E-Prime声音属性设置

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e-prime的基本使用

e-prime的基本使用
加载素材列的名称
a
50
特点:只设置加载素材列
a
51
a
52
Stim1和stim2同时呈现,同时提取
a
53
嵌套模型2
优势: 1、可以实现不重复嵌套 2、可以实现内部list随机 3、可以实现分list需要装载素材 缺点: 1、总list随机化后意义不大。 2、难以对分开的list加载指导语等
a
54
11嵌套多余两个一个一般没必要嵌套多余两个一个一般没必要listlist作为核心作为核心listlist的素材来源的素材来源22呈现提取规律为可设定随机随机呈现提取规律为可设定随机随机的可重复提取个人认为是个弊端但的可重复提取个人认为是个弊端但有时需要可重复有时需要可重复33素材提取个数为核心素材提取个数为核心listlist中设定的素中设定的素材加载行数决定呈现的个数以及按键设材加载行数决定呈现的个数以及按键设定定44嵌套嵌套listlist一般只作为呈现素材分类之一般只作为呈现素材分类之用可附加其他功能一般不做其他用可附加其他功能一般不做其他设定设定55加载素材流程
3、素材提取个数为核心list中设定的素材加载行数 决定呈现的个数以及按键设定
4、嵌套list一般只作为呈现素材分类之用(可附加 其他功能),一般不做其他设定
5、加载素材流程:核心list—嵌套list素材—呈现
a
48
1、嵌套结构图
a
49
2、嵌套内部设置
Stim1与stim2列 中括号内的名称对应 Wordlist与Numlist中
间在N1与N2之间随机呈现
***一般以上程序可以满足基本需要!
a
66
特殊按键
1、← 、→、 ↓、 分别对应的按键名为 {LEFTARROW}{RIGHTARROW}{DOWNA RROW} {UPARROW}

E-Prime使用教程(PPT-58)

E-Prime使用教程(PPT-58)

E-Prime系统的构成单元
E-Prime软件系统:软件和HASP
反应盒、话筒、脚键等
PST 公司还专门开发了与E-Prime 配套的反应盒SRBOX和自控灵敏度的话筒, SRBOX有5个反应键,分别对应于5 种颜色的小灯泡(红、白、蓝、绿、黄)相 对于普通键盘和鼠标反应,SRBox 的响应延迟时间很短,约为1.25ms。除了按 键和鼠标反应外, E-Prime系统还支持用自控灵敏度的话筒进行言语反应、以 及脚键反应。
4
Workspace 包含实验 中所有的object。研 究者可以通过双击
object,打开后 进行相应设置, 如刺激的呈现顺 序、循环次数以 及是否需要进行 刺激嵌套等。
程序界面:
E-Basic –
构成和功能
E-Basic 是E-Prime 中特定的脚本语言。研究者在E-Studio 中编制的可视化的实验,只要运行都会被自动地编译成EBasic 脚本,并生成文本文件。如果研究者需要一些特殊的、 非标准化的操作,而通过E-Studio 无法实现,E-Prime 允许研 究者使用E-Basic 语言来扩展E-Studio 的功能。具体做法是: 在ToolBox 中选择InLine,然后使用E-Basic 语言编写一个能 满足实验特殊要求的脚本,接着将InLine 插入到SessionProc
E-Prime软件介绍:

程序目录清单及功能 程序界面 E-Object(对象、控件)及其功能
程序目录清单
E-Studio
图形化的 设计环境
E-Basic
脚本语言
Hale Waihona Puke E-Run实验生成器
E-Merge
数据合成模块
E-DataAid

心理学软件EPRIME教程详解

心理学软件EPRIME教程详解

下,尽快按键。
实验材料:
序号 启动词
1 2 3 4 市 市 巾 巾
词对 之一
省 省 省 省
词对 之二
县 层 县 层
答案
K d K d
水平
YY YN NY NN
E-Prime实验设计:
练习模块的制作
练习模块与真实验模块的过程是一样的,只不过是实验材 料不同而已。因此,只要设计好了实验过程,COPY一份,就成 了练习模块或真实验模块。 制作:1.View菜单 Browser,拷贝核心过程部分。
在设计阶段,必须出现的中文(如指导语、练习结束提示,实
验结束提示等),都用图片的形式取代。
如遇到Inline中出现的中文,在设计阶段,都用英文代替,编
译好后,在脚本文件中再把英文材料替换成中文即可。
文件名,目录名一律用字母命名,也不要存储到桌面上。
E-Prime实验设计:
实验的运行
信号检测实验
通过下列实验解决并联模式实验的设计范式。并通过此实验学会解决使 用多个反应键进行实验和使用数字键盘进行反应的问题。
E-Prime实验设计的几种模式:
串联模式:
性格判断
通过下列实验掌握串联模式的实验设计。
E-Prime实验设计的几种模式:
分支/平衡模式(Counterbalance):
E-Prime实验设计的几种模式:
相嵌模式:
作业
心理研究实验常用技术之E-Prime实验设计:

练习模块的制作 练习模块结束后返回继续练习(需Inline编程)
实验缓冲
实验材料与填充材料不同设计问题(需Inline编程) 刺激在屏幕中方位的随机变化问题(Slide+相嵌)

E-prime操作教程

E-prime操作教程

一【2 】,E-Prime构成部分1.试验构成10部分:1.Instruction指点语:“无穷时光”,按键消掉(注:不要用随意马虎按到的键),格局为图片(易于排版).操作性原则:解释先消失什么,后消失什么,被试若何反响.典范:2.Fixation注目点:呈现时光500~800 ms,主动消掉,大小30字号以上.3.Stimulus刺激界面:4.Probecueing探测线索:出如今探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好预备.5.Probe探测界面:6.Feedback反馈界面:对被试反响作出准确或错误的反响.时光:1000~2000ms7.ISI , SOA, Interval刺激距离:ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点.SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点).两者的关系SOA=ISI+DurationInterval:刺激与目的,目的和其他界面的距离时光.8.Buffer Interval 试验缓冲:500~1200ms.被试作反响后推迟下一个Trial的呈现.反馈界面也起到缓冲的后果.9.Mask 遮蔽界面:400~1000ms,常用于启动效应试验和记忆试验.在记忆试验中,清除刺激的感到记忆.10.Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“试验完毕,感谢您的参与!”2.试验程序掌握5要素Duration呈现时光:固准时光,变化时光(设置变量或数组),无穷时光(“-1”,“infinite”)Mode呈现方法(=消掉方法):主动(不须要设置),按键(无穷时光+设置按键在刺激界面),反响(无穷时光+反响键在探测界面),主动+反响(固准时光+反响键)Format呈现格局:刺激物属性:字符(字体,大小,远景色彩?,背景色彩,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱和度?,灰度?,比较度);地位;边框(大小,色彩)Response反响方法:键盘反响(字母,数字,功效键);语音反响;外接反响键;脚踏板反响Data logging数据收集:反响时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反响Response;RESP, 试验流程示意图3.试验进程Procedure:Session Procedure全进程;CEP Core Experimental Procedure(运行一次是一次Trial,一个Block=指点语+CEP+停止语)4.试验设计的4模式:Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2.Series串联模式(轮回模式):(图C)例子:对30小我进行50种共性有无的断定.Counter balance均衡模式(选择模式):(图D)见P10(20/224)??是串联和相嵌的联合.Nesting相嵌模式:(图E)CEP挪用List的材料和掌握,List又挪用List1和List2的材料和掌握.例如:多种变量的完整随机变化.List存地位信息,List1是目的刺激,List2是干扰信息.三个list都设置为Random.单一模式:(图A)所有试验模式都包含了单一模式.二,E-Prime程序介绍:1.关于E-Studio:Toolbox中有构成试验的部分E-object.Structure是试验流程图,properties是试验对象的各个属性.当菜单隐蔽时,点View.看不到Structure的构造时,点Session Procedure前的“+”或右击消失菜单——Allow Collapsing——去掉落对勾.点“—”可以隐蔽构造.各个对象(控件)E-Object的功效:1.Experiment:掌握各个对象,情形,变量,装备.不在toolbox中,在Structure的最高地位.2.TextDisplay:呈现文本类型的材料,单刺激型对象,只能是统一属性的文本.3.ImageDispay:呈现图片材料,单刺激型.2.0版支撑bmp,jpg,jpeg,gif,png,tif,tiff,emf,wmf等格局.4.Sound out:播放语音材料.支撑WAV格局.支撑频率Samples:11025.22050.44100Hz.支撑分辩率BitsPer Sample:16.8bits.声道Channels:单声道,立体声道.5.Slide:用处最广.可同时呈现多个刺激.6.List:TrialList,行动Level程度,一行就是一个试验刺激,列为Attribute属性,一列就是刺激的一类属性.列又称作字段.List的三个感化:1)Trialproc焦点试验进程的生成:在List的默认字段Procedure中输入TrialProc——按回车.如图中方框1.2)存放试验材料及材料的属性:如框2,刺激放在Stimulus中,刺激的答案放在Answer中.3)存放刺激呈现后果,如呈现方法,数目等.呈现方法有:Sequential次序呈现,Random随机,Random with replacement带反复的随机,Counterbalance均衡,Offset分支次序,Permutation数列次序.(框3)呈现数目:选择全体或是部分呈现.Weight设置为0为不呈现,1为呈现.(框4)7.FeedbackDisplay:反馈控件,一般是对探测界面反馈.8.PackageCall:挪用一段子程序的控件.试验进程控件.9.Wait:延伸前一对象的呈现进程.10.Procedure:试验进程控件.11.Inline:可用于编写程序代码bel:?13.MovieDisplay:支撑的格局有mpeg,avi,wmv.14.SoundIn:用于灌音.2.设计步骤新建目次时,所有文件需消失统一个目次下,并且试验用的汉字文件最好转换为图片.指点语设置:左击SessionProc——按左拖动slide到流程图上——右击Slide1——点Rename 改为Instruction——双击设计属性——单击SlideImage——拖到空白处左击——消失Image1——右击图片点properties/(Sub Object)(Property Pages:file搜刮文件目次?)呈现时光:Properties——Duration/Input设置为Infinite呈现方法:按键消掉,InputMasks——Device(s)—Add—Add Input Device选Keyboard—OK Allowable中输入按键名.CEP焦点试验设置:双击SessionProc——拖List到流程图——List1改为LxList——双击进入界面——procedure下输入LxProc,按回车键(注,按回车才能生成CEP)在List中输入刺激和属性等内容:行动刺激,有若干行就是若干刺激,ID是编号,Weight运行的次数,Nested相嵌?,Procedure进程(指定和生成焦点试验进程).Add Attribute加列——Name改为StimNo刺激编号.StimType刺激类型,Stimulus刺激,Answer答案.呈现方法:properties——selection——order呈现次序设置LxProc中的程序:设置Fixation注目点:TextDisplay改为Fixation——Properties设置Font字体,字号Point Size——General——Forecolor改为Red设置探测界面/刺激界面:TextDisplay改为Probe——输入[Stimulus].这里的刺激是不断变化的,挪用了字段名(方括号+字段名)反响方法:按键反响Allowable改为所有可以按的按键名如pj,Correct改为Answer设置反馈界面:拖FeedbackDisplay到流程图,反馈的联系关系设置:properties——General——Input object name——probe.设置停止语:SessionProc——Slide——expEnd.注:试验进程中不能有雷同的名称!!3.运行.调试.修正程序:运行:点Run——程序主动生成剧本文件(.ebs)——主动检讨错误并提醒.——调试/修正——编译成功——提醒:输入被试信息——被试编码——回车——被试分组——回车——确认无误,点Yes.4.用已有的模块制造新模块:比如:演习模块复制成试验模块:View——browser——复制演习模块:右击Lxlist点Copy——在Browser光标处点paste(同样复制Lxproc)——生成Lxlist1和Lxproc1——rename:expProc,expList.此时Structure中显示新对象为Unreferenced E-Object(非引用),需改为引用——移动到SessionProc中——双击SessionProc——选中Unreferenced E-Object中的expList拖到List和expEnd之间.——双击expList——将所有Trial的Procedure从Lxproc改为expProc.试验模块expProc不须要反馈,是以改成试验缓冲BufferInterval:选Structure窗口中expProc中的feedBackDisplay——删除Delete——拖TextDisplay——改为BufferInterval——呈现时光改为800ms.注:进程名,对象名雷同时它们是联动的,改个中一个其他也会被修正.是以expProc是复制了LxProc但不能直接挪用.如,Lxproc中的Probe数据收集选项为None,expProc中需改为Standard.因为试验进程中的探测界面需收集数据.5.演习与试验的过渡阶段:拖Slide改为lxEnd——呈现:Infinite,按键消掉——allowable输入PQ.例如:设置按Q键返回演习,按P持续试验.创建Label1,IxEnd,InLine1,Label2来实现.上方为InLine1中需写入的代码.是Basic中的断定句,意思为“If假如……then那么……else不然……end if语句停止”.留意:单词之间有空格!!三,试验实行记载下目的机的设置装备摆设,显示器情形和各个参数,因为要写在论文里.拷入公用电脑最好把文件改为只读,以防他人修正.被试编码和分组必须主试亲自输入,一旦反复,先前的被试信息会被笼罩.四,E-Prime数据处理1.熟悉数据文件:数据文件的定名为“程序名—被试编码—试验分组.ed at”.运行时,程序会师长教师成一个临时的TXT文本式文件,当所有试验完毕时才生成表格局文件.当消失故障时可用E-recover修复数据.E-Prime记载数据的方法:1.数据记载方法及寄义:ACC反响正误(“1”准确,“0”错误),RESP,CRESP准确的反响,RT反响时,RT Time(反响一霎时盘算机的时光点,单位为毫秒),DurationError现实呈现时光与设置的Duration的差异,OnSetDelay启动延迟,OnSetTime(对象启动的时光点,单位为毫秒),ActionDelay(对象启动的必须时光导致的延迟??),ActionTime(对象完成启动的时光),应用E—dataAid打开数据,2.归并数据:1.预备工作:归并前备份数据,因为不能再一次归并.2.E-Merge界面如下图:1.打开文件:在FolderTree中找到数据文件(框1),FileList中显示文件列表.(框2)2.点SelectUnmerged(框3)选择归并的文件.3.点Merge(框4)——弹出对话框Select The Merge Operation——StandardMerge——Set Target File定名归并的文件.4.提醒你归并是否成功,哪些成功归并,哪些掉败.归并过的文件有绿色对勾标志.5.归并掉败的可能原因:数据长度不同(如列数不同)或被试编码反复.多重归并:用前面用的StandardMerge不能再次归并数据.这时需用RecursiveMerge:(在Select The MergeOperation对话框)——第一个下拉选项选择文件类型(归并前的.归并后的),第二个下拉选项进一步限制选项(归并过的,未归并的,任何).RecursiveMerge功效更壮大,可以归并已归并的文件. 3.提取数据:1.过滤演习阶段的数据:E-DataAid——Filter——ColumnName中选择字段Running——CheckList 中选择ExpList(选摘要保留的部分)——CurrentFilter中消失过滤前提,假如想撤消则按Clear/ClearAll——Close封闭选择界面——呈现过滤后的数据.2.重排字段Arrange Columns(列):E-DataAid——Arrange Columns——一列是隐蔽的字段,一列是显示的字段.因为显示的字段很少,所以先点RemoveAll,都移到左列.点Add移动到右列——点MoveUp/MoveDown分列字段次序.注:假如都是统一试验组则不需显示Session字段,假如不是则选Session.3.导出数据Export:File——Export——对话框,选导出数据的格局(Export To)——对话框,输入文件名.注:不管选SPSS照样Exal,导出的文件都是文本格局.4.修复数据:打开E-Recovery——点Browse阅读——找到需恢复的文本文件——Recover——生成同名表格文件.。

EPrime使用教程

EPrime使用教程
回复数据文件
程序界面: E-Studio – 构成和功能
E-Studio 界面有4 个主要成分:
1. 工具箱 2. 结构视图
3. 属性窗口 4. 程序工作台
12 4 3
1
Toolbox 由多个object
构成。研究者可以将
实验所需要的 object
拖放到程序时间线上。
每个Object都有一组
特殊的、可以根据研
程序界面: E-DataAid – 构成和功能
E-DataAid 具有强大的数据处理功能。它可以过滤数据,譬 如,研究者只需要被试正确反应的反应时间,那么在EDataAid 中选择Tools 菜单,然后选择其中的Filter ,设定 Stimuli.ACC = 1 ,就能得到被试正确反应条件下的各项数 据。另外,E2DataAid 也可以用来编辑数据,并通过导出系 统将数据导入到指定的电子表格或SPSS 文件中,以便进行 更进一步的数据分析。
4
Workspace 包含实验 中所有的object。研 究者可以通过双击
object,打开后 进行相应设置, 如刺激的呈现顺 序、循环次数以 及是否需要进行 刺激嵌套等。
程序界面: E-Basic – 构成和功能
E-Basic 是E-Prime 中特定的脚本语言。研究者在E-Studio 中编制的可视化的实验,只要运行都会被自动地编译成EBasic 脚本,并生成文本文件。如果研究者需要一些特殊的、 非标准化的操作,而通过E-Studio 无法实现,E-Prime 允许研 究者使用E-Basic 语言来扩展E-Studio 的功能。具体做法是: 在ToolBox 中选择InLine,然后ne 插入到SessionProc 中,这样当实验运行时E-Prime 系统会对该脚本进行自动转译。

e-prime中文教程 -1

e-prime中文教程 -1
d) DataLogging:Data Logging 是数据纪录方式,在此字段中可以选择”none”不 作纪录、”Standard”标准纪录模式 、”Response only”只记录反应 、”Time Audit Only”只记录时间标记或”Custom”自定义要记录的项目。通常在实验中的 对象,我们会选择”Standard”标准纪录模式,但在指导语中并不需要纪录 受试者的反应,因此选择”none”不作纪录。 设定完毕,按下最下方的 OK 即可。
c)编辑 List 内容: 属性设定完成之后,在时间轴上的 List 图标按鼠标左键两下,就会出现 List 窗 口。在 List 窗口中,最上面的一列是工具栏,按下工具栏左边四个按钮可以增加行与列。按钮 中只有一个箭头的,按一次会增加一行或一列,有两个箭头的按钮按了之后会出现增加行数或 列数的窗口(如下右图),在空格中输入所欲增加的行数,然后按 OK。 如欲删除行或列,先点选欲删除的行或列,再按工具栏最右侧的删除键(下右图)即可。 如欲开启属性编辑窗口,按下工具栏中左边第三个按钮(下左图)即可。 如欲开启/关闭 Summary,按下工具栏中的 Summary 按钮(下右图)即可。
编辑实验程序
举例说明 假设我们现在的实验,想请受试者先看一个中文字中的部件(如:言),再看一个中文字(如:試), 并请受试者判断先前看到的部件,是否有出现在后来看到的中文字中。 因此,本实验的呈现顺序为: 指导语画面→练习开始画面→练习(5 个 trial)→练习结束画面→
正式实验(10 个 trial)→实验结束画面 练习 trial 为: 哔声→部件→遮蔽(mask)→中文字→回馈→全黑画面 正式实验 trial 为: 哔声→部件→遮蔽(mask)→中文字→全黑画面 开始编辑 1.时间轴 : 首先,在 SessionProc 图标上按鼠标左键一下,会出现属性窗口。按鼠标左键两下,则工作 区中会出现一条时间轴(如下图)。

e-prime软件操作手册

e-prime软件操作手册

①All sample 所有例子显示完菜结束 ②After samples 在运行记个 例子后才结束 ③Reset at beginning of each 每次运行都回复默认设置 ④After cycles 循环几次结束 ⑤After samples 运行几个例子结束 ⑥After seconds 运行几秒后结束
五、行为数据的处理......................................................... 18
1
一、安装
放入光盘打开后的界面如图: 直接安装第二项,安装过程如下,直接点 NEXT 即可:
在这里提示是否安装 I/O 设备,选择是。
2
在这里提示是否安装反应盒驱动,选择是。 然后在第一次打开时会有如图提示:
List 表单如上图
则在文本中科直接显示 code 下的数字。Slid 中的文本也可如此设置。
十一、Wait 参数的设置
17
五、行为数据的处理
在试验结束后,会在源文件目录下生成一个和原文件同名的 edat 的文件,即行为数据。 打开如下图:
设置一个标签,在符合某一条件跳转到此
四、List 的参数设置
增加一行 增加多行 增加一列 增加多列 隐藏 summary List 呈现格式 删除行 删除列
10
打开
会出现界面如下:
Order 一般常用的有两种调取方式 sequential 顺序方式和 random 随机方式 另外还有一些参数界面如图:
9
对象.OmsetSingalPort=&H378 对象.OffsetSingalEnable=Ture 对象.OffsetSingalPort=&H378 发送 trrige 的语句是 对象.OnsetSingalData=1 另外还有一些命令如判断,返回等,详细请参见(demo)

eprime操作

eprime操作

E-Prime使用说明1这是一份老师给我的学习资料,应该是从网上找到的,现在把它放上来,算作转载。

通过自习阅读这篇文章,用两三个小时的时间你可以基本理解E-Prime的使用方法和过程。

简介E-Prime有许多功能,包括编写程序(E-Studio)、执行程序(E-Run)、整理data(E-DataAid)、修复data(E-Recovery)、合并data(E-Merge)。

一般来说,要编写程序我们会使用E-Studio。

在程序集中执行E-Studio后会出现选单(如下右图),除了可以选第一项开启一个新的空白实验或是选第二项使用范例模式一步一步建立实验程序,也可以选第三项开启一个已存在的实验程序来进行编辑。

基本操作接口通常我们选择开启一个新的空白实验后,会出现如下图之画面。

1. 工具箱(ToolBox): 在下图最左边的蓝色区域就是工具箱,工具箱里的对象(包括图片、声音、文字、反应回馈…等)都可以依照实验的设计和需求,自行加入到实验之中。

2. 结构窗口(Structure): 结构窗口中会以树形图的形式,显示出用户在实验结构中放入了哪些工具箱中的对象。

实验执行时,程序会依据此窗口中(由上而下)之顺序,先后呈现出用户所放置的对象。

3. 属性窗口(Properties):在结构窗口下方的属性窗口,可显示在结构窗口中被用户所点选(用鼠标左键在对象上点一下) 之对象的属性。

我们可以藉由属性窗口来更改结构窗口中对象的名称、呈现时间长短及位置、数据收集方式…等基本属性。

4. 工作区:下图画面中右侧的区域为工作区。

当我们用鼠标左键在已放置于结构窗口中之对象上点两下时, 则此对象就会呈现在工作区之中,此时 也可以对对象的属性进行编辑。

编辑实验程序 举例说明假设我们现在的实验,想请受试者先看一个中文字中的部件 (如:言),再看一个中文字(如:试),并请受试者判断先前看到的部件,是否有出 现在后来看到的中文字中。

因此,本实验的呈现顺序为:指导语画面T 练习开始画面T 练习(5个trial )—练习结束画面—正式实验(10个trial )—实验结束画面练习trial 为:哔声—部件—遮蔽(mask )—中文字—回馈—全 黑画面正式实验trial 为:哔声—部件—遮蔽(mask )—中文字—全黑画 面开始编辑1. 时间轴:首先,在SessionProc图标上按鼠标左键一下,会出现 按鼠标左键两下,则工作区中会出现一条时间轴 (如下图)。

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