声音效果属性
音调,音色,响度的物理概念

音调、音色和响度是声音的三个基本物理属性,它们分别表示了声音的不同特征。
1. 音调:音调是指声音的高低程度,也就是声音的频率。
频率越高,声音就越高,反之则越低。
音调的单位是赫兹(Hz),表示每秒钟振动的次数。
2. 音色:音色是指声音的品质,也就是声音的特征。
不同的声音具有不同的音色,例如,小提琴的音色和钢琴的音色就有很大的不同。
音色是由声音的谐波结构所决定的,也就是声音中不同频率成分的相对强度和相位关系所决定的。
3. 响度:响度是指声音的强度,也就是声音的大小。
声音的强度取决于声波的振幅,振幅越大,声音就越大,反之则越小。
响度的单位是分贝(dB),表示相对于参考声压级的声压级大小。
在实际应用中,音调、音色和响度是相互关联的。
音调和响度可以通过改变声波的频率和振幅来调节,而音色则是由声波的谐波结构所决定的,通常是无法直接调节的。
因此,在音乐和声音录制等领域中,需要综合考虑这三个物理属性,以达到理想的声音效果。
如何设置电脑的声音输入和输出设备

如何设置电脑的声音输入和输出设备在现代科技发展的今天,电脑已经成为人们生活中不可或缺的工具之一。
而电脑的声音输入和输出设备的正确设置则是保证音频体验的关键。
本文将向您介绍如何设置电脑的声音输入和输出设备,以让您获得更好的音频效果。
一、了解声音输入和输出设备在开始设置之前,我们首先需要了解电脑的声音输入和输出设备。
常见的声音输入设备有麦克风、录音设备等,而常见的声音输出设备则包括扬声器、耳机、音箱等。
这些设备通过计算机的声卡来进行输入和输出。
二、查看和选择默认设备在设置电脑的声音输入和输出设备之前,我们需要查看当前的默认设备,并进行必要的选择。
以下是设置默认设备的步骤:1. 右键点击任务栏右下角的音量图标,选择“声音”选项。
2. 在打开的“声音”窗口中,选择“播放”选项卡。
3. 点击您想要设置为默认的声音输出设备,并点击“设置为默认设备”按钮。
4. 点击“确定”保存设置。
同样的,您可以选择“录音”选项卡,进行声音输入设备的设置。
三、调整设备音量和增强效果设置默认设备后,您还可以通过调整设备音量和增强效果来获得更好的音频体验。
以下是一些常见的调整方法:1. 调整设备音量:在“声音”窗口的“播放”选项卡中,选中您想要调整音量的设备,并点击“属性”按钮。
在打开的属性窗口中,选择“级别”选项卡,通过滑动音量控制条来调整设备音量。
2. 调整增强效果:在同一属性窗口中,选择“增强”选项卡。
您可以根据个人需求,启用或禁用不同的增强效果,如环绕声、均衡器等。
四、安装和更新驱动程序有时候,设备的驱动程序可能会影响声音输入和输出设备的正常工作。
因此,我们需要确保驱动程序的安装和更新。
以下是一些常见的方法:1. 在设备管理器中查看驱动程序状态:按下Win + X键,选择“设备管理器”选项。
在打开的设备管理器窗口中,展开“声音、视频和游戏控制器”选项,查看声卡驱动程序的状态。
如果有任何问题标志,如感叹号或问号,说明驱动程序可能需要安装或更新。
AE声音波动效果技巧创造音乐的视觉化

AE声音波动效果技巧创造音乐的视觉化1.使用音频波形首先,在AE中导入音频文件,并将其拖放到合成中。
选中合成层,在“效果”菜单中找到“音频”选项,在其中选择“声音波形”。
此时,合成中将显示音频波形的图像。
可以调整波形的大小、颜色、频率和缩放比例,从而创造出不同的效果。
2.使用频谱均衡器频谱均衡器可以根据音频的频谱信息来生成相应的图像效果。
可以在AE中找到一些可用的频谱均衡器插件,如“Trapcode Sound Keys”和“Audio Spectrum”等。
使用这些插件,可以将音频的频谱信息转换为可视化的效果,如频谱条、灯光动画等,从而营造出动感十足的效果。
3.使用动态效果在AE中,可以使用各种动态效果来创造声音波动效果。
比如,可以使用“形状图层”的动画属性来实现图形的扭曲、波动等效果。
可以在合成中添加形状图层,然后使用“路径”,“定位”和“旋转”等属性来调整图形的形状和动态效果。
此外,还可以使用AE的其他效果和工具,如扭曲效果、光晕效果等,来进一步增强声音波动效果。
4.使用插件与脚本除了AE本身提供的功能外,还可以使用一些第三方插件和脚本,来实现更多的声音波动效果。
比如,可以使用“Audition”插件,将AE与Adobe Audition软件进行整合,从而实现更高级的音频处理和波动效果的创作。
此外,还可以使用一些可用的AE脚本,如“Sound Reactor”等,通过音频分析和反馈等方式,自动生成基于音频的图形效果。
5.使用3D空间如果需要更加立体、逼真的声音波动效果,可以借助AE的3D空间功能来实现。
在AE中,可以将音频图像与3D图层结合,从而实现立体的声音波动效果。
可以在AE中创建一个3D图层,然后在该图层上进行音频波动的渲染,可以使用AE的3D摄像机、光源和材质等属性,来增强声音波动效果的逼真性。
Windows系统如何设置系统声音和音量

Windows系统如何设置系统声音和音量Windows系统是一款功能强大的操作系统,而系统声音和音量设置是其重要的功能之一。
通过合理设置系统声音和音量,我们可以获得更好的音频体验,提高使用电脑的效率和舒适度。
本文将介绍Windows系统如何设置系统声音和音量的方法。
一、调整系统声音1. 打开“控制面板”:在Windows系统中,点击任务栏左下角的“开始”按钮,然后选择“控制面板”选项。
2. 进入“声音”设置:在控制面板界面中,找到并点击“声音”选项。
3. 设置系统声音:在声音设置界面中,可以看到多个选项卡,包括“播放”、“录制”、“声音”和“通信”等。
在“播放”选项卡中,可以看到当前系统所连接的音频设备,如扬声器或耳机等。
选中需要调整声音的设备,点击“属性”按钮。
4. 调整音量:在属性设置界面中,可以看到“控制音量”选项,点击该选项。
5. 调整音量大小:控制音量界面会显示一个滑动条,通过调整滑动条的位置来增加或减少音量大小。
可以根据需要将音量调整到合适的大小。
6. 高级音量设置:如果需要进一步调整音量设置,可以点击“高级”按钮。
在高级音量控制界面中,可以分别调整不同应用程序的音量大小,满足个性化需求。
二、调整应用程序的音量Windows系统也提供了设置不同应用程序音量的功能,使我们可以独立调整每个应用程序的音量大小,以满足个性化的需求。
1. 打开音量混合器:在任务栏右下角的音量图标上右键单击,选择“打开音量混合器”。
2. 调整应用程序音量:音量混合器界面中,可以看到正在运行的应用程序列表,以及每个应用程序的音量滑动条。
通过调整滑动条的位置,可以独立调整每个应用程序的音量大小。
三、其他系统声音设置除了调整系统声音和应用程序音量外,Windows系统还提供了其他一些系统声音的设置选项,以满足不同需求。
1. 更改系统声音方案:在声音设置界面的“声音”选项卡中,可以选择不同的系统声音方案。
点击下拉菜单选择不同方案,然后点击“应用”按钮生效。
(完整版)影视声音的类型及属性

第一节 概述 第二节 语言 第三节 音乐 第四节 音响 第五节 声音的艺术属性
第一节概述
什么是影视艺术作品中的声音?
凡是被记录在一定的储存媒介(电影 拷贝或录像磁带)上,经传播后由电影 银幕或电视荧屏背后和周围的扬声器重 放出来,且能传达一定艺术信息的具体 的可闻可感的声音,可称为影视艺术作 品中的声音,简称影视声音。
7.声音的意境
在影视艺术作品中,可以通过声音将 生活环境和思想情绪融为一体,形成一 种艺术境界。“情与景汇,意与象通”, 使观众在欣赏中产生想象和联想,犹如 身临其境,在思想情绪上受到感染。
多普勒效应
不知同学们是否注意过这样的现象,当一辆 汽车响着喇叭从你身边疾驶而过时,喇叭的音 调会由高变低,好像汽车驶来的时候唱着音符 “i”,离开的时候就唱音符“ 7”了.1842年, 奥地利物理学家多普勒带着女儿在铁道旁散步 时就注意到了类似的现象,他经过认真的研究, 发现波源和观察者互相靠近或者互相远离时, 观察到的波的频率都会发生变化,并且做出了 解释.人们把这种现象叫做多普勒效应.
作用:增强影视作品中的生活真实感。
无声源音乐(简称无源音乐 ) :主观音乐、虚 拟音乐、情绪音乐或抽象音乐。
作用:解释、充实、烘托和评论画面内容 。
细分为主题歌和插曲两种
影视歌曲是音乐、文学和画面的结合体。
第四节 音响
1.概述 (1)发声属性 :动作、自然、机械、军
事、动物、交通、特殊等若干类; (2)作用 :主要音响和次要音响(又称
5.声音的平衡感
影视艺术作品的拍摄顺序与完成镜头 的排列顺序一般是不同的。一部影视作 品通常需要几十天甚至几个月的拍摄时 间才能完成。因此,如何使不同时间和 不同地点所录制的同期声音,在镜头组 接时保持平衡和统一,是录音师的重要 工作之一。
声音的三种物理属性

声音的三种物理属性
声音的属性有三个,分别是音调、响度和音色。
1. 音调
声音的高低叫做音调,频率决定音调。
物体振动的快,发出声音的音调就高。
振动的慢,发出声音的音调就低。
物体振动的频率和音调成正比。
例如现实生活中,一般情况下女声比男声更尖锐。
女声飙高音普遍会比男生容易些。
2. 响度
又称音量,指人耳感受到的声音强弱,它是人对声音大小的一个主观感觉量。
响度与物体的振幅有关。
振幅和响度成正比。
例如用手机外放音乐声音调大调小,那我们听到的声音就是忽大忽小的。
3. 音色
音色是指不同的声音的频率表现在波形方面总是有与众不同的特性。
不同的物体振动都有不同的特点。
不同的发声体由于其材料、结构不同,则发出的声音的音色也不同。
即使发出的声音音调和响度相同,我们还是能够分辨它们。
例如小提琴和钢琴演奏的声音就是不同的;每个人说话的声音也是不同的。
1。
如何设置电脑麦克风的声音大小(如何设置语声效果)?

如何设置电脑麦克风的声音大小(如何设置语声效果)?双击右下角的音量图标——音量控制——选项——属性——混音器——选择:Conexant HD Audio output ——确定。
用户在进行语声的输入和输出之前,应对语声属性进行设置。
在“声音和音频设备属性”对话框中,选择“语声”选项卡,在该选项卡中,用户不但可以为“声音播放”和“录音”选择默认设备,而且还可调节音量大小及进行语声测试。
(1)在“声音播放”选项组中,从“默认设备”下拉列表中选择声音播放的设备,单击“音量”按钮,打开“音量控制”窗口调整声音播放的音量。
要设置声音播放的高级音频属性,单击“高级”按钮完成设置。
(2)在“录音”选项组中,从“默认设备”下拉列表中选择语声捕获的默认设备,单击“音量”按钮,打开“录音控制”窗口调整语声捕获的音量。
要设置语声捕获的高级属性,单击“高级”按钮完成设置。
(3)单击“测试硬件”按钮,打开“声音硬件测试向导”对话框,该向导测试选定的声音硬件是否可以同时播放声音和注册语声。
注释:要确保测试的准确性,在测试之前必须关闭使用麦克风的所有程序,如语声听写或语声通信程序。
(4)单击“下一步”按钮,向导开始测试声音硬件,并通过对话框显示检测进度。
(5)检测完毕后,打开“正在完成声音硬件测试向导”对话框,通告用户检测结果,单击“完成”按钮关闭对话框。
(6)设置完毕后,单击“确定”按钮保存设置。
我的音量控制的高级属性怎么打不开啊?我的420M的本子近来想用麦克风,打开音量控制才发现这个”高级控制”是灰色的,根本不能进到里面打开麦克风,这是怎么回事啊,声卡驱动也正常,我也重装过,不过还是一样的,是不是出什么问题了?建议您先检查是否在录音控制中的属性——混音器中添加了麦克风混音器概述混音器是一种将各种音频信号(4路输入,一路输出);能过机子内部电路,调节各分路音量旋扭,将所输入的音频信号混合起来输出。
[编辑本段]功用混音器可出色地扩大一般调音台的使用范围和功能:假如在某些情况下,调音台的声道不够用的话,您可将4个键盘的输出端与混音器连接,然后将混音器与调音台连接。
Flash动画中音频的设置

Flash动画中音频的设置摘要:音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。
Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。
本文探讨了在Flash中对音频的设置,包括音频的导入、属性设置,编辑等。
关键词:音频;多媒体;Flash;0 引言Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash是以时间轴为特征的动画制作软件,制作时各类人物、场景、音乐等元素众多,要使人物、场景、声音、文字等元素同步,需要长时间的调试。
运用各种声音控制技术,如直接导入声音法,运用脚本语言编写代码等,让画面跟音乐的节奏吻合,情节与旋律相一致。
声音与动画画面同步才是好的Flash作品。
1 Flash动画中的音频随着计算机技术的飞速发展,以计算机技术为基础的多媒体技术也在生活中扮演了越来越重要的角色。
音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。
Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。
音频是Flash 动画作品中的一个不可缺的元素,其中包括背景音乐、按钮音效、配音等,都对Flash动画起到非常大的作用。
音频的加入可以使Flash在有色的基础上体现声音,从而使Flash动画更具多媒体的特性。
2 Flash动画中音频的设置2.1 音频文件格式Flash提供了许多使用声音的方式。
可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。
还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。
另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。
Flash支持的音频文件格式如表1所示。
表1 Flash支持的音频文件格式项目名称:西安工业大学北方信息工程学院教学改革研究项目(编号:YJ1318Z)由于声音文件本身比较大,会占有较大的磁盘空间和内存,所以在制作动画时尽量选择效果相对较好、文件较小的声音文件。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
控制声音播放代码
如果是多个声音文件同时插入怎么办?
视频的导入
用嵌入方法插入视频 通常情况下只支持flv格式视频
注:背景音乐与视频声音不要重叠
代码复习
play() stop() gotoAndPlay() gotoAndStop() fscommand()——全屏与退出 On ——release与press
多媒体素材的导入和元件的应用
声音的导入 视频的导入 古诗的制作
导入声音
能直接导入 Flash 的声音文件,主要有 WAV 和 MP3 两 种格式。另外,如果系统上安装了QuickTime 4 或更高的 版本,就可以导入 AIFF 格式和只有声音而无画面 的 QuickTime影片格式。
(1)声上声效 Flash 动画最大的一个特点是交互性, 交互按钮是 Flash 中重要的元素,如果给按钮加上合适 的声效,一定能让作品增色不少。
控制声音播放代码
s= new Sound(); \\创建声音实例 s.attachSound(“sy”); \\链接声音文件,sy代表链接标识符 s.start();\\开始播放声音 s.stop();\\停止所有声音播放
(2)同步效果属性
【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。 事件声音在它的起始帧开始显示时播放,并独立于时间轴 播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放 的SWF文件结束时,事件声音混合在一起播放。 【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与 事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且, 音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布 SWF文件时,音频流混合在一起。
以下是对各种声音效果的解释: 【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前 应用过的效果。 【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个 声道切换到另一个声道。 【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡 出点。
课堂练习
根据提供的古诗素材库制作古诗 要求: • 背景音乐、朗诵 • 按钮控制 • 字词拼音(间距:10,拼音:12,汉字:18) 运用动画补间、遮罩动画、影片剪辑、按钮