基于FMS的流媒体服务器集群的研究及实现
基于流媒体FMS的远程教学系统的研究

辅助学 习系统 主要 功能有 : 课件点播 、 资料下载 、 反馈信息 、 提交作业 、 在线答疑 , 还可以用 B B S 进行发 言讨论 。 辅助教 学系统的实现 : 可采 用成熟实用 的 B / S 架构 , 教学资源 由服务提供者上传到服务器 , 用户可 以随时通过相关 网页获得教
应 当采用流媒体技术 。
目前多数的远程教学 系统 , 大多采用传统 的 C / S ( C l i e n t / S e r v e r ) 构架 , 需要 事先 安装 软件客户端 , 且 负荷 和扩展潜力很有 限 , 通用
性也较 差 , 造成 了不必要 的重复性麻烦 。
针 对上述 问题 , 该 文提 出一种 基于 B , s ( B r o w s e r / s e r v e r 1 架构 , 采用F l a s hMe d i a S e r v e r ( F MS ) 流媒体 技术+ . N E T开发平 台 , 以We b 页面结 合多媒体技术的远程教学系统 。
I SS N 1 o o 9 — 3 04 4
E — ma i l : e d u f @d n z s . n e t . c n h t t p : / / www . d n z s . n e t . c n Te l : + 8 6 — 5 51 — 6 5 6 9 0 9 6 3 6 5 6 9 0 9 6 4
Ab s t r a c t : Ba s e d o n t h e a n a l y s i s o f t h e t r a d i t i o n a l t e a c h i n g s y s t e m, t h i s p a pe r i n t r o d u c e d F MS s t r e a mi n g me d i a t e c h n o l o g y a n d
FMS流媒体服务器设置

FMS流媒体服务器设置众所周知,Macromedia Flash Communication Server和Macromedia Flash Player组合为视频会议应用提供了令人激动人心的可行性。
在硬件的选择和软件参数设置上面依然是很繁重的和不可思议的。
开发人员时常需要处理声音同步,画面突然定格以及延迟问题。
甚至是经验丰富的Macromedia Flash开发人员,开发一个高质量的以Flash技术为基础视频会议应用也成为一个挑战,因为要面对眼花缭乱的摄像设备,网络环境和软件设置。
然而,当今很多的Flash Communication Server应用中,客户需要使用Flash技术来创造出高质量的视频会议系统。
2004年,在为客户们开发这一类项目期间,我们对宽带交互视频应用的性能优化方面作了重要的研究,我们的目标是,在视频质量与音频质量之间找到一个好的平衡,限制CPU和带宽的占用,以减少跳帧、延迟和声音不同步等问题。
我们很高兴将我们的发现以白皮书的形式推荐给Flash开发员社区在Flash Communication Server开发领域是被公认的专家级的领导性公司。
我们世界级的团队创造了很多的方案将那些限制变成可能。
嵌入式开发,实时多用户模拟,快速的原型开发和实时商务协作应用方面,都是我们专攻的领域。
很多运行在桌面电脑上的视频会议应用在CPU占用和带宽上都非常的消耗资源。
为了得到一个优化的结果,需要在视频会议应用的视频音频质量和资源消耗上面发现一个平衡点,同时不会出现跳帧,停滞,或者音频不同步等现象硬件选择上的捉襟见肘和不恰当的软件设置经常会造成不愉快的视频会议体验,而且那么多复杂的选项看上去创造出一个高质量的视频会议体验几乎是不可能的,即使是提供了最好的开发工具。
这使客户和开发人员都很气馁,可以确信甚至是在当今的技术条件下,视频会议应用也很难达到不同人群对丰富的音频和栩栩如生的视频的要求优化硬件设置和软件设置是明智的选择,但是也会造成下面三个结果,要么是一个小故障不断的应用,要么是一个根本无法使用的应用,和一个让人感动的满足客户期望的高质量应用。
流媒体服务(FMS)安装及使用说明

流媒体服务安装及使用说明本文档主要是说明针对于云录播项目的底层架构中的流媒体服务器软件如何安装。
流媒体简单介绍:流媒体指以流方式在网络中传送音频、视频和多媒体文件的媒体形式。
流媒体的特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。
而流媒体服务器又是流媒体应用的核心系统,其主要功能是对媒体内容进行采集、缓存、调度和传输播放,流媒体应用系统的主要性能体现都取决于媒体服务器的性能和服务质量。
遵循的协议有RTSP:实时流传输协议、MMS:微软流媒体服务协议等安装步骤中需要注意如下:1 如图一:管理服务界面出现,提示你输入用户名和密码(长度不小于8位),当你开始使用管理平台的时候,就会用到这些信息(需记住)。
图一2服务器使用端口的设定,最好使用默认设置。
一共有两个端口号1935 和1111,最好使用1935,在播放视频时默认认定的是1935。
图二注:安装完成后确保Adobe Flash Media Server 服务是开着的安装完成之后使用Flash Media Server 4.5中的启动画面1 点击“开始”菜单和导航程序>的Adobe的Flash Media Server 4.5> Flash媒体服务器启动屏幕(如图三)图三2 启动“开始”屏幕上,通过选择如果有安装Adobe Flash Player 10.3或更高版本,会看到如图四所示的屏幕。
(如果不这样做,会被引导下载。
)开始屏幕分为四个区域。
沿着顶部是一系列的链接。
该地区的直接包含一个按钮来启动管理控制台,无需返回到“开始”菜单。
第二个按钮,使您可以检查更新。
图四3 点击左侧interactive按钮,出现server和stream输入地址,点击Play Live Stream播放所选视频,视频格式为flv。
所有直播视频需要放到安装目录下的applications/live文件夹下。
流媒体服务器方案

流媒体服务器方案
一、引言
流媒体服务作为现代信息传输的重要方式,对服务器系统提出了更高的要求。本方案旨在设计一套符合行业标准、性能卓越、安全可靠的流媒体服务器方案,以满足日益增长的高质量流媒体服务需求。
二、需求分析
1.高并发处理能力:服务器需能处理大量的并发请求,保证服务的流畅性。
2.低延迟传输:确保流媒体数据传输的实时性,降低播放延迟。
数据库:使用MySQL等关系型数据库,确保数据管理的规范性。
缓存系统:采用Redis等高性能缓存技术,提高系统响应速度。
3.安全设计
数据加密:对敏感数据进行加密存储,保护用户隐私。
传输安全:使用SSL/TLS协议加密数据传输,防止中间人攻击。
访问控制:实施严格的访问控制策略,确保只有授权用户能访问数据。
(3)数据库:选用关系型数据库,如MySQL、PostgreSQL等;
(4)缓存:采用Redis等高性能缓存技术。
4.数据安全
(1)遵循我国相关法律法规,对用户数据进行加密存储;
(2)采用HTTPS协议,保障数据传输安全;
(3)定期进行数据备份,防止数据丢失。
5.性能优化
(1)负载均衡:采用一致性哈希算法,实现负载均衡;
3.优化用户体验,提高服务器稳定性;
4.方便后期扩展,降低运维成本。
三、技术方案
1.系统架构
本方案采用分布式架构,分为前端、后端和存储三部分。
(1)前端:负责用户接入、请求分发和负载均衡;
(2)后端:处理流媒体数据,提供编码、解码、转码等功能;
(3)存储:存储流媒体数据,提供高效的数据访问。
2.硬件选型
流媒体服务器方案
第1篇
流媒体服务器方案
基于流媒体技术的远程教学系统的设计与实现

基于流媒体技术的远程教学系统的设计与实现摘要:数字化学习技术的应用越来越广泛。
阐述了如何开发和设计基于FMS流媒体技术的远程教学系统,从而提高和改进教学手段和教学方法,还论述了其在教学管理中的应用。
关键词:FMS;流媒体;远程教学系统0 引言在全新的教学理论和学习心理学理论的指导下,基于信息技术与多媒体技术的网络通信平台极大地支持了教师教学模式的多样化与学生的学习、认知。
在教育环境中引入数字化技术,以实现教学内容的数字化与学习工具的信息化,已经改变了传统教学模式中的教师、教材、教学媒体之间的固有关系,也改变了教师、教学内容与学生之间的关系。
设计一个远程教学系统,对于传统教育观点与教育模式的优化和更新发展,乃至整个教育体系的全面变革均会起良好的推进作用。
1 系统目标基于FMS(Flash Media Server)的流媒体技术和+技术,开发设计一个B/S结构的高效可靠的远程教学信息系统,系统的构成包括了客户端、服务器和数据库管理系统。
2 系统的分析与设计2.1 系统功能需求分析基于FMS的流媒体交互式远程教学系统以校园网络平台为基础,以电信运营商的数据网络为承载。
主要组成部分为:①基础通讯网络;②软硬件服务器平台;③网络教学系统平台。
远程教学系统从实现的业务来讲,主要分为2种业务:①远程教学系统的课程开通业务;②远程教学系统的Web教学业务。
2.2 系统性能需求分析2.2.1 系统负载能力要求信息系统的负载能力涉及到系统应用负载能力和数据管理负载能力。
对于系统应用负载,按客户端数量规模,根据实际情况考虑。
2.2.2 系统安全性要求远程教学系统在安全性方面的要求包括:①在信息系统的网络层实现远程教学信息系统安全控制;②管理和控制远程教学信息系统终端用户的权限,避免用户出现越权操作的行为。
远程教学信息系统所有用户功能权限按角色控制;③在业务逻辑的安全性设计方面,远程教学信息系统防止终端用户误操作;④对于非法调用业务逻辑,远程教学信息系统中间层应进行与第三方非授权系统的独立的安全性设计;⑤远程教学信息系统应该保持其数据的绝对安全,防止信息泄漏和丢失;⑥对系统进行配置时,本系统的安全信息应保证在非安全的系统上不会泄漏。
基于Flex和FMS的远程教学直播系统的设计与实现

的编程模 型 , 过共 有 的 A tncit 言 和基 础 通 ci Sr 语 o p
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Fe 提 供 了 R C S ri 、 a n g ev e和 l x P e c D t Maae Sri v e a c
流畅直播 的教学系统 , 并给 出具体的实现方法 , 同时也对今后 的远 程教育工 作提供一种 新的思路 。使用 该系统 , 以在网络直播 的同时 , 可 将需要 的教学 片段 、 目录制下来 , 合校 园网的 V D视频点 播系统 , 节 结 O 供校园网内的师生 随时点播观看。
关 键 词 :l ;MS 远 程 教 学 ; 播 Fe F ; x 直 中图 分 类 号 :P 1 T31 文 献 标 志 码 : A
收稿 日期 : 收稿 日期 :00— 9—1 ; 21 0 7 最后修回 日期 :00—1 2 21 0— 9
第 l卷 第 1 3 期 2 1 年 1月 01
大 连
民 族 学 院 学 报
Vo.1 No. 1 3. 1
J u n lo l n Nain lisU ies y o r a f Dai t ai e nv ri a o t t
J n ay 2 1 a u r 0 1
实 时视 频 和 实 时 数据 流 等新 特 色 , 用该 平 台 , 使
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流媒体服务器

流媒体服务器在当今数字化的时代,流媒体服务已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
无论是在线观看电影、追剧、听音乐,还是进行视频会议、远程教育,都离不开流媒体服务器的支持。
那么,什么是流媒体服务器?它又是如何工作的呢?简单来说,流媒体服务器是一种专门用于处理和传输流媒体数据的服务器。
流媒体数据,顾名思义,就是以流的形式传输的数据,比如音频、视频等。
与传统的下载方式不同,流媒体技术允许用户在数据完全下载之前就开始播放,边下载边播放,从而大大减少了等待时间,提供了更流畅的用户体验。
流媒体服务器的工作原理其实并不复杂。
当用户请求观看或收听某个流媒体内容时,服务器会首先接收到这个请求。
然后,它会根据用户的网络状况和设备能力,对原始的媒体文件进行编码和压缩,将其转换成适合网络传输的数据流。
这些数据流会被分割成一个个小的数据块,并按照一定的顺序发送给用户的设备。
用户的设备在接收到这些数据块后,会立即进行解码和播放,同时继续接收后续的数据块,从而实现连续的播放效果。
为了确保流媒体的流畅传输,流媒体服务器需要具备强大的性能和稳定的网络连接。
它需要有足够的处理能力来快速编码和发送数据,同时还需要有大容量的存储空间来存储媒体文件。
此外,服务器的网络带宽也非常重要,只有足够的带宽才能保证大量用户同时流畅地访问流媒体内容。
在实际应用中,流媒体服务器有多种类型和应用场景。
比如,在视频点播(VOD)系统中,流媒体服务器负责存储和提供用户点播的电影、电视剧等视频内容。
用户可以根据自己的喜好随时选择观看,服务器会根据用户的请求及时发送相应的视频流。
在直播领域,流媒体服务器的作用更加关键。
主播通过摄像设备和软件将实时的视频和音频数据上传到服务器,服务器再将这些数据分发给各个观众的设备,实现实时的直播效果。
无论是体育赛事直播、新闻直播还是游戏直播,都离不开流媒体服务器的高效运作。
对于企业来说,流媒体服务器也有着广泛的应用。
例如,企业可以利用流媒体服务器进行内部培训和会议,员工可以通过网络随时随地观看培训视频或参加会议。
基于FMS的远程互动教学系统设计与实现的开题报告

基于FMS的远程互动教学系统设计与实现的开题报告一、研究背景随着互联网技术的发展,远程互动教学系统正成为教育领域的一个热门研究方向。
该系统克服了传统教学方式中地域限制等诸多问题,可以大幅提高教学效率和教学水平,尤其是在疫情期间,其重要性更加凸显。
Flash Media Server(FMS)是一款高性能流媒体技术,可以实现视频、音频和数据的传输,同时支持多种协议和客户端,具备高效稳定、高度可扩展性等优势。
本研究将基于FMS技术,设计并实现一个远程互动教学系统。
二、研究内容1、系统架构设计本研究将借鉴目前主流远程教学系统的实现方式,基于FMS技术设计出一个符合教学需求的系统架构。
该系统将由服务器端和客户端组成,其中服务器端提供数据存储和管理,并负责协调客户端之间的数据传输;客户端主要负责界面展示和用户输入操作。
2、系统功能实现本研究将实现远程教学系统的基本功能,包括但不限于:视频和音频的实时传输、屏幕共享、实时交互式白板、文档共享、实时聊天等。
同时,本研究的系统将支持多用户同时在线,能够满足大规模教学的需求。
3、系统性能测试本研究将对系统的各项功能进行性能测试,测试涉及系统的响应速度、带宽占用、稳定性等方面,通过对测试结果的分析,对系统的优化和改进提供支持。
三、研究意义本研究将基于FMS技术,设计并实现一个符合教学需求的远程互动教学系统,该系统将解决传统教学方式中存在的地域限制问题,提高教学效率和教学水平,同时提升教学质量和学生满意度,具有很高的实用性和推广价值。
四、研究计划本研究总计时长为12个月,具体工作计划如下:第1-2个月:文献调查与系统架构设计第3-6个月:系统功能实现第7-9个月:系统性能测试第10-11个月:结果分析与优化改进第12个月:论文撰写与论文答辩五、预期成果本研究预期通过基于FMS技术的远程互动教学系统设计与实现,解决传统教学方式的地域限制问题,提高教学质量和学生满意度,取得以下成果:1、实现一个符合教学需求的远程互动教学系统。
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本文由yangjingyjyjyj贡献 pdf1。
第22卷第4期 2009年8月 常州工学院学报 Journal of Changzhou Institute of Technology V01.22 No.4 Aug.2009 基于FMS的流媒体服务器集群的研究及实现 吴征远 (闽江学院计算机科学系.福建福州350108) 摘要:随着网络带宽的增加及Flash技术的发展,宽带网络中基于FMS的视频及音频应用越来 越广,在线用户数量的增加导致系统所处理的数据流量暴增,单台流媒体服务器已无法满足应用系 统的需求.为解决此问题,介绍了流媒体服务器集群的不同方案,并阐述了如何实现FMS流媒体 服务器的集群. 关键词:FMS;流媒体;服务器;集群 中图分类号:唧93 文献标识码:A 文章编号:1671—0436(2009)04—0049—04 Research and Realization of FMS.based Streaming Media Server Clusters WU Zheng-yuan (Department of Computer Science,M删iang University,Fuzhou 350108) Abstract:With the increase in network bandwidth and the development of Flash technology,the Hash on Media Server video and audio applications based incmase in the number of online users cause broadband networks become more and more wide.The the system to handle the surge in data traffic.Single streaming media sel-Vel has been unable to meet the needs of system applicafions.This paper introduces different op— tions of streaming media server clusters,and expounds how tO achieve FMS streaming Key words:FMS;streaming—media;server;cluster media server clusters. 服务器集群是近年来出现的一种新型计算机 并行处理模式.它是利用网络将多台高性能服务 器或工作站连接起来,在并行程序的支持下对数 据进行统一调度,实现数据的高效并行处理,服务 器集群很容易实现系统性能的优化.流媒体服务 器集群技术是计算机集群的应用之一.流媒体技 术为近年来新兴的传媒方式,它是计算机技术,网 络通信技术,多媒体技术等多种技术结合的产物. 长,基于Flash Media Server(FMS)技术在宽带网 络中的应用越来越广.系统用户数量的增加,以 及用户对音频,视频质量的需求,使得Flash流媒 体服务器中的数据流量不断增大,大流量的压力 给服务器造成了很大的影响,服务器无法承担大 量并发数据流的负载,目前可以采用以下方式来 改善这种状况:①对网络带宽及服务器配置进行 升级;②用最大的压缩技术来压缩视频文件;③增 加多台流媒体服务器,进行服务器集群,实现服务 器负载均衡….以上方式有不同的优点,但也有 各自的局限性.升级网络带宽和服务器的升级一 般是同时进行,这种方案实施起来较为简单,在短 流媒体应用具有数据量大,对带宽的要求高和实 时性强等特点,对服务器的要求也比较高,因此, 服务器集群在流媒体上的研究,应用也越来越广. 随着网络带宽的不断增加和互联网用户的增 收稿日期:2009—07—17 作者简介:吴征远(19r73~),男,讲师. 万方数据 常州工学院学报 时间内可以解决一时之需,但还是会面临将来的 升级需求,同时会造成资源浪费.甚至会出现性 能卓越的硬件也满足不了业务发展需求的状况. 通过压缩视频文件,不需增加硬件投资,且可以相 应地减轻服务器的负担,但是在当今的视频及音 频的压缩技术中,没有哪种技术能把视频及音频 文件的容量变小,又不影响视频效果.采用文件 压缩技术势必会影响用户的视觉,听觉体验,服务 质量变低.采用流媒体服务器集群的方案有许多 优点,首先,它能解决系统"单点故障"问题.因 为,使用单一服务器架构应用系统不可避免地会 出现"单点故障",这在重要的应用系统中是不可 接受的,因此为了避免"单点故障",应选择多服 务器进行"备份";其次,采用多服务器还能进行 服务器之间的负载均衡,这样,可以减轻单台服务 器的数据流量,增加并发用户的数量.但也会带 来一些问题,如服务器的统一管理及服务器之间 的数据同步问题.经过对比,分析,选择服务器集 群来解决数据流量不断增大的问题【2 J. 1 2009钷 图1主服务器/子服务器集群的系统结构图 每台服务器都作为主服务器.每台服务器都能够 独立地管理及发布视频和音频数据流,当用户需 要访问系统视频和音频数据流时,可以访问集群 系统中的任何一台服务器.集群服务器群中任何 一台服务器出现问题都不会影响整个应用系统服 务,因为只要有一台服务器能够正常工作,应用系 统服务就不会终止.用主服务器/主服务器方案 实现服务器集群的系统结构如图2所示. FMS服务器集群方案介绍 使用多台FMS服务器集群技术进行负载均 衡,可以很好地解决单台FMS服务器的瓶颈问 题.基于对服务器管理方式的区别,目前进行 FMS服务器集群的方案主要有两种.方案1:主 服务器/子服务器集群;方案2:主服务器/主服务 器集群. 1.1 图2主服务器/主服务器集群的系统结构图 采用主服务器/主服务器集群的方案不仅能 够解决系统负载均衡问题,而且还能增强系统的 可靠性,因此,在进行FMS服务器集群时,选择主 服务器/主服务器集群方案来实现多台FMS流媒 体服务器的连接. 主服务器/子服务器集群方案 主服务器/子服务器集群是使用专门的主服 务器来连接多台子服务器.主服务器负责管理各 台子服务器,管理及发布视频和音频数据流到子 服务器.用户需要访问视频和音频数据流时只与 子服务器发生关系,而不直接访问主服务器.这 种采用单独一台主服务器来作负载均衡控制的方 案虽然可以解决负载均衡问题,但它有着致命的 缺陷.在整个服务器集群系统中主服务器至关重 要,如果主服务器出现问题则会导致整个应用系 统服务终止.用主服务器/子服务器实现服务器 集群的系统结构如图1所示. 1.2主服务器/主服务器集群方案 主服务器/主服务器集群是使集群系统中的 2主服务器/主服务器集群方案的 实现 实现主服务器/主服务器集群的基本原理是 对原有FMS平台的主要函数如:系统连接,数据 发布及系统设置等函数进行修改,当系统在进行 服务器连接,发布和设置操作的时候循环对每个 在线的服务器进行操作旧o.这样应用系统就由原 来的单服务器处理系统转化为集群后的多服务器 处理系统,Flash流媒体服务器与客户端之间的数 万方数据 第4期 据流结构图如图3所示. 吴征远:基于FMS的流媒体服务器集群的研究及实现 5l 服务器1 服务器n NetConnecti.n I l NetConnecti.n ' NetStreams —at achViudi copublish骂[- 码如下: 限 蕉皇 NetStreams ]a—ttachAⅧud.i.o 斗志n 图3服务器与客户端之间的数据流结构图 主服务器/主服务器集群具体步骤及核心代 2)定义NetStreams函数 private function setNetStreams():Void{ 2.1编写服务端MultiConnection.as文件 AS文件是Flash的通信文件,可以在AS文 件中编写Hash的各种动作脚本.在MultiCon— nection.as通信文件中,修改源系统的几个主要函 数,如,NetConnection,NetStream,SharedObject, publish,attachAudio,attachVideo,Close等,使它们 能够处理多服务器. 1)定义网络连接函数 pubhc function vat_self=this; for(vat f in serverArray){//通过一个 for循环创建多个数据流对象 this["ns"+f]=new NetStream (this["nc"+i]);//为每台服务器创建一个数据 流对象,此对象用于加载视频及音频信号. this["as"+i].onStatus=function (objIn){一self.nsStatus(objh)};//调用ncStatus 函数判断服务器的状态.}} 3)定义数据流加载函数 connect(serverArrayln:At'- ray):Void{ vat_self=this; serverArray 2 public serverArrayIn;//server- function attachAudio(sourceIn:Ob— ject):Void{ for(vat i in Array为集群服务器数组 for(var f in serverArray){//通过一个 serverArray){//通过一个 for循环进行多台服务器数据流加载 this["ns"+f].attachAudio(sour— for循环创建多个网络连接对象 thisP nc"+i]=new tion();//创建网络连接对象 NetConnec. ceIn);//把麦克风产生的音频流加载到集群系统 中所有可用服务器的数据流对象上.}} public this["nc"+f].connect(serverAr- rayln[f]);//调用自身函数不断判断是否有新的 可用服务器,有则为其创建一个网络连接,并加入 活动服务器数组中. this[1.nc"+i].onStatus=func— tion(objln){一self.ncStatus(objh)};//调用nc— Status函数判断服务器的状态. liveServers.push(f);//若服务器 状态为活动,则把它加入liveServers数组中.}} function attachVideo(sourceh:Ob. ject):Void{ for(var f in serverArray){//通过一个 for循环进行多台服务器数据流加载 this[II as"+f].attachVideo(sour- celn);//把摄像头产生的视频流加载到集群系统 中所有可用服务器的数据流对象上.}} 4)定义数据发布函数 public function pubfish(castName:String, 万方数据 52 常州工学院学报 2009年 recordType:String):Void{ for(vat f in liveServers){//通过一个 3 结束语 随着计算机技术的发展及网络带宽的增加, for循环进行多台服务器数据流发布 thisf"US"+liveServers[f1].pub- lish(castName,recordType);//把指定的数据流发 宽带网络中基于Web的视频和音频应用所占的 比重越来越大.在线用户数量的增加导致系统所 处理的数据流量暴增.单台流媒体服务器已无法 满足现代宽带网络中应用系统的需求.同时,用 户也对系统的可靠性,稳定性,扩展性提出了更高 的要求.集群服务器将众多的Web访问请求分 散到系统中的不同节点服务器进行处理,从而实 现了更高的可靠性和稳定性.在用户看来,集群 服务器就像是一台服务器一样.集群技术的应用 布到集群系统中所有活动的服务器上.}P1 2.2编写应用程序客户端代码 有了改进后的各种多服务器处理函数,就可 以把这些函数应用于自己的应用系统了.客户端 连接多服务器的核心代码如下: import MultiConnection.as;//导入Flash通信 文件 mc=new MultiConnection();//调用Multi- 使得服务器的负载得到了均衡,同时也达到优化 系统性能,提高可靠性的目的. [参考文献】 [I]魏敏,魏嫒嫒.网络系统中流媒体负载均衡解决方案[J].武 汉理工大学学报:信息与管理工程版,2008(4):530—536. Connection函数定义各种数组. Val"server_array=new Array();//创建服务 器群数组,用于存放不同服务器地址. server—array[0]="rtmp://serverl.com/ phone";//设定第一台主服务器的连接地址. server—array[1]="rtmp://server2.com/ phone";//设定第二台主服务器的连接地址. [2]彭小娟.服务器集群系统初探[J].黑龙江科技信息,2008 (27):82—83. [3]杨兴良,华蓓,高鹰.一种应用于Web服务器集群系统的URL 分配算法[J].系统仿真学报,2007(6):1406—1409. [4]许倩倩,王文学.基于Flash Media Server2构建的在线录制视 server—array[2]="rtmp://server3.com/ phone";//设定第三台主服务器的连接地址. mc.connect(server_array);//调用connect函 数为3台主服务器创建网络连接. 频应用研究[J].中国高新技术企业,2007,6(5):78—79. 责任编辑:张秀兰 万方数据 基于FMS的流媒体服务器集群的研究及实现 作者: 作者单位: 刊名: 英文刊名: 年,卷(期): 引用次数: 吴征远, WU Zheng-yuan 闽江学院计算机科学系,福建,福州,350108 常州工学院学报 JOURNAL OF CHANGZHOU INSTITUTE OF TECHNOLOGY 2009,22(4) 0次 参考文献(4条) 1.魏敏.魏媛媛 网络系统中流媒体负载均衡解决方案[期刊论文]-武汉理工大学学报(信息与管理工程版) 2008(04) 2.彭小娟 服务器集群系统初探[期刊论文]-黑龙江科技信息 2008(27) 3.杨兴良.华蓓.高鹰 一种应用于Web服务器集群系统的URL分配算法[期刊论文]-系统仿真学报 2007(06) 4.许倩倩.王文学 基于Flash Media Server 2构建的在线录制视频应用研究[期刊论文]-中国高新技术企业 2007(05) 相似文献(10条) 1.期刊论文 何文秀.戴光麟.朱航伟 基于FMS的远程互动教学系统中电子白板的设计与实现 -浙江工业大学学报 2008,36(4) 根据远程教育的教学特点,利用FMS和流媒体技术,设计并实现了远程互动教学系统中的电子白板.详细探讨了该系统的总体设计,服务器端和客户端 的结构设计,数据共享设计,本地图形绘制模块,图形信息打包与传输模块及远程图形信息恢复模块的具体实现.远程互动教学系统中的电子白板为师生 交互和教学内容讨论提供了极其良好的环境. 2.期刊论文 徐海波 基于FMS与VHCapture的软件演示教学平台的设计与实现 -实验技术与管理2010,27(1) FMS是Adobe公司推出的流媒体服务器软件,利用FMS可以方便地录制,发布视频片段,也可实现实时在线演示.开源的VHCapture软件可以录制 Windows屏幕;利用这两个软件,开发了基于B/S结构的Windows应用软件实验演示教学平台,目前已应用于多个实验室教学. 3.期刊论文 刘辉.LIU Hui 基于FMS的实时视频答疑系统的设计与实现 -广东广播电视大学学报2008,17(6) 目前,网络教育中的视频答疑系统在使用时,需安装相应的客户端软件或插件,给学习时间,场所不固定的学习者带来不便.本文采用FLV流媒体格式 ,设计与实现了基于Flash Media Server的实时视频答疑系统,取得了较好的应有效果. 4.学位论文 戴光麟 基于FMS的远程互动教学系统设计与实现 2007 随着信息高速公路的建立和Internet的普及,人类社会已经进入了一个信息化的社会,并为远程教育提供了有力的技术支撑,促进了远程教育的发 展.在现有的远程教育系统的基础上,针对其交互性不强的发展现状,通过近年来兴起的FMS(Flash Media Server)技术,设计并实现了一个集音频,视 频,白板以及文字聊天功能于一身的,基于FMS的远程互动教学系统. 该系统具有如下几个特点: 1. FMS可以提供流媒体,是一种强大的极具弹性的开发环境,可以创建和执行各种各样的交互媒体应用程序,是唯一的能够将音频和视频传递给流 行的Flash Player的服务器. 2.本系统中的音频视频系统采用流媒体技术具有更好的实时性.因为流技术可以把连续的影象和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户 一边下载一边观看,收听,而不需要等整个压缩文件下载到自已机器后才可以观看. 3.本系统中的电子白板采用B/S模式,较之传统的C/S模式有诸多优势:客户端不需要管理和维护其他客户的信息,系统结构更清晰明了,系统效率 也更高;客户端只需运行浏览器,无需事先安装应用程序,对客户端性能要求不高,并且能够很好地解决软件的升级和维护问题. 目前,远程教育的优越性正日益凸现,基于浏览器模式的远程教育系统是今后该领域发展的一个趋势,而运用FMS技术进一步实现了该模式的推广. 5.学位论文 高鹏 基于流媒体技术的在线辅助教学系统设计与研究 2009 流媒体技术应用在网络教学上,使得传统意义上的教学方式转变为生动形象的影音,广播教学,语音教学,教学示范,消息发送,网络影院,远程 管理和教学点播模式.它可以以其灵便连通的特点和友好高效的交互实现双向交流,模拟一个虚拟的"面授"空间,为师生在空间和时间上都提供极大 的便利. 本文内容在逻辑上可以分为以下五个部分:第一部分是引言,包括课题的提出,研究的意义,在线教学的发展状况,论文的研究内容,UML建模的优 缺点;第二部分是在线辅助教学的理论基础,包括建构主义教学理论要素,在线辅助教学的设计特点,面向对象的相关概念,逻辑建模过程;第三部分 是在线教学的技术支持基础,包括传统流媒体技术,FMS流媒体服务,应用层的传输控制协议,FMS的通信组件,Flash Remoting MX;第四部分是在线辅 助教学系统的分析与设计,包括在线辅助教学系统的需求分析,系统UML基本模型,系统类设计,系统结构模型,系统数据库设计;第五部分是在线辅助 教学系统地实现与总结,包括系统是实现与演示,系统创新与特色,全文总结和进一步研究的问题. 本文以建构主义教学理论和UML建模理论为理论基础,围绕在线教学的特点,结合语音视频技术的发展,探讨了传统主流流媒体技术的相关协议和用 途,并对比传统流媒体技术的特点,介绍了一种新的不仅具有流视频更具有交互应用程序开发能力的技术——FMS(Flash Media Server),利用FMS展 开如何实现同步传输音视频流和交互式Web教学系统的应用研究;通过UML建模对系统进行分析和设计,研究了系统的主要功能和实现方法,具有一定的 实用性和创新性. 本文的意义在于将理论知识与新技术融入到实际的项目中去,通过对在线辅助教学系统地分析设计和研究,为在线辅助教学的模式提供一个新的发 展方向. 6.期刊论文 刘辉.LIU Hui 基于FMS的实时视频答疑系统的设计与实现 -重庆职业技术学院学报2008,17(6) 目前,网络教育中的视频答疑系统在使用时,往往需要安装相应的客户端软件或插件,这会给那些学习时间,场所不固定的学习者带来很大的麻烦.能 否在B/S模式下实现实时的语音视频答疑,这正是本文所探讨解决的问题.本文详细介绍了采用FLV流媒体格式,基于Flash Media Server的实时视频答疑系 统的设计思路与实现方法. 7.学位论文 吴银芳 基于流媒体的交互式Web教学系统的设计与实现 2008 我们生活在一个信息时代,语音视频技术在互联网媒体传播和应用方面已渗透到社会的各个角落,其中视频会议,视频点播,远程教育,视频转播 等方面的应用空前广泛,极大方便了人们的信息获取和情感交流.传统的网络教学系统局限于网上异步教学,在教学的时实性,交互性,表现方式的生 动性,丰富性等方面还有所欠缺.流媒体技术采用"带有控制的视频流"技术和高性能的视频文件系统技术,为实现网上实时内容的同步传输和播放 ,提供高质量的视频观看和课程讲座创造了条件. 流媒体技术应用在网络教学上,使得传统意义上的教学方式转变为生动形象的影音模式,广播教学,语音教学,教学示范,消息发送,网络影院, 远程管理,教学点播等模式.它可以以其灵便连通的特点和友好高效的交互实现双向交流,模拟一个虚拟的"面授"空间,为师生在空间和时间上都提 供极大的便利. 本文以建构主义教学理论为基础,围绕Web教学的特点,结合语音视频技术的发展,探讨了传统主流流媒体技术的相关协议和用途,并对比传统流媒 体技术的特点,介绍了一种新的不仅具有流视频更具有交互应用程序开发能力的技术——FMS(Flash Media Server),利用FMS展开如何实现同步传输音 视频流和交互式Web教学系统的应用研究;介绍了系统的设计,主要功能和实现方法,具有一定的实用性和创新性. 8.期刊论文 骆诚.Luo Cheng 基于Flash流媒体技术的动态播放列表设计 -电脑与电信2008,""(8) 本文阐述了如何通过ActionScript与XML实现基于Flash流媒体服务器,易于修改重用的动态播放列表,用户可以使用XML文件方便地更新播放列表,而 不需要开发者制作复杂的后台管理页面,大大提高网络流媒体内容的维护效率. 9.学位论文 鲁志刚 基于Flash Media Server(FMS)的网络教育系统设计与实现 2008 随着全球信息化进程的不断发展,教育信息化势在必行,网络多媒体教学正在逐渐成为主流教育形式.网络多媒体教学拓展了教学的时空纬度,为 学习者提供了更为丰富,优质的学习资源,必将对提高教学质量,转变教学观念以及推进全民教育产生积极影响. FMS作为流媒体服务器将传统的流媒体功能与灵活的开发环境结合起来,为教育行业创建提供了创新的,交互式的媒体应用,使基于FMS的网络学习 具有以下几个特点:以学生为中心的活动,简化和建模,基于问题的学习,提供及时而有意义的反馈,确保学生之间互动. 本文针对目前网络教育的实际情况,将FMS技术引入到网络教育当中,分析比较国内外FMS的应用情况,以相关的学习理论为指导,以NET和FLASH技 术为支撑,对系统功能,系统架构,系统数据存储做了全面设计,并重点阐述了视频在线录制,视频的流式播放,视频留言板,视频聊天室的实现方法 .为学生提供了可视化,直观的视频课程平台,教学资源可以无限扩展,教学种类不受学科限制.师生间通过视频留言板及视频聊天室进行沟通,全面 满足了网络课程中同步及异步交流的需要. 10.学位论文 孙华斌 基于B/S模式的人事档案管理与档案远程视频查询系统 2008 根据青岛市卫生人才市场人事档案管理信息化建设的需要,设计与开发了基于B/S模式的人事档案管理与档案远程视频查询系统.该系统分为人事档 案管理和档案远程视频查询这两部分内容. 人事档案管理部分是以Microsoft SQL Server 2000为数据库,ⅡS6.0((Internet Information Server)为WEB服务器,采用Dreamweaver作为开发工 具对系统进行了设计,实现了人员的基本信息管理,查询,人才结构层次分析,统计报表,缴费信息处理,备份和日志等功能.使单位内部达到了办公 自动化,信息共享以及无纸化办公.这部分内容介绍了系统总体结构,方案设计,软件及硬件的配置和应用部署,对当前两种软件体系结构 ,C/S(Client/Server)和B/S(Browser/Server)模式作了比较,构建了B/S模式架构.并讨论了保证数据完整性,规范性和事务处理等问题.论文还对系 统安全性作了详细地说明,探讨了几种加密算法,给出了MD5加密算法及实现.讨论了WEB数据库访问技术ADO与ODBC,并利用ASP技术实现档案的信息化 管理. 档案远程视频查询部分是以Flash8.0作为开发工具,FMS(Flash Media Server)为流媒体服务器,采用流媒体技术实现的.系统通过视频采集设备对 纸质档案进行实时采集并将采集到的视频数据实时传输给客户端,客户端不仅可以实时查询档案,而且还可以对档案进行截图打印.这部分内容主要介 绍了流媒体服务器FMS特点,技术架构和RTMP协议,以及系统的组成和特点.实际应用表明该系统具有传输图像清晰,占用带宽小,实时性强等优点. 目前,该系统自投入使用已平稳运行一年多时间,效果良好,受到用户的欢迎,具有较大的推广应用前景. 本文链接:http://d.g.wanfangdata.com.cn/Periodical_czgxyxb200904013.aspx 下载时间:2010年6月12日。