图书馆占座系统的开发
图书馆选座APP研发方案设计

图书馆选座APP研发方案设计一、项目背景随着互联网的不断发展和智能手机的普及,移动应用程序已成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。
传统的图书馆选座方式存在一些不便之处,如需亲自到场选择座位,座位紧张时难以找到位置等问题。
为了解决这些问题,我们决定开发一款图书馆选座APP,让用户可以通过手机实现远程选座、查询座位信息,方便快捷地找到自己所需的座位。
二、项目目标1. 提供用户便捷的图书馆选座服务,满足用户对座位需求的灵活性和多样性。
2. 让用户远程查询图书馆实时座位信息,减少因座位不足而造成的浪费时间和精力。
3. 提升图书馆服务质量,增强用户对图书馆的满意度。
三、功能需求1. 用户注册登录功能:用户可以通过手机号、邮箱等方式注册账号,并使用账号密码进行登录。
2. 座位查询功能:用户可以通过地图或列表形式查看图书馆的座位分布和状态。
3. 座位预定功能:用户可以选择心仪的空座位进行预订,并在规定时间内到达图书馆验证使用。
4. 座位释放功能:用户在规定时间内未到达图书馆,系统自动释放其预订的座位,方便其他用户使用。
5. 座位评价功能:用户可以对所使用的座位进行评价,包括舒适度、安静度等指标,以帮助其他用户做出选择。
6. 座位推荐功能:系统根据用户的偏好和历史使用记录,推荐适合的空座位给用户。
四、技术选型1. 前端开发:采用React Native框架进行开发,实现跨平台应用,同时保证APP的用户体验和界面友好性。
2. 后端开发:采用Node.js作为后端开发语言,Express框架进行快速开发,MongoDB作为数据库存储座位和用户信息。
3. 接口开发:采用RESTful接口标准,便于前后端分离开发和接口数据传输。
4. 地图展示:使用百度地图API进行座位分布展示和用户位置定位。
五、项目进度安排1. 系统分析与设计阶段:明确项目需求、功能分解,制定系统架构和数据库设计,预计2周完成。
2. 前端开发阶段:完成用户注册登录功能、座位查询功能,预计4周完成。
图书馆选座APP研发方案设计

图书馆选座APP研发方案设计一、项目背景随着数字化技术的不断发展,图书馆作为知识学习、阅读和研究的重要场所,也需要不断更新自身的服务方式和技术手段。
为了满足读者的需求和提升图书馆的服务水平,我们决定研发一款图书馆选座APP,方便读者预约和选择合适的座位。
二、需求分析1. 读者需求目前的图书馆选座方式相对繁琐,需要前往图书馆现场才能进行选择。
这对于一些有固定学习时间和地点的读者来说,极为不便。
我们需要为读者提供一种便捷的选座方式,让他们可以提前预约和选择合适的座位。
2. 图书馆需求图书馆管理人员需要有效管理图书馆的阅览座位资源,保证资源的合理利用。
现有的座位管理方式往往效率低下,需要消耗大量人力物力。
我们需要设计一套智能的座位管理系统,来提高图书馆的资源利用效率,并且方便管理人员进行监督和分配。
三、功能设计1. 读者端功能(1)预约座位:读者可以通过APP提前预约图书馆的座位,选择时间和地点。
(2)浏览座位信息:读者可以通过APP浏览图书馆的座位信息,包括位置、设施等。
(3)换座位:读者可以在图书馆内自由选择可用的座位,并进行换座。
(4)座位推荐:根据读者的需求和偏好,APP可以智能推荐合适的座位。
2. 管理端功能(1)座位管理:管理端可以通过系统对图书馆的座位进行管理和分配。
(2)座位监督:系统可以实时监督图书馆座位的使用情况,帮助管理人员及时处理问题。
(3)座位分析:系统可以对座位的使用情况和偏好进行分析,为图书馆提供决策支持。
四、技术选择1. 开发语言:我们选择使用Java作为APP的开发语言,因为Java是一种广泛使用的编程语言,具有丰富的开发资源和成熟的技术生态。
2. 数据库:我们选用MySQL作为后台数据库,因为MySQL具有成熟稳定的技术支持以及开源的特性,非常适合作为大型系统的数据库存储.3. 平台选择:我们将选择iOS和Android作为APP的开发平台,以覆盖更广泛的用户群体。
图书馆选座APP研发方案设计

图书馆选座APP研发方案设计【摘要】图书馆选座APP是为满足用户在图书馆使用座位预约的需求而开发的一款手机应用程序。
本文首先介绍了开发该APP的背景,包括图书馆座位管理存在的问题和现有解决方案的局限性。
接着进行了需求分析,明确了用户对于选座功能的需求和期望。
在技术架构部分,详细阐述了APP的设计和开发所需的技术设施和框架。
在功能设计中,介绍了APP的具体功能模块,包括座位实时查询、座位预约和取消、座位推荐等。
在开发实施计划中,提出了项目的开发时间表和里程碑。
通过本文的研发方案设计,图书馆选座APP将为用户提供便捷的座位预约服务,提升图书馆的服务水平和用户体验。
【关键词】图书馆选座APP、研发方案、设计、引言、背景介绍、需求分析、技术架构、功能设计、开发实施计划、总结1. 引言1.1 引言图书馆选座APP是一款面向大学生的实用工具,旨在解决学生在自习和借阅图书时遇到的座位空间不足和图书位置不清晰的问题。
通过该APP,学生可以提前预约图书馆座位,方便他们规划学习时间和空间。
该APP还可以实时显示图书馆各区域的座位利用情况,帮助学生快速找到空闲座位和所需图书。
在当下信息化技术愈发发达的时代,开发一款方便快捷的图书馆选座APP势在必行。
本文将着重介绍该APP的背景和需求,以及其技术架构、功能设计和开发实施计划。
通过深入分析和研究,我们将为大学生提供一个更便利、高效的学习环境。
希望通过我们的努力,能够为广大学子带来更好的学习体验和效率,推动图书馆服务的现代化发展。
2. 正文2.1 背景介绍图书馆是学生学习、研究的重要场所,而在繁忙的考试季节,图书馆座位往往供不应求,许多学生难以找到一个安静的空间来进行阅读和学习。
为了解决这一问题,我们计划开发一款图书馆选座APP,帮助学生实时查看图书馆座位的使用情况并预约座位。
当前,许多图书馆已经实行了座位预约系统,但是存在着一些问题,比如实时性不够、操作复杂、用户体验不佳等。
高校图书馆自习座位管理系统设计

高校图书馆自习座位管理系统设计一、本文概述随着信息技术的飞速发展和高校教育资源的日益丰富,高校图书馆作为学术研究和知识获取的重要场所,其座位资源的管理和利用问题日益凸显。
传统的图书馆座位管理方式,如纸质占座、口头询问等,已无法满足现代高校学生的学习和生活需求。
开发一款高效、便捷的高校图书馆自习座位管理系统显得尤为重要。
本文旨在设计并实现一个基于信息技术的高校图书馆自习座位管理系统,旨在提高座位资源的利用率,优化学生的学习环境,提升图书馆的服务质量。
该系统将结合现代网络技术、数据库技术和移动应用开发技术,实现座位预约、座位查询、座位锁定、座位释放等功能,为用户提供一个方便、快捷的座位管理体验。
本文首先将对高校图书馆自习座位管理系统的需求进行分析,明确系统的设计目标和功能要求。
将详细介绍系统的架构设计、数据库设计以及关键技术的实现方法。
在此基础上,本文将重点探讨系统的主要功能模块,包括用户登录模块、座位预约模块、座位查询模块、座位锁定与释放模块等。
将对系统进行测试与评估,确保系统的稳定性和可用性。
通过本文的研究与设计,旨在为高校图书馆提供一个高效、智能的自习座位管理解决方案,推动图书馆信息化建设的进一步发展。
二、系统需求分析随着高校规模的不断扩大和学生人数的增加,图书馆自习座位的需求日益旺盛,而座位资源的有限性导致了座位分配和管理上的困难。
为了解决这一问题,提高图书馆座位资源的利用效率,并满足广大学生的自习需求,开发一套高校图书馆自习座位管理系统显得尤为迫切。
座位预约与分配:学生应能够通过系统提前预约座位,系统根据座位的状态和预约规则自动或手动分配座位。
这样可以有效减少因寻找空座位而产生的时间浪费。
座位状态管理:系统应实时更新座位的状态信息,如“已预约”“已使用”“空闲”等,并能展示在图书馆内部的显示屏或移动设备上,以便学生和管理员实时查看。
座位使用时间管理:学生应能够设定座位的使用时间,超过预定时间后,系统应自动释放座位供其他学生使用,避免座位的长期占用。
uml-图书馆占位系统方案

2017-2018学年第1学期《系统分析与设计》课程设计项目名称:图书馆占位系统班级: 15软件学号::目录1. 用文字逐条描述软件功能(300字左右) (1)2. 研究项目的功能围,画出初步用例图或思维导图 (2)3. 绘制完整的总用例图 (2)4. 完成所有主要用例的用例描述(以表格形式说明)。
(3)5. 系统分析:找出分析类 (9)6. 绘制时序图或协作图(全部功能或者5个以上主要功能)。
(10)6.1. 登录占位系统时序图 (10)6.2. 预定座位时序图 (10)6.3. 学生查询时序图 (11)6.4. 订座时序图 (11)6.5. 座位管理时序图 (12)6.6. 图像监控时序图 (12)6.7. 自动排位时序图 (13)6.8. 释放座位时序图 (13)7. 总体设计:说明使用的架构模式,绘制子系统图和部署图。
(14)7.1. 架构模式 (14)7.2. 绘制子系统图 (14)7.2.1. 学生用户预约子系统 (14)7.2.2. 阅览室管理子系统 (15)7.2.3. 添加黑子系统 (15)7.2.4. 监控子系统 (16)7.2.5. 排位子系统 (16)7.3. 部署图 (16)9. 说明该项目的非功能需求(以表格形式说明) (18)10. 项目中用到哪些设计模式以及使用原因(至少两种) (19)11. 详细设计:绘制每个子系统的类图。
(20)12. 数据库设计:绘制ER图,进行表结构设计。
(22)13. 选择该项目的软件开发工具,或者使用专业界面开发工具,进行软件界面设计(截图)。
(24)14. 个人工作总结与心得体会(一页)。
(26)图书馆占位系统1.用文字逐条描述软件功能(300字左右)1.1.学生:登录图书馆占位系统进行预定座位、查询阅览室使用情况、查询自己需要的座位、输入对座位的要求系统自动推荐座位、自己手动选去座位、取消预定座位、选完座位后退座等。
图书馆座位预约管理信息系统的设计

管理信息系统课程设计报告1系统名称:图书馆座位预约管理系统专业年级:电子商务专业2013级2015年7月2日目录CONTENT1.问题提出 (3)1.1 开发背景 (3)1.2 项目目标 (3)1.3 可行性研究 (3)1.3.1经济可行性分析 (3)1.3.2技术可行性分析 (4)1.3.3社会可行性分析 (4)2.系统分析报告 (5)2.1需求调查 (5)2.1.1我校图书馆座位管理信息现行情况 (5)2.1.2图书馆座位管理系统方面的需求 (6)2.2业务流程分析 (7)2.2.1现有流程分析 (7)2.2.2优化流程分析 (8)2.3数据流程分析 (10)2.3.1数据流程图 (10)2.3.2数据字典 (14)3.系统设计报告 (18)3.1总体结构设计 (18)3.1.1总体功能结构设计 (18)3.1.2软硬件平台设计 (19)3.2代码设计 (20)3.3数据库设计 (21)3.3.1概念结构设计 (21)3.3.2逻辑结构设计 (22)3.3.3物理结构设计 (23)3.4输入/输出设计 (24)3.5模块功能及处理过程设计 (28)4.课程设计总结 (28)图书馆座位预约管理信息系统图书馆座位预约管理信息系统的设计1.问题提出1.1开发背景西南石油大学图书馆成都校区馆建于2002年,现有馆舍面积21399平方米,2516个阅览座位,但是成都校区目前学生人数将近20000人,图书馆的座位完全不能保证学生的学习要求,所以在我校图书馆出现了冬季和夏季图书馆占位学习的情况,而且,我校图书馆现有座位管理实行的是先到先得的管理原则,很多学生很早去图书馆仍然不能找到一个座位;还有,部分学生因为临时外出或者其他原因,图书馆的座位占着不使用,导致部分学生无座位可使用。
1.2项目目标图书馆座位管理系统是为了解决我校图书馆座位预约管理不方便的问题,提高图书馆座位的使用效率,更加方便图书馆管理员的管理和学生的使用,所以开发该系统来解决这一问题。
图书馆选座APP研发方案设计

图书馆选座APP研发方案设计一、背景与需求分析随着数字化时代的不断发展,图书馆作为学术研究与阅读的场所,也需要不断升级与改进。
传统的图书馆座位选取方式通常是通过排队、先到先得的方式,这种方式不仅效率低下,还会造成资源浪费和低效利用。
为了提升图书馆的管理效率和读者的阅读体验,设计一款图书馆选座APP势在必行。
二、功能设计1. 座位预约功能在图书馆选座APP中,用户可以通过地图或列表的形式查看图书馆的座位分布情况,选择心仪的座位并进行预约。
用户可以选择预约时间和座位类型,系统会根据实际情况进行座位推荐。
用户也可以查看其他用户的预约情况,以便做出更合理的选择。
2. 座位释放功能当用户因故不能按时前往图书馆使用预约的座位时,可以通过APP进行座位释放,让其他用户可以尽快占座。
系统也会提醒用户提前释放座位,以免造成资源浪费。
3. 取消预约功能用户在预约座位后,如果无法前往使用,可以通过APP进行取消预约操作,这样可以让其他用户可以尽快占座。
取消预约操作也需要提前通知系统,以便系统调整座位资源。
4. 座位检测功能图书馆选座APP还可以实时监测座位的使用情况,反馈给图书馆管理员,以便进行实时管理和调整。
根据座位使用情况,也可以对图书馆的座位资源进行合理分配和规划。
5. 个人中心功能用户可以登录自己的账号,查看自己的预约历史、座位使用情况,以及进行个人信息的管理。
6. 预约提醒功能用户在预约成功后,APP会通过短信或通知的方式提醒用户预约的座位和时间,以便用户及时前往使用。
7. 管理员后台功能为了更好地管理图书馆的座位资源,设计一套管理员后台系统,用于监控座位使用情况、维护座位信息、处理用户投诉等功能。
三、技术方案设计1. 前端开发选用React Native作为前端开发框架,实现跨平台的移动应用开发,同时可以避免重复写多套代码的问题,并且可以实现快速迭代。
2. 后端开发采用Node.js作为后端开发框架,使用Express作为Web应用框架,搭建RESTful API,实现用户信息管理、座位预约、释放等功能。
uml-图书馆占位系统方案

2017-2018学年第1学期《系统分析与设计》课程设计项目名称:图书馆占位系统班级: 15软件学号::目录1. 用文字逐条描述软件功能(300字左右) (1)2. 研究项目的功能围,画出初步用例图或思维导图 (2)3. 绘制完整的总用例图 (2)4. 完成所有主要用例的用例描述(以表格形式说明)。
(3)5. 系统分析:找出分析类 (9)6. 绘制时序图或协作图(全部功能或者5个以上主要功能)。
(10)6.1. 登录占位系统时序图 (10)6.2. 预定座位时序图 (10)6.3. 学生查询时序图 (11)6.4. 订座时序图 (11)6.5. 座位管理时序图 (12)6.6. 图像监控时序图 (12)6.7. 自动排位时序图 (13)6.8. 释放座位时序图 (13)7. 总体设计:说明使用的架构模式,绘制子系统图和部署图。
(14)7.1. 架构模式 (14)7.2. 绘制子系统图 (14)7.2.1. 学生用户预约子系统 (14)7.2.2. 阅览室管理子系统 (15)7.2.3. 添加黑子系统 (15)7.2.4. 监控子系统 (16)7.2.5. 排位子系统 (16)7.3. 部署图 (16)9. 说明该项目的非功能需求(以表格形式说明) (18)10. 项目中用到哪些设计模式以及使用原因(至少两种) (19)11. 详细设计:绘制每个子系统的类图。
(20)12. 数据库设计:绘制ER图,进行表结构设计。
(22)13. 选择该项目的软件开发工具,或者使用专业界面开发工具,进行软件界面设计(截图)。
(24)14. 个人工作总结与心得体会(一页)。
(26)图书馆占位系统1.用文字逐条描述软件功能(300字左右)1.1.学生:登录图书馆占位系统进行预定座位、查询阅览室使用情况、查询自己需要的座位、输入对座位的要求系统自动推荐座位、自己手动选去座位、取消预定座位、选完座位后退座等。
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图书馆占座系统的开发
一.项目描述
1.项目背景
图书馆作为一个学校相对高级的场所,大量的藏书,能够为我们提供丰富的学习资源。
相对安静、舒适的学习环境,更是使它成为自习的最佳去处;然而,作为报答一个公共场所,每一天都有大量的学生进进出出,由于每个人的行为习惯或思维方式的不同,便引发了一系列的不良现象。
其中最严重的莫过于“占位”现象。
每当寒冷的冬季以及各种考试来临前图书馆当仁不让的成为了人群爆满的地方,然而图书馆座位有限,便开始有人占位,或帮同学占位,而且占位的方式很多,几本甚至一本书、一瓶水、一支笔就可以占一个座位……什么样的东西都能拿来占位。
图书馆的位置资源开始紧缺,因为虽然每个桌子上都有书或其他的占位物品,但三分之一的位置是没人的,同学们对此一片怨声载道
试着想象下这样一个场景:“过几天就要考试了,为了考出好一点的成绩,你昨晚便下定决心,明天一定要泡一天的图书馆,把遗漏的、没有理解清楚的知识补回来;可第二天,当你背着书包来到图书馆的时候,从一楼找到六楼,却发现不仅每个书库连自修室都没有空位置。
令人恼火的是偌大的自修室内,只是稀疏零散地坐着几个学生。
一张可以坐四人的桌子,上面往往只有一个人麻木地坐着。
而其他座位上则是随意地放着几本书,仿佛是在告诫你:“不要打这座位的主意,这里有人了!”
2.项目目的
(1)为学校处理和解决图书馆占位问题提供科学的依据和解决方案;
(2)为学生营造一个良好的图书馆学习环境;
(3)节省同学们找座位的时间;
(4)更合理的使用图书馆自习室;
3.项目目标
制作一个简单易操作的软件系统,同学们无论在何时何地都能通过手机或电脑根据自己的学号和教务系统的密码登陆本软件,进行占位,但座位只保留半个小时。
如果半个小时后,该同学不去该座位摁确认键的话,那么该座位将会变成无人座。
4.项目主要内容
(1)需求分析
(2)编写程序
(3)购买服务器
(4)应用于图书馆
二.工作分解结构
对软件系统进行概要设计,即系统设计。
概要设计需要对软件系统的设计进行考虑,包括系统的基本处理流程、系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为软件的详细设计提供基础。
在概要设计的基础上,需要进行软件系统的详细设计。
在详细设计中,描述实现具体模块所涉及到的主要算法、数据结构、类的层次结构及调用关系,需要说明软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,以便进行编码和测试。
应当保证软件的需求完全分配给整个软件。
详细设计应当足够详细,能够根据详细设计报告进行编码。
4.编码
包括程序和调剂。
在软件编码阶段,根据《软件系统详细设计报告》中对数据结构、算法分析和模块实现等方面的设计要求,开始具体的编写程序工作,分别实现各模块的功能,从而实现对目标系统的功能、性能、接口、界面等方面的要求。
5.系统测试
测试编写好的系统。
交给用户使用,用户使用后一个一个的确认每个功能。
6.试运行
包括改正适应以及改善。
四.责任矩阵
注:F负责;C参与;S审批;J监督
五.任务间相互关系的网络图
3)2月1日—2月25日系统设计,包括概要设计和详细设计
4)2月26日—4月1日编码
5)4月2日—4月30日系统测试
6)5月1日试运行
161 改正性运行 1
162 适应性运行 1
163 完善性运行 1
交付
170
七.成本计划
1、需求不明确
需求不明确是软件
开发过程中经常可能遇到的
问题,这类问题往往表现在需
求范围未界定、需求未细化、
需求描述不清楚、需求遗漏、
需求互相矛盾等多个方面。
在
软件开发过程的生命周期各阶段中,需求不明确所造成的浪费是最大的,必须尽早尽可能解决。
确定用户需求是件非常困难的事情,我们常常从以下几个方面着手处理需求不明确问题:
(1)让用户参与开发
(2)开发用户界面原型
(3)需求讨论会议
(4)强化需求分析与评审
2、项目缺少可见性
软件开发项目,往往在项目进度和软件质量方面缺少可见性,项目越缺少可见性,项目就越难以控制,项目就越有可能失败。
我们可以通过迭代开发、技术评审、持续集成来增强项目的可见性。
应对方法:
(1) 迭代开发
(2) 技术评审
(3) 持续集成。
每日构建、持续集成,让项目进度跟踪工作更加容易。
当项目小组每天重新编译系统时,已完成与未完成的功能清楚可见,小组成员能够简单地从软件的表现知道距离整体完成还有多远。
3、新技术引入
技术创新是一种具有探索性、创造性的技术经济活动。
在开发过程中引入新技术,不可避免地要遇到各种风险。
通过T形软件开发、充分论证、多阶段评审、同行经验等措施可降低新技术风险。
应对方法:
(1) T形软件开发在项目开发早期,开发小组应该建立系统的架构,解决关键技术难题、开发系统的基础构件,并对系统所需要应用的技术做深度探索。
(2) 充分论证。
在可行性分析阶段,要广泛搜集相关信息,设计多种可行方案,进行充分论证。
(3) 同行经验
针对新技术,由于没有经验可借鉴,因此在探索过程中要充分利用互联网,通过搜索同行经验,往往事半功倍
4、技术兼容性风险
硬件产品之间、系统软件(操作系统、中间件、数据库管理系统)与主机设备之间、系统软件之间、应用软件与系统软件之间以及应用软件之间,都可能存在兼容性问题。
往往系统集成的项目越复杂,兼容性问题就越有可能存在。
应对方法:设计先行。
在做系统的总体设计方案时,务必把好相关产品的选型关,确保网络、主机、系统软件与应用软件之间不要存在较大的技术兼容性问题。
5、性能问题
由于先期设计不足,性能问题往往在系统切换或新系统使用一段时间后暴露。
出现性能问题往往要进行大量的优化工作,甚至局部的或全面的重新设计。
无论是用户还是开发者,谁都不希望出现性能问题
(1) 性能规划
在系统设计时,应做好前期做性能规划,对可能出现性能问题的环节做到充足的估计。
(2) 性能测试。
在开发过程中,要重视性能测试和压力测试,尽可能模拟现实使用环境,搭建测试平台。
另外,由于开发环境的计算机往往比生产环境的计算机配置高,在做测试时应尽量找一些配置低的机器、较小的网络带宽进行测试。
(3) 充足的调试时间。
在项目开发计划中,为后期性能优化留有余地。
在对系统进行性能优化后,要进行性能测试和压力测试,可能还要做几次回归测试。
6、仓促上线
在项目实施过程中,上线环节最容易出纰漏。
应充分考虑各种可能出现的问题,做好风险对策。
应对方法:
(1) 应急预案
(2) 分步切换
7、可用性问题
软件的可用性包括软件的使用是不是高效、是否容易学习、是否容易记忆、是否令人愉快、是否不易出错等诸多因素。
往往由于软件的可用性差,导致用户不满意,甚至被市场淘汰。
在项目开发中应注意可用性问题,避免软件出现可用性方面的风险。
应对方法:
(1)了解用户。
到用户工作现场,了解目标用户使用软件的真实目的,从用
户的角度、从用户的立场出发,了解如何通过软件系统替代用户的业务处理流程中,最繁琐、最容易出问题、或者是大量重复劳动的环节,让软件提高用户的工作效能和效率。
(2)参与型设计。
与用户协作,让用户参与用户界面的设计、评审与测试,
确保用户能够全面地、及早地发现可用性等方面的问题,并及时纠正。