图形处理功能
图形处理器

图形处理器(英语:Graphics Processing Unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器。
1.图形处理器是什么意思显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的"心脏",与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是图形渲染所必需的。
某些最快速的GPU 集成的晶体管数甚至超过了普通CPU。
时下的GPU多数拥有2D或3D图形加速功能。
如果CPU想画一个二维图形,只需要发个指令给GPU,如"在坐标位置(x, y)处画个长和宽为a×b大小的长方形",GPU就可以迅速计算出该图形的所有像素,并在显示器上指定位置画出相应的图形,画完后就通知CPU "我画完了",然后等待CPU发出下一条图形指令。
有了GPU,CPU就从图形处理的任务中解放出来,可以执行其他更多的系统任务,这样可以大大提高计算机的整体性能。
GPU会产生大量热量,所以它的上方通常安装有散热器或风扇。
2.图形处理器的作用GPU是显示卡的"大脑",GPU决定了该显卡的档次和大部分性能,同时GPU也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。
2D显示芯片在处理3D图像与特效时主要依赖CPU的处理能力,称为软加速。
3D显示芯片是把三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也就是所谓的"硬件加速"功能。
3.图形处理器的工作原理简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换和光源处理)的显示芯片,由于T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置与处理动态光线效果,也能称为"几何处理"。
一个好的T&L单元,能提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓软件T&L),因为CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理和输入响应等非3D图形处理工作,所以在实际运算的时候性能会大打折扣,一般出现显卡等待CPU数据的情况,CPU 运算速度远跟不上时下复杂三维游戏的要求。
显卡的作用和功能

显卡的作用和功能显卡(Graphics Card)是计算机中的一种重要硬件设备,也称为图形处理器(GPU)。
它的主要功能是处理计算机图形和图像信号,以输出高质量的图像和视频。
下面将详细介绍显卡的作用和功能。
1. 图形处理:显卡是计算机中进行图形处理和渲染的主要设备。
它能够对复杂的图形数据进行计算和处理,通过算法和渲染技术,将图形数据转化为屏幕上的具体图像。
显卡能够实现光线追踪、阴影渲染、物理模拟等高级图形效果,提供更加真实和逼真的视觉体验。
2. 3D游戏加速:显卡对于3D游戏的运行至关重要。
它能够加快3D游戏的处理速度和渲染效果,提高游戏流畅度和画质。
显卡具备强大的图形处理能力和大容量的显存,能够处理复杂的游戏画面和场景,实现逼真的3D效果,同时还能够支持多显示器、VR和AR等高级功能。
3. 视频编码和解码:显卡也能够起到视频编码和解码的功能。
它能够加速视频编码过程,使视频处理速度更快,并提供更高质量的压缩和编码算法。
同时,在观看高清视频时,显卡能够对视频进行解码,减轻CPU的负担,保证流畅的视频播放和高质量的视觉效果。
4. 多显示器支持:显卡可以同时支持多个显示器的输出。
用户可以通过显卡的多个视频输出端口,连接多个显示设备,如显示器、投影仪等,实现多屏幕工作环境。
这对于需要同时处理多个应用程序、进行多任务操作的用户来说十分方便。
同时,显卡还能够实现多屏幕拓展、画中画、分屏显示等高级显示功能。
5. GPU计算:除了图像处理,显卡还可以进行通用计算加速,这就是所谓的GPU计算。
显卡的并行计算能力远超过传统的CPU,能够在并行计算和高性能计算领域发挥重要作用。
通过使用显卡进行GPU计算,可以大幅提高计算速度和效率,加快科学计算、人工智能、深度学习等领域的应用进程。
总之,显卡作为计算机中的重要组成部分,具有图形处理、3D游戏加速、视频编码和解码、多显示器支持以及GPU计算等多重功能。
它能够提供高性能的图形处理和计算能力,为用户带来更好的视觉体验和计算效果。
交互式计算机图形处理系统

PART SIX
处理器:更高 性能的处理器,
如GPU、 TPU等
内存:更大容 量的内存,如
DDR5、 DDR6等
存储设备:更 快速的存储设 备,如SSD、
NVMe等
显示设备:更 网络设备:更
高分辨率、刷 快的网络连接,
工业产品设计:利用交互式计算机图形处理系统进行工业产品造型和功能设计
虚拟现实:通过头戴式显示器、手套等设备,让用户沉浸在虚拟环境中,实现身临其境的体 验。
增强现实:将虚拟信息叠加到现实环境中,实现虚拟与现实的融合,如导航、游戏等。
工业设计:通过交互式计算机图形处理系统,设计师可以在虚拟环境中进行产品设计和修改, 提高工作效率。
图形处理软件:实 现图形的生成、编 辑、显示等功能
用户界面:提供用 户与系统交互的界 面
应用软件:实现特 定领域的图形处理 功能,如CAD、 GIS等
பைடு நூலகம்
图形库:提供图形处理功能的库,如OpenGL、DirectX等
API:应用程序编程接口,用于与图形库进行通信,如OpenGL API、DirectX API等
添加项标题
WebGL基于 OpenGL ES 2.0, 提供了与OpenGL ES 2.0相同的功能。
添加项标题
WebGL可以在浏览 器中运行,无需安装 任何插件或扩展。
添加项标题
WebGL支持多种3D 图形格式,如OBJ、 FBX、3DS等。
添加项标题
WebGL可以与其他 Web技术(如HTML、 CSS、JavaScript) 结合使用,实现更丰富 的交互效果。
功能:实现图形渲染、图像处理、动画制作等功能
图形处理语言的名词解释

图形处理语言的名词解释图形处理语言(Graphics Processing Language)是一种用于描述和呈现图形元素的编程语言。
它为设计师、工程师和程序员提供了创建、编辑和操作图形的强大工具。
在计算机图形学和计算机辅助设计领域,图形处理语言被广泛应用于图像渲染、动画制作、虚拟现实等方面。
图形处理语言通过一系列的指令和语法规则来描述和定义图形元素。
这些元素可以是线段、曲线、面、颜色等。
通过对这些元素进行参数化、变换和组合,可以创建出各种形状和效果。
图形处理语言具有丰富的图形库和功能,能够满足不同应用场景的需求。
在图形处理语言中,最基本的元素是点。
点有位置坐标和颜色属性,可以用来绘制线段和曲线。
线段由两个点组成,可以用直线或曲线的方式连接这两个点。
曲线可以是贝塞尔曲线、样条曲线等,通过调节控制点和控制向量,可以创造出各种曲线效果。
除了线段和曲线,图形处理语言还支持绘制面。
面由多个点或线段连接而成,可以填充或纹理映射以实现不同的效果。
绘制面的过程需要考虑顶点的顺序、法线方向和光照效果等因素,以保证生成的图形看起来逼真和立体。
在图形处理语言中,颜色是一个重要的概念。
通过调整颜色的属性和数值,可以给图形元素赋予不同的外观效果。
颜色可以用RGB(红绿蓝)模型表示,也可以用HSB(色调饱和度亮度)模型表示。
此外,还可以通过纹理映射和渐变填充来实现更加丰富的颜色效果。
图形处理语言不仅仅用于创建和编辑静态图形,也可以用于实现动画效果。
通过控制元素的位置、形状和颜色等属性,可以实现元素的平移、旋转、缩放等变换,并结合时间控制和插值算法,可以实现平滑流畅的动画效果。
在计算机图形学和计算机辅助设计领域,图形处理语言得到了广泛应用。
它不仅可以用于游戏开发、电影制作、广告设计等方面,也可以用于工程设计、产品模拟、医学影像处理等领域。
图形处理语言的发展和创新,为人们提供了更加高效、快速和直观的图形设计工具。
总结来说,图形处理语言是一种用于描述和呈现图形元素的编程语言。
CPU和GPU的作用

CPU和GPU的作用CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)是计算机中两个核心的处理器单元。
它们在计算机系统中扮演着不同但重要的角色。
本文将分析和比较CPU和GPU的作用。
I. CPU的作用CPU是计算机的"大脑",负责处理和执行计算机系统中的所有指令。
它的主要功能包括:1. 控制:CPU负责计算机系统的控制和协调,从内存中获取指令并解析执行。
它指导其他硬件设备的操作,确保计算机的正常运行。
2. 运算:CPU能够进行各种数学和逻辑运算,例如加法、乘法、逻辑判断等。
这使得计算机能够进行复杂的计算任务,例如数据处理、图像处理、编码解码等。
3. 缓存:CPU内置了高速缓存存储器(cache),用于暂时存储频繁使用的数据和指令。
这样可以提高数据的读取和处理速度,减少对主存的访问。
4. 中断处理:CPU能够响应外部设备的中断信号,并处理相应的中断程序。
这使得计算机能够进行实时响应和并发处理。
II. GPU的作用GPU是计算机中的图形处理器,主要用于处理图形和图像相关的计算任务。
它的主要功能包括:1. 图形渲染:GPU能够进行快速且高效的图形渲染,将计算机数据转化为可视化的图像。
它能够处理三维图形的光照、纹理、投影等,使得计算机能够实时显示复杂的游戏场景、虚拟现实等。
2. 并行计算:GPU具有大量的并行处理单元(CUDA核心),能够同时处理多个计算任务。
这使得GPU在科学计算、机器学习、深度学习等需要大规模并行计算的领域表现出色。
3. 视频解码与编码:GPU能够对高清视频进行实时解码和编码,支持多种视频格式和编码算法。
这使得计算机能够播放高清视频、进行视频编辑和实时流媒体服务。
III. CPU和GPU的协同作用CPU和GPU在计算机系统中协同工作,各自发挥着重要作用。
它们的协同作用主要表现在以下几个方面:1. 多媒体处理:CPU和GPU合作处理多媒体数据,例如播放高清视频、进行游戏图像渲染等。
图形图像处理软件的高级操作技巧与效果优化方法

图形图像处理软件的高级操作技巧与效果优化方法一、图形图像处理软件概述图形图像处理软件是指一类用于处理、编辑和优化图形和图像的软件工具。
这类软件通常提供了丰富的功能,如图像编辑、滤镜效果、图层管理等,可以帮助用户实现各种各样的效果和优化图像质量。
二、高级操作技巧1. 色彩和对比度调节色彩和对比度是图像处理中最基本的调整参数。
通过调整色彩和对比度,可以使图像更加饱满、明亮,并且增强图像的层次感。
2. 前景与背景分离前景与背景分离是一种非常重要的图像处理技术,可以将图像中的前景与背景分开,对每一部分进行独立处理。
通过前景与背景分离,可以实现更精细的编辑和优化。
3. 图像修复和去除瑕疵图像中常常会存在一些瑕疵,如噪点、划痕等。
图形图像处理软件提供了一些功能强大的工具,可以用来修复和去除这些瑕疵,使图像更加清晰和完美。
4. 多重曝光合成多重曝光合成是一种将多张图像叠加到一张图像上的技术。
通过多重曝光合成,可以实现创造性的效果,如虚化背景、增加动感等。
5. 创造性滤镜效果图形图像处理软件提供了众多的滤镜效果,如模糊、锐化、马赛克等。
通过使用这些滤镜效果,可以实现各种各样的创造性效果,增加图像的吸引力和艺术性。
三、效果优化方法1. 图像压缩图像压缩是一种减小图像文件大小的方法,可以在保证图像质量的前提下减小文件大小。
常用的图像压缩方法有无损压缩和有损压缩两种,用户可以根据实际需求选择合适的方法。
2. 色彩空间转换图像处理软件允许用户对图像进行色彩空间的转换,如将RGB 色彩空间转换为CMYK色彩空间等。
通过色彩空间的转换,可以优化图像的显示效果,并且适应不同的输出需求。
3. 图像分辨率调整图像分辨率指的是图像中像素的密度,调整图像分辨率可以改变图像的大小和清晰度。
通过合理地调整图像分辨率,可以提高图像的显示效果和打印质量。
4. 色彩平衡和白平衡调整色彩平衡和白平衡调整是一种调整图像整体色彩的方法。
通过调整颜色的红、绿、蓝三个分量的比例,可以达到使图像的整体色彩更加自然和平衡的效果。
深入了解电脑的图形处理单元(GU)

深入了解电脑的图形处理单元(GU)深入了解电脑的图形处理单元(GPU)电脑的图形处理单元(GPU)是如今计算机系统中不可或缺的一部分。
它承担着处理图形和图像相关任务的重要角色,使得我们能够流畅地进行游戏、观看高清视频以及进行图形设计等操作。
在本文中,我们将深入了解电脑的图形处理单元,包括其原理、发展历程以及应用领域。
一、GPU的原理与功能GPU是一种专门设计用于处理图形和图像数据的处理器。
与中央处理器(CPU)相比,GPU在并行计算方面表现更加出色。
它由大量的小型处理单元组成,这些处理单元可以同时处理多个数据。
这使得GPU可以在相同的时间内完成更多的计算任务,提高图形和图像处理的效率。
GPU的功能不仅仅限于图形渲染,它也可以用于其他许多领域,如科学计算、人工智能和虚拟现实等。
由于其并行计算能力的优势,GPU被广泛应用于对大规模数据进行处理和分析的任务中。
二、GPU的发展历程GPU的发展经历了几个重要的阶段。
早期的GPU主要用于显示图像在屏幕上的渲染,只支持简单的二维图形处理。
随着计算机技术的发展,GPU逐渐演变为具备更强大计算能力的处理器。
近年来,随着人们对图形处理需求的增加,GPU的发展进入了一个新的阶段。
厂商们开始专门研发用于游戏和图形设计的高性能GPU,为用户提供更好的视觉体验和更快的图形处理速度。
同时,GPU的应用范围也不断扩大,涵盖了人工智能、科学研究和医学图像处理等多个领域。
三、GPU在游戏领域的应用GPU在游戏领域的应用是最为人所熟知的。
游戏中的逼真画面和流畅的动画效果离不开GPU的强大计算能力。
游戏开发者利用GPU的并行处理特点,可以在保证画面质量的前提下,实现更多的实时计算和物理模拟。
此外,GPU还支持游戏的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术。
这些技术通过实时渲染高分辨率图像,为用户创造出更加逼真的虚拟世界和沉浸式的游戏体验。
四、GPU在人工智能领域的应用在人工智能领域,GPU也发挥着重要作用。
图形图像处理

图形图像处理图形图像处理是一种对图形或图像进行改变、增强、重构、压缩等操作的技术。
它在许多领域中发挥着重要的作用,如医学影像、计算机视觉、图像识别等。
本文将介绍图形图像处理的概念、应用以及一些常用的处理方法。
一、概念与应用图形图像处理是指对图形或图像进行数字化处理的技术。
图形是由点、线、面构成的二维图形,如几何图形、图表等;而图像则是指经过捕捉或生成的二维灰度或彩色图像。
图形图像处理主要通过数学和计算机技术对图形图像进行各种操作,以达到特定的目的。
图形图像处理在许多领域中都有广泛的应用。
在医学影像领域,它可以帮助医生对患者进行精确的诊断和治疗计划;在计算机视觉领域,它可以实现自动驾驶、人脸识别等功能;在娱乐和游戏领域,它可以提供逼真的视觉效果和互动体验。
总之,图形图像处理对于提高产品的质量和用户体验具有重要的意义。
二、常用的图形图像处理方法1. 图像增强图像增强是指通过一些算法和技术使得图像更加清晰、亮度更高、对比度更明显等。
常用的图像增强方法包括直方图均衡化、滤波器、锐化等。
直方图均衡化是通过重新分配图像的亮度值来增强图像的对比度;滤波器可以消除图像中的噪声;锐化则可以使得图像的边缘更加清晰。
2. 图像处理图像处理是指对图像进行一系列的数学运算和变换,以提取出图像中的特征、进行识别和分析。
常用的图像处理方法包括图像滤波、边缘检测、形态学运算等。
图像滤波可以平滑图像,去除噪声和不必要的细节;边缘检测可以将图像中的边缘提取出来,帮助进行目标检测和识别;形态学运算可以对图像进行形状分析和重构。
3. 图像压缩图像压缩是将图像的数据进行编码,以减少存储和传输所需的空间和时间。
常用的图像压缩方法包括有损压缩和无损压缩。
有损压缩是指在压缩过程中会丢失一部分图像信息,但可以获得更高的压缩比,如JPEG压缩;无损压缩是指在压缩过程中不会丢失任何图像信息,但压缩比较低,如PNG压缩。
三、图形图像处理的挑战和发展趋势图形图像处理面临着一些挑战,如图像质量的提升、图像识别和分析的准确性等。
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第六章图形处理功能Chapter 6: The function of Image processing一.二维图形(Two dimensional plotting)1. 基本绘图函数(Basic plotting function):Plot, semilogx, semilogy, loglog,polar, plotyy(1). 单矢量绘图(single vector plotting):plot(y),矢量y的元素与y元素下标之间在线性坐标下的关系曲线。
例1:单矢量绘图y=[0 0.6 2.3 5 8.3 11.7 15 17.7 19.4 20];plot(y)可以在图形中加标注和网格,例2:给例1 的图形加网格和标注。
y=[0 0.6 2.3 5 8.3 11.7 15 17.7 19.4 20];plot(y)title('简单绘图举例');xlabel('单元下标');ylabel('给定的矢量');grid(2). 双矢量绘图(Double vector plotting):如x和y是同样长度的矢量,plot(x,y)命令将绘制y元素对应于x元素的xy曲线图。
例:双矢量绘图。
x=0:0.05:4*pi;y=sin(x);plot(x,y)(3). 对数坐标绘图(ploting in logarithm coordinate):x轴对数semilogx,y轴对数semilogy, 双对数loglog,例:绘制数组y的线性坐标图和三种对数坐标图。
y=[0 0.6 2.3 5 8.3 11.7 15 17.7 19.4 20];subplot(2,2,1)plot(y)subplot(2,2,2)semilogx(y)subplot(2,2,3)semilogy(y)subplot(2,2,4)loglog(y)(4)极坐标绘图( Plotting in polar coordinate):polar(theta,rho) theta—角度,rho—半径例:建立简单的极坐标图形。
t=0:.01:2*pi;polar(t,sin(2*t).*cos(2*t))2. 多重曲线绘图(Multiple curve plotting)(1)一组变量绘图(A group variable plotting)plot(x,y)(a) x为矢量,y为矩阵时plot(x,y)用不同的颜色绘制y矩阵中各行或列对应于x的曲线。
例1:x=0:pi/50:2*pi;y(1,: )=sin(x);y(2,:) =0.6*sin(x);y(3, :)=0.3*sin(x);plot(x,y)(b) x为矩阵,y为矢量时绘图规则与(a)的类似,只是将x中的每一行或列对应于y进行绘图。
例2:x(1,: )= 0:pi/50:2*pi;x(2,: )=pi/4:pi/50:2*pi+pi/4;x(3,: )=pi/2:pi/50:2*pi+pi/2;y=sin(x(1,: ));plot(x,y)(c) x和y是同样大小的矩阵时, plot(x,y)绘制y矩阵中各列对应于x各列的图形。
例3:x(:,1 )=[0:pi/50:2*pi]'x(:,2 )=[pi/4:pi/50:2*pi+pi/4]'x(:,3 )=[pi/2:pi/50:2*pi+pi/2]';y(:,1 )=sin(x(:,1 ))y(:,2 )=0.6*sin(x(:,1));y(:,3 )=0.3*sin(x(:,1));plot(x,y)这里x和y的尺寸都是101×3,所以画出每条都是101点组成的三条曲线。
如行列转置后就会画出101条曲线,每条线由三点组成。
x(1,:)=[0:pi/50:2*pi]x(2,:)=[pi/4:pi/50:2*pi+pi/4]x(3,:)=[pi/2:pi/50:2*pi+pi/2]y(1,:)=sin(x(1,:))y(2,:)=0.6*sin(x(1,:))y(3,:)=0.3*sin(x(1,:))plot(x,y)(d) 如果y是矩阵,则plot(y)绘出y中各列相对于行号的图形,对于n行矩阵,x轴的坐标为[1:n]。
(2)多组变量绘图( Multiple group variables plotting):对于一系列相应的矩阵yi和xi,可以使用多组变量绘图法:plot(x1,y1,x2,y2,…,xn,yn),这种方法的优点是允许将不同大小的矩阵或矢量的图形绘制在一张图上。
例:多组变量绘图。
x=0:pi/50:2*pi;y1=sin(x);y2=0.6*sin(x);y3=0.3*sin(x);plot(x,y1,x,y2,x,y3)(3)双y轴绘图:plotyy,在一个图形窗口绘制两组数据曲线,共用一个x轴,图形两边各有一个y轴。
两条图线可以调用不同的绘图方法。
例1:x=0:0.3:12;y=exp(-0.3*x).*sin(x)+0.5;plotyy(x,y,x,y,'plot','stem')左侧y轴对应plot形式的绘图,右侧y轴对应stem形式的曲线。
例2:对于y坐标不同的情况。
t=0:900;A=1000;a=0.005;b=0.005;z1=A*exp(-a*t);z2=sin(b*t);plotyy(t,z1,t,z2,'semilogy','plot')3. 图线形式和颜色(Style and color of plot)(1)图线的形式: (style of plot)MATLAB提供的四种线形,实线虚线- -,冒号线:,点划线-- .标记点类型:., + , *, o, ×, s (或square), d (或diamond), △, ▽, <, >, p (或pentagram), h (或hexagram),plot(x,y,’—‘), plot(x1,y1,’:’,x2,y2,’*’)例1:选择不同的线形绘图。
t=0:pi/100:2*pi;y=sin(t);y2=sin(t-0.25);y3=sin(t-0.5);plot(t,y,'-',t,y2,'-',t,y3,':')例2:选择不同的标记点绘图。
t=0:pi/20:2*pi;x=t.^3;y=sin(t);plot(x,y,'o')(2) 线的颜色(color of plot):MATLAB中可选的颜色:红r,绿g,蓝b, 黄y, 粉红m, 青c(cyan) 黑k. 例:t=0:pi/20:2*pi;y=sin(t);plot(x,y,'r'), plot(x,y,'g+')(3) 图线的其他属性(other characters of plot):可设置图线的宽度、标记点的边缘颜色、填充颜色、标记点的大小等。
例:设置图线的线形、颜色、宽度、标记点的颜色及大小。
t=0:pi/20:pi;y=sin(4*t).*sin(t)/2;plot(t,y,'-bs','LineWidth',2,'MarkerEdgeColor','k',...'MarkerFaceColor', 'y','MarkerSize',10)4. 复数绘图(Complex plotting): plot用于函数绘制复数的图形时,通常虚部是被忽略的。
但plot只作用于单个复变量z时,则绘出的是实部对虚部的关系图(复平面上的一组点)。
即这时plot(z)等价于plot(real(z)).例:画一个20 边的多边形(用exp函数生成),顶角用小圆圈表示。
t=0:pi/10:2*pi;plot(exp(i*t),'o')axis('square')如果在复平面绘制多重线,只能分别以实部和虚部为坐标来绘制,否则虚部将被忽略,并给出警告。
二.图形的控制与表现(Figure control and representation)MATLAB提供的用于图形控制的函数和命令:axis: 人工选择坐标轴尺寸.clf:清图形窗口.ginput:利用鼠标的十字准线输入.hold:保持图形.shg:显示图形窗口.subplot:将图形窗口分成N块子窗口。
1.图形窗口(figure window)(1). 图形窗口的创建和选择(Creating and selecting of figure window)figure(n)函数用于为当前的绘图创建图形窗口,每运行一次figure就会创建一个新的图形窗口,n表示第个n窗口,如果窗口定义了句柄,也可以用figure(h)将句柄h的窗口作为当前窗口。
clf 命令用于清除当前图形窗口中的内容。
shg命令用于显示当前图形窗口。
(2). 在一个图形窗口中绘制多个子图形(Drawing several subfigures in asingle window)subplot(m,n,p),把窗口分成m×n个小窗口,并把第p个窗口当作当前窗口。
例:将4 个图形显示在同一个图形窗口中。
t=0:pi/20:2*pi;[x,y]=meshgrid(t);subplot(2,2,1)plot(sin(t),cos(t)),axis equalsubplot(2,2,2)z=sin(x)+cos(y);plot(t,z),axis([0 2*pi –2 2])subplot(2,2,3)z=sin(x).*cos(y);plot(t,z),axis([0 2*pi –1 1])subplot(2,2,4)z=sin(x).^2-cos(y).^2;plot(t,z),axis([0 2*pi –1 1])(3). 在一个已有的图形上绘图(Drawing a figure on the figure was existed):用hold on命令在一个已有的图形上继续绘图,使用hold off命令结束继续绘图。
例:将peaks函数的等高线图与伪彩色画在一起。
[x,y,z]=peaks; %产生双变量数组contour(x,y,z,20,'k') %绘制等高线hold onpcolor(x,y,z) %绘制伪彩色图shading interp %表面色彩渲染hold off2.坐标轴控制命令(Axis control commands)控制坐标性质的axis函数的多种调用格式:axis(xmin xmax ymin ymax):指定二维图形x和y轴的刻度范围,axis auto 设置坐标轴为自动刻度(缺省值)axis manual(或axis(axis))保持刻度不随数据的大小而变化axis tlght 以数据的大小为坐标轴的范围axis ij 设置坐标轴的原点在左上角,i为纵坐标,j为横坐标axis xy 使坐标轴回到直角坐标系axis equal 使坐标轴刻度增量相同axis square 使各坐标轴长度相同,但刻度增量未必相同axis normal自动调节轴与数据的外表比例,使其他设置失效axis off 使坐标轴消隐axis on 显现坐标轴(1)坐标轴的范围(Domain of coordinates axis):二维图形坐标轴范围在缺省状态下是根据数据的大小自动设置的,如欲改变,可利用axis(xmin xmax ymin ymax),函数来定义。