范围 ]: 80 (这样才保证高光点比较小 , 符合塑料高光特点说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。
其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。
二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式 ]:BLINN 方式 (如果选用 PHONG 方式不容易突出表面的粗糙感AMBIENT[环境光色 ]:R67 G53 B32 (很暗的褐色DIFFUSE[漫反射色 ]:R156 G123 B77 (浅褐色的 RGB 值SPECULAR[高光色]: R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改SPECULAR LEVEL[高光亮度 ]: 15 (高光很低, 但不要调整为 0, 否则没有层次感 GLOSSINESS[高光范围 ]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。
三、普通布料材质DIFFUSE[漫反射色 ]:选用贴图方式。
SPECULAR[高光色]:默认值。
由于下面的高光亮度与范围都调整为 O ,所以没有高光点。
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。
如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果GLOSSINESS[高光范围 ]: 0BUMP[凹凸贴图 ]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。
3dmax详细材质数据表

3dmax详细材质数据表3Dsmax详细材质数据表反射后的颜色用于控制反射强弱,颜色越白反射越强,颜色越灰反射越弱。
白色乳胶漆:漫射:(245,245,245,0,0,245)反射:衰减Fresnel选项:跟踪反射关闭白色瓷漆:漫射:(245,245,245,0,0,245)反射:(30,30,30,0,0,30)黑色瓷漆:漫射:(40,40,40,0,0,40)反射:(25,25,25,0,0,25)高光光泽度:0.85光泽度:0.9白色陶瓷:漫射:(240,240,240,0,0,240)反射:(65,65,65,0,0,65)高光光泽度:0.85光泽度:0.95窗框:漫射:(20,20,20,0,0,20)反射:(40,40,40,0,0,40)窗户:漫射:(128,128,128,0,0,128)反射:衰减Fresnel影响阴影打开窗户玻璃:漫射:默认反射:(255,255,255,0,0,255)衰减Fresnel拆射:(255,255,255,0,0,255)影响阴影打开,反射后的通道关闭窗户玻璃:漫射:(188,188,188,0,0,188)反射:(89,89,89,0,0,89)打开菲洱尔拆射:(255,255,255,0,0,255)影响阴影打开落地玻璃:漫射:(205,255,246,120,50,255)反射:衰减Fresnel清波:反射:(86,86,86,0,0,86)打开菲洱尔折射:(255,255,255,0,0,255)有色玻璃:反射:(86,86,86,0,0,86)打开菲洱尔折射:(255,255,255,0,0,255)雾色:彩色磨砂玻璃:反射:(86,86,86,0,0,86)打开菲洱尔折射:(255,255,255,0,0,255)凹凸:燥波水纹玻璃:反射:(106,106,106,0,0,106)打开菲洱尔折射:(255,255,255,0,0,255)雾色:彩色凹凸:大理石龟裂玻璃:反射:(86,86,86,0,0,86)打开菲洱尔折射:(255,255,255,0,0,255)凹凸:龟裂位图平铺冰裂玻璃:反射:(86,86,86,0,0,86)打开菲洱尔折射:(255,255,255,0,0,255)凹凸:冰裂位图平铺池水材质:漫射:(178,178,178,0,0,178)反射:(86,86,86,0,0,86)打开菲洱尔衰减折射:(255,255,255,0,0,255)折射率:1.33凹凸:燥波抛光地砖:漫射:位图反射:(50,50,50,0,0,50)凹凸:同上位图高光光泽度:0.75光泽度:0.85抛光地砖:漫射:位图反射:衰减Fresnel凹凸:同上位图亚面地砖:漫射:位图反射:(44,44,44,0,0,44)光泽度:0.85细分:12木纹:漫射:位图反射:(65,65,65,0,0,65)凹凸:同上位图亚光实木地板:漫射:位图反射:(44,44,44,0,0,44)光泽度:0.85木地板:漫射:位图凹凸:同上位图高光光泽度:0.8光泽度:0.85银镜:漫射:(0,0,0,0,0,0)反射:(255,255,255,0,0,255)镜子:漫射:(0,0,0,0,0,0)反射:(163,163,163,0,0,163)黑色镜面:漫射:(5,5,5,0,0,5)反射:(75,75,75,0,0,75)高光光泽度:0.85红色镜面:漫射:(150,0,0,255,255,150)反射:(75,75,75,0,0,75)高光光泽度:0.85植物:漫射:(69,100,41,65,150,100)反射:(25,25,25,0,0,25)吊灯灯片:漫射:(225,223,218,30,8,225)反射:(25,25,25,0,0,25)凹凸:燥波30红色灯片:漫射:(175,0,0,255,255,175)反射:0不锈钢:漫射:(100,100,100,0,0,100)反射:(150,150,150,0,0,150)高光光泽度:0.8光泽度:0.9光泽度:0.8细分:12黑铁:漫射:(50,50,50,0,0,50)反射:(50,50,50,0,0,50)高光光泽度:0.8光泽度:0.9落地灯罩:漫射:(245,244,239,35,6,245)反射:(150,150,150,0,0,150)塑料:漫射:(10,10,10,0,0,10)反射:(60,60,60,0,0,60)泥土:漫射:(75,62,44,25,105,75)凹凸:位图100墙纸:漫射:位图凹凸:同上位图50地毯:漫射:位图置换地毯:漫射:位图凹凸:位图置换:关联凹凸位图窗布:漫射:位图凹凸:同上位图布纹:漫射:位图凹凸:同上位图50文化石:漫射:位图凹凸:同上位图150鹅卵石:漫射:位图凹凸:同上位图75红苹果:标准材质phong位图(红黄)86,67,0.1凹凸:同上位图。
dmax各种材质的参数

dmax各种材质的参数3dmax 各种材质的参数常用vray 材质参数1、亮光木材:漫射:贴图亚光木材:漫射:贴图2、镜面不锈钢:漫射:黑色亚面不锈钢:漫射:黑色拉丝不锈钢:漫射:黑色3、陶器:漫射:白色4、亚面石材:漫射:贴图贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:光泽(模糊):菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图缝隙反射: 255高光:光泽(模糊):菲涅耳6木地板:漫射:平铺贴图缝隙反射:70 光泽(模糊):凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射: 灰色/白色折射255 折射率【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至)磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:光泽(模糊):折射255光泽(模糊):光折射率8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP B 图)o 绒布:漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP B 图)。
地毯:1500X2000 VR 置换模式2D 贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:光泽(模糊):凹凸贴图100(UVP 贴图)。
反射: 35灰高光:反射: 35灰高光:光泽(模糊):反射:255灰反射: 200灰光泽(模糊):反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):反射:255菲涅耳反射: 100灰高光:光泽(模糊):凹凸贴图:“漫射”去掉。
漫射: 漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减贴图菲涅耳折射:255折射率:烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:左右凹凸:20贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI: 2(调整贴图:输出一使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德一影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:高光光泽度:光泽度:细分:24塑钢窗:漫射:光泽度:深度:2折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:光泽度:细分:15深度:2折射:细分:20深度:2金属1:漫射:默认反射: 白色光泽度:细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10折射/反射深度:3折射:默认细分 :10白色柜门:漫射:反射/折射:默认光泽度:细分:12深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明基本材质---自发光颜色:75高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质):勾选双面灯罩玻璃:漫射:反射:默认细分:20折射:细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn--- 环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Pho ng--- 环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质): 反射:白色光泽度:菲涅耳干支:漫射:折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:话宜色反射:默认光泽度:细分:50菲涅耳折射细分20折射率: 木纹:漫射: 贴图反射:光泽度:折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射: 默认反射:白色细分:12折射:默认细分:50丝绸:漫射: falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:光泽度:17 折射: falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:光泽度:细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20折射率:凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:光泽度:折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof--- 深绿/浅绿fresnel 光泽度:细分:3深度: 3折射:细分:20深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:立柱石材:漫射:贴图反射:光泽度:细分:10深度2菲涅耳折射:光泽度:细分:10深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90不透明度:70高光级别:80光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色()反射--- 光泽度:折射/反射深度:2折射:光泽度:细分:10深度2。
3DSMAX常用材质参数

3DSMAX常用材质参数各材质参数调整RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。
3dmax标准材质参数

3dmax标准材质参数
3dmax材质参数大全:
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8,亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰,亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8,拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标,普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5,磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.,绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 ,凹凸贴图:澡波350 凹凸20
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:。
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vray 各种材质参数一来源:李雪娇的日志玻璃方法一:标准材质漫射:玻璃的颜色高光120光泽度90反射20 none换成VR贴图;折射100 none换成VR贴图;把反射换成折射玻璃方法二:VR材质;漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98 ;细分5 ;折射纯白;(100%透明)细分50折射率1.517{1.5-1.6之间}影响阴影勾选雾色调玻璃颜色雾的倍增0.1(适当调解)磨沙玻璃的调法一在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10磨沙玻璃的调法二在玻璃调法2里光泽度调为0.85细分3木头、木纹地板:普通光亮的地板:VR材质;漫射加木纹贴图;反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度0.95;细分(草渲的时候8` 正式出图12)Bump—木的贴图磨沙地板:光泽度是0.9-0.85` 出图细分15白陶瓷:VR材质:漫射接近白色;反射45;光泽度0.95 ;细分(草渲的时候8` 正式出图12)光滑塑料:VR材质;调颜色``;反射45;光泽度0.95;细分(草渲的时候8` 正式出图12)不光滑塑料:VR材质`;调颜色;反射45 ;光泽度0.85;细分(草渲的时候8` 正式出图15)乳胶漆``VR材质` 近白``不锈钢方法一:标准材质慢射:接近于白色高光120光泽度90反射100 none换成VR贴图```不锈钢方法二:VR材质;漫射`白灰色;反射60-80;光泽0.95;磨沙0.85细分(草渲的时候8` 正式出图15);地砖、瓷砖:VR材质;漫射导入贴图;反射40-50 ;光泽度0.95;磨沙效果光泽度0.9-0.85;细分(草渲的时候8` 正式出图12)布、画之类的:VR材质调贴图`就OK`` 其他的都不动```特殊要求的除外比如地毯调出质换效果`绒布床单:标准材质Blinn换成布料自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳—falloff—shadow|lightBump--布料的贴图水:漫射蓝颜色(有时调黑色)反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3;折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50;折射率1.33影响阴影勾选雾色调浅蓝雾的倍增0.1(适当调解)黑色指南针夜店作品KTV包厢设计3D教程夜店经营失败与成功优秀设计师高级知识超炫多套夜店欣赏设计师必知各类风水vray 各种材质参数二白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:kj jk漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 cbFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$"m5{在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质 :漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85不绣刚VR调整方法:1。
调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置实用文档光泽度0.85高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9色彩搭配的黄金法则 60:30:10文案大全。