实验简单音频播放器程序实现
数电实验报告-音乐播放器

实验课题:简易乐曲播放器学院:班级:姓名:学号:班内序号:一、设计课题要求 (2)二、设计思路和总体框图 (2)三、分块电路设计 (4)四、仿真波形 (6)五、源程序 (7)六、功能说明 (20)七、所用元器件情况 (20)八、故障及问题分析 (21)九、总结和结论 (22)十、参考文献 (22)一设计课题的任务要求设计制作一个简易乐曲播放器:1. 播放器内预存3 首乐曲;2. 播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED 显示当前播放模式;顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3 首乐曲;随机播放:随机产生一个顺序播放3 首乐曲;3. 用数码管显示当前播放乐曲的顺序号;4. 设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放;5. 设置Next 和Previous 键,按Next 键可以听下一首,按Previous 键回到本首开始;6. 选做:用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲;7. 选做:自拟其它功能。
二设计思路和总体框图设计思路:组成乐曲的每个音符的发音频率值及其持续的时间是乐曲能连续演奏所需的2个基本要素。
乐曲的12平均律规定:每2个八度音之间的频率相差1倍。
在2个八度音之间,又可分为12个半音,每两个半音的频率比为2开12次方。
另外,音符A (简谱中的低音6)的频率为440Hz,音符B到C之间、E到F之间为半音,其余为全音。
由此可以计算出简谱中从低音1至高音1之间每个音符的频率,如下表所示。
产生各音符所需的频率可用分频器实现。
本次实验使用的是MAXⅡ实验板,时钟频率为50MHz,计算出各个音符对应的分频系数,进行50%占空比的分频,即可得到各音符对应的频率。
对于节拍,如果将一拍的长度定为1秒,则1/4拍的时间为1/4秒,为其提供一个4Hz的时钟频率即可产生出1/4拍的效果了。
若需要半拍,只需将该音符记录两次就可以了。
产生节拍时钟也用分频器实现,本次实验中时钟频率为5Hz。
用Python实现简单的音视频播放功能

用Python实现简单的音视频播放功能在当今数字化时代,音视频播放已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是在工作中还是在娱乐休闲时,我们都需要使用各种工具来播放音频和视频文件。
Python作为一种功能强大且易于学习的编程语言,也可以用来实现简单的音视频播放功能。
本文将介绍如何使用Python来实现基本的音视频播放功能。
1. 安装必要的库要实现音视频播放功能,我们首先需要安装相应的Python库。
在Python中,有一个名为pygame的库可以帮助我们实现音频文件的播放,而opencv-python库则可以用来处理视频文件。
你可以使用以下命令来安装这两个库:示例代码star:编程语言:bashpip install pygamepip install opencv-python示例代码end首先,让我们看看如何使用Python来播放音频文件。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用pygame库来加载并播放一个音频文件:示例代码star:编程语言:pythonimport pygamepygame.init()pygame.mixer.music.load("example.mp3")pygame.mixer.music.play()while pygame.mixer.music.get_busy():pygame.time.Clock().tick(10)示例代码end在这段代码中,我们首先导入了pygame库,并初始化了它。
然后使用pygame.mixer.music.load()方法加载了一个名为example.mp3的音频文件,并通过pygame.mixer.music.play()方法开始播放该音频文件。
最后,在一个循环中检查音乐是否正在播放,并使用pygame.time.Clock().tick(10)方法来控制播放速度。
接下来,让我们看看如何使用Python来播放视频文件。
音频播放器实验报告

郑州航空工业管理学院《C#程序设计》考试形式:考查题目:音频播放器专业:计算机学号:姓名:完成日期: 2014-6-5目录目录 (1)1 前言 (2)2 需求分析 (2)2.1要求 (2)2.2任务 (2)2.3运行环境 (3)2.4开发工具 (3)3 概要设计与详细设计 (3)3.1系统流程图 (3)3.2查询函数流程图 (5)4 编码与实现 (7)4.1分析 (7)4.2程序调试及截图 (8)4.3具体代码实现 (12)5 课程设计总结 (14)参考文献 (15)致谢 (15)1 前言音频播放器,是目前使用户选择播放任意格式的音频文件的软件,如酷我、QQ 音乐等。
一般的音频播放器都可以支持MP3、MP4、avi等文件格式的播放。
从目前市场的发展情况来看,MP3无疑占据了音频播放器的绝大部分市场;从屏幕来看,MP3的发展经历了无数次的变更;从存储体来看,种类也颇多,其功能真是五花八门,是其他播放器所无法比拟的。
在此次编程设计的音频播放器是通过Windows Media Player控件来实现的,Windows Media Player是一款Windows系统自带的播放器,支持通过插件增强功能,该软件可以播放MP3、WMA、WAV等格式的文件。
本次课程设计我通过Windows Media Player实现音频播放器的简单设计,可以实现对音频文件的打开、播放、暂停、继续、停止、视频显示等功能。
对于实现添加文件、播放、停止,都是利用CMidi这个类来存放实现这些功能的函数,需要的时候调用就可以。
至于音频播放器以后的路该怎么走,还要看市场的发展情况以及用户的需求,个性化也是MP3等音频播放器所追求的一个目标。
相信未来音频播放器会越来越个性化、功能化、更方便携带。
2 需求分析2.1要求(1)用C#语言实现程序设计;(2)利用结构体进行相关信息处理;(3)画出查询模块的流程图;(4)系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;(5)界面友好(良好的人机互交),程序要有注释。
iOS音频播放(六):简单的音频播放器实现

iOS音频播放(六):简单的音频播放器实现前言在前几篇中我分别讲到了AudioSession、AudioFileStream、AudioFile、AudioQueue,这些类的功能已经涵盖了第一篇中所提到的音频播放所需要的步骤:1.读取MP3文件 NSFileHandle2.解析采样率、码率、时长等信息,分离MP3中的音频帧AudioFileStream/AudioFile3.对分离出来的音频帧解码得到PCM数据 AudioQueue4.省略5.把PCM数据解码成音频信号 AudioQueue6.把音频信号交给硬件播放 AudioQueue7.重复1-6步直到播放完成下面我们就讲讲述如何用这些部件组成一个简单的本地音乐播放器,这里我会用到AudioSession、AudioFileStream、AudioFile、AudioQueue。
注意:在阅读本篇请实现阅读并理解前面1-5篇的内容以及2-5篇最后给出的封装类,本篇中的播放器实现将基于前面几篇中给出的MCAudioSession、MCAudioFileStream、MCAudioFile和MCAudioOutputQueue进行实现。
AudioFileStream vs AudioFile解释一下为什么我要同时使用AudioFileStream和AudioFile。
第一,对于网络流播必须有AudioFileStream的支持,这是因为我们在第四篇中提到过AudioFile在Open时会要求使用者提供数据,如果提供的数据不足会直接跳过并且返回错误码,而数据不足的情况在网络流中很常见,故无法使用AudioFile单独进行网络流数据的解析;第二,对于本地音乐播放选用AudioFile更为合适,原因如下:1.AudioFileStream的主要是用在流播放中虽然不限于网络流和本地流,但流数据是按顺序提供的所以AudioFileStream也是顺序解析的,被解析的音频文件还是需要符合流播放的特性,对于不符合的本地文件AudioFileStream会在Parse时返回NotOptimized错误;2.AudioFile的解析过程并不是顺序的,它会在解析时通过回调向使用者索要某个位置的数据,即使数据在文件末尾也不要紧,所以AudioFile适用于所有类型的音频文件;基于以上两点我们可以得出这样一个结论:一款完整功能的播放器应当同时使用AudioFileStream和AudioFile,用AudioFileStream来应对可以进行流播放的音频数据,以达到边播放边缓冲的最佳体验,用AudioFile来处理无法流播放的音频数据,让用户在下载完成之后仍然能够进行播放。
QT实现简单音乐播放器

QT实现简单⾳乐播放器基于QT实现⼀个多功能媒体播放器,它能播放⾳频(如mp3),视频媒体播放器界⾯,有进度条,可展⽰总播放时间、当前播放时间,进度条可拖动,有播放、暂停键,有快进、快退键,上⼀曲下⼀曲,静⾳,调节⾳量,双击播放歌曲,以及简单的歌词同步。
主界⾯如下:创建三个本地⽂件夹分别存放MV,歌词和⾳乐⽂件⼯程结构⽬录如下(整个结构没有设计好,所以每个视频都要单独创建⽂件):mainwindow.h代码如下:#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>#include <QMediaPlayer>#include <QMediaPlaylist>#include <QMediaPlayer>#include <QStringList>#include <QDir>#include <QTime>#include <QTimer>#include<videoplayer.h>#include<videoplayer_qr.h>#include<videoplayer_cq.h>QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class MainWindow; }QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private:Ui::MainWindow *ui;VideoPlayer *v1;videoplayer_qr *v_qr;videoplayer_cq *v_cq;bool isPlay=false;bool ismute=false;QString MusicPath="C:\\Users\\44637\\Music\\QTMusic";QString LrcPath="C:\\Users\\44637\\Music\\QTLrc";QStringList fileList; //⽂件名称QStringList lrcList;QMediaPlaylist *PlayerList;QMediaPlayer *Player;int moved;int iCount=0;QTimer *timer2;QMap<int, QString> map;QMap<QString, QString> *map2;void getHeader(const char *str, QString &des);void getTime(QString line);//改动⼆private slots:void init();//初始化void addItem(QString name); //把歌名添加到musicname上QStringList getFileNames(const QString &path); //获取路径下所有⽂件名QStringList getLrcNames(const QString &path); //获取路径下所有⽂件名void slotButtonStart();//播放void slotButtonLast();//上⼀⾸void slotButtonNext();//下⼀⾸void slotShowCurrentMusic();//显⽰当前播放的歌曲void volumChange(int);//控制⾳量void positionChange(qint64 position);//进度条随着⾳乐播放变化void seekChange(int position); //滑动滑动条快进、倒退⾳乐,且⾳乐已播放时长也跟着变化 void musicTime();//歌曲总时间void slotShowCurrentLrc();void showWord(int time);//显⽰歌词void initlrc(const QString& fileName);//初始化歌词void button_style();//按钮样式void changestartbutton();void cleanmap();void playto(int i,int );//双击播放void video_click_wm();//播放相应视频void video_click_qr();void video_click_cq();void mute();//静⾳void fastForward();//快进void fastBack();//快退};#endif // MAINWINDOW_Hmainwindow.cpp代码如下:#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QDebug>#include <QFile>#include <QTextStream>#include <QTextCodec>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);connect(ui->Buttonstart,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::slotButtonStart);connect(ui->Buttonlast,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::slotButtonLast);connect(ui->Buttonnext,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::slotButtonNext);connect(ui->Buttonstart,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::changestartbutton);connect(ui->Buttonvideo_wm,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::video_click_wm); connect(ui->Buttonvideo_qr,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::video_click_qr); connect(ui->Buttonvideo_cq,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::video_click_cq); connect(ui->Buttonmute,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::mute);connect(ui->fastButton,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::fastForward);connect(ui->fastbackButton,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::fastBack);init();}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::init(){button_style();PlayerList = new QMediaPlaylist; //实例化播放器和播放列表Player = new QMediaPlayer;fileList = getFileNames(this->MusicPath); //获取⽂件夹下所有⾳乐⽂件lrcList = getLrcNames(this->LrcPath);moved = 0;qDebug()<<"ALL Music File \n"<<fileList;qDebug()<<"ALL Lrc File \n"<<lrcList;for(int i=0;i<fileList.size();i++){QString fileName=fileList.at(i);addItem(fileName);PlayerList->addMedia(QUrl::fromLocalFile(MusicPath+"\\"+fileName));}PlayerList->setCurrentIndex(0);Player->setPlaylist(PlayerList); //将播放列表加载到播放器connect(Player,&QMediaPlayer::currentMediaChanged,this,&MainWindow::slotShowCurrentMusic); connect(Player,&QMediaPlayer::currentMediaChanged,this,&MainWindow::slotShowCurrentLrc); connect(Player,&QMediaPlayer::currentMediaChanged,this,&MainWindow::cleanmap);connect(ui->Buttonstart,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::slotShowCurrentLrc);connect(ui->Buttonnext,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::slotShowCurrentLrc);connect(ui->Buttonlast,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::slotShowCurrentLrc);connect(ui->Buttonstart,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::slotShowCurrentMusic);connect(ui->Volumebar, SIGNAL(sliderMoved(int)), this, SLOT(volumChange(int)));connect(Player,SIGNAL(positionChanged(qint64)),this,SLOT(positionChange(qint64)));connect(Player,SIGNAL(durationChanged(qint64)),this,SLOT(musicTime()));connect(ui->Progressbar,SIGNAL(sliderMoved(int)),this,SLOT(seekChange(int)));connect(ui->musicname,SIGNAL(cellDoubleClicked(int,int)),this,SLOT(playto(int,int)));}QStringList MainWindow::getFileNames(const QString &path){QDir dir(path);QStringList nameFilters;nameFilters << "*.mp3";QStringList files = dir.entryList(nameFilters, QDir::Files|QDir::Readable, QDir::Name);return files;}QStringList MainWindow::getLrcNames(const QString &path){QDir dir(path);QStringList nameFilters;nameFilters <<"*.txt";QStringList files = dir.entryList(nameFilters, QDir::Files|QDir::Readable, QDir::Name);return files;}void MainWindow::addItem(QString name){int count = ui ->musicname->rowCount();ui->musicname->setRowCount(count+1);QTableWidgetItem *itemName = new QTableWidgetItem(name);itemName->setFlags(itemName->flags() & ~Qt::ItemIsEditable);ui->musicname->setItem(count,0,itemName);}void MainWindow::slotShowCurrentMusic(){int index=PlayerList->currentIndex();QString songName=fileList.at(index);ui->CurrentMusic->setText(songName);}void MainWindow::slotShowCurrentLrc(){int index=PlayerList->currentIndex();qDebug()<<index;QString musicLrc=lrcList.at(index);qDebug()<<musicLrc;initlrc(musicLrc);}void MainWindow::slotButtonStart(){if(!isPlay){isPlay=true;Player->setVolume(100);Player->play();musicTime();}else{isPlay=false;Player->pause();musicTime();}}void MainWindow::slotButtonLast(){int currentIndex = PlayerList->currentIndex();if(currentIndex == 0){currentIndex=PlayerList->mediaCount();}else{PlayerList->previous();PlayerList->previousIndex();musicTime();}}void MainWindow::slotButtonNext(){int currentIndex = PlayerList->currentIndex();if(++currentIndex == PlayerList->mediaCount()){currentIndex=0;}PlayerList->setCurrentIndex(currentIndex);musicTime();}void MainWindow::volumChange(int vol){Player -> setVolume(vol);}void MainWindow::positionChange(qint64 position){ui->Progressbar->setMaximum(Player->duration() / 1000);//设置滑块的长度范围为⾳乐长.00度 ui->Progressbar->setValue(position / 1000);//如果⾳乐进度改变,则改变滑块显⽰位置moved = position;//让播放时间等于⾳乐进度(毫秒)QTime moveTime(0,(moved/60000) % 60,(moved / 1000) % 60);//设置时间ui->showPro ->setText(moveTime.toString("mm:ss"));//显⽰时间QString t=moveTime.toString("mm:ss");QString mm = t.mid(0,2);QString ss = t.mid(3, 2);int m = mm.toInt();int s = ss.toInt();int time = m*60*1000 + s*1000;showWord(time);}void MainWindow::seekChange(int position){Player -> setPosition(position * 1000);//如果滑块改变位置,则改变⾳乐进度moved = position * 1000;//让播放时间等于⾳乐进度(毫秒)QTime moveTime(0,(moved/60000) % 60,(moved / 1000) % 60);//设置时间ui->showPro ->setText(moveTime.toString("mm:ss"));//显⽰时间}void MainWindow::musicTime(){qint64 time = Player->duration();QTime Time(0,(time % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60),(time % (1000 * 60)) / 1000);ui->MusicTime->setText(Time.toString("mm:ss"));qDebug()<<"time:"<<Time;}void MainWindow::showWord(int time){if(map.contains(time)){ui->label1->setText(map.value(time));}else{qDebug()<<"继续上⼀句歌词";}}void MainWindow::getHeader(const char *str, QString &des){des = des.remove(str);des = des.remove("]");}void MainWindow::getTime(QString line)//获取lrc⽂件的每句的时间{if(line.startsWith("[")){int index = line.indexOf("]");QString t = line.mid(1, index - 1);QString mm = t.mid(0,2);QString ss = t.mid(3, 2);int m = mm.toInt();int s = ss.toInt();int time = m*60*1000 + s*1000;t = line.mid(index + 1);index = stIndexOf("]");if(index < 0){map.insert(time, t);}else{t = t.mid(index + 1);map.insert(time, t);getTime(t);qDebug()<<"time123:"<<time;}}}void MainWindow::initlrc(const QString& fileName){QMap<int, QString> map;QString l;QFile file("C:\\Users\\44637\\Music\\QTLrc\\"+fileName);if(file.exists()){qDebug()<<"⽂件存在";}else{qDebug()<<"⽂件不存在";}if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)){return;}QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("GBK");while(!file.atEnd()){QString line = codec->toUnicode(file.readLine());QString s(line);if(s.length()<4)continue;if(s.startsWith("[ti:")){getHeader("[ti:", s);map.insert(0, s);ui->topmusicname->setText(s);continue;}else if(s.startsWith("[ar:")){getHeader("[ar:", s);map.insert(1000, s);ui->singer->setText("歌⼿:"+s);continue;}else if(s.startsWith("[al:")){getHeader("[al:", s);map.insert(2000, s);ui->album->setText("专辑:"+s);continue;}else if(s.startsWith("[by:")){getHeader("[by:", s);map.insert(3000, s);continue;}else{getTime(s);}}file.close();}void MainWindow::button_style(){ui->Buttonstart->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\start.jpg"));ui->Buttonlast->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\last.jpg"));ui->Buttonnext->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\next.png"));ui->Buttonmute->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\volume.jpg")); ui->Buttonvideo_qr->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\MV.png")); ui->Buttonvideo_wm->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\MV.png")); ui->Buttonvideo_cq->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\MV.png")); }void MainWindow::changestartbutton(){if(isPlay)ui->Buttonstart->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\pause.jpg"));elseui->Buttonstart->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\start.jpg"));}void MainWindow::cleanmap(){map.clear();}void MainWindow::playto(int i,int ){PlayerList->setCurrentIndex(i);isPlay=true;changestartbutton();QString musicLrc=lrcList.at(i);initlrc(musicLrc);Player->play();}void MainWindow::video_click_wm(){v1= new VideoPlayer(this);v1->setModal(false);v1->show();}void MainWindow::video_click_qr(){v_qr= new videoplayer_qr(this);v_qr->setModal(false);v_qr->show();}void MainWindow::video_click_cq(){v_cq= new videoplayer_cq(this);v_cq->setModal(false);v_cq->show();}void MainWindow::mute(){if(!ismute){Player -> setVolume(0);//ui->voiceslider->value();ui->Buttonmute->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\mute.png"));ismute=true;}else{Player -> setVolume(100);ui->Buttonmute->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\volume.jpg")); ismute=false;}}void MainWindow::fastForward(){qint64 position=Player->position();qDebug()<<"position"<<position;position=position+5000;ui->Progressbar->setValue(position/1000);Player -> setPosition(position);//如果滑块改变位置,则改变⾳乐进度}void MainWindow::fastBack(){qint64 position=Player->position();qDebug()<<"position"<<position;position=position-5000;ui->Progressbar->setValue(position/1000);Player -> setPosition(position);//如果滑块改变位置,则改变⾳乐进度}videoplayer.h代码如下(视频播放和⾳乐播放差不多):#ifndef VIDEOPLAYER_H#define VIDEOPLAYER_H#include <QDialog>#include <QMediaPlayer>#include <QVideoWidget>#include <QMediaPlaylist>#include <QTime>#include <QTimer>namespace Ui {class VideoPlayer;}class VideoPlayer : public QDialog{Q_OBJECTpublic:explicit VideoPlayer(QWidget *parent = nullptr);~VideoPlayer();public slots:void init();void slotButtonStart();void slotstop();void closeEvent(QCloseEvent *);void volumChange(int);void positionChange(qint64 position);void seekChange(int position); //滑动滑动条快进、倒退⾳乐,且⾳乐已播放时长也跟着变化 void videoTime();void changestartbutton();void button_style();void mute();private:QMediaPlayer* player;QVideoWidget* videoWidget;QMediaPlaylist* playlist;Ui::VideoPlayer *ui;bool isPlay_wm=false;bool ismute=false;int moved;};#endif // VIDEOPLAYER_Hvideoplayer.cpp代码如下:#include "videoplayer.h"#include "ui_videoplayer.h"#include <QDebug>#include <QFile>#include <QCloseEvent>VideoPlayer::VideoPlayer(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::VideoPlayer){ui->setupUi(this);qDebug()<<"执⾏到此处";connect(ui->Buttonstart,&QPushButton::clicked,this,&VideoPlayer::changestartbutton);connect(ui->Buttonmute,&QPushButton::clicked,this,&VideoPlayer::mute);init();connect(ui->Buttonstart,&QPushButton::clicked,this,&VideoPlayer::slotButtonStart);connect(ui->voiceSlider, SIGNAL(sliderMoved(int)), this, SLOT(volumChange(int)));connect(player,SIGNAL(positionChanged(qint64)),this,SLOT(positionChange(qint64)));connect(ui->timeSlider,SIGNAL(sliderMoved(int)),this,SLOT(seekChange(int)));connect(player,SIGNAL(durationChanged(qint64)),this,SLOT(videoTime()));}VideoPlayer::~VideoPlayer(){slotstop();delete ui;}void VideoPlayer::init(){//widget=new QWidget;button_style();player= new QMediaPlayer;videoWidget=new QVideoWidget;playlist=new QMediaPlaylist;playlist->clear();playlist->addMedia(QUrl::fromLocalFile("C:\\Users\\44637\\Music\\MV\\陈奕迅-我们MV.mp4")); player->setPlaylist(playlist);QFile file("C:\\Users\\44637\\Music\\MV\\陈奕迅-我们MV.mp4");if(!file.open(QIODevice::ReadOnly))qDebug() << "Could not open file";player->setVideoOutput(videoWidget);player->setPlaylist(playlist);videoWidget->setAutoFillBackground(true);QPalette qplte;qplte.setColor(QPalette::Window, QColor(0,0,0));videoWidget->setPalette(qplte);ui->verticalLayout->addWidget(videoWidget);player->play();isPlay_wm=true;}void VideoPlayer::slotButtonStart(){if(!isPlay_wm){isPlay_wm=true;//Player->setVolume(100);player->play();//musicTime();//qApp->quit();}else{isPlay_wm=false;player->pause();//musicTime();}}void VideoPlayer::slotstop(){player->stop();playlist->clear();//player->}void VideoPlayer::closeEvent(QCloseEvent *event){slotstop();event->accept();}void VideoPlayer::volumChange(int vol){player -> setVolume(vol);}void VideoPlayer::positionChange(qint64 position){ui->timeSlider->setMaximum(player->duration() / 1000);//设置滑块的长度范围为⾳乐长.00度 ui->timeSlider->setValue(position / 1000);//如果⾳乐进度改变,则改变滑块显⽰位置moved = position;//让播放时间等于⾳乐进度(毫秒)QTime moveTime(0,(moved/60000) % 60,(moved / 1000) % 60);//设置时间ui->currenttime ->setText(moveTime.toString("mm:ss"));//显⽰时间QString t=moveTime.toString("mm:ss");QString mm = t.mid(0,2);QString ss = t.mid(3, 2);int m = mm.toInt();int s = ss.toInt();int time = m*60*1000 + s*1000;qDebug()<<"int"<<time;}void VideoPlayer::seekChange(int position){player -> setPosition(position * 1000);//如果滑块改变位置,则改变⾳乐进度moved = position * 1000;//让播放时间等于⾳乐进度(毫秒)QTime moveTime(0,(moved/60000) % 60,(moved / 1000) % 60);//设置时间}void VideoPlayer::videoTime(){qint64 time = player->duration();QTime Time(0,(time % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60),(time % (1000 * 60)) / 1000); ui->videotime->setText(Time.toString("mm:ss"));qDebug()<<"time:"<<Time;}void VideoPlayer::changestartbutton(){if(!isPlay_wm)ui->Buttonstart->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\pause.jpg"));elseui->Buttonstart->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\start.jpg"));}void VideoPlayer::button_style(){ui->Buttonstart->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\pause.jpg"));ui->Buttonmute->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\volume.jpg")); }void VideoPlayer::mute(){if(!ismute){player -> setVolume(0);ui->Buttonmute->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\mute.png"));ismute=true;}else{player -> setVolume(100);ui->Buttonmute->setIcon(QIcon("E:\\QT\\QTcode\\MusicPlayer\\icon\\volume.jpg")); ismute=false;}}总体运⾏界⾯如下:⼀些关键⽅法和思路:(1)导⼊歌曲:从本地⽂件将歌曲名和歌曲的歌词导⼊,获取⽂件路径下所有的⾳乐⽂件和歌词⽂件,⽣成两个QStringList类型的列表。
前端开发实训案例实现一个简单的音乐播放器

前端开发实训案例实现一个简单的音乐播放器在本案例中,我们将一步步实现一个简单的音乐播放器,通过前端开发实训的方式,让大家掌握基本的前端开发技能和工具的使用。
下面是实现过程的详细步骤。
一、准备工作在开始实现音乐播放器之前,我们需要准备一些必要的工作。
首先,我们需要一个 HTML 页面来显示播放器的界面,可以通过创建一个名为index.html的文件来实现。
然后,我们需要下载一个适合的音乐播放器的样式文件和脚本文件,可以在一些开源的网站上找到并下载。
二、项目结构在开始编写代码之前,我们需要创建一个合理的项目结构。
在该案例中,我们可以创建以下几个文件夹和文件:- css文件夹:用于存放样式文件- js文件夹:用于存放脚本文件- img文件夹:用于存放图片资源- index.html:HTML页面的入口文件三、实现播放器界面1. 引入样式文件在index.html文件的头部,使用<link>标签引入样式文件。
例如:```html<link rel="stylesheet" href="css/player.css">```2. 创建播放器容器在index.html文件的<body>标签内,创建一个用于显示音乐播放器的容器。
例如:```html<div class="player-container"><!-- 在这里添加其他播放器相关的元素 --></div>```3. 添加播放器控制按钮在播放器容器中,添加用于控制音乐播放的按钮。
例如,添加播放按钮、暂停按钮和上一首、下一首按钮:```html<div class="player-container"><button id="play-btn">播放</button><button id="pause-btn">暂停</button><button id="prev-btn">上一首</button><button id="next-btn">下一首</button></div>```4. 显示音乐信息在播放器容器中,添加显示音乐信息的元素。
实验十七开发简易MP3播放器(精)

Adroid移动开发
实验步骤
1、创建MP3PlayerActivity及布局文件; 2、定义相关成员变量; 3、编写搜索MP3文件的方法,读取MP3文件刷新列表; 4、开发自动播放功能; 5、开发各按钮事件;
Adroid移动开发
实验注意点
1、播放上一首和下一首时注意判断当前播放的音乐是否 已经是第一首或最后一首;
2、MediaPlayer在设置新的音乐文件前,调用reset()方 法,重置数据源;
Adroid移动开发
开始试验
Adroid移动开发
实验十七 开发简易MP3播放器
Adroid移动开发
实验目的
1、掌握使用MediaPlayer类开发音乐播放器 的基本方式;
2、综合练习MediaPlayer类播放音乐的各类 方法。Adroid移动ຫໍສະໝຸດ 发实验任务与要求任务:
使用MediaPlayer类开发MP3播
放器,包括暂停、停止、继续、
下一首、上一首等功能。
2、MediaPlayer播放结束事件:
mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {//播放完成一首之后进行下一首} }
3、查找SD卡根目录下的所有MP3文件:
播放器实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 熟悉播放器的基本原理和功能模块。
2. 掌握音频、视频文件的解码与播放技术。
3. 提高编程能力和项目实践能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Visual Studio 20193. 编程语言:C++4. 常用库:FFmpeg三、实验内容1. 播放器界面设计2. 音频、视频文件解码3. 音频、视频同步播放4. 控制功能实现四、实验步骤1. 播放器界面设计(1)创建项目,添加所需控件(2)设置控件属性,包括大小、位置、颜色等(3)添加播放按钮、暂停按钮、停止按钮等控制按钮2. 音频、视频文件解码(1)引入FFmpeg库(2)加载音频、视频文件(3)解码音频、视频数据3. 音频、视频同步播放(1)创建音频、视频播放线程(2)实现音频、视频数据同步(3)调整播放进度4. 控制功能实现(1)添加播放按钮、暂停按钮、停止按钮等事件处理函数(2)实现播放、暂停、停止等功能五、实验结果与分析1. 播放器界面设计本实验成功实现了播放器界面设计,包括播放区域、控制按钮、进度条等。
界面简洁美观,用户操作方便。
2. 音频、视频文件解码通过引入FFmpeg库,成功实现了音频、视频文件的解码。
在解码过程中,我们提取了音频、视频的采样率、码率、帧率等关键信息,为后续同步播放提供了依据。
3. 音频、视频同步播放在实现音频、视频同步播放时,我们采用了线程同步技术。
通过创建音频、视频播放线程,分别处理音频、视频数据的播放,确保了音频、视频播放的同步性。
同时,我们还实现了播放进度调整功能,方便用户实时查看和调整播放进度。
4. 控制功能实现本实验成功实现了播放、暂停、停止等功能。
用户可以通过控制按钮,轻松实现播放器的控制操作。
六、实验总结通过本次实验,我们掌握了播放器的基本原理和功能模块,熟悉了音频、视频文件的解码与播放技术。
同时,我们还提高了编程能力和项目实践能力。
以下为实验过程中总结的一些心得体会:1. 熟练掌握FFmpeg库的使用,能够实现音频、视频文件的解码与播放。
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CMyDlg dlg。
m_pMainWnd = &dlg。
int nResponse = dlg.DoModal()。
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
void CMUSIC_PLAYER_100511217Dlg::OnCustomdrawSlider(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
UpdateData(true)。
m_vol=m_slider.GetPos()/10。
SetVolumn(m_slider.GetPos())。
// The one and only CMyApp object
CMyApp theApp。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp initialization
BOOL CMyApp::InitInstance()
1、点击“打开”,添加播放资源
2、单击“播放”,开始播放
3、点击“暂停”,暂停播放;之后点击“恢复”,播放器继续播放
4、单击“终止”,音乐播放停止
5、滑动音量滑块调节音量大小
五、调试过程及实验结果
本次作业参考了优酷上的指导视频,然后仿照编写的。
在完成此次大作业的过程中遇到了很多问题,首先音量控制就是一个难点,最初完成的版本可以运行但音量无法控制,后来添加了一个函数解决问题:
UpdateData(false)。
*pResult = 0。
}
最终成果:
六、总结
过完成这个简易的音乐播放器,掌握到了MFC编程的基本方法,使自己的编程能力得到进一步的提高,学会使用DirectSound实现音频播放程序的方法。
7、附录
player.cpp
// player.cpp : Defines the class behaviors for the application.
{
AfxEnableControlContainer()。
// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable, you should remove from the following
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// the specific initialization routines you do not need.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls()。// Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic()。// Call this when linking to MFC statically
实验2简单音频播放器程序实现
1.
课程名称:多媒体技术
班级:数媒**班
实验日期:2014.3.31-4.11
小组成员:
指导教师:
实验序号:02
实验成绩:
一、简单音频播放器程序实现
二、实验目的及要求
1、掌握使用DirectSound实现音频播放程序的方法;
2、掌握创建缓冲区的方法;
3、学会播放音频数据的方法;
// CMyApp construction
CMyApp::CMyApp()
{
// TODO: add construction code here,
// Place all significant initialization in InitInstance
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
#include "stdafx.h"
#include "player.h"
#include "playerDlg.h"
#if#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__。
#endif
3、了解RIFF文件格式,学会读取WAV文件的方法;
4、开发一个简单的基于MFC框架的音频播放器。
三、实验环境
本次上机实践所使用的平台和相关软件
VS2012MFC\win7
四、实验内容
用MFC设计具有一般能播放*.mp3,*.wma,*.mdi,*.wav,*.avi,*.dat等文件,还有具有播放、暂停、停止、音量调节等功能。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyApp)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the