SolidWorks钣金的折弯或展开基础

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solidworks钣金设计教程

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solidworks钣金设计教程SolidWorks钣金设计教程SolidWorks是一种流行的三维计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于各种领域的产品设计和工程项目。

在SolidWorks中,钣金设计是一项常见的任务,常用于制造领域的零部件和结构的设计。

本文将介绍SolidWorks中的钣金设计教程,包括创建钣金部件、编辑钣金特征、折弯和展开等基本步骤。

第一步:创建钣金部件在SolidWorks中,我们可以使用两种方法来创建钣金部件:直接创建和导入外部文件。

直接创建时,我们可以使用基本的几何体来构建部件的形状。

导入外部文件时,我们可以导入DXF或DWG文件,并将其转化为钣金部件。

对于直接创建钣金部件,我们可以点击SolidWorks界面上的“新建”按钮,并选择“钣金部件”模板。

然后我们可以开始创建几何实体,如基本的矩形、圆等。

使用几何特征和聚合特征,我们可以构建更复杂的形状,并添加其他必要的特征,如拉伸、圆角和孔。

对于导入外部文件,我们可以选择“导入”按钮,并选择要导入的DXF或DWG文件。

在导入后,我们可以根据需要编辑和调整部件的几何形状。

第二步:编辑钣金特征在创建钣金部件后,我们可以进行一些编辑和调整,以满足设计要求。

在SolidWorks中,我们可以使用许多特征来编辑钣金部件,如扣除、切割、添加、修改等。

扣除特征用于在钣金部件中创造孔洞和凹槽。

我们可以使用“扣除”功能来创建这些孔洞和凹槽,并选择所需的形状和尺寸。

切割特征用于将钣金部件划分为更小的部分。

我们可以使用“切割”功能来切割部件,并选择所需的切割形状和位置。

添加特征用于在钣金部件上添加材料。

我们可以使用“添加”功能来添加材料,并选择所需的形状和尺寸。

修改特征用于调整和改变钣金部件的形状和尺寸。

我们可以使用“修改”功能来修改部件,并选择所需的参数和数值。

第三步:折弯和展开在设计钣金部件时,折弯和展开是必不可少的步骤。

在SolidWorks中,我们可以使用“折弯”功能来模拟钣金部件的折弯过程,并选择所需的折弯方式和参数。

SOLIDWORKS钣金基础知识(自己整理)

SOLIDWORKS钣金基础知识(自己整理)

一、基础知识
Solidworke2010设计钣金方法有两种:
使用钣金特征来生成钣金零件;将实体零件转换成钣金零件
二、钣金特征工具
1、法兰特征
有4种不同法兰特征:基体法兰;薄片(凸起法兰);边线法兰;斜接法兰
(1)、基体法兰:
基体法兰特征是从草图生成的,草图可以是单一开环轮廓、单一闭环轮廓、多重封闭轮廓
(2)、薄片
(3)、边线法兰
(4)、斜接法兰
2、褶边特征
3、绘制的折弯
4、闭合角特征
5、转折特征
6、放样折弯特征
7、切口特征
8、展开钣金折弯特征
9、断开边角/边角剪裁特征
10、通风口特征
三、钣金成型工具
1、使用成型工具
2、修改成型工具
3、创建新成型工具。

(完整版)钣金件折弯展开计算方法

(完整版)钣金件折弯展开计算方法

一、折床工作原理折弯就是将上、下模分别固定于折床的上、下工作台,利用液压伺服电机传输驱动工作台的相对运动,结合上、下模的形状,从而实现对板材的折弯成形。

二、展开的定义和折弯常识★折弯展开就是产品的下料尺寸,也就是钣金在折弯过程中发现形变,中间位置不拉伸,也叫被压缩的位置长度,也叫剪口尺寸。

★折弯V槽选择公式:当R=0.5时,V=5T;当R>0.5时V=5T+R 折弯展开会根据上模和下模的不同而发生相应的变化,在更换模具时必须考虑进去。

★折床的运动方式有两种:上动式:下工作台不动,由上面滑块下降实现施压;下动式:上部机台固定不动,由下工作台上升实现施压。

★工艺特性1.折弯加工顺序的基本原则:由内到外进行折弯;由小到大进行折弯;先折弯特殊形状,再折弯一般形状。

2.90°折弯及大于90°小于180°折弯选模:一般在SOP没有特殊要求或没有特殊避位的最好选用刀口角度为88°或90的折弯上模,这样可以更好的保证折弯角度的稳定性。

三、折弯展开尺寸计算方法,如右图:<1>直角展开的计算方法当内R 角为0.5时折弯系数(K )=0.4*T ,前提是料厚小于5.0MM ,下模为5TL1+L2-2T+0.4*T=展开<2>钝角展开的计算方法如图,当R=0.5时的展开计算A+B+K=展开K= ×0.4a=所有折弯角度1800-2 900<3>锐角展开的计算方法900折弯展开尺寸=L1+L2-2T+折弯系数(K),如右图:当内R角为0.5时折弯系数(K)=0.4*T,L1和L2为内交点尺寸展开=L1+L2+KK=( 180—@) /90 *0.4T<4>压死边的展开计算方法选模:上模选用刀口角度为300小尖刀,下模根据SOP及材料厚度选择V槽角度为300的下模。

先用 4.4.1所选的模具将折弯角度折到约300-650.展开死边=L1+L2-0.5T<5>压U边选模:上模选用刀口角度为300的小尖刀,下模根据SOP及材料厚度选择V槽角度为300的下模。

solidworks钣金展开原则

solidworks钣金展开原则

solidworks钣金展开原则SolidWorks钣金展开原则SolidWorks是一款常用的三维CAD设计软件,广泛应用于机械工程、汽车制造、电子产品等领域。

在SolidWorks中,钣金展开是一项重要的功能,它可以将三维模型展开成二维展开图,在钣金加工中起到关键作用。

本文将详细介绍SolidWorks钣金展开原则。

1. 了解钣金展开的基本原理钣金展开是将三维模型展开成二维展开图的过程,以便于钣金加工。

在钣金加工中,常用的材料包括金属板材、塑料板材等。

展开时需要考虑材料的弯曲特性以及连接方式,确保展开后的图形能够准确还原成三维模型。

2. 确定展开的方式在SolidWorks中,钣金展开有多种方式,常见的有弯曲展开、切割展开、扩展展开等。

根据具体的设计需求和展开图形的复杂程度,选择合适的展开方式。

3. 设置展开参数在展开过程中,需要设置一些参数,如板材的厚度、弯曲半径、弯曲角度等。

这些参数的设置直接影响到展开图形的准确性和可加工性。

根据实际情况进行合理的参数设置,确保展开后的图形与实际加工一致。

4. 进行钣金展开在SolidWorks中,钣金展开可以通过多种方式进行,如通过特征操作、通过曲面操作等。

根据模型的特点和设计需求选择合适的展开方式,确保展开后的图形准确无误。

5. 检查展开结果在展开完成后,需要对展开结果进行仔细检查,确保展开图形的准确性和完整性。

检查时应注意检查展开图形与三维模型的对应关系,以及展开图形中的弯曲特性是否符合实际加工要求。

6. 优化展开结果在展开过程中,可能会出现一些不符合要求的展开结果,如过多的剪口、过长的连线等。

此时需要进行优化处理,通过调整参数或进行修剪等操作,使展开图形更加简洁、易于加工。

7. 导出展开图形展开完成后,可以将展开图形导出为二维图纸,以便于加工生产。

在SolidWorks中,可以选择导出为DXF、DWG等常见的文件格式,方便与其他CAD软件进行兼容和交流。

Solidworks中钣金的操作过程

Solidworks中钣金的操作过程

Solidworks中钣金的操作过程
这次CAD的上机中,我们学习了solidworks的基本操作,对solidworks的界面和功能有了基本认识,钣金是solidworks中的一个模块,它主要是画出板料的成型的一个三为模型,方便人们对模型有个整体的认识。

这次我用基体法兰来讲述钣金的操作过程。

1,生成基体法兰即草图和基体拉伸
拉伸切除图后
2,添加斜接法兰
3,镜向零件及生成新的折弯
4,添加边线法兰并编辑其草图轮廓
5,镜向特征
6,添加和折弯薄片
7,添加穿过折弯的切除
8,折叠或展开折弯
9,生成闭合角
10,建立钣金工程图
学习心得体会
这次solidworks的上机中,个人感觉这个软件比较好上手,操作起来比较方便,对初学者要求不高,因此,这次上机基本上没什么太大的困难,这次钣金的制作过程中,遇到的困难有:边线法兰的链接,斜接法兰过程中的延伸,法兰的左右镜像。

这些在操作过程中遇到的困难,主要是因为对这个界面不熟悉及对这个的键的功能,不熟造成的,解决的方式是对的不太熟的功能键,进行重复的操作,看有什么不同的反应结果,这样多试几次就可以找到问题所在。

其他的就没什么问题,虽然这次上机学到了一些基本的操作,但是要想真正学还好这个软件的下功夫,还要多努力才行。

solidworks钣金命令的用法

solidworks钣金命令的用法

solidworks钣金命令的用法
SolidWorks中的钣金命令用于创建基于金属或塑料板材的3D 模型,以及相关图纸和展开图。

以下是几个常见的钣金命令及其用法:
1. 钣金基座:用于创建一个基座,可以用来支撑和定位钣金零件。

使用方法:选择钣金基座命令,在平面上选择一个基准点,然后指定长度和宽度。

2. 扫描轮廓:通过沿着指定的轮廓进行扫描来创建钣金零件的外形。

使用方法:选择扫描轮廓命令,选择一个或多个轮廓作为扫描路径,然后指定扫描区域和深度。

3. 边缘平滑:用于在钣金零件的边缘创建平滑或倒角。

使用方法:选择边缘平滑命令,选择要处理的边缘,然后指定平滑的半径或角度。

4. 钣金展开:用于将三维的钣金零件展平成二维的展开图。

使用方法:选择钣金展开命令,选择要展开的零件,然后指定展开方向和基准面。

5. 弯曲:用于在钣金零件上创建弯曲特征。

使用方法:选择弯曲命令,选择要弯曲的特征,然后指定弯曲轴和角度。

6. 轮廓切割:用于通过指定的轮廓将钣金零件切割成不同的形状。

使用方法:选择轮廓切割命令,选择要切割的零件,然后选
择要切割的轮廓。

这些命令只是SolidWorks中钣金功能的一部分,可以根据具
体需求进行使用和组合。

每个命令的具体用法可能会有所不同,建议参考SolidWorks帮助文档或教程以获取更详细的指导。

Solidworks进阶高级钣金设计之展开教程

Solidworks进阶高级钣金设计之展开教程

Solidworks进阶高级钣金设计之展开教程作者:无维网wld我公司主要生产小的金属接擦件,各种各样的接擦件种类很多,大多数都是形状比较复杂的弯曲件。

三维软件用ProE,我来公司后竭力推荐SOLIDWORKS,于是公司从2003年开始试用SOLIDWORKS绘图,但是不尽人意,因为SOLIDWORKS 板金命令中的“移动.复制”功能不可用!这是非常遗憾的,当然可以不用而一笔一笔画下去,但这非常耗时耗功耗力,傻瓜才去干!如果改用实体来画,比较省力,但实体转板金又转不过来,再把图形导入ProE,OK!板金转换成功!老板火了,大喝卸去SOLIDWORKS,仍用ProE!我吃憋了,因为我用ProE不习惯,只能让别人去搞,我搞搞二维图形。

(老板有老板的担心,因为同一图形用两种软件转来转去就怕出了问题不能及时发现,那损失就大了。

)现在我传上一个很简单的零件,该零件我公司已经冲了二百多万件,我在业余时间用SOLIDWORKS画了一下,具体图形都在这个文件包内,有说明,烦请各位高手有空帮帮忙,能否全部用SOLIDWORKS做出?此图我曾经发给上海的“晓科科技”,但它们搞了好多天没有解决,结果发了一份假图来骗我。

前几天(9月11日)我参加了苏州举行的“SOLIDWORKS2008创新日大会”,在会议休息时我把图纸拷入大会的电脑中,他们答应抽空看看,但到现在也没有回音。

唉!“创新日”也好,“怀旧日”也罢,软件的好坏应当看是否“基本实用”用绘图软件者绝大部分是为老板打工者,是为了争口饭吃。

用软件是根据各公司实际情况仅用其一部分功能而已,不可能全面用到。

老百姓绝大部分不可能去搞科研的,SOLIDWORKS功能再强大,能设计“神六.神七号”,能造原子蛋!老百姓只能听听而已,最基本的功能不全,那就失去一部分人气了。

听说SOLIDWORKS2009又好的不得了,马上要粉墨登场了,期盼在板金功能上能解决这些问题。

=========================================原来标题是“SOLIDWORKS板金功能特弱!”(注意惊叹号)这标题个人觉得太难听(不像提问;像在说出事实),闷人来改一改吧,先向wld想说声不好意思了。

solidworks钣金设计教程

solidworks钣金设计教程

solidworks钣金设计教程SolidWorks钣金设计教程钣金是一种常见的制造过程,用于制造各种各样的金属零件和产品。

SolidWorks是一种流行的机械设计软件,可以帮助工程师在三维环境中进行钣金设计工作。

本教程将介绍SolidWorks中的一些基本功能和技巧,帮助您在钣金设计中更加高效和准确地工作。

1. 创建零件在SolidWorks中,您可以使用各种方法创建钣金零件。

最常见的方法是使用基本的二维几何图形(例如线条和圆弧)来定义零件的外形。

可以使用线和弧线工具来创建这些图形,并使用约束和尺寸工具来确保它们满足设计要求。

2. 创建扁平模式钣金设计中的一个重要步骤是创建零件的扁平模式,也称为展开图。

扁平模式显示了零件在未加工状态下的形状,方便在机械加工之前进行设计和校验。

SolidWorks提供了自动展开功能,可以根据零件的几何形状生成扁平模式。

3. 添加弯曲特征钣金零件通常需要进行折弯或弯曲来得到所需的形状。

在SolidWorks中,您可以使用弯曲特征来模拟这些操作。

通过定义弯曲的角度、半径和位置,您可以对零件进行准确的形状控制。

还可以在零件上添加多个弯曲特征,以实现更复杂的形状。

4. 创建连接和固定件在实际应用中,钣金零件通常需要与其他零件连接或固定。

SolidWorks提供了各种连接和固定件选项,例如螺栓、螺母、焊缝和铆接等。

通过将这些连接和固定件添加到零件中,您可以更好地模拟实际生产过程,并确保零件的稳固性和可靠性。

5. 进行仿真和分析SolidWorks还提供了强大的仿真和分析功能,可以帮助您评估钣金零件的设计性能。

通过应用荷载、约束和材料属性,您可以模拟零件在实际工作条件下的行为,并评估其强度和刚度等特性。

这些信息可以帮助您优化设计,并决定是否需要进行进一步的改进。

通过学习这些基础知识和技巧,您可以在SolidWorks中进行高效和准确的钣金设计工作。

请记住,钣金设计是一个综合性的过程,需要结合材料力学、制造工艺和实际应用要求等方面的考虑。

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SolidWorks钣金的折弯或展开基础1、钣金的计算方法概论钣金零件的工程师和钣金材料的销售商为保证最终折弯成型后零件所期望的尺寸,会利用各种不同的算法来计算展开状态下备料的实际长度。

其中最常用的方法就是简单的“掐指规则”,即基于各自经验的算法。

通常这些规则要考虑到材料的类型与厚度,折弯的半径和角度,机床的类型和步进速度等等。

另一方面,随着计算机技术的出现与普及,为更好地利用计算机超强的分析与计算能力,人们越来越多地采用计算机辅助设计的手段,但是当计算机程序模拟钣金的折弯或展开时也需要一种计算方法以便准确地模拟该过程。

虽然仅为完成某次计算而言,每个商店都可以依据其原来的掐指规则定制出特定的程序实现,但是,如今大多数的商用CAD和三维实体造型系统已经提供了更为通用的和强大功能的解决方案。

大多数情况下,这些应用软件还可以兼容原有的基于经验的和掐指规则的方法,并提供途径定制具体输入内容到其计算过程中去。

SolidWorks也理所当然地成为了提供这种钣金设计能力的佼佼者。

总结起来,如今被广泛采纳的较为流行的钣金折弯算法主要有两种,一种是基于折弯补偿的算法,另一种是基于折弯扣除的算法。

SolidWorks软件在2003版之前只支持折弯补偿算法,但自2003版以后,两种算法均已支持。

为使读者在一般意义上更好地理解在钣金设计的计算过程中的一些基本概念,同时也介绍SolidWorks 中的具体实现方法,本文将在以下几方面予以概括与阐述:1、折弯补偿和折弯扣除两种算法的定义,它们各自与实际钣金几何体的对应关系2、折弯扣除如何与折弯补偿相对应,采用折弯扣除算法的用户如何方便地将其数据转换到折弯补偿算法3、K因子的定义,实际中如何利用K因子,包括用于不同材料类型时K因子值的适用范围二、折弯补偿法为更好地理解折弯补偿,请参照图1中表示的是在一个钣金零件中的单一折弯。

图2是该零件的展开状态。

图1折弯补偿算法将零件的展开长度(LT)描述为零件展平后每段长度的和再加上展平的折弯区域的长度。

展平的折弯区域的长度则被表示为“折弯补偿”值(BA)。

因此整个零件的长度就表示为方程(1):LT = D1 + D2 + BA(1)图2折弯区域(图中表示为淡黄色的区域)就是理论上在折弯过程中发生变形的区域。

简而言之,为确定展开零件的几何尺寸,让我们按以下步骤思考:1、将折弯区域从折弯零件上切割出来2、将剩余两段平坦部分平铺到一个桌子上3、计算出折弯区域在其展平后的长度4、将展平后的弯曲区域粘接到两段平坦部分之间,结果就是我们需要的展开后的零件稍有难度的部分就是如何确定展平的弯曲区域的长度,即图中由BA表示的值。

很显然,BA的值会随不同的情形如材料类型、材料厚度、折弯半径与角度等而不同。

其它可能影响BA值的因素还有加工过程、机床类型、机床速度等等。

BA值到底从何而来?实际上通常有以下几种来源:钣金材料供应商,实验数据,经验以及一些工程手册等。

在SolidWorks中,我们即可以直接输入BA值,提供一个或多个带BA值的表,也可以使用另外的方法如K因子(后面将会深入探讨)来计算BA值。

对所有这些方法,根据需要我们既可以为零件中的所有折弯输入相同的信息,也可以为每个折弯单独输入不同的信息。

对于不同的厚度、折弯半径和折弯角度的各种情况,折弯表方法是最为准确的让我们指定不同折弯补偿值的方法。

一般来说,对每种材料或每种材料/加工的组合会有一个表。

初始表的形成可能会花些时间,但是一旦形成,今后我们就可以不断地重复利用其中的某个部分了。

三、折弯扣除法折弯扣除,通常是指回退量,也是一种不同的简单算法来描述钣金折弯的过程。

还是参照图1和图2,折弯扣除法是指零件的展平长度LT等于理论上的两段平坦部分延伸至“尖点”(两平坦部分的虚拟交点)的长度之和减去折弯扣除(BD)。

因此,零件的总长度可以表示为方程(2):LT = L1 + L2 - BD(2)折弯扣除同样也是通过以下各种途径确定或提供的:钣金材料供应商、试验数据、经验、带方程或表格的针对不同材料的手册等。

四、折弯补偿与折弯扣除之间的关系由于SolidWorks通常采用折弯补偿法,对熟悉折弯扣除法的用户来说了解两种算法的关系就很重要了。

实际上利用零件的折弯和展开的两种几何形状是很容易推导出两个值之间的关系方程的。

回顾一下,我们已有两个方程式:LT = D1 + D2 + BA (1)LT = L1 + L2 - BD (2)以上两个方程右边相等可以变化成方程(3):D1 + D2 + BA = L1 + L2 – BD(3)在图1的几何形状部分做几条辅助线,形成两个直角三角形,变为如图3所示。

角度A代表弯曲角,或者说是零件在折弯过程中扫过的角度。

此角也描述了表示折弯区域形成的圆弧的角度,在图3中显示为两半组成。

如果内侧弯曲半径用R表示,用T表示钣金零件的厚度。

用一个直角三角形来帮助清楚表达各种几何关系,如图3中的绿色直角三角形。

根据图示的直角三角形各尺寸及三角函数原理,我们很容易得到以下方程:TAN(A/2) = (L1-D1)/(R+T)经过变换,可得D1的表达式为:D1 = L1 – (R+T)TAN(A/2)(4)利用同样的方法,利用另一半直角三角形的关系,可以得到D2的表达式为:D2 = L2 – (R+T)TAN(A/2)(5)将方程(4)、(5)代入方程(3)可以得到以下方程:L1+L2-2(R+T)TAN(A/2)+BA = L1+L2-BD化简后可以得到BA与BD之间关系式:BA = 2(R+T)TAN(A/2)-BD(6)当弯曲角度为90度时,由于TAN(90/2)=1,此方程可以得到进一步简化:BA = 2(R+T)-BD(7)方程(6)和方程(7)为那些只熟悉一种算法的用户提供了非常方便的从一种算法转换到另一种算法的计算公式,而需要的参数只是材料的厚度、折弯角度/折弯半径等。

特别是对SolidWorks的用户来说,方程(6)和(7)同时提供了将折弯扣除转换到折弯补偿的直接计算方法。

折弯补偿的值既可以用于整个零件/独立折弯,也可以形成一张折弯数据表。

五、K-因子法K-因子是描述钣金折弯在广泛的几何形状参数情形下如何弯曲/展开的一个独立值。

也是一个用于计算在各种材料厚度、折弯半径/折弯角度等广泛情形下的弯曲补偿(BA)的一个独立值。

图4和图5将用于帮助我们了解K-因子的详细定义。

图5我们可以肯定在钣金零件的材料厚度中存在着一个中性层或轴,钣金件位于弯曲区域中的中性层中的钣金材料既不伸展也不压缩,也就是在折弯区域中唯一不变形的地方。

在图4和图5中表示为粉红区域和蓝色区域的交界部分。

在折弯过程中,粉红区域会被压缩,而蓝色区域则会延伸。

如果中性钣金层不变形,那么处于折弯区域的中性层圆弧的长度在其弯曲和展平状态下都是相同的。

所以,BA(折弯补偿)就应该等于钣金件的弯曲区域中中性层的圆弧的长度。

该圆弧在图4中表示为绿色。

钣金中性层的位置取决于特定材料的属性如延展性等。

假设中性钣金层离表面的距离为“t”,即从钣金零件表面往厚度方向进入钣金材料的深度为t。

因此,中性钣金层圆弧的半径可以表示为(R+t).利用这个表达式和折弯角度,中性层圆弧的长度(BA)就可以表示为:BA = Pi(R+T)A/180为简化表示钣金中性层的定义,同时考虑适用于所有材料厚度,引入k-因子的概念。

具体定义是:K-因子就是钣金的中性层位置厚度与钣金零件材料整体厚度的比值,即:K = t/T因此,K的值总是会在0和1之间。

一个k-因子如果为0.25的话就意味着中性层位于零件钣金材料厚度的25%处,同样如果是0.5,则意味着中性层即位于整个厚度50%的地方,以此类推。

综合以上两个方程,我们可以得到以下的方程(8):BA = Pi(R+K*T)A/180 (8)这个方程就是在SolidWorks的手册和在线帮助中都能找得到的计算公式。

其中几个值如A、R和T 都是由实际的几何形状确定的。

所以回到原来的问题,K-因子到底从何而来?同样,回答还是那几个老的来源,即钣金材料供应商、试验数据、经验、手册等。

但是,在有些情况下,给定的值可能不是明显的K,也可能不完全表达为方程(8)的形式,但无论如何,即使表达形式不完全一样,我们也总是能据此找到它们之间的联系。

例如,如果在某些手册或文献中描述中性轴(层)为“定位在离钣料表面0.445x材料厚度”的地方,显然这就可以理解为K因子为0.445,即K=0.445。

这样如果将K的值代入方程(8)后则可以得到以下算式:BA = A (0.01745R + 0.00778T)如果用另一种方法改造一下方程(8),把其中的常量计算出结果,同时保留住所有的变量,则可得到:BA = A (0.01745 R + 0.01745 K*T)比较一下以上的两个方程,我们很容易得到:0.01745xK=0.00778,实际上也很容易计算出K=0.445。

仔细地研究后得知,在SolidWorks系统中还提供了以下几类特定材料在折弯角为90度时的折弯补偿算法,具体计算公式如下:软黄铜或软铜材料:BA = (0.55 * T) + (1.57 * R)半硬铜或黄铜、软钢和铝等材料:BA = (0.64 * T) + (1.57 * R)青铜、硬铜、冷轧钢和弹簧钢等材料:BA = (0.71 * T) + (1.57 * R)实际上如果我们简化一下方程(7),将折弯角设为90度,常量计算出来,那么方程就可变换为:BA = (1.57 * K * T) + (1.57 *R)所以,对软黄铜或软铜材料,对比上面的计算公式即可得到1.57xK = 0.55,K=0.55/1.57=0.35。

同样的方法很容易计算出书中列举的几类材料的k-因子值:软黄铜或软铜材料:K = 0.35半硬铜或黄铜、软钢和铝等材料:K = 0.41青铜、硬铜、冷轧钢和弹簧钢等材料:K = 0.45前面已经讨论过,有多种获取K-因子的来源如钣金材料供应商,试验数据,经验和手册等。

如果我们要用K-因子的方法建立我们的钣金模型,我们就必须找到满足工程需求的K-因子值的正确来源,从而得到完全满足所期望精度的物理零件结果。

在一些情况下,因为要适应可能很广泛的折弯情形,仅靠输入单一的数字即使用单一的K-因子方法可能无法得到足够准确的结果。

这种情况下,为了获得更为准确的结果,应该对整个零件的单个折弯直接使用BA值,或者使用折弯表描述整个范围内不同的A、R、T的所对应的不同BA、BD或K-因子值等。

我们甚至还可以使用方程生成象SolidWorks提供样表中所列的折弯表一样的数据。

如果需要,我们还可以实验数据或经验数据为依据,修改折弯表中单元格的内容。

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