精品课件-软件工程 -第11章
软件工程PPT课件

授课时间:54学时 考核方式(平时+作业)20分+(闭卷考
试)80分
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整体概述
概况一
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概况二
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概况三
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讲授的内容 Contents
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1.1 软件 Software
软件的概念与特征 软件的发展历程 软件的分类 软件开发的案例分析
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软件的概念与特征
软件的定义
软件是程序和所有 使程序正确运行所需 要的相关文档和配置 信息。
Software = Program + Data + Document
软件的特征
➢ 软件是无形的 (intangible)
1950
1960
1970
1980
1990
2000
7
软件的分类
基于不同工程对象划分 基于软件规模的划分软件产品 Generic -由软件开发机构制 作,市场上公开销售,独立使用。
( developed to be sold to a range of different customers)
➢ 软件副本制作简 单
➢ 软件无磨损
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软件的发展历程
早期 •面向批处理 •有限的分布 •自定义软件
第二阶段 •多用户 •实时 •数据库 •软件产品
第三阶段 •分布式系统 •嵌入“智能” •低成本硬件 •消费者的影响
第四阶段 •强大的桌面系统 •面向对象技术 •专家系统 •人工神经网络 •并行计算 •网路计算机
2024版《软件工程介绍》PPT课件

《软件工程介绍》PPT课件CONTENTS •软件工程概述•软件开发过程模型•需求分析与管理•系统设计与实现•测试与质量保证•项目管理与团队协作•案例分析与实践经验分享软件工程概述01定义软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科,采用工程化的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件。
发展历史从20世纪60年代的软件危机开始,软件工程逐渐受到重视并发展成为一个独立学科。
主要里程碑包括瀑布模型、螺旋模型、敏捷开发等方法和理念的出现,以及CMMI等评估标准的制定。
目标在给定成本、进度的前提下,开发出具有有效性、可用性、可修改性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可移植性、可追踪性、可互操作性和满足用户需求的软件产品。
原则模块化、抽象化、信息隐藏、局部化、一致性、完整性、可验证性等。
关注点关注软件开发过程中的需求分析、设计、编码、测试和维护等各个阶段。
软件工程重要性提高软件质量通过规范化的开发流程和管理方法,减少软件缺陷,提高软件质量。
降低开发成本通过复用已有的软件组件和开发经验,减少开发时间和成本。
增强软件可维护性通过模块化设计和良好的文档支持,方便软件的后期维护和升级。
适应需求变化通过灵活的开发方法和工具支持,快速响应和适应需求变化。
软件开发过程模型02线性顺序瀑布模型按照线性顺序进行软件开发,包括需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。
严格阶段划分每个阶段都有明确的输入和输出,以及相应的评审和验证活动,确保阶段间的正确过渡。
易于管理瀑布模型提供了清晰的开发计划和进度安排,便于项目管理和资源分配。
瀑布模型030201螺旋模型采用迭代方式进行软件开发,每个迭代周期包括需求分析、设计、编码和测试等活动。
螺旋模型强调风险管理,通过不断评估和调整项目计划来降低风险。
螺旋模型允许在开发过程中根据实际情况调整项目需求和目标,提高了项目的适应性。
迭代开发风险驱动灵活性强螺旋模型03快速响应变化敏捷开发能够迅速响应需求变化,及时调整项目计划和开发策略。
软件工程需求分析课件

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例题:
办公室复印机的工作过程大致如下: 未接到复印命令时处于闲臵状态,一旦接到复 印命令则进入复印状态,完成一个复印命令规定的 工作后又回到闲臵状态,等待下一个复印命令; 如果执行复印命令时发现缺纸,则进入缺纸状 态,发出警告,等待装纸,装满纸后进入闲臵状态, 准备接受复印命令;如果复印时发生卡纸故障,则 进入卡纸状态,发出警告等待维修人员排除故障, 故障排除后回到闲臵状态。
系统对事件的响应,既可以是做一个(或一系 列)动作,也可以是仅仅改变系统本身的状态 ,还可以是既改变状态又做动作。
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初态: 终态: 中间状态:
状态名 状态变量
活动表
事件:
事件名(参数表)[条件]/动作表达式
状态转换:
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状态图中使用的主要符号
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状态图可以表示系统循环运行过程,也可 以表示系统单程生命期。
时就应该再次订货。
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再次阅读可知:
事务有类型,需要根据不同情况处理;---处理事务
对各类事务要更改库存信息;对出库事务当 库存量少于临界值时,要产生订货信息。
订货信息不同于订货报表,报表要有严格的 格式。------产生报表
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库存清单(信息)
订货 订货报表 CRT终端 事务 2 1 采购员 (仓库管 处理事务 信息 产生报表 (部) 理员) 订 货 信 息 订货信息 订 货 信 息
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系统流程图(4)
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系统流程图(5)
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数据流图(1)
一.数据流图的作用
计算机科学与技术专业课课件_软件工程SE_Chapter11

面向对象设计的准则
◆强内聚
(1) 服务内聚
一个服务应该完成一个且仅完成一个功能。
(2) 类内聚
类的属性和服务应该全都是完成该类对象的任务所必需的, 其中不包含无用的属性或服务。如果某个类有多个用途,通 常应该把它分解成多个专用的类。
(3) 一般-特殊内聚
一般-特殊结构应该是对相应的领域知识的正确抽取。 一般说来,紧密的继承耦合与高度的一般-特殊内聚是一致的。
◆信息隐藏
●信息隐藏通过对象的封装性实现:类结构分离了接口 与实现,从而支持了信息隐藏。对于类的用户来说, 属性的表示方法和操作的实现算法都应该是隐藏的。
2013-8-31
上海大学计算机学院
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面向对象设计的准则
◆弱耦合
(1) 交互耦合 对象之间的耦合通过消息连接来实现,则这种耦合就 是交互耦合。尽量降低消息连接的复杂程度。应该尽 量减少消息中包含的参数个数,降低参数的复杂程度。 减少对象发送(或接收)的消息数。 (2) 继承耦合 继承是一般化类与特殊类之间耦合的一种形式。从本 质上看,通过继承关系结合起来的基类和派生类,构 成了系统中粒度更大的模块。因此,它们彼此之间应 该结合得越紧密越好。 设计应该使特殊类尽量多继承并使用其一般化类的属 性和服务。
实例重用、继承重用和多态重用。
◆可重用软构件应具备的特点
(1) 模块独立性强。具有单一、完整的功能,且经过 反复测试被确认是正确的。 (2) 具有高度可塑性。提供为适应特定需求而扩充或 修改已有构件的机制。 (3) 接口清晰、简明、可靠。
2013-8-31
上海大学计算机学院
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类构件
◆类构件的重用方式
2013-8-31 上海大学计算机学院 12
软件工程课程ppt课件

如Microsoft Project、JIRA等,用于项目计划制定、 任务跟踪和团队协作。
团队协作与沟通
团队协作的重要性
建立高效协作机制,提 高团队整体效能。
沟通技巧
倾听、表达清晰、及时 反馈等,促进团队成员 之间的有效沟通。
协作工具
如Git、GitHub、 Confluence等,支持版 本控制、代码托管和团 队协作。
软件工程课程ppt课 件
目录
• 软件工程概述 • 软件需求分析 • 软件设计 • 软件开发 • 软件测试与质量保证 • 软件维护与演化 • 软件工程管理与实践
01
软件工程概述
软件工程的定义与发展
定义
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。
发展历程
从20世纪60年代的软件危机开始,软件工程逐渐发展成为一个独立的学科领域,经历了瀑布模 型、螺旋模型、敏捷开发等不同的开发模式和方法。
阐述持续集成和持续交付的概念、原 理和实践,以及如何通过持续集成和 持续交付来加速软件的演化过程并提 高软件的质量。
07
软件工程管理与实践
项目管理方法与工具
传统项目管理方法
包括瀑布模型、螺旋模型等,强调项目计划、进度控 制和风险管理。
敏捷项目管理方法
如Scrum、Kanban等,注重快速响应变化、持续集 成和交付。
兼容性测试
测试软件在不同硬件、操 作系统、浏览器等环境下 的兼容性。
自动化测试
使用自动化工具进行软件 测试,提高测试效率和准 确性。
缺陷管理与跟踪
缺陷记录
详细记录缺陷信息,包括缺陷描述、重现 步骤、严重程度等。
缺陷分析
对缺陷进行统计分析,找出缺陷产生的原 因和规律。
《软件工程导论》课件

定义
软件维护是指在软件运行过程中,为了改 正错误、满足新的需求或改进性能等目的 ,对软件进行的修改和调整。
预防性维护
为了提高软件的可维护性和可靠性而进行 的维护活动。
改正性维护
为了纠正软件中存在的错误而进行的维护 活动。
完善性维护
为了扩充和增强软件功能而进行的维护活 动。
适应性维护
为了使软件适应外部环境的变化而进行的 维护活动。
介绍如何评估软件架构的合理性 、可扩展性和可维护性,以及如 何根据业务需求和系统规模选择 合适的架构。
架构设计原则
强调架构设计时应遵循的几个重 要原则,如模块化、开放-封闭原 则、单一职责原则等。
数据设计
数据模型
介绍常见的数据模型,如关系模型、面向对象模型、键-值存储模型等,以及它们的应 用场景和优缺点。
02
03
界面设计原则
交互设计
强调界面设计时应遵循的几个重 要原则,如用户友好、一致性、 可用性等。
介绍常见的交互方式,如按钮、 菜单、对话框等,以及如何通过 良好的交互设计提高用户体验。
05
CHAPTER
软件测试
单元测试
总结词
单元测试是对软件中的最小可测试单元进行检查和验 证,通常以函数或方法为单位进行测试。
详细描述
单元测试主要关注软件中的细节问题,检查单个函数 或方法的正确性、性能和边界条件等。通过单元测试 ,可以尽早发现代码中的错误和缺陷,提高软件质量 。
集成测试
总结词
集成测试是在单元测试的基础上,将多个模块或组件 组合在一起进行测试,以验证它们之间的集成是否正 常工作。
详细描述
集成测试的主要目的是检查模块之间的接口和通信是否 正常,以及是否存在潜在的缺陷或问题。通过集成测试 ,可以确保软件在组合时能够正常工作,满足设计要求 。
软件工程ppt课件完整版

修改与测试
对软件进行修改,并进行测试以确保 修改的正确性。
版本管理与发布
对修改后的软件进行版本管理,并发 布新版本。
软件演化策略与方法
增量式演化
逐步增加新功能或修改现有功能。
迭代式演化
通过不断迭代改进软件质量。
软件演化策略与方法
组件化演化
将软件拆分为独立组件进行演化。
重构
改进软件内部结构而不改变其外部行为。
处理团队冲突,化解矛盾,促进团队合作
版本控制与文档管理
使用版本控制工具(如Git) 管理项目代码和文档
建立完善的文档管理体系, 包括需求文档、设计文档、 测试文档等
制定版本控制规范,包括 分支管理、代码提交和合 并流程等
定期评审和更新文档,确 保文档与项目实际进展保 持一致
07 软件维护与演化
软件维护类型及流程
版本迁移与数据迁移
将旧版本的数据迁移到新版本,确保数据的 完整性和一致性。
持续集成与持续交付
持续集成
频繁地将代码集成到主干, 并进行自动化测试以快速发 现问题。
持续交付
在持续集成的基础上,将软 件以可发布的状态交付给用 户,以便用户能够快速获得 新功能或修复问题。
自动化测试与部署
监控与反馈
利用自动化工具进行测试和 部署,提高开发效率和质量。
软件工程的发展
软件工程经历了从程序设计、软件 工程方法、软件工程过程到软件工 程学科的逐步成熟过程。
软件工程目标与原则
软件工程的目标
在给定成本、进度的前提下,开发出具有有效性、可靠性、可理解性、可维护 性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性且满足用户需求 的软件产品。
软件工程的原则
软件工程基础ppt课件

类图
描述类、接口以及它们之间的关系。
时序图
描述对象之间的交互顺序和时间顺序。
状态图
描述对象的状态转换。
活动图
描述工作流或操作流程中的活动和决策点 。
设计模式
单例模式
确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
工厂模式
创建对象的最佳实践,将对象的创建与使用分离。
观察者模式
定义对象之间的依赖关系,当一个对象改变状态时,其依赖对象自动更新。
06 软件项目Biblioteka 理项目计划与组织项目计划制定
制定详细的项目计划,包括项目目标、 范围、时间表、资源需求和预算。
团队组织
根据项目需求组建团队,明确团队成 员的角色和职责,建立有效的沟通机
制。
任务分解
将项目拆分成若干个可执行的小任务, 明确每个任务的负责人和完成时间。
项目文档管理
制定项目文档编写规范,确保项目过 程中产生的文档及时归档和更新。
确定系统边界
根据需求分析结果,确定系统的功能边界和范围。
需求规格说明
01
编写需求规格说明 书
根据需求分析结果,编写详细的 需求规格说明书,包括功能需求、 性能需求、安全需求等。
02
评审与修改
对编写完成的需求规格说明书进 行评审和修改,确保其准确性和 完整性。
03
发布与跟踪
将需求规格说明书发布给相关人 员,并对其后续变更进行跟踪和 管理。
项目管理工具(如Jira)
项目管理工具是用于协助团队管理和跟踪项目进度的软件,它可以帮助项目经理和团队成员更好地协 作和管理项目。
Jira是流行的项目管理工具之一,它提供了任务管理、缺陷跟踪、需求管理等功能,支持敏捷开发和传 统项目管理方法。
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第11章 软 件 实 现
public LineNumber(JComponent component) { if (component == null) { setBackground(DEFAULT_BACKGROUND); setForeground(DEFAULT_FOREGROUND); setFont(DEFAULT_FONT); ponent = this; }
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第11章 软 件 实 现
例11.1 Java命名实例。 package org.jr.jzj.editor; import java.awt.*; import javax.swing.*;
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第11章 软 件 实 现
public class LineNumber extends JComponent { private final static Color DEFAULT_BACKGROUND =
(1) 将来能否占主导地位。 (2) 可复用性。 (3) 类库和开发环境。 (4) 其他因素。
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第11章 软 件 实 现
11.2 编 码 风 格 11.2.1 命名
程序设计过程要涉及到对变量、常量、函数、类、对象等编 程元素进行命名。一个变量的作用域越大,它的名字所携带的信 息就应该越多。
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第11章 软 件 实 现
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第11章 软 件 实 现
else { setBackground(DEFAULT_BACKGROUND); setForeground(component.getForeground()); setFont(component.getFont()); ponent = component;
Color.white; private final static Color DEFAULT_FOREGROUND = new
Color(153, 153, 204); private final static Color DEFAULT_LINECLR = new
Color(192, 192, 192); private final static Font DEFAULT_FONT = new
}
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第11章 软 件 实 现
componentFontHeight = component.getFontMetrics(component.getFont()).getHeight( );
componentFontAscent = component.getFontMetrics(component.getFont()).getAscent( );
fontMetrics.stringWidth(String.valueOf(row)); if (currentRowWidth < width) { currentRowWidth = width; setPreferredSize(new Dimension(2 * MARGIN +
Font("SansSerif", Font.PLAIN, 12); private final static int HEIGHT = Integer.MAX_VALUE
- 1000000; private final static int MARGIN = 5;
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
第11章 软 件 实 现
private FontMetrics fontMetrics; private int lineHeight; private int currentRowWidth; private JComponent component; private int componentFontHeight; private int componentFontAscent;
下面是一些通用的规则: (1) 标识符的命名应当直观,可以望文知义,最好采用英文 单词或其组合。 (2) 标识符的长度应当符合“最小长度下的最大信息”原则, 过长的英文单词应该采用一些通用而合理的缩写或者应用领域专 业术语的缩写。 (3) 程序中不要出现仅依靠大小写来区分的相似标识符。 (4) 程序中不要出现局部变量和全局变量同名的现象,以免 引起误解。 (5) 变量名应当使用“名词”或者“形容词 + 名词”的形 式。 (6) 函数名应当使用“动词”或者“动词 + 名词”的形式。
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第11章 软 件 实 现
11.1.1 程序设计语言的特性 特定的程序设计语言有一些特定的限制,它们影响着程序员
描述和处理问题的方式。程序设计语言应着重考虑程序员易学易 用、不易出错,因此程序设计语言须考虑下列特性:
(1) 一致性(Uniforminy)。 (2) 二义性(Ambiguity)。 (3) 紧致性(Compactness)。 (4) 局部性(Locality)。 (5) 线性(Linearity)。
setPreferredWidth(9999);
this.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(DEFAULT_LI NECLR, 1));
}
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第11章 软 件 实 现
public void setPreferredWidth(int row) { int width =
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第11章 软 件 实 现
11.1.2 程序设计语言的选择 总的来说,程序设计语言的选择需要结合具体问题进行分析
评价,下面给出一些可供参考的实用标准: (1) 系统用户的要求。 (2) 程序员的知识。 (3) 软件可移植性要求。 (4) 软件的应用领域。
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第11章 软 件 实 现
目前面向对象方法是软件开发的主流方法,因此面向对象语 言的选择问题更受关注。开发人员在选择面向对象语言时,应该 着重考虑以下一些实际因素:
第11章 软 件 实 现
第11章 软 件 实 现
11.1 程序设计语言 11.2 编码风格 11.3 程序的效率 本章小结 习题
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第11章 软 件 实 现
11.1 程序设计语言 程序设计语言一直在不断地演化和演变,其发展经历了从机 器语言到高级语言的过程。 计算机问世初期,程序设计语言是与计算机硬件紧密相关的 机器语言和汇编语言,编写这种语言程序难度大、效率低,不易 于理解且难以调试。