3Dmax材质参数

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3dsmax材质参数

3dsmax材质参数

3dsmax材质参数第一篇:3ds max 材质参数白色墙面:白色-245,反射23,高光0.25,去掉反射[让他只有高光没有反射]--------铝合金:漫射124,反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性] WARD[沃德]--------地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20,饱和度为255,色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60,饱和度为102,色调为150Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45,光泽度:0.45,反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,--------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变---------木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右-----------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,----------亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]-----------漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8-----------折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值细分20钩上影响阴影。

3dsMax常用的七种材质参数设置

3dsMax常用的七种材质参数设置

3dsMax常用的七种材质参数设置第一篇:3ds Max常用的七种材质参数设置3ds Max常用的七种材质参数设置一、木材的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229 表面色:根据木材固有色取值。

阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取30左右。

4、反光区一般取40左右。

5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.1二、地板的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红250,绿250,蓝250 表面色:红60,绿45,蓝20 阴影色:红11,绿4,蓝43、贴图类型中表面色百分比为504、勾选反射,百分比为20加光线跟踪三、大理石与瓷砖材质的制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229 表面色:根据各自固有色取值。

阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取70左右。

4、反光区一般取50左右。

5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.16、勾选反射,百分比为20加光线跟踪四、织物类材质的制作1、明暗模式可选用多面,也可选用明暗处理2、织物类材质一般都使用贴图,因此高光色、表面色、阴影色的颜色分量不重要。

3、如选用多面明暗模式,高光强度一般取25左右,反光区一般取35左右。

第二篇:PKPM参数设置SATWE参数设置一:总信息1、水平力与整体坐标夹角(度):一般为缺省。

若地震作用最大的方向大于15度则回填。

2、混凝土容重(KN/m3):砖混结构25 KN/m3,框架结构26KN/m3。

3、刚才容重(KN/m3):一般情况下为78.0 KN/m3(缺省值)。

4、裙房层数:程序不能自动识别裙房层数,需要人工指定。

应从结构最底层起算(包括地下室),例如:地下室3层,地上裙房4层时,裙房层数应填入7。

3DMAX常用材质参数(精)

3DMAX常用材质参数(精)

3DMAX常用材质参数(精)3DMAX 常用材质参数一、塑料材质SHADER[明暗方式 ]:BLINN 或 PHONGAMBIENT[环境光色 ]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感DIFFUSE[漫反射色 ]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光SPECULAR[高光色 ]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度 ]: 95 (比较亮 , 所以要调得大点, 但不应该超过100 GLOSSINESS[高光范围 ]: 80 (这样才保证高光点比较小 , 符合塑料高光特点说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。

其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。

二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式 ]:BLINN 方式 (如果选用 PHONG 方式不容易突出表面的粗糙感AMBIENT[环境光色 ]:R67 G53 B32 (很暗的褐色DIFFUSE[漫反射色 ]:R156 G123 B77 (浅褐色的 RGB 值SPECULAR[高光色]: R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改SPECULAR LEVEL[高光亮度 ]: 15 (高光很低, 但不要调整为 0, 否则没有层次感 GLOSSINESS[高光范围 ]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。

三、普通布料材质DIFFUSE[漫反射色 ]:选用贴图方式。

SPECULAR[高光色]:默认值。

由于下面的高光亮度与范围都调整为 O ,所以没有高光点。

SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。

如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果GLOSSINESS[高光范围 ]: 0BUMP[凹凸贴图 ]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。

3ds max常用材质参数

3ds max常用材质参数

常用材质参数一、24K金用Metal着色方式,Ambient为54、46、16,Diffuse为246、160、54,Color强度为40,Secular level为184,Glossiness为65,Map下为Reflection,数量为65,贴图为贴图目录下Reflection\Chromic.jpg二、玻璃在Standard材质按钮中选择Raytrace,用Phong着色方式,Diffuse的RGB为128(玻璃标准色),Transparency为90,Index of refer为1.6(1.6~2),Secular level为85,Glossiness为65,勾选2-Sided,Map下为Reflection,选择类型为Falloff,在Falloff Type 中选择Fresnel,其它默认。

三、水晶用Phong着色方式,勾选2-Sided,Ambient为RGB128,Diffuse为RGB220,Specular 为RGB255,Opacity为5,Secular level为85,Glossiness为65,在Ex……rs下Filter 为128、150、167,Index of refrection为2.0(2~3),Map下,Reflection数量为10,贴图为Raytrace。

四、不锈钢用Metal着色方式,Ambient为RGB91,Diffuse为RGB200,Secular level为75,Glossiness为65,Map下为Reflection,数量为66,贴图为Reflection\Chromic.jpg五、镀铬level为178,Glossiness为76,Map下为Filtercolor为Falloff,贴图为贴图目录下Reflection\Chromic.jpg六、黑黄扫金用Metal着色方式,Ambient、Diffuse均为162、143、107,Map下Diffuse为Cellular,Cellular Color为164、123、59,Division Colors下①为40,②同Cellular Color,size为0.1,其它默认。

3DMAX各种材质参考参数(高手经验)

3DMAX各种材质参考参数(高手经验)

3DMAX各种材质参考参数(高手经验)过程金属的属性金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 1018K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1024K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金 250,250银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空 10000空气 10003液态二氧化碳 12000冰 13090水 13333丙酮 13600乙醇 13600糖溶液(30%) 13800酒精 13900萤石 14340融化的石英 14600 Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900玻璃 15000玻璃,锌冠 15170玻璃,冠 15200氯化钠 15300氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯 15500石英2 15530绿宝石 15700轻火石玻璃 15750青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100二硫化碳 16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃 16500 Calspar2 16600二碘甲烷 17400红宝石 17700蓝宝石 17700超重火石玻璃 18900水晶 20000钻石 24170氧化铬27050非晶质硒 22920碘晶体 33400以K为单位的光色度对照表光源 K烛焰 1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000500瓦的投影灯 2865500瓦钨丝灯 31753200K的泛光灯 3200琥珀闪光信号灯 3200R32反射镜锆制的浓弧光灯 32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800冷色的白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光 5800早上10点到下午3点的直射太阳光 6000蓝闪光信号灯 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的太阳光 6500阴天的光线 6800-7000高速电子闪光管 7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴空蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000。

3dsmax 材质参数设置

3dsmax 材质参数设置

1.VRayHDRI贴图02:(1)主要作用:模拟外部环境。

(2)具体应用:①打开环境面板(快捷键:8),指定环境贴图为VRayHDRI,复制到材质样例球;修改VRayHDRI贴图:球状环境贴图(勾选),其它保持默认。

②VR中设置环境光;在反射/折射中添加HDRI贴图(模拟反射环境)2.墙面漆01:漫反射:245灰度白(不要调255纯白)反射:25【20-25之间】高光光泽度:0.25细分:16跟踪反射去除双面(VR默认是双面贴材质,去除此项勾选,可为单面材质)3.顶面漆01:将墙面漆复制过来。

(墙面漆可为彩色,顶面漆为白色,所以分开给材质)4.白色油漆01:漫反射:250反射:30【25-30之间】高光光泽度:0.85反射光泽度:0.9(有一点点磨砂效果)细分:165.木材06:●漫反射,贴木纹;反射20(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9)【清漆木材,光亮】●漫反射,贴木纹;反射45(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9);反光光泽度0.9【清漆木材,磨砂】6.地板07:●漫反射,贴地板;反射20(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9)【清漆地板,光亮】●漫反射,贴地板;反射45(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9);反光光泽度0.9【清漆地板,磨砂】●漫反射,贴地板;颜色校正(亮度0.5;对比度110);将漫反射复制到凸凹,凸凹度10,颜色校正(单色);反射45(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9);反光光泽度0.9【清漆地板,磨砂】7.地砖20:●漫反射,贴地砖;反射20(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9)【抛光地砖】●漫反射,贴地砖;反射45(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9);反光光泽度0.9【亚光地砖】●反射,用衰减贴图来代替(采用非聂耳衰减),效果会更好,但时间会更长,一般情况我们不采用衰减8.电视材质的制作04:(1)电视塑料材质:反射70,高光光泽度0.9,光泽度0.7,非聂耳反射(勾选);(2)电视音箱塑料材质:反射20,高光光泽度0.6,光泽度0.7(3)屏幕(不带图),反射160—220,高光光泽度0.9,光泽度0.98非聂耳发射(勾选);(4)屏幕(带图),VR灯光材质,贴图;9.玻璃05:(1)反射180(180-220);非聂耳反射(勾选);高光光泽度0.88;细分16(主要材质细分值提高12-16,次要材质默认8);折射245(240-250);影响阴影(勾选);烟雾颜色(玻璃颜色)【清玻】(2)反射180(180-220);非聂耳反射(勾选);高光光泽度0.88;细分16(主要材质细分值提高12-16,次要材质默认8);折射245(240-250);影响阴影(勾选);烟雾颜色(玻璃颜色);光泽度0.9【磨砂玻璃】速度比较慢(3)快速的磨砂玻璃制作。

3DMAX之基础材质参数

3DMAX之基础材质参数

3DMAX之基础材质参数
一、基本参数
specular lever(高光强度)值,越大越强
Glessiness(高光扩散范围),值越小,范围越大。

Soft(柔化):使光线柔和
Self-Illunination(自发光):可更改自发光颜色和贴图
Tilling:U和V:X,Y轴上贴图数量
Opacty(不透明度):使物体透明或不透明
Wire(线框):线框式显示物体
z-side:双面显示物体
Face map(面贴图):对物体每一个面贴图
二、子层贴图
1、celluar(细胞)贴图,可用于制作大理石地面或暗纹物体效果。

细胞的颜色
细胞边缘的颜色
细胞之间空隙的颜色
2、checken(棋盘)贴图,与国际象棋方格相同,常用于地砖效果。

Color#1默认黑色
Color#2默认白色
Swap:交换颜色
3、Brick贴图
4、Composite(合成)贴图
在一个表面上可贴多幅图等,并可调整每幅图的位置,大小。

更改图像大小,位置时,需进入该层贴图
√apply(应用申请)
5、Gradient(三色渐变),Gradient pamp(多色渐变)贴图
6、智点道CG培训教育学院主要培训建筑表现动画、建筑表现后期、室外设计效果图、影视动画制作、影视特效等。

有兴趣的加建筑表现交流群318796674。

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3dmax标准材质参数

3dmax标准材质参数

3dmax标准材质参数
3dmax材质参数大全:
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8,亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰,亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8,拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标,普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5,磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.,绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 ,凹凸贴图:澡波350 凹凸20
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:。

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转椅(布面)
falloff并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行
凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2
转椅(皮面)
皮革贴图
14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3
玻璃桌面
玻璃色
fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3
细分:20
深度:3
烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1
深度2
不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP
透明材质 折射率(IOR) 透明材质 折射率(IOR)
空气 1.0002926 酒 1.329
琥珀 1.546 晶体 2
金刚石 2.417 乙醇 1.36
玻璃 1.51714 甘油 1.473
浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]
反射高光光泽度为0.75
[高光大小] 光泽度为0.83
[模糊值] 细分高点给30
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
浴缸水
黑色
白色 falloff 细分:20
白色 falloff
细分:20 折射率:1.2
凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350
细分:12
默认 细分:10
金属2
黑色
白色
默认 细分:10
折射/反射细分:10 折射/反射深度:3
白色柜门
251.247.237
默认
默认
光泽度:0.7 细分:12 深度:4
灯泡(Vr材质包裹器)
产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10
灯芯(Vr灯光材质)
2.0 勾选双面
平铺贴图,缝隙0.2
255
0.8
0.9
菲涅耳
木地板
平铺贴图 缝隙0.01
70
0.9
凹凸贴图
清玻璃
255
灰色/白色
折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】
有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6
磨砂玻璃
灰色
255
0.8
0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5立柱Fra bibliotek材贴图
20.20.20
光泽度:0.9
细分:10
深度2
菲涅耳
20.20.20
光泽度:0.2
细分:10
深度2
计算机屏幕(标准材质)
贴图
自发光:90
不透明度:70
高光级别:80
光泽度:70
计算机
黑色/白色(235.231.219
光泽度:0.7
折射/反射深度:2
20.20.20
光泽度:0.2
细分:10
冰 1.309 玉石 1.61
宝石 1.5 塑料 1.460
树脂玻璃 1.5 聚苯乙烯 1.55
松节油 1.472 水(35度) 1.33157
普通布料
贴图
凹凸贴图
绒布
衰减贴图
置换贴图
地毯
1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。
皮革
贴图
50
0.6
0.8
凹凸贴图 100
贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色
水材质
黑色
255
衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350) 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
高光光泽度:0.5
光泽度:0.86
细分:24
塑钢窗
251.247.237
光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2
窗外背景(标准材质)
贴图
高光级别:10 光泽度:10
金属拉丝柜门把手
白色
72.72.72
光泽度:0.5
细分:15
深度:2
101.101.101 细分:20 深度:2
金属1
默认
白色
光泽度:0.5
灯罩玻璃
121.175.160
默认 细分:20
180.180.180 细分:20
土壤(标准材质)
Blinn---环境光/漫反射:土壤色
植物(标准材质)
Phong---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50
盆(vr材质)
白色光泽度:0.6
菲涅耳
干支
漫射:67.38.14 63.44.4
折射/反射深度:2
3D材质参数
材质
漫射
反射
高光
光泽(模糊)
其他
亮光木材
贴图
35灰
0.8
亚光木材
贴图
35灰
0.8
0.85
镜面不锈钢
黑色
255灰
亚面不锈钢
黑色
200灰
0.8
拉丝不锈钢
黑色
衰减贴图(黑色部分贴图)
0.8
陶器
白色
255
菲涅耳
亚面石材
贴图
100灰
0.5
0.85
凹凸贴图
抛光砖
平铺贴图
255
0.8
0.98
菲涅耳
普通地砖
装饰花瓶
适宜色
默认,
光泽度:0.8,
细分:50,
菲涅耳
细分20
折射率:1.4
木纹
贴图
18.18.18
光泽度:0.7
折射/反射深度:3
镜面玻璃
默认
白色
细分:12
默认
细分:50
丝绸
falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行
17.17.17
光泽度:17
falloff 并设置其颜色前深后浅
垂直/平行
凹凸通道:凹凸贴图 值30
地毯
falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行
黑色塑料
黑色
20.20.20光泽度:0.5 细分:6
细分50
亮光不锈钢材质
黑色
浅蓝色(亮度198 色调155 保和22)
高光光泽度为0.8
[高光大小] 光泽度为0.9
[模糊值] 细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
亚光不锈钢材质
黑色
纱窗
颜色/白色
折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影
3D材质参数
材质
漫射
反射
折射
其他
墙体
246.246.246
折射/反射深度:2
磨砂塑料
适宜色
30.30.30
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