c++复杂类型指针变量的声明
浅谈C语言程序设计中的指针

i nt a r ay[10] ; r
i nt * Pa :
a & P 二 : a i n t * * Pt r 级Pa :
*pt r 级b宝
P a二 r r s y : a
从语法的角度看,把指针声明语句里的指针名和名字左边的指针声明 符*去掉,剩下的部分就是这个指针所指向的类型。例一中指针所指向的
一、指针的橄念
指针是一个特殊的变量, 它的值是内存的一个地址。要理解指针需要 理解三方面的内容: 指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指 针所指向的内存区。下面举例说明。例一: ( 1) i nt *pt r : ( 2) char*pt r ; ( 3) i nt (知t r ) [3] : (4) i nt * ( *pt r ) [4] : (一) 指针的类型 从语法的角度看,把指针声明语句里的指针名去掉,剩下的部分就是 这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型。例一中各指针的类型如下: ( 1) int *pt r ; / * 指针的类型是i nt * */ (2) cha *pt r : r * / 指针的类型是char* */ (3) 加t ( *pt r ) [3] ; / * 指针的 类型是i nt (*) 〔 3] */ (4) int * (知t r ) [4] : / * 指针的类 型是i nt * ( *) [4] */ ( 二) 指针所指向的类型 当通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的内存区存储
指针。举例如下: 例五:
( 三) 指针的值 指针的值是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当作一个地址,
i nt ar r ay[10]二 {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},value;
而不是一般的数值。指针所指向的内存区就是从指针的值所代表的那个内 存地址开始,长度为s z o ( 指针所指向的类型) 的一片内存区。如果一 i e f 个指针的值是x ,就相当于该指针指向了以联为首地址的一片内存区域。 x 二、指针的茸术运, 指针可以加上或减去一个整数,这和C语言中的算术表达式意义是不 同的. 例二: ( 1) int a [20] ; (2) i nt 却t r二; (3) …… (4) pt r + : a 在上例中,指针pt 的类型是i t *,它指向的类型是i n ,它被初始 r n t 化为指向数组a 的起始地址,接下来的第4句中,指针pt 被加了1,编译器 r 编译程序时把指针pt r 的值加上了si zeof ( int ) . 由于i n 型在3 位机中的长度是四个字节,故原来pt 指向 t 2 r 数组第0号 单元开始的四个字节, 此时指向 数组从第4号单元开始的四个字节。 三、运算符&和. 几 是取地址运算符, *是指针运算符或称为间接访问运算符. & 的运算 a 结果是一个地址,即变量a 的地址. *p为指针变量p所指向的存储单元的 内容,即p所指向的变量的值. 下面举例说明。 例三:
C语言中变量的声明和定义

C语⾔中变量的声明和定义变量声明和变量定义变量定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。
程序中,变量有且仅有⼀个定义。
变量声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。
定义也是声明,extern声明不是定义定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。
extern声明不是定义:通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。
[注意]变量在使⽤前就要被定义或者声明。
在⼀个程序中,变量只能定义⼀次,却可以声明多次。
定义分配存储空间,⽽声明不会。
C++程序通常由许多⽂件组成,为了让多个⽂件访问相同的变量,C++区分了声明和定义。
变量的定义(definition)⽤于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。
在程序中,变量有且仅有⼀个定义。
声明(declaration)⽤于向程序表明变量的类型和名字。
定义也是声明:当定义变量的时候我们声明了它的类型和名字。
可以通过使⽤extern声明变量名⽽不定义它。
不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。
extern声明不是定义,也不分配存储空间。
事实上它只是说明变量定义在程序的其他地⽅。
程序中变量可以声明多次,但只能定义⼀次。
只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。
初始化式必须要有存储空间来进⾏初始化。
如果声明有初始化式,那么它可被当作是定义,即使声明标记为extern。
任何在多⽂件中使⽤的变量都需要有与定义分离的声明。
在这种情况下,⼀个⽂件含有变量的定义,使⽤该变量的其他⽂件则包含该变量的声明(⽽不是定义)。
如何清晰的区分变量声明和定义extern通知编译器变量在其他地⽅被定义1.extern告诉编译器变量在其他地⽅定义了。
例如:extern int i;//声明,不是定义int i;//声明,也是定义,未初始化带有初始化式的声明必定式定义2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前⾯加了extern。
全的C语言指针详解PPT课件

在函数中使用指针参数
03
使用指针参数来访问和修改指针所指向的内容,需要使用“-
>”或“*”运算符。
05
指针的高级应用
指向指针的指针(二级指针)
定义与声明
二级指针是用来存储另一个指 针的地址的指针。在声明时, 需要使用`*`操作符来声明二级
指针。
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取一个指 针的地址,并将该地址存储在 二级指针中。然后,可以通过 二级指针来访问和操作原始指
当使用malloc或calloc等函 数动态分配内存后,如果 不再需要该内存,必须使 用free函数释放它。否则, 指针将指向一个无效的内 存地址。
当一个指针在函数中定义 ,但该函数返回后仍然存 在并继续指向无效的内存 地址时,就会产生野指针 。
避免指针越界访问
总结词:指针越界访问是指试图访问数 组之外的内存,这是不安全的,可能会 导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
指针与内存分配
通过指针来访问和操作动态分配的内存空间。指针可以 存储动态分配的内存地址,并用于读取和写入该地址中 的数据。
指向结构体的指针
01
定义与声明
指向结构体的指针是指向结构体类型的指针。在声明时,需要使用结
构体类型的名称来声明指向结构体的指针。
02 03
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取结构体的地址,并将该地址存储在指向结构 体的指针中。然后,可以通过该指针来访问和操作结构体中的成员变 量。
```
பைடு நூலகம்
指向数组元素的指针
• 指向数组元素的指针是指向数组中某个具体元素的指针。通过将指针指向数组中的某个元素,可以访问该 元素的值。
• 指向数组元素的指针可以通过定义一个指向具体元素的指针来实现。例如,定义一个指向数组中第三个元 素的指针,可以使用以下代码
c类的定义和声明

c类的定义和声明(原创版)目录1.C 语言的基本数据类型2.C 语言的变量和常量3.C 语言的运算符4.C 语言的控制语句5.C 语言的函数6.C 语言的数组和字符串7.C 语言的文件操作正文C 语言是一种高级计算机编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、游戏开发等领域。
C 语言的定义和声明是编写程序的基础,下面我们将详细介绍 C 语言的基本概念。
1.C 语言的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和空类型等。
整型通常表示整数,浮点型表示小数,字符型表示单个字符。
2.在 C 语言中,变量和常量是用来存储数据的。
变量是可变的,常量是不可变的。
在声明变量时,需要指定变量的数据类型,例如:int a; double b; char c; 常量可以用 const 关键字来声明,例如:const int MAX_VALUE = 100;3.C 语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符和位运算符等。
运算符的优先级和结合性也需要掌握,例如:a + b 和 a * b 的优先级不同,需要用小括号来明确运算顺序。
4.C 语言的控制语句包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)和跳转语句(break、continue、goto)。
掌握这些控制语句,可以编写出更加复杂的程序。
5.函数是 C 语言中重要的组织代码的方式,可以实现代码的模块化和重用。
函数的声明和调用需要使用函数原型,例如:int add(int a, intb); int main() { int x = add(10, 20); }6.数组和字符串是 C 语言中常用的数据结构。
数组是一段连续的内存空间,可以存储多个相同类型的数据。
字符串是一段字符数组,通常用字符串常量或字符数组来表示。
7.文件操作是 C 语言中重要的功能之一,可以用来读写数据。
C 语言提供了 fopen、fread、fwrite 等函数来实现文件操作。
C语言中指针变量作为函数参数详解

C语言中指针变量作为函数参数详解C语言中指针变量作为函数参数详解在C语言中,函数的参数不仅可以是整数、小数、字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针。
用指针变量作函数参数可以将函数外部的地址传递到函数内部,使得在函数内部可以操作函数外部的数据,并且这些数据不会随着函数的结束而被销毁。
像数组、字符串、动态分配的内存等都是一系列数据的集合,没有办法通过一个参数全部传入函数内部,只能传递它们的指针,在函数内部通过指针来影响这些数据集合。
有的时候,对于整数、小数、字符等基本类型数据的操作也必须要借助指针,一个典型的例子就是交换两个变量的值。
有些初学者可能会使用下面的方法来交换两个变量的值:#includevoid swap(int a, int b){ int temp; //临时变量 temp = a; a = b; b = temp;}int main(){ int a = 66, b = 99; swap(a, b); printf("a = %d, b = %dn", a, b); return 0;}运行结果:a = 66,b = 99从结果可以看出,a、b 的值并没有发生改变,交换失败。
这是因为 swap() 函数内部的 a、b 和 main() 函数内部的 a、b 是不同的变量,占用不同的内存,它们除了名字一样,没有其他任何关系,swap() 交换的是它内部 a、b 的值,不会影响它外部(main() 内部)a、b 的值。
改用指针变量作参数后就很容易解决上面的问题:#includevoid swap(int *p1, int *p2){ int temp; //临时变量temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp;}int main(){ int a = 66, b = 99; swap(&a, &b); printf("a = %d, b = %dn", a, b); return 0;} 运行结果:a = 99,b = 66调用 swap() 函数时,将变量 a、b 的地址分别赋值给 p1、p2,这样 *p1、*p2 代表的就是变量 a、b 本身,交换 *p1、*p2 的值也就是交换 a、b 的值。
关于C++的变量和类的声明和定义

关于C++的变量和类的声明和定义什么是变量?变量或者叫对象,是⼀个有具名的、可以供程序操作的存储空间。
这⾥具名是指变量是有名字的,可供操作是指能进⾏加减乘除或者输⼊输出等操作,存储空间则是指有⼀块属于它的内存空间。
为了便于说明,标题和后⾯的内容将对象分为两种。
对于内置的,⽂章称作为变量,对于⾃定义的,称之为对象。
第⼀个问题:在C++中,什么是定义,什么是声明?①定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。
在程序中,变量有且仅有⼀个定义。
②声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。
在程序中,变量可以有多个声明。
定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。
上⾯的这些内容很容易理解,很多情况下,定义就是声明,由于C++⽀持分离式编译,因此⼀个C++程序允许别分成许多块,由这些块共同组成完整的程序。
既然程序可以分成多块,那么如果要在所有块之间共⽤⼀个变量,那就要能够在这些块之间共享代码。
为了⽀持这种分离式编译机制,C++中就将声明和定义区分开来了。
第⼆个问题:定义也是声明,那么如果仅仅声明?回答这个问题之前,需要了解什么是作⽤域,这⾥假定你已知晓C++的作⽤域知识。
在需要声明⼀个变量之前,先想⼀想为什么需要声明变量?因为程序需要使⽤定义在别处(通常是别的⽂件中)的变量。
这⾥使⽤别处的变量暗含了⼀个意义,这个变量应当是个全局变量,因为当前作⽤域找不到,所以需要去别的地⽅找,⽽别的地⽅定义的变量应当全局变量,能够被我看到(这⾥只考虑全局变量,其他情况暂不考虑)。
既然变量已经在别的地⽅定义过了,⽽且变量有且仅有⼀个定义,那么我不能再次定义⽽只能声明了,如何声明?声明的⽅式是使⽤extern关键词,形如extern int i,这⾥有了关键词extern的修饰,因此是⼀个声明,⽽不是定义。
从这个声明中,得知了变量的类型和名字,但是没有分配内存。
假如给上⾯声明的变量⼀个值,那还是不是声明呢?回答是:不是。
指针经验总结(经典 非常详细 精品)

(3)int**ptr;//指针的类型是int**
(4)int(*ptr)[3];//指针的类型是int(*)[3]
(5)int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4]
怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单?
b.指针所指向的类型
当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了
例二:
char a[20];
int *ptr=(int *)a; //强制类型转换并不会改变a的类型,只改变ptr由它的值开始的所指向的
//内存区的的长度(sizeof(int)).
ptr++;
在上例中,指针ptr的类型是int*,它指向的类型是int,它被初始化
为指向整型变量a。接下来的第3句中,指针ptr被加了1,编译器是这样
下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧:
int p; //这是一个普通的整型变量
int *p; //首先从P处开始,先与*结合,所以说明P是一个指针,然后再与int结合,说明指针所指向的内容的类型为int型.所以P是一个返回整型数据的指针
int p[3]; //首先从P处开始,先与[]结合,说明P是一个数组,然后与int结合,说明数组里的元素是整型的,所以P是一个由整型数据组成的数组
int *p[3]; //首先从P处开始,先与[]结合,因为其优先级比*高,所以P是一个数组,然后再与*结合,说明数组里的元素是指针类型,然后再与int结合,说明指针所指向的内容的类型是整型的,所以P是一个由指向整型数据的指针所组成的数组.
int (*p)[3]; //首先从P处开始,先与*结合,说明P是一个指针
《C语言基础教案》

《C语言基础教案》word版教案章节:一、C语言概述1. C语言的历史和发展2. C语言的特点和应用范围3. C语言的编译过程二、C语言基础语法1. 数据类型整型、浮点型、字符型变量和常量的声明和使用2. 运算符和表达式算术运算符关系运算符逻辑运算符赋值运算符条件运算符逗号运算符3. 控制语句条件语句循环语句跳转语句三、函数和数组1. 函数的定义和声明2. 函数的参数传递3. 函数的返回值4. 数组的声明和使用5. 字符串的操作四、指针和引用1. 指针的概念和声明2. 指针的运算3. 指针与数组4. 指针与函数5. 指针与动态内存分配五、结构体和文件操作1. 结构体的定义和声明2. 结构体的使用3. 文件的概念和打开4. 文件的读写操作5. 文件的关闭和错误处理六、顺序结构与分支结构1. 顺序结构的实现2. 分支结构的概念与实现3. 条件语句的嵌套4. 逻辑表达式与布尔类型七、循环结构1. 循环结构的概念与类型2. for循环的实现与应用3. while循环的实现与应用4. do-while循环的实现与应用5. 循环控制语句:break与continue八、数组与字符串1. 一维数组的声明、初始化与操作2. 二维数组的概念与操作3. 字符串的基本操作4. 字符串数组的应用5. 排序算法与数组的应用九、指针与内存管理1. 指针的基本概念与运算2. 指针与数组的关系3. 指针与函数的调用4. 指针与动态内存分配5. 内存管理:malloc、calloc、realloc与free十、结构体与联合体1. 结构体的概念与使用2. 结构体数组的操作3. 结构体指针的应用4. 联合体的概念与使用5. 枚举类型的声明与使用十一、函数的高级应用1. 递归函数的概念与实现2. 函数指针的应用3. 函数调用的方式与参数传递4. 全局变量与局部变量的作用域5. 静态局部变量的使用十二、指针与数组1. 指针与数组的关系2. 指针数组的概念与使用3. 数组指针的概念与使用4. 指针函数的概念与使用5. 函数指针数组的应用十三、文件操作1. 文件的概念与文件指针2. 文件的打开与关闭3. 文件的读写操作4. 文件的定位与操作5. 文件权限与错误处理十四、标准库函数1. 标准输入输出函数2. 字符串处理函数3. 数学函数4. 日期与时间函数5. 随机数函数十五、C语言编程实例1. 计算器程序的设计与实现2. 文本编辑器的基本功能实现3. 排序算法的实现与应用4. 树状数组与动态规划算法5. 简单的游戏设计与实现重点和难点解析本文档为《C语言基础教案》的全篇内容,主要涵盖了C语言的概述、基础语法、函数和数组、指针和引用、结构体和文件操作等基础知识,以及高级应用、函数的高级应用、文件操作、标准库函数和编程实例等进阶内容。
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。
我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。
需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。
注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。
接下去来看一下指针变量,如下:
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。
我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。
这样可以避免一些理解上的误区,比如:
再来看一个指针的指针的例子:
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明:
这里,p被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。
const修饰符
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。
在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。
例如:
上述两个变量n和m其实是同一种类型的——都是const int(整形恒量)。
因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。
我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。
例如,我们来看一下下面的p和q的声明:
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。
而int类型的const指针应该这样声明:
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。
而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n (即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const 指针,如下:
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。
不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。
为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。
typedef的妙用
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。
你可以如下使用typedef:
这里的p和q都被声明为指针。
(如果不使用typedef,q将被声明为一个char 变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释:
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。
这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。
函数指针
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。
函数指针在DOS时代写TSR
程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。
当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。
让我们来看一个函数指针的简单例子:
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。
另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下:
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下:
“右左法则”是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。
这个法则运用如下:从最内部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。
当你碰到一个括号时就调转阅读的方向。
括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。
这样继续,直到整个声明都被分析完毕。
对上述“右左法则”做一个小小的修正:当你第一次开始阅读声明的时候,你必须从变量名开始,而不是从最内部的括号。
下面结合例子来演示一下“右左法则”的使用。
阅读步骤:
1. 从变量名开始——fp1
2. 往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个*——一个指针
3. 跳出括号,碰到了(int)——一个带一个int参数的函数
4. 向左看,发现一个*——(函数)返回一个指针
5. 跳出括号,向右看,碰到[10]——一个10元素的数组
6. 向左看,发现一个*——指针
7. 向左看,发现int——int类型
总结:fp1被声明成为一个函数的指针,该函数返回指向指针数组的指针. 再来看一个例子:
阅读步骤:
1. 从变量名开始——arr
2. 往右看,发现是一个数组——一个5元素的数组
3. 向左看,发现一个*——指针
4. 跳出括号,向右看,发现()——不带参数的函数
5. 向左看,碰到*——(函数)返回一个指针
6. 跳出括号,向右发现()——不带参数的函数
7. 向左,发现*——(函数)返回一个指针
8. 继续向左,发现int——int类型
还有更多的例子:。