计算机网络实验 RS232串口通信程序的编写
rs232串口通信实验报告

计算机网络实验————实现RS232串口通信程序及MODBUS协议的编程一.实验目的:1.熟悉并掌握RS232串口标准及原理。
2.实现PC机通过RS232串口进行数据的收发。
3.掌握MODBUS协议。
4. 掌握MODBUS协议编程的编写二、实验设备PC机一台,RS232串口通信线〔9针〕一条,跳线一个〔一台PC实验时,将其中的2和3短接〕三、实验内容界面内容:〔1〕翻开串口与关闭串口按钮〔2〕信息发送区:信息编辑区,发送信息按钮〔3〕信息接受区:信息显示区,接收信息按钮四、实验原理rs-232-c :RS-232C标准〔协议〕的全称是EIA-RS-232C标准,其中EIA(Electronic Industry �RS-232-C、EIA�RS-422-A、EIA�RS-423A、EIA�RS-485。
这里只介绍EIA�RS-232-C〔简称232,RS232〕。
例如,目前在IBM PC机上的COM1、COM2接口,就是RS-232C接口。
RS232原理如图1-3。
图1 RS232接口电缆和引脚外观图2 RS232 引脚定义〔DB9〕RS232接口硬件握手方式1 概述在现代的各种实时监控系统和通信系统中,在Windows 9X/NT下利用VC++对RS-232串口编程是常用的手段。
Windows 同时还可以建立其他的线程。
线程是操作系统分配CPU时间的根本实体,每个线程占用的CPU时间由系统分配,系统不停的在线程之间切换。
进程中的线程共享进程的虚拟地址空间,可以访问进程的资源,处于并行执行状态,这就是多线程的根本概念。
2 VC++对多线程的支持3 多线程在串口通信中的应用3.1 串口通信对线程同步的要求因为同一进程的所有线程共享进程的虚拟地址空间,而在Windows串口通信中,对于每个串口对象,只有一个缓冲区,发送和接收都要用到,必须建立起同步机制,使得在一个时候只能进行一种操作,否那么通信就会出错。
用C编写的RS232串口通信程序

void main(){delayms(100);init(); //初始化系统delayms(100);init_wdt(); //初始化看门狗while(1){while(!RI_0) //是否收到数据{clr_wdt();}RI_0=0; //清除接收中断标志buffer=S0BUF;if(buffer==0x5a) //检测祯头0start0=1;if(buffer==0x54) //检测祯头1start1=1;if(buffer==0x5a) //检测祯尾0end0=1;if(buffer==0xfe) //检测祯尾1end1=1;if((start0==1)&(start1==1)){buff[i]=buffer; //从祯头1开始存储数据i++;}if((end0==1)&(end1==1)) //是否已经接收祯尾{count=i; //数据长度为count个i=1;if((buff[2]==0x03)&(count==107)) //是否422指令 {buff[0]=0x5a; //重填祯头0buff[count-4]=0; //校验和清零for(k=2;k<(count-4);k++) //计算校验和{buff[count-4]+=buff[k];}for(k=0;k<count;k++) //从祯头1开始循环发送{S0BUF=buff[k];while(!TI_0); //等待发送完成TI_0=0; //清除发送中断标志}reset();}else if((buff[2]==0x05)&(count==7)) //是否AD测试指令{sendad();reset();}else if((buff[2]==0x18)&(count==7)) //是否发送时序信号指令{sendpaulse();reset();}else //如果接收错误,则恢复各标志位为初始状态以便下次接收 {reset();}}}}void reset(){start0=0; //祯头祯尾标志位清零start1=0;end0=0;end1=0;for(k=0;k<count;k++){buff[k]=0x00; //缓冲区清零}count=0; //计数清零}。
#RS232通信编程实验指导书

目录0 序言 21 理论背景 3串口通讯的见解及接口电路 3传输速率与传输距离 5波特率 5发送/接收时钟 6波特率因子 7传输距离 7奇偶校验 8网络通讯的数据包 <帧) 91.4.1 HDLC 的帧构造 10点对点协议PPP的帧构造111.5 调制解调器 <MODEM)和流控制 11调制解调器<MODEM)11流控制132 技术背景162.1 RS-23216电气特点17连结器的机械特点192.1.3 RS-232的接口信号202.2 远距离通讯 25采用Modem(DCE>和电话网通讯时的信号连结25采用专用电话线通讯262.3 近距离通讯 27零Modem的最简单连线<3线制)27零Modem标准连结283 设计过程303.1 串行通讯资料 30串行通讯端口30串口通讯线303.2 整体设计见解与功能描绘32整体设计见解32字节传输33文本文件传输344 设计成就与运行过程354.1 实时信息交互功能354.2 文本和文件的传输440序言在各样单片机应用系统设计中,如智能仪器仪表、各样手持设备、 GPS 接收器等,都会碰到怎样与PC 机进行通讯的问题。
在数据量不大、传输速率要求不高的情况下,一般都采用串行通讯方式,即经过与PC 机配置的RS-232标准串行接口COM1 、 COM2 等相连结来实现应用系统与PC 机之间的数据互换。
比方南天加密键盘,它是南天自主开发的新产品,采用扫描式16 键金属键盘,用单片机与DES 芯片实现管理和控制,经过RS232 通讯口与PC 机相连。
它是针对南天自助产品而研制的,可对键盘敲入的键码加密,以密文形式送到PC 机,保证通讯过程中的数据加密,有效地保护键盘交易信息的安全。
本课题以计算机科学与技术专业的理论知识为基础,以计算机通讯技术为支撑,在全面掌握计算机通讯基本理论和基本技术的基础上,利用RS— 232 接口接口规范,设计与实现一个计算机通讯系统。
RS232串口通讯

实验九 RS232串口通讯应用一、实验目的串口通讯对单片机而言意义重大,不但可以实现将单片机的数据传输到电脑端,而且也能实现电脑对单片机的控制,比如可以很直观地把红外遥控器键值的数据码显示在电脑上等。
本次实验目的:1、通过实际硬件连接及软件编程完成 51单片机和PC机之间的串口通讯,从而加深对异步串行通信接口的基本结构、工作原理等串行通信基本概念的理解;2、了解RS-232C电平规定与TTL电平规定的不同,及采用专用芯片MAX232实现两者之间电平转换的连接电路。
二、实验设备51单片机实验板、PC机、串口连接线、串口调试软件、Keil软件、连接导线等。
三、实验原理及内容51单片机有一个全双工的串行通讯口,所以单片机和电脑之间可以方便地进行串口通讯。
进行串行通讯时要满足一定的条件,比如电脑的串口是RS232电平的,而单片机的串口是TTL电平的,两者之间必须有一个电平转换电路,在此采用专用芯片MAX232进行转换,虽然也可以用几个三极管进行模拟转换,但是还是用专用芯片更简单可靠。
采用三线制连接串口,也就是说和电脑的9针串口只连接其中的3根线:第5脚的GND、第2脚的RXD、第3脚的TXD。
这是最简单的连接方法,但是对我们来说已经足够使用了,电路如下图所示,MAX232的第10脚和单片机的11脚连接,第9脚和单片机的10脚连接,第15脚和单片机的20脚连接。
图1 串口通讯的硬件电路连接为了能够在电脑端看到单片机发出的数据,必须借助一个WINDOWS软件进行观察,这里利用一个免费的电脑串口调试软件(这是一个绿色的软件,无需安装,可以直接在当前位置运行这个软件)。
软件界面如下图,1先要设置一下串口通讯的参数,将波特率调整为4800,勾选十六进制显示。
串口选择为COM1,当然51单片机实验板的串口也要和电脑的COM1连接,将烧写有以下程序的单片机插入单片机实验板的万能插座中,并接通51单片机实验板的电源,这时只要按下K1一次,在串口调试助手软件的接收区界面中就会增加一个“AF”字符,表示单片机向电脑发送“AF”字符成功。
计算机网络实验RS232串口通信程序的编写

计算机网络实验RS232串口通信程序的编写RS232是一种常见的串行通信接口,用于在计算机和其他外部设备之间传输数据。
它广泛应用于各种设备和应用程序,如串口调试工具、点阵打印机等。
本文将介绍如何编写一个基本的RS232串口通信程序。
我们将使用C 语言和Linux操作系统来演示。
在开始编写程序之前,我们需要了解一些RS232串口的基本概念和通信协议。
RS232串口由发送线(TX)、接收线(RX)、控制线(如RTS、CTS、DTR和DSR)等组成。
通信时,发送方将数据从TX线发送到接收方的RX线,然后接收方通过RX线接收数据。
以下是一个简单的RS232串口通信程序示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <termios.h>#include <unistd.h>int maiint fd = open("/dev/ttyS0", O_RDWR , O_NOCTTY); // 打开串口设备if (fd == -1)perror("打开串口失败");exit(1);}struct termios options;tcgetattr(fd, &options); // 获取当前串口设置//设置波特率为9600cfsetispeed(&options, B9600);cfsetospeed(&options, B9600);//设置数据位为8位,无奇偶校验,停止位为1位options.c_cflag &= ~PARENB;options.c_cflag &= ~CSTOPB;options.c_cflag &= ~CSIZE;options.c_cflag ,= CS8;//更新串口设置tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);char buffer[255];while (1)ssize_t len = read(fd, buffer, sizeof(buffer)); // 从串口读取数据if (len == -1)perror("读取串口失败");exit(1);}printf("接收到数据:%.*s\n", len, buffer);ssize_t nwrite = write(fd, buffer, len); // 向串口写入数据if (nwrite == -1)perror("写入串口失败");exit(1);}}close(fd);return 0;```该程序首先打开串口设备`/dev/ttyS0`,如果打开失败则会输出错误信息并退出。
RS232串行通信编程方法

RS232串行通信一、任务描述⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅RS-232应用范围广泛、价格便宜、编程容易并且可以比其它接口使用更长的导线,随着USB端口的越来越普遍,将会出现更多的把USB转换成RS-232或其它接口的转换装置。
但是RS-232和类似的接口仍将在诸如监视和控制系统这样的应用中得到普遍的应用。
RS232标准采用的接口是9针或25针的D型插头,常用的一般是9针插头。
本任务是STC89C52串行口经RS232电平转换后,与PC机串行口相连。
PC机可使用串口调试应用软件如:“WINDOWS 超级终端”、“串口调试助手”、“串口精灵”等,实现上位机与下位机的通讯任务目标:本实验使用串行中断法接收和发送资料。
上位机发出指定字符,下位机收到后,加一(+1)运算后回传给PC机。
波特率设为4800。
二、任务资讯⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅为了完成任务目标,提供的资讯信息包括:实训装置的RS232串行通信电路、单片机串行口工作原理、RS232串行通信编程方法及C51通用编程。
1.串行通信电路及接线图1 RS232串口通信电路图2 电源指示2.RS232串行口工作原理当PC机与单片机进行通信时,PC机的RS232接口的逻辑电平为:逻辑1= -3 ~ -15V;逻辑0=3~15V。
51单片机的逻辑电平(TTL电平标准)为:逻辑1>2.0V,逻辑0<0.8V 。
为了能够使PC机和单片机正常通信,需要电平转换芯片MAX232(如上图)。
基于C语言的RS232串口通信的设计

基于C语言的RS232串口通信的设计RS232是一种常见的串行通信接口,广泛用于计算机与外部设备之间的数据传输。
RS232串口通信涉及到多个方面的设计,包括串口参数设置、数据的发送与接收等。
本文将以C语言为基础,介绍如何设计一个基于RS232串口通信的程序。
接下来,我们需要编写数据发送和接收的函数。
数据的发送包括两个步骤:打开串口和发送数据。
首先,我们需要打开串口,并设置好相应的参数。
在C语言中,可以通过打开文件的方式来打开串口设备文件。
例如,可以使用`fopen(`函数打开串口设备文件:```FILE* serial_port = fopen("/dev/ttyS0", "w");if(serial_port == NULL)printf("Failed to open the serial port.\n");return -1;```然后,我们可以使用`fprintf(`函数将数据写入串口设备文件,实现数据的发送:```fprintf(serial_port, "Hello, RS232!\n");```数据的接收与数据的发送类似,也包括两个步骤:打开串口和接收数据。
我们仍然可以使用`fopen(`函数打开串口设备文件,并设置好相应的参数。
然后,可以使用`fgets(`函数从串口设备文件中读取数据:```char buffer[1024];fgets(buffer, sizeof(buffer), serial_port);printf("Received Data: %s", buffer);```需要注意的是,当数据到达串口时,我们需要设置好超时时间,以免数据接收阻塞程序执行。
在C语言中,可以通过设置串口设备文件的文件描述符来设置超时时间。
最后,我们需要在程序中循环调用数据发送和接收的函数,实现数据的循环传输。
RS-232串口通信程序设计

RS-232串口通信程序设计实验要求:用TC对计算机的串口进行编程,并作一个简单的串口查询通讯程序。
实验方案:用RS-232串口通讯线将两台计算机A、B的串口相连。
实验步骤:1、首先对计算机串口通讯控制芯片8250的控制寄存器进行初始化和设置;2、对计算机B的串口发送一个数据前,查询计算机A的串口的发送移位寄存器是否为空,如果是则发送数据,如果为否则继续查询,直到条件成立;执行完发送指令后,再次查询计算机A的口的发送移位寄存器是否为空,如果是则结束发送;如果为否,则继续查询,直到条件成立。
3、从计算机A的串口接受刚才从计算机B的串口发送的数据前,先查询计算机A的口的接收数据标志位是否为1,如果是则表示计算机A的口接收数据准备就绪,执行接收指令,即从计算机A的口读入数据,若否则表示没有准备好接收,继续查询计算机A的口的接收数据标志位,直到为1;接收完数据后,再次查询计算机A的串口的接受寄存器是否为空的标志位的状态,如果为1则程序转入计算机B的串口的数据发送程序;如果否,则继续查询等待,直到接收。
实验内容:1.在COMDEBUG中针对串口通信各寄存器进行设置,掌握各寄存器在串口通信中的作用及各参数的含义。
地址寄存器名称备注3F8H 发送保持寄存器(THR)DLAB=03F8H 接收缓冲寄存器(RBR)DLAB=03F8H 波特率因子寄存器[低](DLL)DLAB=13F9H 波特率因子寄存器[高](DLM)DLAB=13F9H 中断允许寄存器(IER)DLAB=03FAH 中断识别寄存器(IIR)3FBH 线路控制寄存器(LCR)3FCH Modem控制寄存器(MCR)3FDH 线路状态寄存器(LSR)3FEH Modem状态寄存器(MSR)注:com1口的基地址为:3F8; com2口的基地址为:2F8。
在上表中,10个可编程寄存器,使用了7个地址,其中部分寄存器共用一个地址,由DLAB=0/1来区分,在DLAB=1,用于设定通讯所需的波特率;8250的控制寄存器控制/状态字:1)接收缓冲寄存器(RBR)和发送保持寄存器(THR)RBR暂存从线路上接收到的有效字符,等待本地读取。
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实验二RS232串口通信程序的编写一.实验目的1.掌握串口通讯编程的编写2.实现两台计算机通过RS232通信二.编程环境Visual studio 2008三、实验原理1 概述在现代的各种实时监控系统和通信系统中,在Windows 9X/NT下利用VC++对RS-232串口编程是常用的手段。
Windows 9X/NT是抢先式的多任务操作系统,程序对CPU的占用时间由系统决定。
多任务指的是系统可以同时运行多个进程,每个进程又可以同时执行多个线程。
进程是应用程序的运行实例,拥有自己的地址空间。
每个进程拥有一个主线程,同时还可以建立其他的线程。
线程是操作系统分配CPU时间的基本实体,每个线程占用的CPU时间由系统分配,系统不停的在线程之间切换。
进程中的线程共享进程的虚拟地址空间,可以访问进程的资源,处于并行执行状态,这就是多线程的基本概念。
2 VC++对多线程的支持使用MFC开发是较普遍的VC++编程方法。
VC++把线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。
用户界面线程能够提供界面和用户交互,通常用于处理用户输入并相应各种事件和消息;而工作者线程主要用来处理程序的后台任务。
程序一般不需要直接创建CWinThread对象,通过调用AfxBeginThread()函数就会自动创建一个CWinThread对象,从而开始一个进程。
创建上述的两种线程都利用这个函数。
线程的终止取决于下列事件之一:线程函数返回;线程调用ExitThread()退出;异常情况下用线程的句柄调用TerminateThread()退出;线程所属的进程被终止。
3 多线程在串口通信中的应用3.1 串口通信对线程同步的要求因为同一进程的所有线程共享进程的虚拟地址空间,而在Windows 9X/NT系统下线程是汇编级中断,所以有可能多个线程同时访问同一个对象。
这些对象可能是全局变量,MFC的对象,MFC的API等。
串口通信的几个特点决定了必须采用措施来同步线程的执行。
串口通信中,对于每个串口对象,只有一个缓冲区,发送和接收都要用到,必须建立起同步机制,使得在一个时候只能进行一种操作,否则通信就会出错进行串口通信处理的不同线程之间需要协调运行。
如果一个线程必须等待另一个线程结束才能运行,则应该挂起该线程以减少对CPU资源的占用,通过另一进程完成后发出的信号(线程间通信)来激活。
VC++提供了同步对象来协调多线程的并行,常用的有以下几种:CSemaphore:信号灯对象,允许一定数目的线程访问某个共享资源,常用来控制访问共享资源的线程数量。
Cmutex:互斥量对象,一个时刻至多只允许一个线程访问某资源,未被占用时处于有信号状态,可以实现对共享资源的互斥访问。
CEvent:事件对象,用于使一个线程通知其他线程某一事件的发生,所以也可以用来封锁对某一资源的访问,直到线程释放资源使其成为有信号状态。
适用于某一线程等待某事件发生才能执行的场合。
CCriticalSection:临界区对象,将一段代码置入临界区,只允许最多一个线程进入执行这段代码。
一个临界区仅在创建它的进程中有效。
3.2 等待函数Win32 API提供了能使线程阻塞其自身执行的等待函数,等待其监视的对象产生一定的信号才停止阻塞,继续线程的执行。
其意义是通过暂时挂起线程减少对CPU资源的占用。
在某些大型监控系统中,串口通信只是其中事务处理的一部分,所以必须考虑程序执行效率问题,当串口初始化完毕后,就使其处于等待通信事件的状态,减少消耗的CPU时间,提高程序运行效率。
常用的等待函数是WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects(),前者可监测单个同步对象,后者可同时监测多个同步对象。
3.3 串口通信的重叠I/O方式MFC对于串口作为文件设备处理,用CreateFile()打开串口,获得一个串口句柄。
打开后SetCommState()进行端口配置,包括缓冲区设置,超时设置和数据格式等。
成功后就可以调用函数ReadFile()和WriteFile()进行数据的读写,用WaitCommEvent()监视通信事件。
CloseHandle()用于关闭串口。
在ReadFile()和WriteFile()读写串口时,可以采取同步执行方式,也可以采取重叠I/O方式。
同步执行时,函数直到执行完毕才返回,因而同步执行的其他线程会被阻塞,效率下降;而在重叠方式下,调用的读写函数会立即返回,I /O操作在后台进行,这样线程就可以处理其他事务。
这样,线程可以在同一串口句柄上实现读写操作,实现"重叠"。
使用重叠I/O方式时,线程要创建OVERLAPPED结构供读写函数使用,该结构最重要的成员是hEvent事件句柄。
它将作为线程的同步对象使用,读写函数完成时hEvent处于有信号状态,表示可进行读写操作;读写函数未完成时,hE vent被置为无信号。
四、实验的实现4.1参数设置和显示单击主界面中的【设置】按钮,将弹出“设置”对话框,如图所示,可以在该对话框中设置串口的通信参数。
该命令的代码如下:void CMSCommDlg::OnBnClickedSetupcom(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码m_Opencom.EnableWindow(TRUE);AfxMessageBox(_T("请设置通信参数并打开串口以实现通信!"));CString strStatus,strTemp;double dblBaund;int mdata,mstop;if (mySetupDlg.DoModal()==IDOK){myCom=mySetupDlg.m_com+1; //求取串口编号if(mySetupDlg.m_BaudRate<8){dblBaund=pow(2,(double)mySetupDlg.m_BaudRate); //求取波特率dblBaund=300*dblBaund;}else{switch(mySetupDlg.m_BaudRate){case 8:dblBaund=43000;break;case 9:dblBaund=56000;break;case 10:dblBaund=57600;break;case 11:dblBaund=115200;break;case 12:dblBaund=128000;break;case 13:dblBaund=256000;break;}}strStatus.Format(_T("%.0f"),dblBaund);myBaudRate=strStatus;switch(mySetupDlg.m_Parity) // 求取奇偶校验位{case 0:{myParity="E";break;}case 1:{myParity="M";break;}case 2:{myParity="N";break;}case 3:{myParity="O";break;}case 4:{myParity="S";break;}}mdata=4+mySetupDlg.m_Data; //求取数据位strStatus.Format(_T("%d"),mdata);myData=strStatus;mstop=1+mySetupDlg.m_Stop; //求取停止位strStatus.Format(_T("%d"),mstop);myStop=strStatus;strStatus="COM";strTemp.Format(_T("%d"),myCom);strStatus+=strTemp;strStatus+=", ";strStatus+=myBaudRate;strStatus+="bit/s, ";strStatus+=myParity;strStatus+=", ";strStatus+=myData;strStatus+=", ";strStatus+=myStop;m_Para=strStatus; //求取静态文本显示内容UpdateData(false);}}4.2打开串口单击主界面中的【打开串口】按钮,如果参数已设置好,将打开指定的串口,提示“串口打开成功!”,该命令的代码如下:void CMSCommDlg::OnBnClickedOpencom(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码CString strPara; //串口参数m_mscom.put_CommPort(myCom); //指定串口号mycomstrPara=myBaudRate;strPara+=", ";strPara+=myParity;strPara+=", ";strPara+=myData;strPara+=", ";strPara+=myStop;//AfxMessageBox(strPara);m_mscom.put_Settings(strPara); //通信参数设置m_mscom.put_InBufferSize(1024); //指定接收缓冲区大小m_mscom.put_InBufferCount(0); //清空接收缓冲区m_mscom.put_InputMode(1); //设置数据获取方式m_mscom.put_InputLen(0); //设置每次读取长度m_mscom.put_RThreshold(1); //oncomm事件门限值m_mscom.put_PortOpen(1); //打开串口m_Opencom.EnableWindow(false); //使打开串口按钮无效m_Closecom.EnableWindow(true); //使关闭串口按钮生效m_SendText.EnableWindow(true);m_Setupcom.EnableWindow(false); //使设置按钮无效AfxMessageBox(_T("串口打开成功!"));}4.3发送数据单击主界面中的【发送】按钮,将把发送区的内容发送到串口调试助手的接收区,如果【十六进制发送】选中,则只能发送0~F,如图所示。
(a)十六进制发送(b)串口调试助手十六进制显示该命令的代码如下:void CMSCommDlg::OnBnClickedSendbutton(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码UpdateData(true);if(m_ctrlHexSend.GetCheck()){CByteArray hexdata;int len=String2Hex(m_send,hexdata);//此处返回的len可以用于计算发送了多少个十六进制数m_mscom.put_Output(COleVariant(hexdata)); //发送十六进制数据}else{CByteArray sendArr;WORD wLength;wLength = m_send.GetLength();sendArr.SetSize(wLength);for(int i =0; i<wLength; i++){sendArr.SetAt(i, m_send.GetAt(i));}m_mscom.put_Output(COleVariant(m_send));}}4.4自动发送当【自动发送】选中时,系统将自动每隔2s发送一次数据,程序代码如下:void CMSCommDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent){// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值OnBnClickedSendbutton();CDialog::OnTimer(nIDEvent);}void CMSCommDlg::OnBnClickedCheckAutosend(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码m_bAutoSend=!m_bAutoSend;if(m_bAutoSend){SetTimer(1,2000,NULL);//时间为毫秒}else{ KillTimer(1); //取消定时}}4.5接收数据发送方发送数据后,在接受区显示对方的发送内容,如果【十六进制显示】选中,则将只显示十六进制数0~F,如图所示。