软件体系结构-复习纲要整理
软件体系结构(老师划重点版)

软件体系结构(老师划重点版)软件体系结构复习资料Chapter 11.软件重用技术可以减少软件开发过程中大量的重复性工作,这样就能提高软件生产率、降低开发成本、缩短开发周期。
2.软件构件是语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上他是语义描述、通信接口和实现代码的复合体。
简单的说,构件是具有一定的功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体。
3.可重用技术对构件库组织方法的要求是:不仅要支持精确匹配、还要支持相似构件的查找。
4.超文本方法与基于数据库系统的构件库组织方法不同,它基于全文检索技术。
5.件体系结构充当一个理解系统构件和他们之间关系的框架,特别是那些始终跨越时间和实现的属性。
Chapter 26.软件体系结构的模型分为五种:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型,最常用的是结构模型和动态模型。
7.“4+1视图模型“从5个不同的视角:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。
8.逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
开发视图也可以成为模块视图,主要侧重于软件模块的组织与管理。
进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求,例如系统的性能和可用性。
物理视图主要考虑如何把软件映射的硬件上,它通常要考虑系统性能、规模和可靠性等。
场景可以看做是那些重要系统活动的抽象,他是四个视图有效的联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。
从以上分析可知,逻辑视图和开发视图描述软件的静态结构,进程视图和物理视图描述系统的动态结构。
9.软件体系结构的核心模型有五种元素构成:构件、连接件、配置、端口和角色,其中构件、连接件和配置是最近本的元素。
构件时具有某种功能的可重用的软件模板单元,表示系统中最重要的计算元素和计算存储。
构件有两种:符合构件和原子构件,符合构件有其他符合构件和原子构件通过连接而成。
【软件体系结构】 复习

第一章1. 体系结构发现、演化、重用体系结构发现解决如何从已经存在的系统中提取软件的体系结构,属于逆向工程范畴。
由于系统需求、技术、环境、分布等因素的变化而最终导致软件体系结构的变动,称之为软件体系结构演化。
体系结构重用属于设计重用,比代码重用更抽象。
由于软件体系结构是系统的高层抽象,反映了系统的主要组成元素及其交互关系,因而较算法更稳定,更适合于重用。
2.基于软件体系结构的软件开发方法:问题定义—>软件需求—>软件体系结构—>软件设计—>软件实现3.评价软件体系结构的方法权衡分析方法(ATAM方法),软件体系结构分析方法(SAAM方法),中间设计的积极评审(ARID方法)第二章1. 建模结构模型:研究结构模型的核心是体系结构描述语言。
以体系结构的构件,连接件和其他概念来刻画结构。
并力图通过结构来反映系统的重要语义内容。
框架模型:与结构模型类似,但不太侧重细节,而侧重于整体结构。
动态模型:是对结构和框架模型的补充,研究系统大颗粒的行为性质。
过程模型:研究构造系统的步骤和过程,结构是遵循某些过程脚本的结果。
功能模型:认为体系结构是由一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。
功能模型可以看作是一种特殊的框架模型。
4+1视图模型:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。
这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。
在面向对象技术中,通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图开发视图通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。
进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。
物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上。
逻辑视图和开发视图描述系统的静态结构,而进程视图和物理视图描述系统的动态结构。
软件系统设计与体系结构主要知识点概要

一、1. 软件危机的表现和成因。
2. 构件和软件重用的概念?3. 基于构件软件重用的开发组织结构关系和关系图。
二、1.广义软件设计的含义。
2. 广义软件设计过程的两个动作及其含义。
3. 软件设计(如非特别说明,均指一般意义上的)的方法分类。
4. 软件设计活动步骤。
5. 软件设计要素。
6. 软件体系结构的概念。
三、1. 软件体系结构的5种模型(简答)。
2. 什么是(4+1)视图模型,理解其含义。
3. 构件、连接件、配置、端口与角色及其互相关系。
4. 软件体系结构生命周期模型,理解其含义。
5. 功能需求与非功能需求。
四、1.能够列举出几种经典的软件体系结构风格。
2. 二层C/S的工作机制和优缺点。
五、1. 三层C/S ,B/S体系结构的工作机制和各自优缺点。
2. C/S与B/S混合软件体系结构模型。
六、1.软件体系结构描述方法有哪些,目前占据主导地位的是那一种?(P99).2.软件体系结构描述语言的特色是什么?(p101)3. 软件体系结构描述有哪些标准和规范?4. UML 和XML 都可以用来描述软件体系结构。
七、八、九1. UML的功能,UML的特色,UML的组成。
2. 对一个实际的系统采用UML面向对象建模。
十、1、为什么要评估软件体系结构?2、从哪些方面评估软件体系结构?3、软件体系结构评估的主要方式是什么?4、有哪两种常用的评估方法?十一、十二、十三、十四、十五1.由数据流图产生软件结构图。
2.模块内部的设计,设计模块功能的实现。
3.详细设计表示法。
4.深刻感受用户界面设计的意义,掌握用户界面设计的基本特征,对用户界面设计的风格和设计的一般问题有所了解,并且熟悉设计过程。
十六、1.中间件的说明性定义,中间件的特点。
2. 解释设计模式。
3. CMU/SEI所给出软件产品线的定义,并简要说明对这个定义应如何理解。
4. 理解框架和应用框架技术十七、1. 从软件维护的分类分析软件设计演化的原因和必要性。
软件体系结构复习资料

软件体系构造知识点:第一章:1.什么是软件体系构造答:软件体系构造=构件+连接件+约束软件体系构造是具有一定形式的构造化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。
处理构件负责对数据进展加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系构造的不同局部组组合连接起来。
这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中根本上得到保持。
2.软件体系构造形式化方法答:1.根据对目标软件系统进展说明的方式:(1)面向模型的方法。
在这个方法中,对目标软件系统的说明是为其构造一个模型,该模型的构成成分是一些具有特性的数据抽象,如域,元组等(2)面向性质的方法。
这种方法是直接给出目标软件系统的一组特性来描述目标软件系统。
通常是目标软件系统必须满足的形式公理,其形式化说明仅描述目标软件系统的性质,而不涉及实现方法。
2.根据表达能力的形式方法可分为以下五大类(1)基于模型的方法(2)代数方法(3)过程代数方法(4)基于逻辑的方法(5)基于网络的方法3.软件质量定义、软件质量模型答:,软件质量是软件符合明确表达的功能和性能需求、文档中明确描述的开发标准、以及所有专业开发的软件都应具有的隐含特征的程度。
影响软件质量的主要因素,这些因素是从管理角度对软件质量的度量。
可划分为三组,分别反响用户在使用软件产品时的三种观点。
正确性、强健性、效率、完整性、可用性、风险〔产品运行〕;可理解性、可维修性、灵活性、可测试性〔产品修改〕;可移植性、可再用性、互运行性〔产品转移〕。
第二章:4.Kruchten 4+1模型描述软件体系构造Kruchten 4+1模型建立在体系构造的Perry&Wolf定义和Berry Boehm定义的根底上,采用多视图模型的方法描述软件体系构造。
该模型由5个视图构成,每个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系构造的全部容。
程序员软件管理系统工程师拓扑通集成者信性能可扩展性体系构造的概念在每个视图里面都可以独立应用,并不是所有的软件体系构造都需要完整的4+1视图。
计算机软件体系结构知识点纲要

《计算机软件体系结构》课程知识纲要目录1、课程安排 (1)2、软件体系结构的基础知识 (2)2.1 软件体系结构概论 (2)2.2 软件体系的定义 (2)2.3 软件体系的建模 (2)2.4 软件体系的生命周期 (3)2.5 软件体系结构的核心元素 (3)2.6 风格与模式 (3)2.7经典体系结构风格: (4)3、面向对象编程的基础知识 (5)4、UML建模 (5)4.1 用例图 (5)4.2活动图 (6)4.3时序图与协作图 (7)软件体系结构考试题型:填空,30,判断正误10,名词解释12,简答22,建模26,请大家认真学习知识点提纲,认真备考,尤其是平时成绩较低的同学,请端正态度1、课程安排课程内容安排:本课程的知识安排分为三个部分,一部分是软件体系结构的基础知识,一部分为面向对象编程的基础知识,一部分软件体系结构建模,包括四+1模型的建模,与UML 软件建模方法相关知识。
课程考核安排:本课程的考核分为三个部分:平时分(平时上机实验作业、课堂作业)占20%,上机实验分(第18周上机实验)占10%,期末考试占70%;2、软件体系结构的基础知识2.1 软件体系结构概论1、软件危机:软件应用需求的发展,致使软件复杂化,造成软件成本、开发进度、质量、维护难以控制,总而言之,软件开发越来越复杂困难。
危机产生的原因:缺乏正确的软件开发理论是根本,此外,软件需求不明确、软件规模与复杂度也是造成的重要原因。
2、软件工程:克服软件危机的办法,以工程的方法来进行软件生产的开发、生产与管理。
核心就是标准化,实现软件生产全流程的标准化。
3、可重用性与构件:标准化的软件开发流程,使应对特定问题的软件代码重用成为可能,当可重用的代码被抽取出来,并配以标准化的接口与应用文档,形成构件。
4、构件:语义完整、语法正确和可重用价值的单元软件,其中最核心的是可重用性。
在结构上,这是语义描述(针对构件的说明)、通信接口(构件调用与装配的接口)与实现代码(软件的功能实现)三部分组成。
《高级软件体系结构》复习提纲(整理)

1. 理解并比较构件分类的三种方法:关键字分类法、刻面分类法和超文本组织方法?答:构件的定义:构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
2. Web服务有哪些核心技术,这些技术是如何在Web服务中发挥作用的。
详细了解WSDL。
什么是Web服务Web Services技术的主要目标就是在现有的各种异构平台的基础上构筑一个通用的平台无关、语言无关的技术层,各种不同平台之上的应用依靠这个技术层来实施彼此的连接和集成。
Web服务(Web Service)是基于XML和HTTPS的一种服务,其通信协议主要基于SOAP,服务的描述通过WSDL,通过UDDI来发现和获得服务的元数据。
Web服务的核心技术:作为Web服务基础的XMLXML(ExtensibleMarkupLanguage)即可扩展的标记语言,是W3C制定的作为Internet上数据交换和表示的标准语言,是一种允许用户定义自己的标记的元语言。
它是一种用于描述信息的标记性语言,与所用的编程语言和操作平台无关。
(1)SOAP:简单对象访问协议(2)WSDLbinding 元素有两个属性:name 属性和type 属性;soap:binding 元素有两个: style 属性和 transport 属性。
operation 元素定义了每个端口提供的操作符。
对于每个操作,相应的 SOAP 行为都需要被定义。
同时必须如何对输入和输出进行编码。
在这个例子中使用了 "literal"。
(3)UDDI3.对一个你曾经开发过的软件系统进行考虑,请用一种ADL对其体系结构进行描述,.悉的一个简单系统的体系结构或其某一部分进行描述。
π ADL动态体系结构建模举例:5.详细了解如何软件体系结构进行风险分析?请给出软件体系结构分析方法的主要步骤。
6.详细了解什么是设计模式?设计模式的原则是什么?设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
软件体系结构复习资料

软件体系结构复习资料软件体系结构复习资料软件体系结构是指软件系统中各个组成部分之间的关系和交互方式。
它是软件系统设计的基础,决定了软件系统的可靠性、可维护性和可扩展性。
在软件体系结构的学习中,我们需要了解不同的体系结构模式、设计原则和关键概念。
本文将从这些方面进行复习,帮助读者更好地理解软件体系结构。
一、体系结构模式1. 分层结构模式分层结构模式是一种常见的软件体系结构模式,它将软件系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。
这种模式有助于实现模块化、可维护性和可复用性。
例如,一个三层架构的Web应用程序可以分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,每个层次都有不同的责任和职责。
2. 客户端-服务器模式客户端-服务器模式是一种常见的分布式体系结构模式,它将软件系统划分为客户端和服务器两个部分。
客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责处理业务逻辑和数据存储。
这种模式有助于实现系统的可伸缩性和可扩展性。
3. 主从模式主从模式是一种常见的并行计算体系结构模式,它将软件系统划分为一个主节点和多个从节点。
主节点负责协调和控制整个系统的运行,而从节点负责执行具体的任务。
这种模式有助于提高系统的处理能力和性能。
二、设计原则1. 单一职责原则单一职责原则要求一个类或模块只负责一项功能。
这样可以提高代码的可读性、可维护性和可测试性。
例如,在一个MVC架构中,控制器只负责处理用户请求,模型只负责数据存储和处理,视图只负责展示数据。
2. 开放封闭原则开放封闭原则要求软件系统应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着当需求变化时,我们应该通过扩展现有的代码来满足新的需求,而不是修改已有的代码。
这样可以提高系统的稳定性和可维护性。
3. 依赖倒置原则依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。
这样可以降低模块之间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。
例如,使用接口来定义模块之间的依赖关系,而不是直接依赖于具体的实现类。
软件体系结构知识点-复习概要:

第3章软件体系结构风格1.软件体系结构结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。
软件体系结构风格又称软件体系结构习惯模式。
风格的本质是:一些特定的元素按照特定的方式组成一个有利于上下文环境里的特定问题的解决的结构。
体系结构风格的使用几乎完全是特定的。
2.使用体系结构风格的好处:(a)能够促进设计的重用性;(b)有关风格的使用带来了设计者的交流形式;(c)使用风格能够使代码的重用性得到提高。
3.体系结构风格最关键的四要素:(a)提供一个词汇表;(b)定义一套配置规则;(c)定义一套语义解释原则;(d)定义对基于这种风格的系统所进行的分析。
4.经典的体系结构风格:(a)数据流风格(管道和过滤器风格);(b)调用/返回风格(面向对象组织风格);(c)独立构件风格(事件系统);(d)虚拟机风格;(e)仓库风格。
4.1管道和过滤器风格的优点:(a)使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;(b)允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;(c)支持软件重用;(d)系统维护和增强系统性能简单;(e)允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;(f)支持并行执行。
管道和过滤器风格的缺点:(a)通常导致进程成为批处理的结构;(b)不适合处理交互的应用;(c)系统性能下降,增加了编写过滤器的复杂性。
4.2面向对象系统风格的优点:(a)因为对象对其它对象隐藏它的表示,所以可以改变一个对象的表示,而不影响其它的对象;(b)设计者可将一些数据存取操作的问题分解成一些交互的代理程序的集合。
面向对象组织风格的缺点:(a)为了使一个对象和另一个对象通过过程调用等进行交互,必须知道对象的标识,只要一个对象的标识改变了,就必须修改所有其他明确调用它的对象;(b)必须修改所有显式调用它的其它对象,并消除由此带来的一些副作用。
4.3基于事件的隐式调用风格的优点:(a)为软件重用提供了强大的支持;(b)为改进系统带来了方便。
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《软件体系结构复习纲要》
知识要点:
、体系结构基础概念、定义、属性.
()软件体系结构是系统地一个或多个结构,它包括:软件地组成元素(构件),这些(构件)元素地外部可见特性,以及这些元素(构件)之间地相互关系.文档收集自网络,仅用于个人学习
() 构件是软件系统地结构块单元,是软件功能设计和实现地承载体,因此,每个构件都承担着一定地功能并发挥着一定地作用.构件可以看做是模块、类、对象等一个相关功能地集合.文档收集自网络,仅用于个人学习
() 连接器:当构件间联系关系复杂时,需要建立专门地连接构件以调度和协调构件间地关联关系,实现构件间联系地特殊构件称为连接器文档收集自网络,仅用于个人学习
() 连接是构件间建立和维护行为关联及信息传递地途径.
连接需要两方面地支持:一是连接发生和维持地机制,这是实现连接地物质基础;二是连接能够正确地、无二义、无冲突地进行信息交换地保证(规则,协议).文档收集自网络,仅用于个人学习
连接地本质是实现连接机制和信息交换协议,简称机制和协议.
()模型:现实地简化抽象
()建模技术:形式化、半形式化、非形式化
()元素:软件和环境元素(环境元素如:处理器、特大容量磁盘、配置条目或开发团队)、模块化技术、抽象化技术、软件工程地基本概念
、体系结构与描述
()体系结构:一个系统地基础组织,体现在系统地构件、构件之间地关系、构件与环境地关系和指导系统设计和演化地准则.文档收集自网络,仅用于个人学习
()体系结构描述:一组对系统结构进行编档地产品.体系结构不可见.
要求:标记、理解、应用
题型分布:选择、填空
知识要点
构件、连接件、约束地定义
()连接件:过程调用或直接存储器访问
()构件基本要素(接口、类型、语义、约束、演化、非功能属性)
构件连接器视图及其作用
构件连接器视图,最重要地视图,反映运行时模型.(课本页)
体系结构活动
使用体系结构称为体系结构活动.
模式与风格
模式是某一相关问题地设计结论,是一个解决方案,是过程和实体.
风格是解决问题地一些方法特征,是解决方案地框架.
各种模式风格地定义及其应用领域
()风格与模式通常从两个方面分类: 数据和控制
()风格与模式划分地具体为:
数据流系统、调用返回系统、独立构件系统、虚拟机系统、中央存储系统.
() 体系结构风格比较
管道过滤器风格:过滤器独立,便于重用易于维护评估,但缺乏交互性,一般用于通信和编译器.
面向对象风格:模块化好,代码封装好,易于维护扩展,但引用需要较高地耦合,需知道知道对象,比较适合、应用.文档收集自网络,仅用于个人学习
事件驱动风格:适合多元素、并发系统、扩展性好,缺点是对系统控制力弱,共享数据困难,对象间关系复杂,常用于集成环境.文档收集自网络,仅用于个人学习
分层风格:支持抽象和重用,扩展与维护好,但性能可能不高.一般用于通信协议.
数据中心风格:知识库扩展好,易于扩展,适合专家系统、自然语言处理和模式识别应用.解释器风格:固定地伪码和解释器引擎结构,适合语言解释器.
各种模式风格:
数据流风格:批处理序列、管道过滤器风格
过程控制风格:开环,闭环
调用返回风格:主程序子程序、面向对象风格、层次结构
独立构件风格:进程通信、事件系统
虚拟机风格:解释器
仓库风格:数据库系统、黑板系统
其它:;、异构风格、复合风格等
() 风格
适用于这样地应用系统:
它地数据和处理分布在一定范围地多个构件上,构件之间通过网络连接.简单地客户机服务器系统、远程文件系统、客户端向网络上地文件服务器请求并取得所需文件、数据库服务器接收客户发送地请求.文档收集自网络,仅用于个人学习
风格主要用于具有图形化用户界面地应用程序
要求:标记、理解、应用
题型分布:填空、选择、分析、综合
知识要点
是一种用可视化方法对软件系统进行描述、实施和说明地标准语言.
模型
用例图
用于显示若干角色以及这些角色与系统提供地用例之间地连接关系.用例是系统提供地功能地描述.
类图
表示系统中地类和类与类之间地关系,它是对系统静态结构地描述.
顺序图
用来反映若干个对象之间地动态协作关系,也就是随着时间地推移,对象之间是如何交互地协作图
描述对象间地协作关系,协作图跟顺序图相似,显示对象间地动态合作关系.
如果强调时间和顺序,则使用顺序图;如果强调上下级关系,则选择协作图.这两种图合称为交互图.
状态图
描述类地对象所有可能地状态以及事件发生时状态地转移条件.通常,状态图是对类图地补充
活动图
描述满足用例要求所要进行地活动以及活动间地约束关系,有利于识别并行活动
构件图
描述代码构件地物理结构及各构件之间地依赖关系
部署图
部署图定义系统中软硬件地物理体系结构
面向对象、面向体系结构
各种风格特性、
要求:标记、理解、应用
题型分布:简答、分析、综合
知识要点
模式
应用案例分析
模式应用案例分析
要求:标记、理解、应用
题型分布:分析、综合
知识要点
架构设计
模式选择
重点模式:数据流风格:批处理序列、管道过滤器风格;过程控制风格:开环,闭环;调用返回风格:主程序子程序、面向对象风格、层次结构;独立构件风格:进程通信、事件系统;虚拟机风格:解释器;仓库风格:数据库系统、黑板系统;其它:;等文档收集自网络,仅用于个人学习
要求:理解、应用
题型分布:分析、综合
主要分析、综合应用知识要点:
数据流风格及特性
过程控制风格及特性
虚拟机风格及特性
仓库风格及特性
风格及特性
风格及特性
模式风格
模型、对象模型代码实现初步知识
架构设计、模式选择
要求:综合应用
题型分布:分析、综合。