jsfl使用手册

合集下载

jsfl使用手册

jsfl使用手册
10.注意事项:
JSFL主要用于Adobe Flash Professional CS6和更早版本。如果您使用的是较新的Adobe软件(如Animate CC),则可能需要使用不同的工具或方法来自动化任务。
5.循环和条件语句:
JSFL支持JavaScript的循环(例如`for`和`while`)和条件语句(例如`if`和`switch`)。
6.创建和删除对象:
使用`().createNewShape()`可以创建一个新形状。
使用`().removeObject()`可以删除一个对象。
7.保存和导出:
1.了解JSFL基础:
JSFL是基于JavaScript的语言,因此您需要熟悉JavaScript的基本语法和概念。
在Flash中打开“命令”面板,然后选择“运行JavaScript文件”来运行JSFL脚本。
2.选择对象:
使用`().getRootLibrary()`可以获取库中的所有对象。
使用`().getTimeline().currentFrame`可以获取当前帧。
jsfl使用手册
JSFL (JavaScript for Flash)是一种用于Adobe Flash Professional CS6和更早版本的脚本语言。它允许您通过编写JavaScript代码来自动化许多任务,例如选择和修改对象、处理时间轴等。
以下是一个简单的JSFL使用手册,帮助您了解如何使用JSFL:
使用`().saveDocument()`可以保存当前文档。
使用`().exportDocument()`可以导出当前文档。
8.调试和错误处理:
JSFL支持JavaScript的调试工具,例如使用`debugger`语句创建断点。

JSF标签使用参考手册

JSF标签使用参考手册

JSF标签使用参考手册文档信息修订记录文档审核/审批(此文档需如下审核)文档分发(此文档将分发至如下各人)目录1前言51.1文档目的 (5)1.2文档范围 (5)1.3目标读者 (5)2基础标签 (6)2.1<f:view> (6)2.2<f:subview> (6)2.3<f:loadBundle> (6)2.4<h:message> (7)2.5<h:messages> (8)2.6<h:graphicImage> (9)2.7<h:outputText> (9)2.8<h:dataTable> (10)2.9<x:dataScroller> (12)2.10<h:inputText> (14)2.11<h:inputTextarea > (15)2.12<h:inputSecret > (16)2.13<x:inputCalendar > (17)2.14<h:inputHidden > (18)2.15<h:selectOneMenu> (19)2.16<h:selectOneRadio> (20)2.17<h:selectOneListbox> (21)2.18<h:selectManyListbox> (23)2.19<h:selectBooleanCheckbox> (24)2.20<f:selectItems> (24)2.21<h:outputLink> (25)2.22<h:commandButton> (26)2.23<h:commandLink> (26)2.24<x:updateActionListener> (27)2.25<x:jscookMenu> (28)3自定义标签 (30)3.1<gc:ajaxlink> (30)3.2<gc:ajaxdialog> (31)3.3<gc:inputdate> (32)3.4<gc:multLink> (33)3.5<gc:multCheck> (34)3.6<gc:multSelect> (35)3.7<gc:paginator> (36)3.8<gc:panelGrid> (37)3.9<gc: codetable> (39)3.10<gc: oneSelect> (39)3.11<gc: outputText> (40)3.12<gc: commandLink> (41)3.13<gc: commandButton> (42)3.14<gc: scrollPanelGrid> (43)3.15<gc: convertNumberFormat> (43)3.16<gc: inputCode> (44)4客户端验证标签 (46)4.1<gv: compareValidator > (46)4.2<gv: requiredfieldValidator > (47)4.3<gv: lengthValidator > (47)4.4<gv: rangeValidator > (48)4.5<gv: regularexpressionValidator > (48)4.6<gv: mustcheckedValidator > (49)4.7<gv: dateformatValidator > (49)4.8<gv: datamaskValidator > (50)4.9<gv: customValidator > (51)4.10<gv: scriptGenerator > (51)5表格分页 (52)5.1数据 (52)5.2页面 (53)6限制文本框输入 (55)7BackingBean中方法说明561 前言1.1 文档目的该文档旨在为界面开发工作组提供一套完整的JSF控件使用说明书。

FLASH操作评分常用JSFL配合评分模板使用

FLASH操作评分常用JSFL配合评分模板使用

JSFL集▲设置文档宽度返回if (fl.getDocumentDOM().width==600) {strInfor=strInfor+"第1小题设置文档宽度√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第1小题设置文档宽度×";}▲设置文档高度返回if (fl.getDocumentDOM().height==400) {strInfor=strInfor+"第1小题设置文档高度√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第1小题设置文档高度×";}▲帧频返回if (fl.getDocumentDOM().frameRate==10) {strInfor=strInfor+"第1小题设置帧频√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第1小题设置帧频×";}▲背景音乐返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[1].frames[0].soundName=="背景音乐.mp3") {strInfor=strInfor+"第2小题设置“声音”图层的音乐为“背景音乐.mp3”√";fenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第2小题设置“声音”图层的音乐为“背景音乐.mp3”×";}▲从右到左谈出返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[1].frames[0].soundEffect=="fade right to left") { strInfor=strInfor+"第2小题将图层的声音效果设置为'从右到左谈出'√";fenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第2小题将图层的声音效果设置为'从右到左谈出'";}▲创建补间动画返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[4].frames[2, 98].tweenType=="motion") {形状补间改为s hape strInfor=strInfor+"第3小题在“花瓣”图层第l帧到第100帧上创建补间动画√";fenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第3小题在“花瓣”图层第l帧到第100帧上创建补间动画×";}▲调整到路径返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[4].frames[2,98].motionTweenOrientToPath== true) {strInfor=strInfor+"第3小题在“花瓣”图层第l帧到第100帧动画设置“调整到路径”√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第3小题在“花瓣”图层第l帧到第100帧动画设置“调整到路径”×";}▲元件位置返回var xxvar yyyy=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[4].frames[99].elements[0].topxx=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[4].frames[99].elements[0].leftif ( xx>300 && xx<340 ) {strInfor=strInfor+"第3小题“花瓣”图层中的第100帧移动到下方,x轴坐标大致位置√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第3小题“花瓣”图层中的第100帧移动到下方,x轴坐标大致位置×";}if ( yy>450 && yy<480 ) {strInfor=strInfor+"第3小题“花瓣”图层中的第100帧移动到下方,y轴坐标大致位置√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第3小题“花瓣”图层中的第100帧移动到下方,y轴坐标大致位置×";▲设置为遮罩层返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[8].layerType=="mask") {strInfor=strInfor+"第4小题为“效果”图层设置为遮罩层√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第4小题为“效果”图层设置为遮罩层×";}▲文字内容返回var wenziwenzi = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].getTextString(0,20);if (wenzi=="美丽梨园") {strInfor=strInfor+"第5小题文字内容√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第5小题文字内容×";}▲字号返回var zihaozihao = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].getTextAttr"size";if (zihao==40) {strInfor=strInfor+"第5小题字号是40√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第5小题字号不是40×";}▲字体颜色返回var zitiyansezitiyanse = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].getTextAttr"fillColor";if (zitiyanse=="'#ff0000'") {strInfor=strInfor+"第5小题字体颜色是√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第5小题字体颜色×";▲字体返回var zitiziti = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].getTextAttr"face";if (ziti=="黑体") {strInfor=strInfor+"第5小题字体是黑体√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第5小题字体是黑体×";}▲Alpha值返回bb = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[4].frames[99].elements[0].colorAlphaPercentif (bb==90) {strInfor=strInfor+"第5小题将“花瓣”图层第100帧的元件的Alpha值设为90%√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第5小题将“花瓣”图层第100帧的元件的Alpha值设为90%×";}▲淡出返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].soundEffect=="fade out") {strInfor=strInfor+"第1小题将图层的声音效果设置为'淡出'√";fenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第1小题将图层的声音效果设置为'淡出'×";}▲背景图层图片返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[6].frames[0].elements[0].elementType=="instance") {strInfor=strInfor+"第1小题设置背景图层图片为“背景.jpg”√";fenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第1小题设置背景图层图片为“背景.jpg”×";}▲背景与舞台对齐返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[6].frames[0].elements[0].top==0 && fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[6].framfenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第1小题设置背景与舞台对齐坐标为(0,0)×";}▲文档背景颜色返回if (fl.getDocumentDOM().backgroundColor =="'#ffffff'") {strInfor=strInfor+"第5小题设置文档背景颜色为白色√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第5小题设置文档背景颜色为白色×";}▲删除图层返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].name=="形状") {strInfor=strInfor+"第6小题删除“背景”图层√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第6小题删除“背景”图层×";}▲图层重命名返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[7].name=="背景") {strInfor=strInfor+"第5题将“图层1”图层重命名为“背景”√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第5题将“图层1”图层重命名为“背景”×";}▲添加新图层返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].name=="诗词大会") {strInfor=strInfor+"第6题在所有图层上方添加新图层“诗词大会”√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第6题在所有图层上方添加新图层“诗词大会”×";}▲文字方向返回strInfor=strInfor+"第6小题文字方向:垂直,从左向右√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第6小题文字方向:垂直,从左向右×";}▲设为被引导层返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[1].layerType=="guided") {strInfor=strInfor+"第4小题设置“蝴蝶”图层为被引导层√";fenshu = fenshu+3;} else {strInfor=strInfor+"第4小题设置“蝴蝶”图层为被引导层×";}▲设为遮罩层返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[4].layerType=="mask") {strInfor=strInfor+"第2小题设置“圆形”图层为遮罩层√";fenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第2小题设置“圆形”图层为遮罩层×";}▲顺时针旋转1次返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[1].frames[0].motionTweenRotate=='clockwise') { strInfor=strInfor+"第2小题为“秒针”图层补间动画顺时针旋转1次√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第2小题为“秒针”图层补间动画顺时针旋转1次×";}▲缓动返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[4].frames[1,37].tweenEasing==100) {strInfor=strInfor+"第3小题为形状补间动画设置缓动为100√";fenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第3小题为形状补间动画设置缓动为100×";}if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[5].frames[17].motionTweenRotate=='counter-clockwise') { strInfor=strInfor+"第3小题为“效果”图层的第1帧到第20帧添加形状补间动画顺时针旋转1次√";fenshu = fenshu+3;} else {strInfor=strInfor+"第3小题为“效果”图层的第1帧到第20帧添加形状补间动画顺时针旋转1次×";}▲旋转次数返回you=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[1].frames[0].motionTweenRotateTimes;▲图层是否锁定返回var lock=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].locked;▲图像轮廓返回var lunkuo=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].outline;▲是否显示返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].visible;▲背景图层是第几个图层返回var layerIndex = fl.getDocumentDOM().getTimeline().findLayerIndex"背景";▲对象高度返回var el= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].height;▲声音stream数据流等返回soundName= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].soundSync;▲取得动画类型返回dh= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[19].tweenType;//动画motion 形状shape最后一帧要减2▲第1帧有位图bitmap有元件symbol返回you=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].instanceType;▲库中有无飞机元件返回you=fl.getDocumentDOM().library.itemExists"飞机";▲库中元件类型返回you=fl.getDocumentDOM().library.getItemType"abc";//库中元件类型影片movie clip图形graphic▲中国元件在库中的索引号返回sn=fl.getDocumentDOM().library.findItemIndex"中国";//中国元件在库中的索引号▲元件的总帧数返回it=fl.getDocumentDOM().library.items[sn]yers[0].frames.length;▲文本对齐返回▲文本斜体返回you=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].getTextAttr"italic";▲文本加粗返回you=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].getTextAttr"bold";▲图层类型返回you=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[3].layerType;//引导层guide被引导guided遮罩mask被遮罩masked ▲图层数返回you = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layerCount;//图层数▲水平移动像素返回you= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].matrix.tx;//水平移动像素??▲垂直移动像素??返回var you= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].matrix.ty;//垂直移动像素??▲声音淡入返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].soundEffect = "fade in";//声音淡入▲声音播放2遍返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].soundLoop = 2;//声音播放2遍▲动作代码返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].actionScript = 'stop();'; //动作代码▲是否为关键帧返回if(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].startFrame==0);//是否为关键帧▲与舞台左侧距离返回you= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].left;//与舞台左侧距离▲与舞台上部距离返回you= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].top;▲是否有线返回if(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0]=="[object Shape]")▲帧总数返回sc_str=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames.length;//帧总数▲当前目录下是否有此文件返回if(FLfile.exists"file:///1.swf"))▲有无图层有无关键帧返回var i=fl.getDocumentDOM().getTimeline().findLayerIndex"背景";fenzhi=0{fenzhi+=15if(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frameCount>2){if(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[2].startFrame==2){fenzhi+=15sc_str+="设了关键帧"+"\n";}}else{sc_str+="无关键帧"+"\n";}}else{sc_str+="无背景层"+"\n";}▲评分结果文本输出返回FLfile.write"file:///评分结果.txt", sc_str , "append";▲文档对象属性返回fl.getDocumentDOM().namewidthheightbackgroundColorframeRateaccName //辅助功能名称timelines.length </TimeLineCount>";//场景总数▲场景对象属性返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().namecurrentFramecurrentLayer+1 //当前活动的图层frameCount //最长图层的帧数layerCount //图层总数▲图层对象属性返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].namelocked //true falseoutline //当前图层是否显示轮廓color //当前图层轮廓颜色REBlayerType //当前图层类型height //当前图层高度百分比frameCount //帧总数▲帧对象属性返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].name //当前帧的标签labelType //帧标签类型tweenType //帧的补间类型tweenEasing //帧补间的缓动值motionTweenRotate //帧补间是否旋转motionTweenRotateTimes //帧补间旋转次数motionTweenOrientToPath //帧补间调整到路径motionTweenSync //帧补间同步motionTweenSnap ;//帧补间对齐shapeTweenBlend //帧补间动画混合soundName //帧声音名称soundSync //帧声音同步soundLoopMode //帧声音重复循环soundLoop //帧声音重复次数startFrame //插入关键帧elements.length //帧中的元件总数▲元件对象属性返回you= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0]. //元件名elementType //元件类型widthheightlefttopcolorMode //元件颜色模式blendMode //元件混合模式cacheAsBitmap //元件使用运行时位图缓存▲文本元件对象属性返回ElementObj.elementType=="text" //元件是文本元件textType //文本类型getTextAttr"face") //字体getTextAttr"fillColor") //颜色getTextAttr"bold") //加粗getTextAttr"italic") //倾斜getTextAttr"alignment") //对齐方式getTextAttr"indent") //缩进getTextAttr"lineSpacing") //行距getTextAttr"leftMargin") //左边距getTextAttr"rightMargin") //右边距ElementObj.orientation //文本方向getTextAttr"rotation") //文本方向下旋转ElementObj.getTextAttr"letterSpacing") //字母间距getTextAttr"characterPosition") //字符垂直位置getTextAttr"aliasText") //是否消除锯齿getTextAttr"autoKern") //自动调整字距▲文件操作返回var FilePath = "file:///D|/EXAM/中国梦.fla";var XMLPath = "file:///C|/Program Files (x86)/xinkao/sdrzczxxjs/CNGDATA/MISC/outk/xkff.xml";if(fl.fileExists(FilePath)){var doc = fl.openDocument(FilePath);fl.outputPanel.clear();//清除面板中的输出strInfor=strInfor+"<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>";//输出strInfor=strInfor+"<DocBackgroundColor><![CDATA[" + doc.backgroundColor + "]]></DocBackgroundColor>";//舞台的背景颜色 html颜}else{fl.outputPanel.clear();//清除面板中的输出strInfor=strInfor+"<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>";strInfor=strInfor+"<xk>";strInfor=strInfor+"<FileName><![CDATA[文件不存在!]]></FileName>";strInfor=strInfor+"</xk>";fl.quit();fl.outputPanel.save(XMLPath);}▲插入关键帧返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().insertKeyframe();▲元件位置1返回aa="蝴蝶1";bb=0;x1=750;y1=242;tf=0;tf2=1;strInf=strInf + "坐标近似2--蝴蝶1--0--,750,242**";a=-1;try {for(i=0;i<fl.getDocumentDOM().getTimeline().layerCount;i++){if(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[i].name == "蝴蝶1") {a=i;} }b=Math.round(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[a].frames[0].elements[0].left);c=Math.round(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[a].frames[0].elements[0].top);b=b-x1;c=c-y1;b=Math.abs(b);c=Math.abs(c);if(b<=2){ }else{ tf2=0;}if(c<=2){ }else{ tf2=0;}if(tf2==1){strInf=strInf +"返回OK";tf=1;} } catch (e) {}finally { if(tf==0){strInf=strInf + "坐标近似2,出错";}} strInf=strInf + "---";▲元件大小1返回aa="蝴蝶1";bb=89;tf=0;strInf=strInf + "对象大小2--蝴蝶1--89**";a=-1;try {for(i=0;i<fl.getDocumentDOM().getTimeline().layerCount;i++){if(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[i].name == "蝴蝶1") {a=i;} }strInf=strInf +String(Math.round(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[a].frames[89].elements[0].width));strInf=strInf+"," +String(Math.round(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[a].frames[89].elements[0].height));tf=1;}catch (e) {}finally { if(tf==0){strInf=strInf + "对象大小2,出错";}}strInf=strInf + "---";▲元件位置2返回aa="蝴蝶1";bb=89;x1=254;y1=7;tf=0;tf2=1;strInf=strInf + "坐标近似2--蝴蝶1--89--,254,7**";a=-1;try {for(i=0;i<fl.getDocumentDOM().getTimeline().layerCount;i++){if(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[i].name == "蝴蝶1") {a=i;} }b=Math.round(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[a].frames[89].elements[0].left);c=Math.round(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[a].frames[89].elements[0].top);b=b-x1;c=c-y1;b=Math.abs(b);c=Math.abs(c);if(b<=2){ }else{tf2=0;}if(c<=2){ }else{tf2=0;}if(tf2==1){strInf=strInf +"返回OK";tf=1;}}catch (e) {}finally { if(tf==0){strInf=strInf + "坐标近似2,出错";}}strInf=strInf + "---";▲声音名称返回aa="0";bb=0;tf=0;strInf=strInf + "声音--0--0**";try {strInf=strInf +String(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].soundName);tf=1; } catch (e) {}finally { if(tf==0){strInf=strInf + "声音,出错";}}strInf=strInf + "---";▲声音方式返回aa="0";bb=0;tf=0;strInf=strInf + "声音方式--0--0**";try {strInf=strInf +String(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].soundSync);tf=1; } catch (e) {}finally { if(tf==0){strInf=strInf + "声音方式,出错";}}strInf=strInf + "---";▲文件输出#N/A var URI7 = "file:///c|/windows/temp/$resust.hczx";var URI8 = "file:///c|/flash77815ok.txt";var URI9 ="file:///c|/flash77815no.txt";if (FLfile.write(URI7, strInf)) { FLfile.write(URI8, "ok";}else{ FLfile.write(URI9, "no";}▲建立名称为“字”的元件#N/A aa="字";bb="grap";tf=0;strInf=strInf + "元件名--字--grap**";try {cc=fl.getDocumentDOM().library.getItemType(aa).substr(0,4);if(cc==bb){strInf=strInf +"返回OK";tf=1;} }catch (e) {}finally { if(tf==0){strInf=strInf + "元件名,出错";}} strInf=strInf + "---";ne().layers[6].frames[0].elements[0].left==0) {enter台的背景颜色 html颜色值t));。

jsfl使用手册

jsfl使用手册

jsfl使用手册摘要:一、JSFL简介与安装1.JSFL概述2.安装方法与步骤二、JSFL常用功能与操作1.基本语法与规则2.变量与数据类型3.流程控制4.函数与模块5.事件处理三、JSFL高级应用1.面向对象编程2.异常处理与调试3.文件操作与输入输出4.网络通信5.数据库操作四、JSFL实战案例1.案例一:简单计算器2.案例二:网页爬虫3.案例三:在线投票系统五、JSFL与Flash开发结合1.AS3与JSFL的关系2.常用AS3接口与JSFL的结合3.实例:使用JSFL编写AS3插件六、JSFL优化与性能提升1.代码规范与优化2.提高执行效率3.内存管理七、JSFL学习资源与社区1.学习资料推荐2.在线教程与博客3.开发者社区与论坛正文:JSFL(JavaScript Flash Library)是一款强大的Flash开发辅助工具,它为Flash开发者提供了一系列实用的功能和便捷的编程接口。

本文将详细介绍JSFL的使用方法、功能特性以及与Flash开发的结合方式。

一、JSFL简介与安装1.JSFL概述JSFL是Adobe公司官方推出的一款JavaScript库,专为Flash开发者设计。

它允许开发者通过JavaScript代码操作Flash Player,实现对Flash作品的交互、控制和动态更新。

JSFL不仅可以用于独立的原生Flash项目,还可以与AS3、HTML5等技术结合使用。

2.安装方法与步骤安装JSFL非常简单,只需遵循以下步骤:(1)访问JSFL官方下载页面,下载适用于你所使用操作系统的JSFL 库。

(2)将下载的JSFL库文件解压,找到`jsfl`文件夹。

(3)将`jsfl`文件夹复制到你的Flash项目所在目录下。

(4)在Flash项目中,确保`allowScriptAccess`属性设置为`true`。

(5)在Flash中使用JSFL,需要导入`jsfl.as`文件。

二、JSFL常用功能与操作1.基本语法与规则JSFL遵循JavaScript的基本语法和规则,如变量声明、函数定义、流程控制等。

JavaScript技术手册

JavaScript技术手册

JavaScript技术手册JavaScript是一种高级的、解释型的编程语言,主要用于为网页添加交互和动态特效。

它与HTML和CSS并列作为前端开发的三大基础技术之一。

本篇技术手册将从基础知识到高级应用,系统地介绍JavaScript的各个方面。

一、JavaScript的基础知识1. JavaScript简介JavaScript的发展历史、应用领域和特点。

2. 开发环境准备JavaScript开发所需的工具和环境配置。

3. JavaScript语法JavaScript的变量、基本数据类型、流程控制语句、函数等基本语法规则。

二、DOM操作与事件处理1. DOM简介Document Object Model(文档对象模型)的基本概念和作用。

2. DOM元素选择与操作使用JavaScript选择和操作HTML元素的方法和技巧。

3. 事件处理绑定、监听和处理用户的交互事件,实现动态响应的效果。

三、JavaScript的函数与面向对象编程1. JavaScript函数函数的定义、调用、参数传递和返回值等相关知识。

2. JavaScript对象对象的创建、属性和方法操作以及原型链等内容。

3. 面向对象编程使用JavaScript实现面向对象编程的方法和技巧。

四、数据存储与异步编程1. 数据存储使用JavaScript操作本地存储、Cookie和Web Storage等机制。

2. 异步编程JavaScript中的异步操作、回调函数和Promise等概念和用法。

五、Ajax与前后端交互1. Ajax简介Asynchronous JavaScript and XML(异步JavaScript和XML)的基本概念和原理。

2. 使用XMLHttpRequest对象进行数据交互通过JavaScript发起HTTP请求并处理服务器的响应结果。

3. 使用Fetch API进行数据交互使用新的Fetch API简化Ajax请求的编写和处理。

JavaScript框架及库使用指南

JavaScript框架及库使用指南

JavaScript框架及库使用指南JavaScript是一种广泛应用于网页开发的脚本语言,它可以实现丰富的动态效果和交互功能。

随着技术的发展,出现了许多优秀的JavaScript框架和库,它们提供了丰富的功能和工具,帮助开发者更高效地编写JavaScript代码,提升开发效率和代码质量。

本文将为大家介绍几个常用的JavaScript框架及库,以及它们的使用指南。

一、jQueryjQuery是一个快速、简洁的JavaScript库,它封装了许多常用的操作和效果,可以简化DOM操作、事件处理、动画效果等操作。

要使用jQuery,只需要在HTML页面中引入jquery.js文件,然后就可以通过选择器来选取元素并进行操作。

例如,要选取id为"myDiv"的元素并设置其背景颜色为红色,可以使用以下代码:```javascript$("#myDiv").css("background-color", "red");```jQuery还提供了丰富的插件,可以扩展其功能。

通过使用这些插件,可以实现轮播图、日期选择器、图片放大等常见的组件功能。

二、ReactReact是一个用于构建用户界面的JavaScript库,它提供了组件化的开发模式,通过构建可复用的组件,可以实现高效、灵活的界面开发。

React的核心思想是通过修改组件的状态(state),来实现界面的更新。

使用React需要先安装React的库文件,可以通过npm或者直接下载文件的方式进行安装。

安装完成后,在JavaScript代码中引入React库文件即可开始使用。

以下是一个简单的React组件示例,用于显示一个问候语:```javascriptclass Greeting extends ponent {render() {return <h1>Hello, React!</h1>;}}ReactDOM.render(<Greeting />,document.getElementById('root'));```React还提供了React Router库,用于实现前端路由功能,以及Redux库,用于管理应用的状态。

jsfl使用手册

jsfl使用手册

jsfl使用手册【原创版】目录1.JSFL 简介2.JSFL 的功能3.JSFL 的使用方法4.JSFL 的优点和局限性5.JSFL 的未来发展正文1.JSFL 简介JSFL,全称 JavaScript for Linux,是一款基于 JavaScript 语言的 Linux 系统管理工具。

它允许用户通过编写 JavaScript 代码来操作Linux 系统,从而实现自动化任务和提高工作效率。

2.JSFL 的功能JSFL 具有以下功能:(1)文件操作:创建、删除、重命名、移动文件和目录;(2)系统管理:查看和修改系统配置、进程管理、网络管理等;(3)自动化任务:定时执行任务、循环执行任务等;(4)用户管理:添加、删除、修改用户和用户组等。

3.JSFL 的使用方法(1)安装 JSFL:在终端中输入“jsfl install”命令进行安装;(2)编写 JavaScript 代码:使用文本编辑器编写 JavaScript 代码,然后保存为.js 文件;(3)执行代码:在终端中输入“jsfl run 文件名.js”命令执行代码;(4)调试代码:在终端中输入“jsfl debug 文件名.js”命令调试代码。

4.JSFL 的优点和局限性优点:(1)简单易学:基于 JavaScript 语言,容易上手;(2)跨平台:支持多种 Linux 发行版;(3)灵活性高:用户可以根据需求编写自定义功能。

局限性:(1)安全性问题:由于是基于 JavaScript 语言,存在安全隐患;(2)性能问题:JavaScript 语言相对于 C、Python 等语言,执行效率较低;(3)兼容性问题:不同 Linux 发行版之间可能存在兼容性问题。

5.JSFL 的未来发展(1)加强安全性:引入沙箱机制,限制代码的访问权限;(2)提高性能:使用编译技术,提高 JavaScript 代码的执行效率;(3)提高兼容性:优化代码,确保在不同 Linux 发行版上的稳定运行。

Ajax4jsf使用指南

Ajax4jsf使用指南

Ajax4jsf使用指南:一.序言:Ajax4JSF是一个很容易使用的框架,在其User Guide中详细介绍了如何使用其功能,找时间学习一下,并翻译出来以加深理解和方便更多的Java爱好者使用Ajax4jsf框架.下载Ajax4jsf最新的Ajax4jsf发布版在这里https:///nonav/ajax/ajax­jsf/download.html解压ajax4jsf.zip文件.复制ajax4jsf.jar and oscache­2.2.jar到程序的WEB­INF/lib文件下.把下面的内容添加到你的程序的WEB­INF/web.xml文件中:<filter><display­name>Ajax4jsf Filter</display­name><filter­name>ajax4jsf</filter­name><filter­class>org.ajax4jsf.Filter</filter­class></filter><filter­mapping><filter­name>ajax4jsf</filter­name><servlet­name>Faces Servlet</servlet­name><dispatcher>REQUEST</dispatcher><dispatcher>FORW ARD</dispatcher><dispatcher>INCLUDE</dispatcher></filter­mapping>二.a4j简介该框架被实现为使用一些具有AJAX功能的组件库,在不用写任何JS代码和不用使用新的AJAX组件来替换已经存在的JSF组件下把这些组件添加到已经存在的JSF页面中.Ajax4jsf能够使用页面范围(page­wide)的AJAX支持来替代传统的组件范围(component­wide)的AJAX支持.这就意味着你可以在页面中定义一个发送AJAX请求的事件(Event),然后当AJAX请求改变客户端发送事件的组件在服务器端的数据时页面上的一个区域将会随着JSF组件树被同步.下面的图片展示了它是如何工作的:Ajax4jsf允许你定义(意味着通过JSF tags)你希望通过AJAX请求更新的JSF页面的不同部分并且提供的一些发送AJAX请求到服务器端的选项,除了你的JSF页面于常规的JSF有点不同外,没有其他的不同了,这是一个你不需要写JS代码和XMLHttpRequest对象的天堂.下面的图片展示了Ajax4jsf框架的一些重要的元素:Ajax过滤器(Filter).为了得到应用Ajax4jsf的好处,你必须在web.xml文件中注册一个Ajax Filter.该过滤器有一些职责.Ajax Filter可以识别多种ajax请求种类.图片3的序列图展示了在处理常规页面和AJAX请求页面的不同之处.在开始的情况下,所有的JSF树将被编码(encoded).在第二种情况下依据AJAX区域(region)(你可以通过使用<a4j:region>tag来定义AJAX region)的大小(size).就如你看到的,第二种情况下过滤器将解析AJAX响应的内容,在它被发送到客户端以前,查看下面的图片来理解这两种方式:在这两种情况下,你的程序所需要的静态或者动态资源的信息将被注册到ResourseBuilder类中.当请求一个资源时(图片4),AJAX filter 检查资源缓存(Resource Cache)看看这个资源是否存在,如果存在该资源将被送到客户端.否则过滤器将在ResourceBuilder中搜索注册的资源.如果该资源被注册了,AJAX filter将发送一个请求到ResourceBuilder来创建[create(deliver)]该资源.下面的图片显示了请求资源的处理过程.●Ajax动作组件(Action Components).有3个Ajax动作组件:AjaxCommandButton,AjaxCommandLink和AjaxSupport.你可以使用他们从客户端发送AJAX请求.●Ajax容器(Containers).AjaxContainer是一个接口,该接口描述了在Ajax请求中应该被解码(decoded)的JSF页面中的一个区域.AjaxViewRoot和AjaxRegion实现了该接口.●JavaScript引擎(Engine).Ajax4jsf JavaScript引擎在客户端运行.它知道如何根据来自于Ajax响应的信息来更新你JSF页面上的不同的区域.程序开发者不需要直接使用这里的JavaScript代码.它自动的下载到客户端.如何做...发送一个AJAX请求,从JSF页面发送ajax请求有不同的方法.你可以使用<a4j:commandButton>,<a4j:commandLink>或者<a4j:support>tags.所有的这些标签隐藏了在创建一个XMHttpRequest对象和发送ajax请求所需要的JavaScript活动.并且,他们允许你选择页面中那个JSF组件被重新渲染(re­rendered)来表现Ajax响应的结果(你可以列出他们的IDs在“reRender”属性中). <a4j:commandButton>和<a4j:commandLink>tags用来在“onclick”JavaScript事件中发送Ajax请求.在你选择JS事件(“onkeyup”,“onmouseover”,etc)时,<a4j:support>tag允许你在普通的JSF组件中添加Ajax功能和发送ajax请求.提供Ajax请求功能的大部分重要的属性如下:1.reRender属性-就如我们前面提到过的,在一个Ajax响应到来时重新渲染(reRendered)组件.2.RequestDelay属性-用来调节请求的频率.<h:inputText size="50"value="#{bean.text}"><a4j:support event="onkeyup"RequestDelay=”3”/> </h:inputText>因此每一个来自于键盘事件的请求将会延迟3ms,来减少请求的次数.3.EventsQueue–储存下一个请求的队列的名字.队列帮助阻止下一个请求知道当前的处理完.4.LimitToList用来控制更新的区域.设置为true–将更新仅在reRender list中的区域,如果为false,将更新所有Output Panels区域.5.ajaxSingle如果设置为false用来指定发送请求的区域–如果为true则发送整个区域。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

jsfl使用手册
JSFL(JavaScript for Flash)是一种脚本语言,用于编写和扩展Adobe Flash软件的功能。

本文将为您提供JSFL使用手册,帮助您了解如何使用JSFL来进行Flash的自动化操作和扩展开发。

1. JSFL简介
JSFL是一种基于JavaScript的脚本语言,专为Adobe Flash软件开发的自动化操作和扩展而设计。

通过编写JSFL脚本,您可以实现自动化的Flash操作,如创建、修改和删除对象、导出和导入数据等,同时还可以扩展Flash的功能,添加新的面板、工具和命令等。

2. 开始使用JSFL
要使用JSFL编写脚本,首先需要打开Adobe Flash软件,然后选择“窗口”-“其他面板”-“扩展”来打开JSFL编辑器。

在JSFL编辑器中,您可以编写、保存和运行JSFL脚本。

3. 编写JSFL脚本
JSFL脚本采用JavaScript语法,文件扩展名为.jsfl。

您可以使用任何文本编辑器来编写JSFL脚本。

以下是一个简单的JSFL脚本示例:```javascript
fl.getDocumentDOM().showSlices(true); // 显示切片
fl.getDocumentDOM().zoomIn(); // 放大画布
```
上述脚本通过调用Adobe Flash软件的API函数来显示切片并放大画布。

4. 运行JSFL脚本
在JSFL编辑器中编写完脚本后,可以选择“控制”-“测试运行”来运行脚本。

您还可以使用快捷键F5来调用脚本运行。

运行脚本后,Flash 软件将按照脚本中定义的操作进行自动化处理。

5. JSFL常用操作
JSFL提供了丰富的API函数,可实现各种Flash操作。

以下是一些常用的JSFL操作示例:
- 创建图形对象:
```javascript
fl.getDocumentDOM().createRectangle(0, 0, 100, 100);
```
以上脚本将在画布上创建一个100x100像素的矩形对象。

- 修改对象属性:
```javascript
var item = fl.getDocumentDOM().getSelection()[0];
item.rotation = 45;
```
上述脚本将选中的对象旋转45度。

- 导出和导入数据:
```javascript
fl.getDocumentDOM().exportSWF("output.swf");
fl.getDocumentDOM().importSWF("input.swf");
```
以上脚本将分别导出当前文档为SWF文件,并导入外部的SWF文件。

6. JSFL扩展开发
除了自动化操作,JSFL还支持扩展Flash软件的功能。

通过开发JSFL扩展,您可以添加新的面板、工具和命令等,以满足您的特定需求。

有关JSFL扩展开发的详细信息,请参考Adobe官方文档。

结语:
本文介绍了JSFL的基本概念和使用方法。

通过学习JSFL,您可以轻松实现Flash的自动化操作和扩展开发。

希望本篇JSFL使用手册对您有所帮助,愿您在应用JSFL时能获取更好的开发体验。

相关文档
最新文档