2019年互联网加项目策划书

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主播公司策划书3篇

主播公司策划书3篇

主播公司策划书3篇篇一主播公司策划书一、项目概述随着互联网的快速发展,网络直播行业呈现出爆发式增长,成为了一种全新的社交方式和娱乐形式。

本策划书旨在成立一家专业的主播公司,通过签约、培训和推广优秀主播,打造多元化的直播内容,为用户提供优质的直播体验,从而实现商业价值和社会价值的双赢。

二、市场分析1. 市场规模:网络直播行业市场规模庞大,且仍在持续增长。

根据艾瑞咨询的数据,2019 年中国网络直播行业市场规模达到 964.8 亿元,预计到 2022 年将达到2503.9 亿元。

3. 竞争态势:目前,网络直播行业竞争激烈,市场份额主要集中在少数几家大型平台手中。

同时,随着行业的不断发展,新的竞争对手不断涌现,市场竞争压力不断加大。

三、公司概述1. 公司名称:[公司名称]2. 公司定位:专注于主播经济的创新型公司3. 公司愿景:成为中国最具影响力的主播公司4. 公司使命:通过优质的主播资源和多元化的直播内容,为用户提供优质的直播体验,推动网络直播行业的健康发展。

四、服务内容1. 主播签约:通过公开招募、推荐等方式,挖掘有潜力的主播,并与其签约,为其提供专业的培训和包装服务。

2. 培训:为签约主播提供专业的培训,包括直播技巧、形象塑造、粉丝运营等方面的培训,帮助主播提升自身能力和素质。

3. 推广:通过多种渠道和方式,对签约主播进行推广,提高其知名度和影响力,吸引更多的用户关注和支持。

4. 内容制作:根据用户需求和市场趋势,为签约主播制作多元化的直播内容,包括游戏、娱乐、教育、音乐、体育等多个领域。

5. 商业合作:为签约主播提供商业合作机会,包括品牌代言、广告投放、电商推广等,帮助主播实现商业价值的最大化。

五、商业模式1. 会员制度:提供不同等级的会员服务,包括基础会员、高级会员和 VIP 会员等,为会员提供更多的特权和服务。

2. 广告收入:通过在直播平台上投放广告,获取广告收入。

3. 商业合作:与品牌商、广告商等合作,为其提供直播推广服务,获取合作费用。

“互联网+”大学生创新创业大赛策划书--互联网+旅游线路创新创意设计 ——以成都非遗线路为例_计划书

“互联网+”大学生创新创业大赛策划书--互联网+旅游线路创新创意设计 ——以成都非遗线路为例_计划书

互联网+旅游线路创新创意设计——以成都非遗线路为例项目计划书团队名称:问题不大负责人:蒋玉倩指导老师:孙晓亚日期:2019年7月5日目录第一章项目简介 (2)一、项目背景: (2)二、项目目的: (2)第二章产品概况 (3)第三章行业分析 (4)一、行业现状 (4)二、市场环境分析 (4)三、行业竞争分析 (4)四、项目SWOT分析 (4)五、市场定位 (5)七、非物质文化遗产旅游体验市场调研 (6)第四章营销策略: (11)一、营销计划 (11)二、营销组织 (11)三、营销策略方案 (12)第五章风险分析与对策 (13)一、市场风险分析及其对策 (13)二、经营管理风险分析及其对策 (13)第六章组织与管理体系: (14)一、团队成员组成表 (14)二、团队分工 (14)三、发展日程计划 (14)第七章团队总结: (14)第一章项目简介一、项目背景:非物质文化遗产是一个国家很民族历史文化成就的重要标志,他不仅对于研究人类文明的演进具有重要意义,而且对于发展世界文化的多样性具有独特作用,是人类共同文化财富。

作为一个以互联网+非物质文化遗产旅游线路的项目,主要提供旅游信息服务,在盈利的同时弘扬和传承非物质文化遗产,并需求更多合作商机进行旅游客户和非物质文化传承人之间的更好的双方获利。

二、项目目的:●非物质文化遗产是千百年来人类文明智慧的结晶,希望通过此次行程,使人们更加了解非物质文化遗产传承和保护的重要性。

●我国的非物质文化遗产形态种类各异,大力开发对非物质文化遗产的传承,将特色的民族文化融入到旅游文化中,丰富其内容,可以增加旅游开发的类型,提升旅游资源的文化内涵。

●发展非遗旅游产业化道路,形成具有民族性和现代化的旅游文化产品第二章产品概况Day1:8:30到宽窄景区门口集合,(三环以内包接送)进入景区浏览玩(3小时),11:40午餐(团餐)以后,前往成都天仁大酒店休息,下午2:30酒店门口集合前往武侯祠锦鲤浏览(3小时),6:30景区门口集合用餐(1小时)后,乘车前往蜀凤雅韵剧场观看川剧变脸玩会(含丙票),结束后统一安排返回酒店休息。

完整版)互联网+项目策划书

完整版)互联网+项目策划书

完整版)互联网+项目策划书互联网+项目策划书作品名称:云实验学校全称:申报者姓名:指导教师姓名:2018年6月目录:1.项目简介2.项目背景3.项目目标4.项目实施方案5.预期成果6.预算和资金来源7.风险评估8.团队介绍9.时间计划表10.结语1.项目简介本项目旨在利用互联网+技术,建立一个云实验平台,为学生提供更加便捷、高效的实验教学环境。

通过云端虚拟实验室,学生可以随时随地进行实验操作,不再受制于实验室时间和地点的限制。

2.项目背景传统的实验教学模式存在着时间、空间、安全等方面的限制,学生需要在规定的时间和地点进行实验操作,并且需要考虑实验安全问题。

同时,实验室设备的维护和更新也需要耗费大量的时间和资金。

因此,建立一个云实验平台,可以有效地解决这些问题。

3.项目目标本项目的目标是建立一个全新的实验教学模式,让学生可以在云端进行实验操作,提高实验教学的效率和质量。

同时,通过云端虚拟实验室,可以让学生更加深入地理解实验原理,并且可以进行更多的实验操作,提高实验教学的实用性。

4.项目实施方案本项目的实施方案包括以下几个方面:1)建立云实验平台:利用互联网+技术,建立一个云实验平台,为学生提供实验教学服务。

2)开发虚拟实验室:开发虚拟实验室,让学生可以在云端进行实验操作。

3)完善实验教学体系:建立完善的实验教学体系,包括实验课程设置、实验操作指导等。

4)推广和应用:推广和应用云实验平台,让更多的学生和教师受益。

5.预期成果本项目的预期成果包括以下几个方面:1)建立云实验平台,提供实验教学服务。

2)开发虚拟实验室,让学生可以在云端进行实验操作。

3)建立完善的实验教学体系,提高实验教学的效率和质量。

4)推广和应用云实验平台,让更多的学生和教师受益。

6.预算和资金来源本项目的预算和资金来源如下:1)硬件设备:包括服务器、网络设备等,预计需要资金100万元。

2)软件开发:包括虚拟实验室的开发等,预计需要资金50万元。

计划书(互联网+大学生创业大赛)

计划书(互联网+大学生创业大赛)

计划书(互联网+大学生创业大赛)1. 概述本文档旨在介绍创业项目“飞翔翅膀智能”参加互联网+大学生创业大赛的计划书。

该创业项目旨在开发一种智能翅膀系统,为用户提供个性化、安全、高效的飞行体验。

2. 项目描述2.1 创业背景随着人们生活水平的提高和旅游需求的增加,人们对航空旅行的需求也不断增长。

然而,传统的航空交通存在诸多限制和不便之处,如航班时间表的限制、机场安检等。

因此,我们希望通过飞翔翅膀智能系统来解决这些问题,提供一种全新的、个性化的飞行方式。

2.2 项目目标- 开发一种智能翅膀系统,能够实现人类的个人飞行梦想。

- 提供安全可靠的飞行体验,采用先进的飞行控制技术和防护措施。

- 提供个性化定制的飞行服务,满足用户不同的飞行需求。

- 推动航空交通领域的创新发展,改变传统航空交通模式。

3. 商业模式3.1 用户群体我们的目标用户群体主要包括追求个性化体验的旅游者、航空爱好者以及需要迅速到达目的地的商务人士。

3.2 收入来源- 出售智能翅膀系统:直接面向用户销售智能翅膀系统,提供售后服务和升级服务。

- 租赁服务:提供短期和长期的智能翅膀租赁服务,针对旅游、商务等不同需求。

- 广告合作:与相关旅游、航空公司合作,进行品牌推广和广告合作。

4. 市场分析4.1 目标市场我们的目标市场主要为发达国家和地区,如美国、欧洲国家等,这些地区有较高的航空旅行需求和消费水平。

4.2 竞争分析目前,尚没有类似的智能个人飞行产品进入市场,但有类似的创新项目正在研发中。

我们将通过技术创新、产品质量和市场推广来保持竞争优势。

5. 实施计划5.1 技术研发我们将聘请一支资深的研发团队,进行智能翅膀系统的设计和开发。

通过不断的技术创新和研发,提升产品的性能和用户体验。

5.2 市场推广我们将制定市场推广方案,包括与媒体、旅游机构等合作,进行品牌推广和宣传活动,以吸引用户的关注和购买。

5.3 飞行体验中心建立飞行体验中心,供用户试飞和体验智能翅膀系统,进一步增加用户的信任和购买欲望。

2019年大学生网络游戏策划书

2019年大学生网络游戏策划书

2019年大学生网络游戏策划书导语:在现代这样的网络世界里,网络已经成为了人们的必需品,以下为大家介绍大学生网络游戏策划书文章,欢迎大家阅读参考!许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。

网络游戏策划书的格式故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。

游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。

成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、运行环境包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备4、载体现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。

5、发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)6、用户分析用户年龄,性别,以及经济能力等。

7、游戏概述时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)8、游戏特征应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。

也就是这个游戏的创意点。

分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。

9、开发周期前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员10、市场前景分析整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。

第五届中国互联网+大学生创新创业大赛国际赛道方案【模板】

第五届中国互联网+大学生创新创业大赛国际赛道方案【模板】

附件4第五届中国“互联网+”大学生创新创业大赛国际赛道方案为进一步激发大学生创新创业热情,促进创新创业教育国际融合发展,推动项目、投资、市场等创新创业相关资源要素交流与共享,搭建各国大学生携手解决全球共同挑战的合作平台,进一步扩大中国教育对外开放,由中华人民共和国教育部主办的第五届中国“互联网+”大学生创新创业大赛于2019年3月至10月举办,大赛设立国际赛道。

具体方案如下。

一、背景与宗旨中国“互联网+”大学生创新创业大赛自2015年起已成功举办了四届,逐步成长为全球参赛规模最大的大学生创新创业比赛。

2018年举办的第四届大赛共有中国大陆2278所高等学校、港澳台地区33所高等学校和来自50个国家和地区的高等学校,总计超过265万名大学生报名参赛,参赛项目超过64万个。

大赛期间,超过1000位中外投资人、企业家、创业孵化器导师、创新创业教育专家参与评选和指导工作。

一大批优质项目脱颖而出,获得了更广泛的市场知名度,以更好的估值和更快的速度获得投资。

第五届大赛国际赛道邀请全球创新创业优秀青年一同参与这一盛事,汇聚创新思维、激发创业勇气,同场竞技、交流协作、共同成长。

二、参赛项目要求1.参赛项目须真实、健康、合法,无任何不良信息;参赛项目不得侵犯他人知识产权;所涉及的发明创造、专利技术、资源等必须拥有清晰合法的知识产权或物权;抄袭、盗用、提供虚假材料或违反相关法律法规一经发现即刻丧失参赛相关权利并自负一切法律责任。

2.参赛项目涉及他人知识产权的,报名时需提交完整的具有法律效力的所有人书面授权许可书、专利证书等;已完成公司注册的创业项目,报名时需提交单位概况、法定代表人情况、股权结构、其他相关证明文件复印件等。

参赛项目可提供当前财务数据、已获投资情况、带动就业情况、生态贡献情况等相关证明材料。

已获投资(或收入)1000万元以上的参赛项目,建议提供相应佐证材料。

3.大赛以团队为单位报名参赛。

允许跨校、跨国组建团队,每个团队的参赛成员不少于2人,须为项目的实际成员。

2019年第五届互联网+大学生创新创业大赛项目计划书

2019年第五届互联网+大学生创新创业大赛项目计划书

《2019年第五届〃互联网+ 〃大学生创新创业大赛项目计划书》摘要:2019年第五届"互联网+ “大学生创新创业大赛项目计划书,云语莒把"应用去程序化",将"时飓休的应用中到离出来,这样"时"饶如子软件应用,又好于镰,无论应用如何变、数据如何变,"时"都可以像”螺丝£7"淤羊复用,在有舷核系里科有”软件开发春”,因为软件不再是”开发出来"的,而星"用”出来的2019年第五届"互联网+"大学生创新创业大塞项目计划书项目名称:云语言在校园内的普及与应用负责人:杆团队成员:**参窘组别:创意组参寿类别:"互联网十”信息技术服勢云语言是一个可以自行设计网站的全web应用,只要打开接入互联网的浏览器,你就能调用所有Web2.0应用,你可以在网上建立、编辑和管理自己的网站、系统。

云语言把"应用去程序化",将"程序"从具体的应用中剥离出来,这样"程序"既独立于软件应用,又独立于数据,无论应用如何变、数据如何变” ”程序”都可以像”螺丝钉”那样复用。

把搜索引擎替代了数据库,并且使程序在检索查询数据时更为灵活W快捷,云语言的资源对使用者来说是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展。

使用者只要输入简单指令即能得到大呈信息。

与之前的所有软件网络开发坏境有明显的不同,针对目标客户是普通人群,包括没有编程知识和能力的人群。

普通人在3-7天就可以掌握云语言的使用。

云语言与其他计算机语言比较要学习的课程:课程重要性难度面向对象程序设计/C++或Java 100 80数据结构100 90数据库系统100 80操作系统90 90算法设计与分析80 100软件工程80 80离散数学70 90编译原理70 100数字逻辑60 90计算机图形学60 100传统编程学习课程(注:重要性和难度性采用100分指标,表示越接近100分,重要性越强,难度性越大)用云语言开发软件应用不写代码并不神奇,神奇的是你可以用搭积木的思维使用云语言开发网站、ERP系统、游戏。

(完整word版)大学生创新创业互联网+项目策划书

(完整word版)大学生创新创业互联网+项目策划书

第五届中国“互联网+"大学生创新创业大赛数码宝项目创意策划书….。

学院3C family 团队团队成员:2019年6月目录第一章项目概述 (3)1。

1 项目起源 (3)1.2 项目简介 (4)第二章团队人员分配 (5)2。

1 人员分配 (5)第三章产品介绍 (7)3.1 平台简介 (7)3.2 技术架构 (7)第四章目标客户群体分析 (9)4。

1 目标群体分析 (9)4.2 盈利模式分析 (10)第五章市场分析 (10)5.1 市场现状分析 (10)5.2 市场前景预测 (11)5.3 市场竞争分析 (12)5。

4 SWOT分析 (14)第六章营销推广 (14)6.1 微信订阅号运营 (14)6。

2 营销推广措施 (15)6。

3 用户互动 (16)第七章财务分析 (18)7。

1 资金筹资 (18)7.2 成本、推广与收益分析 (18)第八章风险及对策 (19)8。

1 竞争风险 (19)8.2 管理风险 (20)8.3 危机处理 (20)第一章项目概述1.1 项目起源校园电子商务具有较大的市场发展潜力,分析校园电子商务的特征,研究了校园电子商务在发展中存在的问题,针对其问题,提出了相应的解决对策。

通过实施这些对策,校园电子商务将获得新的市场机遇和发展空间.经过市场调查与分析发现,目前较多大学生以兼职形式从事销售代理业务,并逐渐开发出很多校园市场,但另一方面,销售代理在工作中存在很多难以解决的问题,比如产品的真实性难以保障,产品售后无法保障,产品退还难以进行等,这些问题可能导致同学间严重的信任危机,以及经济损失,并且可能导致纠纷,此外,由于大学生一般充当第二第三甚至第四级代理商,其利润空间被严重压缩.而目前,高校大学生已更多的加入商业活动.大学生已成为网络购物的重要组成部分,而高校内商业活动也在蓬勃发展。

不仅此,大学生由于其空闲时间较多,他们已更多以兼职甚至全职形式参与商业活动,有不少团队也抓住商机,推出一些“微商务",以微信平台以及APP(第三方软件)为载体进行商品的销售以及服务的提供。

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2019年互联网加项目策划书项目策划书是指对某个未来的项目进行策划,并展现给项目负责人的文本。

项目策划书的基本框架是包容策划所有内容的“容器”,它会因项目的不同而不同,但同一类项目会有一定的相似性。

项目策划书是目标项目规划的文字书,是实现目标项目的指路灯。

下面是互联网加项目策划书,请参考!大学生互联网O2O创业项目计划书1.摘要1.1项目描述在当前社会,互联网已成为人类生活中“不可或缺”的生活伴侣,电子商务正在逐步成为中国人的最时尚的消费方式。

许多人认为电子商务仅仅是网上购物,这是不全面的认知,在不久的将来一切消费活动都可借助互联网平台完成。

当前电子商务主要模式为网上零售,随着离线商务模式的广泛应用给了传统服务行业搭乘电子的机会,这也是大学生互联网O2O创业的时机。

离线商务模式又称OnlinetoOffline.简称O2O模式,是指把传统的服务业企业的经营活动带动到线上,利用互联网平台展开营销推广,让线上成为商户的服务前台。

O2O模式的益处在于,订单在线上产生,每笔交易可追踪,展开推广效果透明度高。

让消费者在线上选择心仪的服务再到线下享受服务。

我们的经营项目为垂直领域的中间业务,具体为餐饮企业的宴会预订服务,经营目标有以下二点:a)为消费者提供方便快捷的宴会预订服务。

b)为餐饮企业提供互联网营销平台,帮助餐饮企业扩大品牌知名度,让其获得更大的发展空间。

1.2产品描述我们将通过旗下网站来实现O2O模式宴会预订的业务。

易家肴定位生活类电子商务服务平台,用快捷的宴会预订服务和一定量得折扣吸引消费者。

l餐饮企业在拥有自己的主题页面,页面中标有宴会套餐价格,还具备宴席数量、宴会日期和时段的选择的功能。

l会建立和餐饮企业联网的后台系统,当消费者在网站生成订单后,订单会同步发送给餐饮企业。

l鉴于宴会属于大额服务交易,预订需要消费者提供真实有效的身份信息和联络方式。

l为防止恶意行为,消费者在预订成功后需在36小时内到店确认。

消费者到店确认后餐饮企业会把确认后的订单反馈回未能在规定时间内到店确认的客户,系统会自动取消该订单。

l同时为了保证餐饮企业有充裕的准备时间,网站只接受当日一周以后的订单。

在消费者享受完订单中的服务后,会根据订单中的金额按合作协议让餐饮企业进行返利。

1.3市场分析属于将传统的酒店餐饮业电子商务化,宴会作为日常生活中常见的喜庆方式(如:婚宴、寿宴、状元宴、生日宴等)有着庞大的市场规模和良好的消费习惯。

以武汉市为例,有调查显示全年在餐饮方面的消费达到300亿,其中各类宴会的消费占到了21%,如此优厚的市场条件为“***”创造了广阔的成长发展空间。

1.4竞争分析餐饮行业是传统行业,市场成熟,推出的O2O模式宴会预订服务在国内尚属首家。

将积极做到以下几点:a)诚信经营,探索业务发展模式。

b)在互联网电子商务生活平台领域树立标杆。

c)建立品牌信誉度和良好的市场口碑。

d)完善技术,做好“用户体验”尽量在潜在竞争者进入行业前积累丰富的行业经验和良好的市场基础,以确立该领域的领先优势,切实给餐饮企业带来效益,营创“开放共赢”的合作气氛。

2.项目的意义和必要性2.1项目的重要意义1、为消费者提供便捷的宴会预订服务,点击鼠标完成以往需要几天时间完成的宴会预订。

2、将传统餐饮企业引入电子商务平台的创新,是未来发展趋势。

3、广阔的互联网是未来营销的主要渠道,且具有营销定位精准、成本低、推广范围大等特点。

给餐饮企业走出本土,发展壮大提供了良好的契机。

4、O2O模式合适餐饮企业的特点,到线上招揽消费者,使企业掌握主动权,而不是传统的“开门等客”。

2.2项目的必要性1:解决消费需求经过的市场调查,在以往的宴会预订过程中,客户往往来回奔走在各大酒楼之间,比环境,比价格;还可能出现心仪的酒店在消费者想预订的时间段被订满。

洞察到消费者的需求,利用互联网平台解决这一需求。

2:为餐饮企业拓宽经营渠道,利用这个平台用线上营销吸引消费者,对比传统渠道推广成本低,效果更佳。

3:为餐饮企业扩大品牌知名度,也将通过网络营销手段为网站上的餐饮企业进行宣传,充分发挥互联网不受时间和地域限制的优势,给餐饮企业带来更高的市场份额。

3.项目目标计划和市场分析3.1项目的目标规划前期目标是为网站筹备提供支持,开拓餐饮企业合作方,收集所需的各类有关数据,完成网站模块的设计和建设,中间完成后台系统的开发和测试及数据库的建设。

后期按照网站的整体设计进行整合和测试。

3.2计划安排l第一阶段,准备阶段—2月(已完成)l准备阶段包括,企业注册,办公所需用品的购置等事宜。

l第二阶段,基础数据的数据和市场调研分析—2月—4月(已完成)l本阶段分析网站技术需要解决的问题,并对问题进行深入挖掘研究、解决,在此同时开拓餐饮企业合作伙伴和对应的基础数据的收集。

l第三阶段,软件开发和硬件平台设计—4月—5月(正在进行中)l本阶段包括后台系统的概要设计和详细设计,同时技术人员进行网站模块的设计和建设,设计通过后连接后台系统进行功能测试工作。

l第四阶段,网站试运行和维护—5月—8月l本阶段计划从5月进入试运行阶段,通过实际的操作验证系统,以便发现问题及时解决。

补充:各阶段可根据实际情况适当调整进度。

3.3市场分析l客户分析:提供的服务使用于有宴会需求的消费人群,以25—55岁的人群为主,家里孩子考上大学有谢师宴,新婚夫妻有婚宴,家里老人大寿有寿宴。

将针对消费者特性发动不同的营销攻势,以博得消费者的信任,上预订宴会。

l市场前景分析:以武汉市为例,全年全市在餐饮方面的消费支出达到300亿,其中各类宴会占到21%的消费比例。

庞大的市场规模是我们的潜在市场,并且在未来三到五年电子商务会渗透到生活的方方面面,现有的B2C、C2C门槛已经相当之高,只有服务类有创业机会,借助新一轮的经济发展的机会,电子商务服务业会在未来生活中占据越来越大的比重。

4.竞争分析4.1竞争优势在宴会预订类服务领域尚属首家尝试,会积极探索互联网服务业新模式,为消费者提供便捷周到的服务,同时利用营销手段扩大品牌知名度,深化和餐饮企业伙伴的合作关系以确保能存活下来,并用人性化的管理打造具有同一价值取向的团队尽力做好自己的产品,真正解决消费者的需求,让消费者体验到“网络带动生活,生活因网络更精彩。

”4.2竞争对手分析的服务模式势必会造成大量复制,无论是独立创业者还是互联网寡头都有可能进一杯羹。

秉承公平、公开、公正的竞争原则,欢迎互联网从业者的进入电子商务服务业,将视同行如伙伴,共同为顾客营造良好贴心的网络服务消费环境,促进行业健康快速发展。

5.总体战略将以宴会预订为核心营收业务,在适当时机扩充产品线,目标是打造“用户体验”最佳的电子商务服务型网站。

5.1发展战略初期以武汉市为试点,开展业务,探索出自己独到的服务特质和业务流程,并拓展1-2个城市发展探索信息整合后的业务模式。

中期开始规模化扩张,以北京、上海、广州等一线城市和东部沿海沿海城市为主。

最终将业务覆盖到全国大部分城市并移植移动互联网平台,让消费者能随时享受带来的便捷轻松的乐趣生活。

6.企业文化秉承用“网络带动生活,生活因网络更精彩”的理念,以创新,独到,进取为企业文化,打造一流执行力团队树立一致的价值观取向。

最大限度为消费者提供优质服务,为上游商户开辟新的经营渠道。

7.财务管理制度l筹款管理l运营资金管理l利润分配管理已经根据自身的业务需要建立了完整的财务制度,做到资本权属清晰,财务关系明确并符合法人治理结构8.组织构架l技术部:日常网站数据更新,维护优化网站结构,开发相应的系统,新产品研发,移动终端产品的研发和维护更新。

l财务部:加强内部财务管理,建立健全内部财务制度。

l市场部:开拓合作伙伴,分析市场数据,为战略决策提供数据支持。

l营销部:各渠道的宣传策划,设计营销策略,客服反馈。

l行政人力资源部:加强内部员工管理,设计薪酬,福利等激励方案。

9.风险分析9.1创业环境风险分析互联网造就了二十一世纪前十年的科技繁荣,互联网正深刻影响改变着生活,让生活变得更便捷更富有乐趣。

未来五年互联网的大多数资源将会掌握在几大门户或平台手中,在瞬息万变的商场环境中,将力争通过电子商务服务业做到一个涵盖多数生活服务类消费项目的平台,以便在下一波互联网变革中生存下来。

的在宴会预订业务目前没有直接竞争对手,但在餐饮预订方面几大互联网巨头均有布局,百度、淘宝、腾讯,包括旅游垂直领域的携程。

相信在不久会有大众点评,拉手,街旁等网企也会有所动作。

感到十足的危机感,希望通过自己的努力得到市场的认可从而生存下来。

9.2项目模式风险分析在项目实施的初步阶段,消费者对O2O模式的陌生感会造成初期阶段网站的浏览量少;消费者接受能力慢的局面。

会积极进行线上线下的宣传推广,展开营销活动使消费者得到好的“用户体验”从而选择。

9.3人力资源风险分析O2O模式的核心管理在于对线下团队的管理,对上游商户的管理,正在积极通过各个渠道邀请有胆识的创业者加盟,希望通过团队的共同努力把建立起来并得以生存。

9.4上游商户风险分析作为垂直领域的中间商,如果没有上游餐饮企业的合作支持,也不会面世。

在初期接触中,餐饮企业表示出愿意合作的态度,但在具体分成上存在分歧,会积极沟通并让步以促成与餐饮企业的合作。

尽快让业务上线以方便消费者。

9.5地域和消费习惯风险团队身处武汉东湖高新区,只能是扎根本土开始创业。

但是在团队前期的市场调查中显得,武汉人的电子商务消费习惯不如北京、上海、广州、深圳等一线城市,这样也给我们带来了极大的挑战。

如何让不同地域的消费者都能接受“***”是我们待解决的问题,我们会积极分析市场,利用有针对性的营销手段调动出武汉人的电子商务消费观。

10.盈利分析10.1盈利模式的线上服务是对消费者免费开放的,的营收来源是上游餐饮企业的预订返利和网站广告位的出租。

目前在与餐饮企业的初期接触中,拟定以交易金额的5%-8%进行返利(最终以签署的合作协议为准)。

10.2营收目标将会在五月底份上线武汉的城市站。

我们希望通过半年的努力,在年底达到十万的营收目标11.团队简介11.1公司简介团队成员均为学生时代的同学,为了梦想走到一起共同打拼。

团队于20XX年3月初完成了公司注册及相关手续的办理。

注册公司全称为:武汉宜卡网络科技有限公司。

注册资本为叁万元人民币。

公司法人代表为田源。

目前团队一名成员因个人原因决定退出项目,团队还剩三人。

11.2团队介绍田源:项目发起人,团队领导人。

就读于武汉一所三本大学,电子商务专业本科,即将毕业。

对于的发展一直强调“诚信才能生存”的理念。

为人谦虚诚实,思维活跃,有大局观,有团队协调能力,遇事冷静,对事物有自己的见解,热爱互联网行业,希望建立一份有影响力的事业。

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