设计师的十大戒律

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设计十诫:产品设计十条重要的原则

设计十诫:产品设计十条重要的原则

早在1980年代,Dieter Rams就开始关注这由许许多多混乱形式、色彩和声音所组成的这个花花世界。

在他突然意识到他设计的许多东西对这个世界的影响是非常远大之时,他自问:我的设计够好吗?由于设计并无法用任何数据去评断它的好坏,下面Dieter Rams便提出了十项他认为好的设计该符合的重要原则。

这也被称为,设计的『十诫』。

1、好的设计是不断创新如果说还要为产品增加些什么?那就试着增加更多的创意吧!一项产品的创新、变化是永远不可能枯竭的。

人们总是能藉由技术、科技的发展,激发出更多更多的创新设计。

而创新的设计永远会伴随着创新的技术、科技而来。

2、好的设计是实用的一个消费者买到一样新产品,当然希望能好好用它的好功能。

至于什么是购买产品的考量呢?不仅要考虑到实用,同时要让你使用起来轻鬆、看起来赏心悦目。

身为一个设计人员,想办法让自己的产品更加实用,其他没有帮助的想法、功能,就捨去吧!3、好的设计是唯美的为什么要买有美感的产品?假使从早到晚都使用枯燥无味的产品,渐渐的,心灵会变得枯燥、乾涸;相反的,一样看起来赏心悦目又有艺术感的产品,将会让人在使用过程中获得愉悦感、增进一个人的创造力。

5、好的设计是能让产品说话的简单明瞭的设计不仅是让人清楚了解产品的架构,更能增加产品与使用者的之间的沟通桥樑。

而最高的境界,莫过于看到产品便能知晓它的一切。

6、好的设计是安静的设计品就是让我们使用的工具,而不是只当做装饰、艺术品。

设计产品的过程中必须清楚知道它的定位,抓到功能、以及装饰之间的平衡,并且要留下使用者的想像空间,让他们自己去定义产品。

7、好的设计是诚实的夸大的口号并不会使产品看起来更新颖、增加更多功能、或更有价值。

不要藉由任何夸大不实的方法操纵对消费者最初的承诺。

8、好的设计是歷久不衰的假使不将产品定位在时髦、时尚的,那就不会有过时的顾虑。

跟许许多多打着时尚名号出来的产品不同的是,这种产品能继续存在于彼此的周遭,甚至是在当今喜新厌旧的潮流衝击下,仍然能屹立不摇它的地位。

设计师十之诫

设计师十之诫

“设计师十之诫”,你做到了几戒?你又有何看法?
最近,在网上看到了老外总结的“设计师十诫”,希望大家对设计有所深入认知,并从中得到一些启发。

目的是希望对准备从事或正在从事设计行业的朋友们
有所帮助,对“设计师”这个职业有更深层次的认知。

“十诫”如下:
第一条:不可抄袭他人之创意,不论有何前提;
第二条:不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员;
第三条:不可一直追随流行设计风格,现在流行的,必是马上过时的;
第四条:各用10%的精力涉足十门设计学科,不如用100%的精力涉足于一门学科;
第五条:不可将自己都认为有问题的作品向公众发表;
第六条:不可因低价商业项目,而放低对作品的要求;
第七条:不可凭主观意识评价他人作品;不可人云亦云;
第八条:不可闭门造车;了解一些历史、哲学和人文,将对你的作品大有好处;
第九条:不论身份高低,须保持歉虚的态度;
第十条:永远坚信:设计可以拯救你的国家,可以改变世界。

这个总结对于很多人来说,可能觉得有些过于理想化,人在现实中,总会因为生存因素而低头的;尤其在中国现今的环境中,要实现一半,对于很多人来说都比较难。

不过,总结还是应该说相当不错的,当今的很多设计师应该或多或少都存在这十条里的其中几条的问题,尤其是经验不够或则设计能力本身欠缺的设计从业者。

而事情的关键在于我们如何发现自己的问题,正确的审视和评价自己,认清自己所处的正确位置,从而更好的改进和提升自己,我觉得这个才是最
关键和重要的。

希望各位设计师独有自己的生存之道。

设计师规章制度

设计师规章制度

设计师规章制度
第一条,遵守职业道德。

1. 设计师应当遵守职业道德准则,保持良好的职业操守,不得
从事违法、违规或损害社会公共利益的行为。

第二条,保护知识产权。

1. 设计师应当尊重他人的知识产权,不得抄袭、盗用他人作品,严禁侵犯他人的知识产权。

第三条,诚实守信。

1. 设计师应当诚实守信,不得故意误导客户或他人,不得违背
承诺或合同约定。

第四条,保护客户利益。

1. 设计师应当以客户利益为重,秉承专业精神,为客户提供真诚、专业的设计服务,不得利用职务之便谋取私利。

第五条,保守商业机密。

1. 设计师应当保守客户的商业机密,不得泄露客户的商业秘密或设计机密,确保客户信息的保密性。

第六条,不得参与不正当竞争。

1. 设计师不得参与不正当竞争行为,不得恶意抹黑竞争对手,不得利用不正当手段获取竞争优势。

第七条,遵守行业规范。

1. 设计师应当遵守行业规范,不得违反国家法律法规和行业标准,确保设计作品的合法合规。

第八条,不得接受贿赂。

1. 设计师不得接受或索取他人财物、礼品或服务,不得以任何形式收受贿赂。

第九条,不得从事违法活动。

1. 设计师不得从事违法犯罪活动,不得参与赌博、吸毒、走私等违法行为。

第十条,违反规定的处理。

1. 对于违反规定的设计师,公司将给予相应的处罚,包括但不限于警告、停职、解除劳动合同等处理。

以上规章制度自颁布之日起生效。

任何设计师都应当严格遵守并执行本规章制度,如有违反,将受到相应的处罚。

设计师规章制度

设计师规章制度

设计师规章制度
第一条,遵守法律法规。

1. 设计师在进行设计工作时,必须严格遵守国家相关法律法规,不得违法违规操作。

第二条,保护知识产权。

1. 设计师在设计过程中,必须尊重他人的知识产权,不得抄袭、盗用他人作品。

第三条,保护客户隐私。

1. 设计师在与客户合作时,必须严格保护客户的隐私,不得泄
露客户的个人信息和商业机密。

第四条,保持创新。

1. 设计师在进行设计工作时,应该保持创新意识,不断提升自
己的设计水平和创意能力。

第五条,团队合作。

1. 设计师应该积极配合团队合作,与同事和客户保持良好的沟通和合作关系。

第六条,遵守职业道德。

1. 设计师应该遵守职业道德,不得利用职务之便谋取私利,不得参与不正当竞争。

第七条,保护环境。

1. 设计师在设计过程中,应该关注环保,尽量选用环保材料,减少对环境的影响。

第八条,提升职业素养。

1. 设计师应该不断学习,提升自己的职业素养和专业技能,保持良好的职业形象。

第九条,违规处理。

1. 对于违反规章制度的设计师,公司将根据情节轻重,给予相应的处理,包括警告、罚款甚至解除劳动合同。

第十条,规章制度的解释。

1. 对于规章制度的解释权归公司所有,如有疑问或需要修改,应提出书面申请并经公司批准后方可执行。

以上为设计师规章制度,设计师必须严格遵守,如有违反将受到相应的处罚。

设计师规章制度

设计师规章制度

设计师规章制度
第一条,遵守职业道德。

1.1 设计师应当遵守职业道德,秉持诚实、守信、勤勉、敬业的原则,保护客户的利益。

1.2 设计师不得利用职务之便谋取不正当利益,不得参与有违法违纪的活动。

第二条,保护知识产权。

2.1 设计师应当尊重他人的知识产权,不得抄袭、盗用他人的设计作品。

2.2 设计师在工作中产生的设计作品,应当尊重客户的知识产权,不得擅自使用或转让他人。

第三条,保护客户利益。

3.1 设计师应当充分尊重客户的意见和需求,不得强行推销自
己的设计方案。

3.2 设计师应当保护客户的商业机密,不得泄露客户的商业信息。

第四条,提高专业素养。

4.1 设计师应当不断提升自己的专业素养,不断学习新知识、新技术,提高自己的设计水平。

4.2 设计师应当遵守行业规范,不断提高自己的设计水平,提供更优质的设计服务。

第五条,合理定价。

5.1 设计师应当根据自己的设计水平和工作量合理定价,不得恶意哄抬价格或者低价竞争。

5.2 设计师应当与客户签订合同,明确设计费用、工作进度和交付标准,保障双方权益。

第六条,违规处理。

6.1 设计师如违反以上规章制度,将受到公司的惩罚,包括但不限于警告、罚款、停职、解雇等。

6.2 设计师如有违反法律法规的行为,将受到法律的制裁。

以上规章制度自发布之日起生效,设计师应当严格遵守,如有违反将受到相应处理。

设计师规章制度

设计师规章制度

设计师规章制度
第一条,遵守职业道德。

1.1 设计师应当遵守职业道德,不得从事违反法律法规的行为。

1.2 设计师应当尊重客户的意见和需求,不得擅自修改设计方案。

第二条,保护知识产权。

2.1 设计师应当尊重他人的知识产权,不得抄袭他人作品。

2.2 设计师应当保护自己的知识产权,不得将自己的设计作品
用于未经授权的用途。

第三条,保守商业机密。

3.1 设计师应当保守客户的商业机密,不得泄露客户的商业秘
密和机密信息。

3.2 设计师应当保守公司的商业机密,不得将公司的商业机密泄露给外部人员。

第四条,提高专业素养。

4.1 设计师应当不断提升自己的专业技能和设计水平,不断学习新的设计理念和技术。

4.2 设计师应当积极参加行业内的培训和交流活动,提高自己的专业素养和行业影响力。

第五条,维护行业形象。

5.1 设计师应当维护设计行业的良好形象,不得从事损害行业声誉的行为。

5.2 设计师应当积极参与行业组织的活动,为行业的发展和进步做出积极贡献。

以上规章制度自发布之日起生效,设计师应当严格遵守,如有违反者,将受到相应的处罚。

产品设计十诫:好设计的十条重要原则

产品设计十诫:好设计的十条重要原则

产品设计十诫:好设计的十条重要原则致谢在前非常感谢各位读者和朋友对《面向制造和装配的产品设计指南》的厚爱,目前该书进入京东工业类畅销榜前十名,排在大名鼎鼎的《机械设计手册》之前,实在令人难以置信!很多朋友给我反馈说都是以5本、10本或20本的量来购买,让整个研发部门都来阅读。

作为一名小小的工程师,只有继续写出有意义有价值的文章和书籍才能回答您们的热情!正文Dieter Rams(迪特·拉姆斯)作为工业设计大师,他常常自问:我的设计够好吗? 这促使他提出了十条他认为好设计该符合的重要原则,这也被称为“工业设计十诫”。

工业设计师的主要工作是设计产品的外观。

而产品设计工程师(不同公司有不同称谓,机械工程师、结构工程师或机构工程师等)的主要工作是设计组成产品的各个零部件的详细结构,以满足各种设计要求,而外观是其中之一。

显然,工业设计与产品设计(此处指狭义的产品设计,即产品的结构设计)虽然具有某些共同的设计目标,但是是两个截然不同的工作。

因此,Dieter Rams的“工业设计十诫”并不能直接为产品设计所用。

作为一名非著名非资深产品设计工程师,我设计过台式计算机、灯具、服务器、汽车天线、太阳能连接器等产品。

曾经有过很多高光的时刻,例如通过产品设计帮助公司节省几百万的模具成本、或者产品以低于预期的成本顺利量产给企业带来超额利润。

但是,也经常品尝失败的滋味,尽管在产品设计时,我都很自信我的设计已经足够好、能够按时按质按量地顺利生产,然而总是会有很多“意外的事情”发生:o项目取消了,因为不能满足客户的某项设计要求,或者因为成本过高,客户无法接受这样的价格。

o产品开模后,进入试生产或者大批量阶段,各种各样的质量问题不断。

o产品顺利量产了,但由于产品成本的原因造成定价高,销售不及预期。

这就促使我思考:我的设计到底好在哪里?不好在哪里?什么样的产品设计才是一个好的设计?好设计的标准是什么?如果有这样的一个标准,能够让我在产品设计时参考,那么就有更大的机会确保产品设计和产品开发的成功。

设计师的十大注意事项

设计师的十大注意事项
10:该出手时便出手!永远不可能有 100%把握!
条件差不多就要大胆去干,去闯出自己的事业,不要犹豫,不要彷徨,干了不一定成 功,但至少为下一次冲击积累了经验,不干永远没出息,而且要干成必然要经历失败。不经历风雨,怎么 见彩虹,没有人能随随便便成功。
精心搜集整理,只为你的需要
设计师的十大注意事项
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1:规划前程,不要跟着感觉走!
感觉很重要,但是一味跟着感觉,自己的人生会如同是空中的没有牵线的风筝不知道 飞到哪里,不知道最后的归宿。如何去做好自己的规划从某种程度上也是一种对自己价值取向一种有效的 实现。因此作为设计师,在面对这个物欲横流的年代如何把持住自己才能不会随流逐波不会随遇而安。
5:知识涉猎不一定专,但一定要广!
多看看其他方面的书,金融,财会,进出口,税务,法律等等,为以后做一些积累, 以后的用处会更大!会少交许多学费!!
6:抓住时机向技术管理或市场销售方面的转变!
要想有前途就不能一直搞开发,适当时候要转变为管或销售,前途会更大,以前搞 技术也没有白搞,以后还用得着。搞管理可以培养自己的领导能力,搞销售可以培养自己的市场概念和思 维,同时为自己以后发展积累庞大的人脉!应该说这才是前途的真正支柱!!!
2:可以做设计创意和技术,切不可沉湎于设计创意和技术。
千万不可一门心思钻研设计创意和技术!给自己很大压力,如果你的心思全部放在这 上面,那么注定你将成为孔乙己一类的人物!适可而止为之,因为这些只不过是你今后前途的支柱之一, 而且还不是最大的支柱,除非你只愿意到老还是个设计师!更重要的是提醒广大设计师一点,技术永无止 境,学会方法更为重要。
7:逐渐克服自己的心里弱点和性格缺陷!
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设计师十大戒律
来源:人人网-杨利伟
在不久之前,汇集中国、法国、意大利、德国、英国、日本、巴西、波兰、美国、新西兰江湖上当红设计师的智慧与精华,起草编写了“设计师十大戒律”,希望对准备从事或正在从事设计行业的朋友们有所帮助,对“设计师”这个职业有更深层次的认知。

第一诫浮躁
根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。

其典型表现有两种:
1、对于文案——基本文字功底尚未扎实,平日只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰"小资"、"格调"。

2、对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。

不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。

俺学画的时候一位老师说得好:"没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!"
想知道自己是否浮躁,现在便可测试一下:你能不能静心看完这篇文章?
PS:有设计朋友初入茅庐,以为在百度上找个图片描画出来就是“设计”了,一味的崇拜一些商业手绘教师,没有认真的看过一本书籍,有的则是“天下建筑一大抄”,坐下画草图分析少之又少。

第二诫自大
1、对于初出茅庐的新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。

对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是"不要走弯路"、"做无用功"。

当然我不否认你可以走直路,但我要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。

2、对于有工作经验的设计师——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要总轻易否定他人的想法。

要善于发现别人思想中的闪光点,须知"三人行必有我师"。

PS:我遇到过这样的一个同志,他不想在外面实习投入实际的工作中学习,并且告诉我现在的黑心老板在廉价的用他的“设计思想和创意”。

我说你觉得你的设计思想有什么独到之处吗?有哪些靓点会被采用?他只是摇头。

第三诫死板
死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对设计师),不懂得与时俱进和科学发展观(这词时髦,先用着)、灵活变通。

PS:一句话:只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术。

(这句话可以思考的很深很深……)
第四诫狭隘
在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下第一。

拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。

PS:这个是很恐怖的,飘飘然的感觉让人走向悬崖,不知不觉的跳下去。

他像一个气球给你吹气的人越多,你就离涨破越近。

所以一定要时时刻刻的记得自己还很菜,牛B的人都在你前面呢,加油!
第五诫散漫
总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。

PS:这里俺要补充说明的一点是:至于迟到、请假——如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。

第六诫自我
就是以自我为中心,别人都要来为我服务。

一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。

万一哪天人家不帮了,就满心怨恨——说句实话:人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁?
另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。

只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。

只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。

不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。

PS:建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么!
第七诫懒惰
每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。

第八诫脆弱
新人满怀着梦想步入建筑这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己找找示意图和做做简单的图,好不容易在一个地块上有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户"无条件退货"……几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。

又或是被效果图所惑,以为3D效果图很值钱,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。

PS:于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。

第九诫娇气
此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。

在学校时,MM们有老师上面管着,有BF或准BF身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。

以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。

可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你?再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。

老板再有钱,也不会养一公司的"小蜜"。

第十诫流俗
无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。

要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例…。

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