给对话框贴图的三种方法
3DS MAX材质贴图类型说明及一些实例参数

3DS MAX材质贴图类型说明及一些实例参数材质类型解释Material/Map Browser对话框,如图01。
图011:advanced lighting override(高级光照材质)――这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能很好地控制光能传递和物体之间的反射度。
2:blend(融合材质)――将两个不同材质融合在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石、破墙、脏地板等3:compositors(合成材质)――将多个不同的材质叠加在一起,包括一个基本材质和10个附加材质,通过添加,排除,和混合能够创造出复杂多样的物体材质,常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属,复杂的岩石等物体材质。
4:double side(双面材质)――可为物体内外或正反表面分别指定两种不同的材质,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,经常用在一些需要物体双面显示不同材质动画中,如纸牌,杯子等。
5: matte/shadow(隐藏投影材质)――它的作用是隐藏场景中物体,渲染时也看不到,不会对背景进行遮挡,但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果,很多只看到投影却看不到物体的动画都可以用它来制作。
6: morpher(变形材质)――配合morpher修改器使用,产生材质融合的变形动画。
7:multi/sub-object(多重材质)――可以设置多个材质ID,给物体设定区域或者多面的物体指定材质,做包装这个很实用。
8:standard(基本材质)――默认打开的材质球就是这个。
9: raytrace(光线追踪材质)――建立真实的反射和折射效果,制作玻璃的首选。
支持雾,颜色浓度,半透明,荧光等效果。
10:shell material(外壳材质)――专门配合渲染到贴图命令使用,它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,复杂场景渲染中可减少光照计算占用的时间。
3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术

3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术3Dmax是一款强大的三维建模与渲染软件,它被广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。
在进行建模时,贴图是不可或缺的一部分,它可以为模型添加细节和真实感。
而混合、重复和映射是贴图的常用技巧,下面将详细介绍它们的应用和艺术。
1. 混合贴图技巧在3Dmax中,混合贴图是将多张贴图叠加在一起,以达到更加真实的效果。
具体步骤如下:1.1 导入模型:首先,在3Dmax中导入需要进行贴图的模型。
可以使用自己创建的模型,也可以在网上下载。
1.2 添加材质:选择要添加贴图的模型部分,右键点击选择“Assign Materialto Selection”,然后选择一个基础材质。
1.3 贴图编辑器:将鼠标放在模型上,按下“M”键可以打开材质编辑器。
在编辑器中,可以看到一个“Diffuse”按钮,点击后可以选择引入贴图。
1.4 混合贴图:在贴图编辑器中,选择“Diffuse”按钮旁边的“Map”按钮。
然后选择一个贴图,点击“Open”导入贴图。
在材质编辑器中,可以选择“Mix”选项来实现贴图混合效果。
1.5 调整贴图:在材质编辑器中,可以调整贴图的亮度、对比度、饱和度等参数来使贴图达到最佳效果。
混合贴图技巧的艺术在于选择合适的贴图和调整参数,使贴图与模型相得益彰,增加其真实感和细节。
2. 重复贴图技巧在3Dmax中,使用重复贴图技巧可以将一个贴图多次复制并平铺在一个面上,以获得更好的效果。
具体步骤如下:2.1 导入模型和贴图:和混合贴图技巧类似,首先导入模型并添加一个基础材质。
2.2 贴图编辑器:打开贴图编辑器,在“Diffuse”按钮旁边的“Map”按钮中选择一个贴图,并导入。
2.3 平铺贴图:在贴图编辑器中,选择“UVW Map”选项,在弹出的窗口中可以调整平铺、缩放、旋转等参数,使贴图重复出现在模型的表面。
2.4 调整贴图:根据实际情况,可以调整贴图的平铺效果,使之适应模型的形状和大小。
在WORD中,如何将文本框与图片组合到一起-

在 WORD 中,如何将文本框与图片组合到一起? 篇一:word 中,如何将多个图形组合 word 中如何将多个图形组合 龙山县第二小学:刘新民 一般情况下,Word 窗口并不出现“视图”工具栏,单击“视图-工具栏-绘图”,可以调出“视图”工具栏。
按住 Shift 键可以画正圆,正方形;单击“自选图形”边的下拉箭头,可以调出“箭头总汇”。
选中正方形,单 击绘图工具栏的“线型”按钮,可以设置线的粗细。
绘图的技能点有: (1)绘制图形 (2)给图形加文字 (3) 改变线形与箭头样式 (4)添加颜色 (5)阴影和三维效果 (6)图形叠放 (7)图形组合,这里有一段 过去编写的“图文混排”部分的培训教程,抄录下面供参考、练习。
Word 97 图文处理 1、使用“绘图”工具 栏,画一个圆。
⑴ 单击“绘图”工具栏上的“椭圆”按钮。
⑵ 按住 Shift 键,拖动鼠标在屏幕上画一个圆边 线。
2、用绿色填充所画的圆。
⑴ 单击所绘的圆选定该图形,其四周出现带 8 个小控制块的控制框。
⑵ 单击“绘图”工具栏上的“填充色”按钮,并在颜色块菜单中单击绿色块。
3、复制、移动、删除所画的圆。
⑴ 复制:单击选定该图形;按住 Ctrl 键,拖动图形到目的位置,松开左键。
⑵ 移动:单击选定该图形;拖 动图形到目的位置,松开左键。
⑶ 删除:单击选定该图形;按下 Del 键。
4、插入一朵小花或其它图片; 调整图片的大小。
⑴ 光标移到拟插入图片的位置。
⑵ 单击“插入”——“图片”——“剪贴画”或“来自文件”。
⑶ 找到“小花”,单击它。
⑷ 单击“插入”按钮,如插入后的图片较大,需要进行缩放处理。
可以使用鼠标 拖动控点完成。
⑸ 单击插入的“小花”图片,其四周出现带 8 个小控制块的控制框。
⑹ 单击“格式”——“图 片”——“大小”标签。
⑺ 在对话框中输入合适的尺寸或缩放值。
⑻ 单击“确定”按钮。
5、设置图片的叠放 次序:将小花显示在圆的内部。
插入图片艺术字文本框自选图形

方法二:选中行或列,单击“表格”菜单——“删除”——“行”或“列” 合并与拆分单元格 方法一:选中要合并的单元格,单击“表格和边框”工具栏上的“合并 单元格”或“拆分单元格”按钮 方法二:选中要合并的单元格,右击选区快捷菜单中选择“合并单元格” 或“拆分单元格” 表格对齐方式 方法一:选中表格,单击“表格”菜单——“表格属性”,在“表格” 选项卡中进行设置 方法二:选中表格,单击“格式工具栏”上对应的“对齐方式”按钮 表格中文本的对齐 方法一:选中表格或单元格,单击“表格和边框”工具栏上的“对齐” 按钮右侧的下拉三角选择所需的对齐方式。 方法二:选中表格或单元格,右击选区快捷菜单中选择“单元格对齐方 式”,在子菜单中进行设置。 设置表行或表列的宽度和高度 方法一(精确设置):选中表行或列,单击“表格”菜单——“表格属 性”,在“行”或“列”选项卡中选中“指定高度”复选框,输入数字, 再单击“上一行”或“下一行”进行设置。 方法二:用鼠标拖动表行的下线或表列的右线,改变宽度和高度。 修饰表格方法: 方法一:利用“表格和边框”工具栏上的相应按钮进行设置 方法二:利用“格式”菜单——“边框和底纹”进行
插入表格
表格分为规则表和不规则表二种。2 条横线间称为 1 行;2 条竖线间称为 1 列。 插入方法: 方法一:定光标,单击“表格”菜单——“插入”——“表格” 方法二:定光标,单击“常用工具栏”上的“插入表格”按钮,然后拖 动生成指定行列的表格。 删除表格: 选中表格,单击“表格”菜单——“删除”——“表格” 插入表行或表列(选择几行或几列可一次性插入几行或几列) 方法一:选择表行或列,右击选区,快捷菜单中选择“插入行”或“插 入列”(此方法只能实现前插入) 方法二:选择表行或列,单击“表格”菜单——“插入”,子菜单中进 行设置。 删除行或列 方法一:选中行或列,右击选区快捷菜单中选择“删除行”或“删除列”
贴图方法介绍

贴图方法说明一、主框架1、主框架不采用贴图来美化界面,而是,通过修改BCG界面库的颜色来改变界面。
在BCG界面库中更改主框架背景色的代码已经写好,主要工作就是更改这些项的RGB值来实现你想要的背景色。
2、主框架的背景色修改:在CBCGPVisualManager2003.cpp文件中查找OnUpdateSystemColors ()函数,在该函数中给以下两个变量赋值m_clrBarGradientDark,m_clrBarGradientLight(可以指定渐变色:如从蓝色向绿色渐变)3、顶端停放工具条和左边停放的工具条颜色的改变在CBCGPVisualManager2003.cpp文件中查找OnUpdateSystemColors ()函数,在这个函数中修改如下两个变量值m_clrToolBarGradientDark = RGB(230,130,50)、m_clrToolBarGradientLight =RGB(253,143,56);指定两个RGB值更改顶端停放工具条的颜色。
左边停放工具条的颜色改变,需要改变下面两个变量的RGB值:m_clrToolBarGradientVertLight = RGB(253,143,56)、m_clrToolBarGradientVertDark = RGB(230,130,50)4、状态栏的背景色和字体颜色的修改状态栏的背景色要与界面的主题色保持一致,在CBCGPVisualManager2003.cpp文件中的OnUpdateSystemColors ()函数中的最后添加一行代码:m_bStatusBarOfficeXPLook = FALSE;(该变量为FALSE表示状态栏为当前主界面的主题色),状态栏的字体的颜色在CMainFrame中修改,找到calDiskSize()函数,在if( bResult){ }这个条件语句中的最后添加一下几行代码:m_wndStatusBar.SetPaneTextColor(0,RGB(255,255,255))m_wndStatusBar.SetPaneTextColor(1,RGB(255,255,255));m_wndStatusBar.SetPaneTextColor(2,RGB(255,255,255));这样做是不行的必须写一个消息响应函数使用状态栏有Enable状态可参见各版本迪生动画方案其中的序列号是根据状态栏被分割的个数来获得的。
如何在Word中插入文本框和图形的链接和交互

如何在Word中插入文本框和图形的链接和交互在Word中插入文本框和图形的链接和交互是一项非常实用的技能,它可以使我们的文档更加生动、具有交互性。
本文将介绍如何在Word中实现文本框和图形的链接和交互。
一、插入文本框在Word中,插入文本框是一种常见的操作,可以用于突出显示某些内容,或者创建一个独立的信息块。
插入文本框的方法如下:1. 打开Word文档,将光标定位到你想要插入文本框的位置。
2. 在菜单栏中选择“插入”选项卡,然后点击“文本框”按钮。
3. 在弹出的菜单中选择所需的文本框样式,例如矩形、圆角矩形等。
4. 在文本框中输入你想要显示的内容。
二、插入图形在Word中插入图形可以使文档更加丰富多彩,吸引读者的注意力。
下面是插入图形的步骤:1. 打开Word文档,将光标定位到你想要插入图形的位置。
2. 在菜单栏中选择“插入”选项卡,然后点击“图片”按钮。
3. 在弹出的对话框中选择你想要插入的图形文件,然后点击“插入”按钮。
三、链接文本框和图形链接文本框和图形可以实现点击文本框或图形时跳转到指定位置的功能,从而增加文档的交互性。
下面是链接文本框和图形的方法:1. 选中你要链接的文本框或图形。
2. 在菜单栏中选择“插入”选项卡,然后点击“超链接”按钮。
3. 在弹出的对话框中选择“文档”选项卡。
4. 浏览你要链接的目标位置所在的文档,选择目标位置,然后点击“确定”按钮。
四、交互操作在Word中,我们还可以通过设置交互操作,使文本框和图形在被点击时触发特定的动作。
下面是设置交互操作的步骤:1. 选中你要设置交互操作的文本框或图形。
2. 在菜单栏中选择“插入”选项卡,然后点击“超链接”按钮。
3. 在弹出的对话框中选择“交互式内容”选项卡。
4. 在“动作”下拉菜单中选择你想要的交互操作,例如“打开文件”、“发送邮件”等。
5. 根据需要填写相关信息,然后点击“确定”按钮。
通过以上步骤,我们可以在Word文档中实现文本框和图形的链接和交互。
材质与贴图技术(3ds Max教程)

课堂案例——用VRay双面材质制作雨伞材质
雨伞材质和其模拟效果如下图所示。 学习目标:学习“VRay双面材质”的用法。
6.4.8 VRayMtl材质
VRayMtl材质是使用频率最高的一种材质,也是使用范围最广的一种材质, 常用于制作室内外效果图。VRayMtl材质除了能完成一些反射和折射效果外,还 能出色地表现出SSS以及BRDF等效果。
发光材质和其模拟效果如下图所示。 学习目标:学习“标准”材质的用法。
课堂练习——用标准材质制作绒布材质
绒布材质和其模拟效果如下图所示。 练习目标:练习“标准”材质的用法。
6.4.2 混合材质
“混合”材质可以在模型的单个面上将两种材质通过一定的百分比进行混 合。
课堂案例——用混合材质制作雕花玻璃材质
6.5.2 棋盘格贴图
“棋盘格”贴图可以用来制作双色棋盘效果,也可以用来检测模型的UV是 否合理。如果棋盘格有拉伸现象,那么拉伸处的UV也有拉伸现象。
6.5.3 位图贴图
位图贴图是一种最基本的贴图类型,也是最常用的贴图类型。位图贴图支持很 多种格式,包括FLC、AVI、BMP、GIF、JPEG、PNG、PSD和TIFF等主流图像格式。另 外,还有一些常见的位图贴图。
6.1 初识材质
材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠 各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体。
通常,在制作新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤。 第1步:指定材质的名称。 第2步:选择材质的类型。 第3步:对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型。 第4步:设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数。 第5步:将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数。 第6步:将材质应用于对象。 第7步:如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位对象的贴图。 第8步:保存材质。
MFC中添加背景图片

方法一:1、声明成员变量CBrush m_brush;2、在InitDialog中添加代码:3、重载对话框的OnCtlColor,改最后的返回值:方法二:把下面这段代码加进OnPaint()里就行了方法三:使用StretchBlt()函数,具有图像自适应窗体功能dc.Rectangle(0,0,200,200); // 这些参数可以调整图片添加位置和大小dc.SelectObject(pOldBrush);问题有的程序员希望在自己的应用程序中以有趣味的位图来代替对话框中令人讨厌的灰色背景,希望位图在对话框中看起来象墙纸而且并不影响对话框中的控制或静态文本的显示。
许多程序员找不到一个改变窗口背景的简单方法,是否有方法利用Windows API 函数来改变对话框的背景为某个位图呢?方法改变对话框的背景为某个位图并不困难,关键是需要清楚对话框和窗口是如何设置背景颜色的,以及程序员应该如何修改对话框和窗口改变显示的行为。
当Windows 准备改变对话框背景的颜色时,通常发送两个消息给对话框。
第一个消息是WM_ERASEBKGND,此消息指示对话框绘制对话框的背景颜色,以“抹去”屏幕上对话框显示区域的任何显示。
第二个消息是WM_CTLCOLOR,发送此消息给对话框或窗口来表示Windows 需要知道对话框中控制的颜色。
在本节中,将重置对消息WM_ERASEBKGND 的处理,以便将位图绘制在窗口的背景上。
另外,将重置对消息WM_CTLCOLOR 的处理,以避免对话框中的控制“剪补”位图。
最后的结果是对话框的背景位图绘制在对话框背景上,控制在背景位图的“上面”。
步骤按照下列步骤实现一个例子程序。
运行此例子程序,选择菜单Dialog 和菜单项Bitmap Background,将弹出一个对话框,显示背景位图和几个控制。
实现例子程序的具体步骤如下:1.在Visual C++中,利用AppWizard 创建新的项目文件,并命名此项目文件为Ld145。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
给对话框贴图的三种方法
要给一个对话框贴图,其实就是将位图绘制到窗口上,所以必然要用到绘图类(CDC及其派生类),我们应该先定义一个绘图类的对象(绘图者加绘图工具),并将所要绘制的窗口对象的指针传进来或得到绘图类对象的指针,使“作画者”知道要在那个窗口绘图。
然后获取客户区矩形,指定位图要绘制在窗口的哪个矩形区域中,接下来定义一个位图对象并加载将要绘制的位图。
以上的步骤是以下贴图方法所共有的,接下来分别介绍它们的贴图原理。
//贴图方法一,是常规贴图法,也是最复杂难懂的方法
CClientDC dc(this);//定义客户区绘图者,并将当前窗口指针传给他,指定所要绘制的窗口
CRect rect;//定义矩形对象
GetClientRect(&rect);//得到客户区矩形并将其赋给rect对象
CBitmap bitmap;//定义位图对象
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//载入位图资源
CDC dcCompatible;//用CDC类创建一般DC对象dcCompatible
dcCompatible.CreateCompatibleDC(&dc);
//调用CDC类的成员函数CreateCompatibleDC(&dc)使dcCompatible成为(目的)dc的兼容DC
dcCompatible.SelectObject(&bitmap);//将位图选入兼容DC,在兼容DC (dcCompatible)上先预先绘制
dc.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);//目的DC调用BitBlt函数完成位图的绘制//贴图方法二,绘制矩形并用画刷填充法
CClientDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CPen pen(PS_NULL,1,RGB(255,0,0));//定义透明画笔
dc.SelectObject(&pen);//将画笔选入设备描述表
CBrush brush(&bitmap); //定义位图画刷
dc.SelectObject(&brush);//将画刷选入设备描述表
dc.Rectangle(&rect);//调用绘制矩形函数绘制边框透明矩形,并用当前画刷填充
//贴图方法三,画刷填充矩形法,是最简单最易理解的方法
CClientDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CBrush brush(&bitmap);//定义位图画刷
dc.FillRect(&rect,&brush);//用该换刷填充无边框矩形,即绘制矩形区域。