信息技术第一册上教案

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人教版小学《信息技术》第一册全册教案

人教版小学《信息技术》第一册全册教案

人教版小学《信息技术》第一册全册教案人教版小学信息技术第一册全册教案第一单元走进信息时代第1课信息与信息技术探秘第2课与计算机交朋友第3课开机与关机第4课窗口操作真方便第5课玩游戏、练“鼠标”第二单元我是键盘小能手第6课键盘上的弹指神功第8课键盘功能全拓展第9课键盘伙伴全接触第10课键盘输入大练兵第三单元环保宣传员第11课画龙点睛写标题第12课各种词组快乐输第13课环境保护小倡议第14课环保倡议巧修改第15课环境保护大家谈1第一单元走进信息时代一、教学目标1、知识与技能(1)了解一些信息和信息技术的表现形式和应用。

(2)初步认识计算机硬件的基本组成,初步了解软件的基本分类。

(3)学会按操作规程正确使用计算机,熟练掌握鼠标器的操作方法。

(4)认识Windows桌面和窗口,掌握Windows的基本操作方法。

2、过程与方法(1)以直观的手段让学生初步了解信息和信息技术,初步认识计算机的软硬件。

(2)在计算机操作中注意正确方法的指导,养成使用计算机的良好习惯。

(3)鼓励学生自主探究思考、勇于动手。

(4)采用合作讨论式,加强师生、生生交流。

(5)充分运用现代教育手段辅助教学。

3、情感态度与价值观(1)拓宽知识面,拓展视野,培养学生对计算机的浓厚兴趣。

(2)形成现阶段学生应知的信息技术理念,树立学好信息技术、用好信息技术的信心。

(3)培养学生与人合作、自主探究思考、勇于动手的能力。

(4)进行爱护公共机房设备的品德教育。

二、教材分析与教学建议1、主要内容及其地位与作用本单元是整套教材的“开篇”,信息技术学科的启蒙阶段,担负着引导学生入门的任务。

教材在《指导纲要》的指导下,充分考虑到信息技术学科的特点和学生的认知特点,希望通过形象直观的讲解和实际动手操作,让学生了解信息和信息技术的基本常识,快速掌握Windows的基本操作,熟练鼠标的操作从而为学生深入学习更多的应用软件以及信息技术的相关知识打下基础。

学生了解信息的获取、传递、处理的基本方法;理解信息技术对社会发展的影响,明确社会成员应承担的责任,初步形成与信息化社会相适应的信息意识。

信息技术第一册全册教案

信息技术第一册全册教案

第一课我的新工具--计算机教学目标:1、认识计算机,学会如何开、关机。

2、学会打开和关闭画图程序。

教学重点:学会开、关机。

教学过程:一、问题导入:大家知道什么是计算机吗?我们身边的(手指计算机)叫什么?二、新授:活动1.认识计算机①师:"请同学们按下方盒子上面像大钮扣一样的按钮,打开电脑。

"学生在教师的指导下打开电脑,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。

②师:"大家注意观察主机、显示器和键盘的变化?"在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。

③提个醒:在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。

同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。

活动2."涂涂画画"①通过开始菜单打开画图程序,在里面涂涂画画,体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。

②活动中,教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。

提个醒:关于"使用完一个工具,就需要关闭它",如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。

活动3."敲敲打打"①打开"记事本",在里面键盘输入,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。

键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。

在输入字符的活动中让学生自主探求功能键的作用和使用方法。

②在这个活动中,还可以让学生尝试用鼠标操作实现光标的定位,体会鼠标和键盘实现光标定位的操作有什么不同,认识到在信息输入过程中,作为输入设备,鼠标和键盘可以互相配合使用,能够高效完成信息的输入。

③为了保证计算机系统的正常工作,延长计算机的使用寿命,需要学会正确关机。

山西经济出版社信息技术第一册全册教案

山西经济出版社信息技术第一册全册教案

山西经济出版社信息技术第一册全册教案教学目标:1.了解信息技术的基本概念和发展历程;2.掌握信息技术的常用工具和软件操作方法;3.培养信息技术应用能力,能够运用信息技术解决实际问题;4.培养学生独立学习和合作学习的能力。

教学内容:本教案以山西经济出版社信息技术第一册全册为教材,包括以下内容:1.信息技术概述2.计算机硬件与软件3.操作系统4.网络基础5.办公自动化软件6.图像处理软件7.多媒体技术8.简单程序设计教学方法:1.导入法:通过引入相关知识和问题,激发学生的学习兴趣和思考能力。

2.示范法:讲解信息技术工具和软件的具体操作方法,并进行示范演示。

3.实践法:设计一些实际案例和练习,要求学生运用所学知识解决问题。

4.合作学习法:组织学生进行小组讨论、合作实践,培养学生的合作学习能力。

教学步骤:第一步:导入向学生介绍本课的学习目标和重要性,引入信息技术的概念以及其在现代社会中的重要作用。

第二步:讲解概念1.讲解信息技术的概念和发展历程,介绍信息技术的相关理论和基本原理;2.讲解计算机硬件和软件的概念,介绍计算机的组成和工作原理;3.讲解操作系统的概念和功能,介绍主要操作系统的特点和使用方法;4.讲解网络基础知识,包括局域网、广域网、互联网等概念,介绍网络连接和操作方法。

第三步:操作演示1.演示办公自动化软件的使用方法,包括文字处理、电子表格和演示文稿等;3.演示多媒体技术的基本概念和应用,介绍音频和视频文件的处理方法;4.演示简单程序设计方法,包括程序设计语言的介绍和编程实践。

第四步:实践操作1.设计一些实际案例和练习,要求学生运用信息技术工具和软件解决问题;2.分组讨论和合作实践,让学生在小组中共同解决实际问题,并展示解决方案。

第五步:总结和反思对本课所学的知识进行总结和归纳,并与学生进行交流和讨论,帮助学生思考信息技术对生活和工作的重要作用,并鼓励学生继续深入学习信息技术。

扩展活动:1.鼓励学生自主学习,探索其他信息技术工具和软件的使用方法;2.提供一些学习资源,如相关书籍、网站链接等,供学生进一步学习和研究。

新人教版信息技术一年级上册全册教学设计

新人教版信息技术一年级上册全册教学设计

新人教版信息技术一年级上册全册教学设

1. 教学目标
- 了解计算机基本概念和信息技术的作用;
- 掌握常见的计算机硬件设备和软件应用;
- 培养信息技术的基本操作能力;
- 培养学生的信息素养和创新精神。

2. 教学内容
第一课:计算机基本概念
- 计算机的定义和功能;
- 计算机的硬件和软件;
- 计算机的基本操作和使用。

第二课:计算机的硬件设备
- 主机和显示器;
- 键盘和鼠标;
- 打印机和扫描仪。

第三课:计算机的软件应用
- 操作系统和应用软件;
- 常见软件的功能和使用。

第四课:信息技术的基本操作
- 文件和文件夹的操作;
- 网页浏览和搜索;
- 电子邮件和即时通讯。

第五课:信息素养与创新精神
- 信息搜索和筛选;
- 信息安全和隐私保护;
- 创造性思维和创新能力的培养。

3. 教学方法
- 演讲和讲解;
- 示范和操作演示;
- 小组合作和团队合作;
- 实践和实验。

4. 教学评价
- 课堂表现和参与度;
- 作业完成和质量;
- 实验和项目成果。

5. 教学资源
- 教材:《新人教版信息技术一年级上册》;
- 多媒体设备:计算机、显示器、投影仪等;
- 网络资源:教学网站、教育软件等。

6. 教学安排
- 每周两节课,共计20周;
- 每节课45分钟;
- 每节课包括新知识讲解、操作演示和实践活动。

以上就是新人教版信息技术一年级上册全册的教学设计,希望能对您的教学有所帮助。

河北大学出版社信息技术第一册(上)教案

河北大学出版社信息技术第一册(上)教案

《信息技术》教案三年级2016.09第1课生活和学习中的好帮手——计算机教学目标:知识技能目标:1、让学生理解“信息技术”的概念2、形成初步的感性认识,激发学生的学习兴趣。

情感体验目标:培养学生对信息技术课的兴趣,拓展他们的思维空间,了解多姿多彩的“信息海洋”,使他们对今后的信息技术课程有强烈的学习欲望。

教学重难点:理解“信息技术”的概念,了解多姿多彩的信息技术,激发学生的学习兴趣。

应用教具(学具)、软件:互联网搜索引擎、多媒体广播软件、PPT 动画作品“龟兔赛跑”、图画作品、FLASH作品教学过程:第1课时:(跟老师一起上网“冲冲浪”)一、准备铺垫:问:同学们都有那些兴趣爱好呢?你喜欢的人物都有哪些?你都是从哪些方面了解到这些人物的资料的?教师调查学生们希望老师帮助查找什么资料。

如:1、你最喜欢的卡通片是什么?2、你最喜欢的诗人是谁?3、你最喜欢的球星是谁?4、你最喜欢哪位演员?5、你最喜欢哪位歌星?6、你还有其他的爱好和兴趣吗?学生填写课本第3页的喜好调查请学生来回答自己填写的一些资料并说出一些与之相关的情况或故事。

那么老师来帮你们查找一些关于这些人物的资料:二、教师演示查找(多媒体广播软件广播查找过程)1、教师选择有代表性的调查结果,登陆“GOOGLE”搜索引擎,查找学生需要的相关资料。

2、在查资料的过程中,填写第4页的“资料检索记录”。

三、学生思考讨论:1、除了利用计算机查找资料外,你还用哪些方式查找资料?2、用计算机查找资料,与其他方法相比,哪一种比较好?为什么?(你对利用计算机查找资料有什么感受?)四、知识点睛:教师结合实际或者操作演示,具体讲解每个知识点的概念1、关键词:输入到计算机里让它帮你查资料的词叫“关键词”。

(提问学生如果要找和“太空”有关的资料应该查哪些“关键词”)2、信息:通过文字、图片、声音、动画、影片等方式呈现给我们的消息被称为“信息”。

(提问:你大多是从哪些方面来得到信息资料的?)3、因特网:英文名称(Internet)。

信息技术课教案(第一册)

信息技术课教案(第一册)

和计算机交朋友教学目标:1、了解计算机的主要设备及其功能。

2、知道计算机是现代处理信息的工具,了解它的特点。

3、了解计算机在现代社会中的主要应用。

4、培养学生遵守机房纪律、爱护计算机的意识。

教学重点和难点:教学重点:了解计算机的主要设备及其功能。

教学难点:知道计算机是现代处理信息的工具,了解它的特点。

教学过程:一、导入新课同学们,你们见到过计算机吗摆在我们面前的就是计算机,计算机是人类最伟大的发明之一,也是人类的好帮手,它还有一个可爱的名字叫“电脑”。

你能说说“电脑”有什么用吗教师根据学生的回答归纳,并演示简易课件——计算机在各行各业中的应用。

揭示课题:今天我们就来学习第一课,计算机——人类的好帮手。

二、新课:认识计算机1、认识计算机的外观、各部分设备和主要部件。

计算机的用处实在太大了,相信你已经想认识它了,下面我们就来走近它。

讲解计算机的主要部件:主机、显示器、键盘、鼠标和音箱。

①主机(处理信息):主机箱;②输入设备(输入信息):鼠标、键盘;③输出设备(输出信息):显示器、打印机、音箱;④存储器(存储信息):软盘、硬盘、光盘、磁光盘。

2、软件的作用。

3、计算机是现代处理信息的工具4、计算机的特点。

①超人的记忆力;②快速、精确的运算能力;③具有思考、判断的功能。

5、计算机在日常生活和社会中的应用。

三、机房使用规则。

介绍机房使用规则,培养学生遵守机房纪律、爱护计算机的意识。

①保持安静,不要在机房打闹喧哗。

②不随意走动。

③保持机房整洁,不得把饮料、食物等杂物带入机房。

④不得乱扔垃圾。

⑤不用力敲打设备。

⑥未经老师许可,不随便开机关机。

⑦未经老师许可,不随意使用外来软件。

⑧使用电脑有问题或故障时,应及时报告老师。

⑨要爱护电脑,不随便移动或任意拆卸。

四、巩固练习。

计算机是由哪几部分组成的如果你有了一台计算机,想用它来做什么事启动和关闭计算机教学目标:1、了解个人计算机启动的方式及启动方式的选择。

2、掌握个人计算机启动和关闭的操作步骤。

信息技术教案第一册全册教案

信息技术教案第一册全册教案

信息技术教案第一册全册教案一、教学内容二、教学目标1. 让学生掌握计算机硬件、软件、网络的基本概念和功能,提高信息技术素养。

2. 培养学生熟练使用文字处理软件、电子表格软件、演示文稿软件等办公软件的能力。

3. 培养学生具备一定的网络应用能力和信息安全意识。

三、教学难点与重点1. 教学难点:计算机硬件组成、操作系统原理、计算机网络原理。

2. 教学重点:文字处理软件Word、电子表格软件Excel、演示文稿软件PowerPoint的使用。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、音响设备。

2. 学具:教材、笔记本、文具。

五、教学过程1. 实践情景引入:通过讲解计算机在日常生活中的应用,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解计算机硬件、软件、网络基础知识,让学生了解计算机的基本组成和功能。

3. 讲解操作系统、文字处理软件、电子表格软件、演示文稿软件的使用方法,配合实践操作,让学生掌握常用办公软件的操作技巧。

4. 例题讲解:针对每个章节的重点和难点,设计典型例题进行讲解。

5. 随堂练习:布置与例题相似的练习题,让学生巩固所学知识。

六、板书设计1. 板书内容:各章节重点知识点、操作步骤、典型例题。

2. 板书布局:左侧展示知识点,右侧展示例题及解答。

七、作业设计1. 作业题目:(1)计算机硬件的组成部分及功能。

(2)操作系统的基本功能及原理。

(3)使用Word制作一份个人简历。

(4)利用Excel制作一份成绩统计表。

(5)设计一个关于环保主题的PowerPoint演示文稿。

2. 答案:见附录。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生利用所学知识解决实际问题,如参与学校活动策划、制作班级通讯录等。

同时,引导学生关注信息技术的发展动态,提高信息素养。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定。

2. 例题讲解的深度和广度。

3. 随堂练习的设计与实施。

4. 作业设计的要求与答案的详细程度。

5. 课后反思与拓展延伸的实际效果。

(完整版)小学信息技术第一册教案

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第一课神奇的信息世界(教案)教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。

教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程:一、新授师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。

你注意到了吗?我们生活在一个神奇的信息世界中。

现在让我们一起进入神奇的世界,好吗?生:好!师:启动“神奇的信息世界”。

(让学生来观看,老师边解说)师:观看影片后,同学们有什么感想吗?(让学生来讲一讲自己的想法。

)二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。

请大家填一填:下列图中计算机在做什么?三、想一想1、你在什么地方见过计算机?2、你认为计算机还能做些什么事?第二课走近计算机(教案)教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。

教学内容:学习计算机的基本组成教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程:一、复习师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。

哪位同学能来谈一谈具体应用方面。

师:好,你来。

生:(略)师:好,你也来谈谈。

生:(略)师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。

好吗?生:好。

二、新授师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。

(老师启动光碟,让学生观看)师:通过观看影片,同学们学习了什么呢?对计算机了解了多少呢?生:我知道了。

师:那你来说说。

生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。

师:哪硬件是什么呢?生:老师,我来说。

师:好,你来说。

生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。

师:哪软件又是什么呢?生:老师,我来说。

师:好,你来说。

生:软件是人编写的程序,专为完成某一项任务而设计,是智慧的结晶,用不同软件可以让计算机完成不同的任务。

师:同学们,今天学了可真不少。

接下来我们来做一做下面的题目。

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泰山版第一册(上)信息技术教案教师:王巧学校:北店子小学第一单元感受信息世界、单元概述本单元是信息技术课程的引入,旨在加强学生对信息的获取、加工、管理、交流与表达,使学生能更好的交流和运用信息。

在本单元的学习中将完成从关注计算机应用能力的培养到对信息素养的培养的转型,突破技术操作的表层,在学习技术、掌握操作技能的同时引导学生感受信息文化、增强信息意识、提高信息技能、内化信息伦理、养成良好的信息技术使用习惯,逐步培养、提升学生的信息素养。

本单元共3 课时,每课1 课时。

二、教学目标1、知识目标:从身边的信息出发,慢慢向新的概念和知识过渡,从而感受信息、发现信息、表达信息,体会信息工具—电脑在信息活动中的突出应用。

2、能力目标:通过身边具体的活动体验,让学生自觉的发现知识—信息的存在,从而挖掘学生自主学习的能力。

3、情感目标:通过初步了解电脑的基本组成,认识电脑在信息活动中的重要性,激发学生对电脑的学习兴趣。

三、重点和难点1、重点:注重学生的自身体验和感受,以应用活动渗透信息思想。

2、难点:通过具体的活动体验,将原有的知识和认识条理化。

四、教学方法对于刚接触电脑的学生,本单元最主要的引起学生学习的主动性和自觉性,激发学习兴趣。

所以本单元主要是学生自己去感受信息,体会信息工具在信息传播与表达中的作用,老师主要扮演的是引导作用。

第 1 课游览信息大世界课型:新授课教学目标1、知识目标:初步了解什么是信息,体会信息就在我们身边,体验信息的表达,体会信息的重要性,培养学生主动发现信息的良好习惯。

2、能力目标:通过本节课的学习,提高学生鉴别、选择信息的能力,防止被虚假信息所利用。

3、情感目标:通过本节课的学习,培养学生善于观察信息、主动发现信息和利用信息指导行动的信息情感。

教学重点:体会信息无处不在,养成主动发现信息的良好习惯。

教学难点:学会鉴别、选择信息。

教学方法:任务驱动、情景导入教学准备:课件课时安排:1 课时教学过程一、情境激趣,导入新课。

大家看一下课本第一页,这幅漫画讲的是什么呢?是不是告诉我们学校里无处不在的安全信息呢?我们学校也一样,为了大家的安全,也是想尽了各种各样的办法。

那么具体做了什么,现在就让我们走进校园,一同去观察和感受吧!二、讲授新课对于低年级学生来说,感性地认识信息是他们接触信息社会的第一步,本节课就是以到校园里去发现安全方面的信息为活动主线,展开信息探索之旅。

1、通过学生的生活感受,回忆校园中的安全提示和安全教育有哪些,鼓励学生从文字、声音、图像等方面回忆和思考,最后由老师进行归纳总结,指出这些都是信息。

最后强调信息和信息载体的区别,如:标语牌,牌子和文字不是信息。

而是表达信息的一种载体,通过文字所反映出来的内容——“爱护小草”才是信息。

2、分组组织学生到校园中寻找信息、发现信息。

3、引导学生汇报所发现的信息,同时引导学生进行归纳分类,将发现的信息分为活动方面的、学习方面的、卫生方面的等等。

4、通过一分钟小体验,体验信息的重要性。

引导学生讨论如果所有的信息都消失了生活会变成什么样子,让学生去谈、去假想。

5、教师总结,点出什么是信息。

三、布置作业让学生在回家的路上注意观察一下还有哪些有关安全的信息,下次课交流下。

第2 课用信息表达自我课型:新授课教学目标1、用语言描述自己。

2、学习表达信息。

3、完整的表达信息。

教学重点:用语言描述自己。

教学难点:完整的表达信息。

教学方法:任务驱动、情景导入教学准备:课件课时安排:1 课时教学过程一、谈话导入师:在我们第一次见到朋友的时候,我们首先要做什么呢?生:向新朋友介绍自己。

师:那大家知不知道怎么才能准确的介绍自己呢?生:开始尝试着介绍自己。

二、教授新课1、表达自我,展现风采,先找学生,读一读发现一中的内容,然后利用发现二的提示,做好主题会(课本第7 页)找学生回答并指出,教师修改补充2、老师讲授描述事物需要的几个因素3、让学生运用角色扮演的方式分组讨论去探索部分,让学生体会事物描述不清可能引发的恶果。

4、我来说说我自己:在老师讲授之后由学生尝试着介绍一下自己。

三、布置作业今天回家后同学们都好好观察一下自己的家,下节课老师要找同学介绍一下自己的家。

第3 课信息工具知多少课型:新授课教学目标:1、说说会讲故事的工具。

2、认识电脑的组成及各部件的主要用途教学重点:说说会讲故事的工具。

教学难点:认识电脑的组成教学方法:学生讨论,教师演示和直观操作相结合的教学方式教学准备:机房、拆开的机箱课时安排:1 课时教学过程:一、导入。

电脑里有很多故事,有文字的,有动画的,还有电影呢,现在就让大家说说电脑里还有什么?学生讨论,回答二、新授1、电脑是强大的信息工具,其中,电脑已经在网络、电视、电影等领域大显身手。

成为强大的工具。

2、认识主机、显示器主机是电脑处理信息的地方显示器是观看电脑里信息的地方电脑的身体是硬件,有主机、显示器、键盘、3、加油站—电脑的身体与智慧——硬件和软件电脑的灵魂是软件,有各种各样的程序构成,4、了解电脑开机、关机的操作步骤。

在开机过程中出现了那些信息?讨论回答三、布置作业大家回家看看,思考一下,电脑的硬件都有什么,软件都有什么?第二单元认识信息工具一、单元概述:本单元从最常用的硬件(鼠标和键盘)、软件(操作系统和具体的应用软件)入手,让学生了解电脑的通识操作,加深对硬件和软件的认识,体验计算机处理信息的过程。

二、教学目标:知识目标:初步掌握基本的鼠标、键盘、图标、按钮的操作技能。

能力目标:提高学生主动发现,学习的能力情感目标:体检电子绘画的乐趣,感受计算机带给人们的惊喜和震撼。

三:重点和难点:重点:鼠标的基本操作,认识操作系统的界面,以及对软件的理解。

难点:鼠标的灵活运用。

四、教学方法本单元主要以具体的操作体验为主,辅以生动有缺的活动设计,让学生初步掌握基本的鼠标、键盘、图标、按钮的操作技能。

第4 课快跟鼠标握握手课型:新授课教学目标:1、认识鼠标,了解鼠标的基本结构;2、掌握鼠标的几种操作方法:单击、双击、拖拽。

教学重点:熟练掌握鼠标的移动、单击、双击、拖拽的操作。

教学难点:鼠标的双击和拖拽。

教学方法:情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等多种教学方法。

课时安排:1 课时教学过程:一、创设情境、导入新课师:同学们,大家喜不喜欢郊游啊?生:喜欢师:在旅途中我们会遇到很多有趣的事,现在让我们看一下信息三人组在郊游中发生的什么趣事吧。

打开课本17 页,同学们先自己看一下,然后分组交流。

二、引导探究、学习新知1 、认识新朋友—鼠标要想熟练的在电脑里画画,需要一个朋友的帮忙!看(老师出示鼠标)师:鼠标的各部分也有自己的名字。

分别是左键、右键,中间像轮子一样的叫滚动键。

2、我和鼠标握握手大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。

正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。

(教师说学生具体操作感受)3、鼠标帮我来画画活动一:做好画画的准备[ 鼠标的单击]1、打开“画图程序”。

2、认识“画图”工具3、准备喷枪和颜料活动二:我是出色的小画家1、画草地[鼠标的拖拽]2、在草地上“载”花,[ 鼠标的单击和双击]三、拓展思维,发展创新了解鼠标大家族师:“鼠标的外形越来越可爱、功能越来越齐全,请小朋友看课本21 页,欣赏一下各种可爱的鼠标吧!”师:鼠标的种类很多,现在常用的是机械鼠标和光电鼠标,光鼠标的优点是灵敏度高。

四、布置作业我做鼠标设计师,如果你是一位鼠标设计师,那你会把鼠标设计成什么样子呢?第5 课我与键盘初接触课型:新授课教学目标:了解字母键与数字键的位置,能够运用键盘输入数字、字母和简要的个人信息。

教学重点:从键盘上找字母和数字的位置。

教学难点:识记各个键的位置。

教学方法: 任务驱动课时安排:1 课时教学过程:一、创设情境、导入新课师:大强刚刚接触英文字母,他的字母卡片撒了一地,谁能帮他排下序呢。

生:大家会背字母表就可以帮到大强。

师:假如有一天键盘上的标示不见了,大家还能不能打出自己想要的内容呢?可是如果我们能记得每个字母大的位置是不是就不怕了。

师:现在就让我们一起来认识一下键盘上的字母吧二、引导探究、学习新知活动一:请一个同学唱英文字母歌,其他同学试着在键盘上找出字母的位置。

活动二:让学生试一试如何输入这些字母,比一比,看谁输入得快。

当学生所输入的字母,数字和个人信息混在一起很难看清楚时,产生疑问:有什么办法区分吗,怎样删除错误的信息。

然后我将讲解回车键和Backspace键。

活动三:让学生自己试一试怎样使用回车键和Backspace键。

活动四:布置作业同学们回家后自己试着做一个键盘模型,标上每个键代表的意思。

第6 课操作系统新相识课型:新授课教学目标:1、认识操作系统的界面2、更换桌面背景教学重点:认识操作系统的界面,识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,以及更换桌面背景,教学难点:认识操作系统的界面教学方法:情境激趣,教师演示,学生探索课时安排:1课时教学过程:一、情境激趣,导入新课做梦几乎是每个人都经历过的事情,梦中会出现一些超乎现实的情境,有时很有意思,现在让我们去看一看大强昨晚做了什么梦吧!师:大强昨晚梦到自己在一个神秘的空间,这个空间的东西就像桌布一样,自己想换成什么样就换成什么样,大家说这现实吗?生:不现实。

师:那我们可不可以用电脑虚拟一下呢?二、引导探究,学习新知活动一:认识桌面、图标、按钮、窗口和任务栏(教师讲解)活动二:1.“按钮”的使用1)进入:双击“按钮”图标进入2)基本操作:a. 进入窗口b. 按空格或回车进入项目3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。

[ 练一练] 学生每人练习一遍进入和退出。

2.右击桌面的空白处,在弹出的菜单中,单击“属性”3.单击“显示属性”桌面中的“桌面”选项卡。

从列出的背景中选择喜欢的图片三、小结通过今天的学习,我们知道了操作系统新相识希望大家能够回去练习一下我们今天学的知识。

第7 课应用软件多精彩课型:新授课教学目标:了解应用软件的功能特点,能够参照操作步骤使用简单的应用软件,学会把文件发送到优盘。

教学重点:能使用简单的应用软件以及文件的转存。

教学难点:音乐相册的制作教学方法:任务驱动,师生共同学习探究,鼓励学生自学和小组探究课时安排:1课时教学过程:一、创设情境,导入新课由老师先出示做好的有声有色的课件。

师:我还有很多照片也想放进去,大家能不能帮我制作一个MTV形式的相册?师:那么同学们打开课本看一看能不能找到方法帮助老师一下。

二、引导探究,学习新知活动一:复习鼠标的使用怎样打开相册程序?(讲解利用鼠标右击,用中指单击鼠标右键,弹出快捷菜单再选择打开。

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