指针的定义和应用
大学C++第5章指针的应用

00:22
前一页 休息
int *p, i=0; p=&67; p=&(i+5);
10
③指针变量是有类型的,所以给指针变 量赋的值不但要是一个地址,而且应该是 一个与该指针变量类型相符的变量的地址。 例如:float f=34.5, *fptr=&f;
C
二、指针变量的关系运算
表示所指变量在内存中的位置关系。 例如:两个指针变量p1、p2指向同一数
组中的元素时:
若p1==p2:表示p1和p2指向数组中 的同一个元素;
若p1<p2:表示p1所指的数组元素在p2所 指的数组元素之前; 若p1>p2:表示p1所指的数组元素在p2所 指的数组元素之后。
变量的数据类型。 例如:int *p;
00:22
前一页 休息 7
3. 在指针定义中,一个“*”只能表示 一个指针变量。
例如:int *p1,p2;
4. 允许声明void类型的指针变量,可以 存储任何类型变量的地址。 例如: void *general; int *point, i; general=&i; point=(int *)general;
x<=*(t+p)停止,此时p即为插入点位置。
重复比较是一个循环操作,循环条件为 x>*(t+p),为了保证位置操作只在数组中进 行,增加一个位置限制p<N。
确定插入位置的程序代码为:
p=0;
t=a;
while (x>*(t+p)&&p<N)
p++;
指针函数的定义及用法

指针函数的定义及用法指针函数是C语言中非常重要的概念之一、了解指针函数的定义及使用方法,对于理解C语言的高级特性和编程技巧非常有帮助。
本文将详细介绍指针函数的概念、定义、使用方法及示例。
一、指针函数的概念:指针函数是指返回值类型为指针类型(即地址类型)的函数。
它可以在函数内部动态地分配内存空间,并通过返回指针来传递该内存空间的地址。
与普通函数不同的是,指针函数的返回值是一个地址,而不是一个具体的数值或变量。
二、指针函数的定义:指针函数可以被定义为任何类型的数据的指针。
例如,int *func(表示一个返回整型指针的函数。
在函数内部,我们可以使用malloc函数来动态分配内存,并将结果指针返回给调用者。
三、指针函数的使用方法:1.定义指针函数:首先需要确定指针函数要返回的数据类型,然后在函数声明中使用*符号来表示返回一个指针。
例如,int *func(表示返回一个整型指针的函数。
2. 在函数内部创建动态内存空间:使用malloc函数来为指针函数分配内存,确保返回的指针指向有效的内存空间。
例如,int *p = (int *)malloc(sizeof(int))可以创建一个整型指针p,并分配一个整型变量的内存空间。
3.返回指针:将创建的内存空间的指针返回给调用者。
例如,return p;表示将指针p返回给调用者。
4.使用指针函数:调用指针函数的方式与普通函数相同。
例如,int *ptr = func(表示调用func函数,并将返回的指针赋值给指针变量ptr。
四、指针函数的示例:下面是一个简单的示例,演示了如何使用指针函数。
```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int *createArray(int size)int *arr = (int *)malloc(sizeof(int) * size); // 动态分配内存int i;for (i = 0; i < size; i++)arr[i] = i; // 初始化数组元素}return arr; // 返回数组首地址void printArray(int *arr, int size)int i;for (i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]); // 打印数组元素}int maiint *arr = createArray(5); // 调用指针函数创建数组printArray(arr, 5); // 打印数组free(arr); // 释放内存return 0;```在上面的示例中,createArray函数动态分配了一个包含5个整型元素的数组,并返回数组的首地址。
《C语言程序设计》第8章指针

10.3.3 指针变量和数组作函数参数 数组名作形参时,接收实参数组的起始地址;
作实参时,将数组的起始地址传递给形参数组。
引入指向数组的指针变量后,数组及指向数 组的指针变量作函数参数时,可有4种等价形式 (本质上是一种,即指针数据作函数参数):
(1)形参、实参都用数组名 (2)形参、实参都用指针变量 (3)形参用指针变量、实参用数组名 (4)形参用数组名、实参用指针变量
(4)指针变量的++、--与&、*的结合
对于指针变量的++、--与&、*的结合 使用,关键要注意按照运算符的优先级和 结合性进行。
例如: int a=2, *p; p=&a;
•表达式:(*p)++,按运算符的优先级,等价于 a++。其含义为:取出指针变量p所指向的内存单 元的值(即a的值),a的值加1,送回a的内存单 元,a的值变为3,p的值未发生变化,仍然指向 变量a。
程序说明:printf("%s\n",s);语句 通过指向字符串的指针变量s,整体引
用它所指向的字符串的原理:系统首先输出s 指向的第一个字符,然后使s自动加1,使 之指向下一个字符;重复上述过程,直至遇到 字符串结束标志。
main() { char string[ ]=”I love Beijing.”; printf(“%s\n”,string); }
3.数组元素的引用 数组元素的引用,既可用下标法,也可用
指针法。
10.3.2 通过指针引用数组元素 如果有“int a [10],*p=a;” ,则: (1)p+i和a+i都是数组元素a [i]的地址。
(2)*(p+i)和*(a+i)就是数组元素a [i]。 int a [3]; a [0]——*a a [1]——*(a +1) a [2]——*(a +2)
全的C语言指针详解PPT课件

在函数中使用指针参数
03
使用指针参数来访问和修改指针所指向的内容,需要使用“-
>”或“*”运算符。
05
指针的高级应用
指向指针的指针(二级指针)
定义与声明
二级指针是用来存储另一个指 针的地址的指针。在声明时, 需要使用`*`操作符来声明二级
指针。
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取一个指 针的地址,并将该地址存储在 二级指针中。然后,可以通过 二级指针来访问和操作原始指
当使用malloc或calloc等函 数动态分配内存后,如果 不再需要该内存,必须使 用free函数释放它。否则, 指针将指向一个无效的内 存地址。
当一个指针在函数中定义 ,但该函数返回后仍然存 在并继续指向无效的内存 地址时,就会产生野指针 。
避免指针越界访问
总结词:指针越界访问是指试图访问数 组之外的内存,这是不安全的,可能会 导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
指针与内存分配
通过指针来访问和操作动态分配的内存空间。指针可以 存储动态分配的内存地址,并用于读取和写入该地址中 的数据。
指向结构体的指针
01
定义与声明
指向结构体的指针是指向结构体类型的指针。在声明时,需要使用结
构体类型的名称来声明指向结构体的指针。
02 03
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取结构体的地址,并将该地址存储在指向结构 体的指针中。然后,可以通过该指针来访问和操作结构体中的成员变 量。
```
பைடு நூலகம்
指向数组元素的指针
• 指向数组元素的指针是指向数组中某个具体元素的指针。通过将指针指向数组中的某个元素,可以访问该 元素的值。
• 指向数组元素的指针可以通过定义一个指向具体元素的指针来实现。例如,定义一个指向数组中第三个元 素的指针,可以使用以下代码
静态指针动态指针的用法

静态指针动态指针的用法静态指针和动态指针是在C++和其他编程语言中常用的概念。
静态指针指的是在编译时分配内存空间,而动态指针则是在运行时分配内存空间。
它们在内存管理中具有不同的特点和用法。
接下来我们将深入探讨静态指针和动态指针的定义、用法以及它们在实际编程中的应用。
静态指针(Static Pointer)是在编译时分配内存空间的指针。
它们的大小在编译时就被确定,并且一旦分配了内存空间,就不能再改变。
静态指针通常用于指向全局变量或静态变量,它们的生命周期和作用域随着程序的运行而存在和结束。
静态指针在定义时需要初始化,并且只能指向固定的内存地址。
动态指针(Dynamic Pointer)则是在运行时分配内存空间的指针。
它们的大小和位置不是在编译时确定的,而是在程序运行时根据需要动态分配内存空间。
动态指针通常用于指向动态分配的内存空间,比如使用`new`或`malloc`来分配空间。
动态指针的生命周期和作用域可以通过程序来管理,可以在需要时分配内存,而在不需要时释放内存,从而提高内存的利用率。
静态指针和动态指针在实际编程中有不同的用法和应用场景。
静态指针通常用于指向固定的内存地址,比如指向全局变量或静态变量,或者在函数中使用静态变量来维护状态。
而动态指针则用于需要动态分配内存空间的场景,比如在程序运行时根据用户输入来决定需要分配多少内存来存储数据。
动态指针的灵活性和动态性使得它在处理大规模数据、动态数据结构等方面有着广泛的应用。
在实际编程中,静态指针和动态指针的使用需要根据具体的场景和需求来选择。
在内存管理方面,需要注意静态指针和动态指针的生命周期和内存释放,以避免内存泄漏和悬空指针的情况。
合理地使用静态指针和动态指针可以提高程序的执行效率和内存利用率,从而使程序更加稳定和高效。
静态指针和动态指针是编程中常用的概念,它们分别代表了在编译时分配内存和在运行时分配内存两种不同的内存管理方式。
合理地使用静态指针和动态指针可以提高程序的灵活性和效率,从而更好地满足实际编程中的需求。
c语言第10章指针

3.间接引用指针
间接引用指针时,可获得由该指针变量所指向的变量内容。
例如,int i=10,*ip=&i;
ip
i
cout<<*ip<<endl;
0000:F384 0000:F384 210
运行结果为:10 即指针ip所指向的变量i的内容。
*放在定义过的指针变量之前,称为间接引用操作符; *放在指针变量定义中时,称为指针定义符。 非指针变量不能用间接引用操作符,*只能作用于地址。
例如, double d=1.23,*dp; char c,*cp;
在&和cp*=作&d用; 下,对变量d和dp有如下6种操作: 其d,中d,dpp,=*&d*是cd; ,非*法dp的,;&&d指,dp针&是只d指p能。针指的向地与址其即同二类级型指的针量。 另外,指针除了可指向所有基本类型的变量外,指针也可 指向常量、数组、数组元素、函数、指针以及文件等。
int ii=n1t0;b, a[10]; int *inpt=&*pi;1,//*初p2始; 化为整型变量的地址,但 *ip=p&1=i;&//是b;错误的
注意:p2不=p要1将; “//可in以t *将ip=一&个i;”已与赋“值*i的p=指&i针;”混赋淆给。另一个相同类型的指针 前者是p2定=&义a语[5句];,*是指针定义符,系统为指针变量ip分配一个空间, 并2、用i数的地组址的值地初址始值化;可后用者该是数执组行语的句数,组左名右表两边示类。型例不如匹:配。 指 例3、针如变,ip函n=d*d量t数bodob;up在u的b=b[3使ll6ee].地8[用*d;4d=址]前/p2,/!(;.,*5值;p一)由[定4该]要; 函被数$赋$$以的d$:p一$名$个$字$地来址表值$$$,示$:否$。$$则$例是如很#6某#:危.#8变险量的。 没有被do赋ub值le的s指in针(d变ou量bdlep的x值);是一个随机地址,把6.8赋给内存中的 随机位do置ub,le很(可*p能f)破( 坏); 了另一个变量,甚至修改了栈中的函数返回 地址,pf造=s成in计; 算机死机或进入死循环。
指针的好处

一、什么是指针其实指针就像是其它变量一样,所不同的是一般的变量包含的是实际的真实的数据,而指针包含的是一个指向内存中某个位置的地址。
二、指针的定义int *pNumber;这样就定义了int类型的指针。
指针变量名称以p为首字符,这是程序员通常在定义指针时的一个习惯,以提高便程序的阅读性,表示这是个指针。
另外,虽然int* pNumber和int *pNumber是相同的,但是使用后一种的编程风格更好一些。
比如:int *pNumber1,*pNumber2;表示定义两个指针,*号和变量靠近;反之,我们可能会定义成int* pNumber1,pNumber2,这将是一个错误的定义,pNumber2就不是指针了。
三、指针的优点a.为函数提供修改调用变元的灵活手段;b.支持C 动态分配子程序c.可以改善某些子程序的效率>>在数据传递时,如果数据块较大(比如说数据缓冲区或比较大的结构),这时就可以使用指针传递地址而不是实际数据,即提高传输速度,又节省大量内存。
d.为动态数据结构(如二叉树、链表)提供支持四、指针赋值及转换:a)同类型直接赋值,异类型要进行转换。
b)强制转换:可以把表达式结果硬性转换为指定类型c)char * p;(int *)p 把p强制转换为int型,记住转换过程中要注意两个类型的大小,大转小时可能会有数据丢失(如int到double)d)涉及void *的:c 中void *类型可赋值给任何类型的指针,反之亦然c 中都需要强制转换void *可看作无穷大能接纳任何类型赋值,反之不行int * p =9;void * t= p(正确);p=t(错误)e)不涉及void *的都要强制转换五、指针和数组不带下标的数组名返回数组的起始地址,即数组首元素的地址,所以对数组的访问可有两种方式:数组下标和指针算术。
例如:char* pChar;char chs[100];pChar = chs;这样pChar就指向chs数组的首地址。
结构体数组指针定义与使用

结构体数组指针定义与使用结构体数组指针定义与使用结构体是C语言中用于组织数据的一种数据类型,它由多个不同数据类型的数据成员组成。
在很多场景下,我们需要使用多个结构体来保存不同的数据,而结构体数组指针便是用于管理这种数据的一种重要工具。
本文将详细介绍结构体数组指针的定义、初始化和使用方式。
一、结构体数组指针的定义结构体数组指针是指针类型的结构体数组,在C语言中,使用struct关键字来定义结构体类型,常常需要使用typedef来实现类型定义简化。
结构体数组指针的定义方式如下:typedef struct struct_name { member_type member_name; ... }struct_type;struct_type *ptr_array_name[N];其中,struct_name为结构体的名称,member_type为结构体成员变量的数据类型,member_name为结构体成员变量的名称,struct_type为结构体类型,*ptr_array_name 为结构体数组指针类型,N为数组的长度。
例如,假设我们要创建一个结构体数组指针来保存多个学生的信息,可以使用以下代码:typedef struct student { char name[20]; int age; float score; }Stu;Stu *stu_list[5];这个定义方式意味着我们创建了一个包含5个元素的Stu类型结构体指针数组。
二、结构体数组指针的初始化结构体数组指针的初始化方式有两种:静态初始化和动态初始化。
静态初始化:在编译时即提前给数组元素赋初值。
Stu stu_1={"小明",18,98.5}; Stu stu_2={"小红",17,89.5}; Stu stu_3={"小东",19,76.5}; Stustu_4={"小兰",16,70.2}; Stu stu_5={"小华",20,85.5};Stu*stu_list[5]={&stu_1,&stu_2,&stu_3,&stu_4,&stu_5};动态初始化:在程序运行时,动态地分配内存给数组元素,并赋于初值。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
字符指针来存储和处理字符串
字符指针与字符串 字符串是由字符数组中的结束 标志符“\0”之前的字符组成的 特殊数组,指向这一特殊数组 的指针则称字符串指针。字符串 指针的定义、赋值和引用与指向 数组的指针基本相同
前一页 休息 34
用字符数组存储和处理字符串
注意!若有如下定义: char a[4] =“abc”, *p2=a; cin>>p2; 正确的 // 等价于cin>>a;
前一页 休息 12
指针与地址运算符
“ &”在执行语句中作为取地址运算符,它是一元运 算符,返回操作数的地址,操作数必须是变量名。 “*”除了可以在声明语句中声明指针时使用外, 还可以在执行语句中作为为指针运算符使用,也称 为“间接访问”运算符,指针运算符是一元运算符, 指针运算符 * 表示指针所指向的变量的值。
什么是地址?
计算机的内存储器就象一个巨大的一 维数组, 每个数组元素就是一个存储 单元(在微型计算机中其大小通常为 一个字节)。 就象数组中的每个元素都有一个下标 一样, 每个内存单元都有一个编号, 又 称地址。
前一页
休息
3
什么是地址?
在运行一个程序时, 程序本身及其所 用到的数据都要放在内存储器中:程 序、函数、变量、常数、数组和对象 等, 在内存储器中占有一席之地。 存放在内存储器中的程序和数据都有 一个地址, 用它们占用的那片存储单 元中的第一个存储单元的地址表示。
前一页 休息 29
for(pa=a,pc=c;pa<a+d;pa++) for(pb=b;pb<b+e;pb++) if(*pa==*pb) {*pc++=*pa; f++; break; } cout<<"交集c的各个元素依次为:"<<endl; for (pc=c;pc<c+f;pc++) cout<<setw(3)<<*pc; }
指针变量的赋值运算
指针变量=地址 不能把常量或表达式的地址赋给指针变量。 如:P=&67;P=&(i+5)是非法的 不能将一个整数赋给指针变量,但可以赋整 数值0,表示该指针空指针,不指向任何内容。 指针的类型是它所指向变量的类型。
允许声明指向 void 类型的指针。该指针可 以被赋予任何类型对象的地址。 例: void *general;
休息 36
前一页
动态存储分配
静态存储分配: 程序中使用的变量和数组的类型、数目、大小 是由编写程序时确定的,程序运行时这些数据占 用的存储空间数也是一定的。 缺点:程序无法在运行时根据具体情况(如用户 输入)灵活调整存储分配情况。 动态存储分配: 使用指针、运算符new和delete,在程序运行 期间按照实际需要申请适量内存,克服了静态存 储分配的缺点。
前一页 休息 32
for(pa=a,pc=c;pa<a+d;pa++,pc++) { *pc=*pa; f++;} for(pb=b;pb<b+e;pb++) { for(pa=a;pa<a+d;pa++) if(*pb==*pa) break; if(pa>=a+d) { *pc++=*pb; f++;} } cout<<“并集c的各个元素依次为:"<<endl; for (pc=c;pc<c+f;pc++) cout<<setw(3)<<*pc; }
前一页 休息 30
应用举例4
从键盘输入整数集合a、b的元素个 数和各个元素的值,计算并输出其并集
#include <iostream> #include <iomanip>
using namespace std;
void main( ) { const int M=20,N=10; int a[M],b[N],c[M+N]; int d,e,f=0,*pa,*pb,*pc;
休息 16
前一页
例1 指针的定义、赋值与使用
#include<iostream> using namespace std; void main( ) { int *i_pointer; int i; i_pointer=&i; i=10; cout<<“Output int i=”<<i<<endl; cout<<"Output int pointer i="<<*i_pointer<<endl; }
前一页 休息 14
指针变量的赋值运算
指针变量=地址 p = &a;
p=array;//将数组的首地址赋值给p p= &array[i]; //将数组的第i个元 素的地址赋值给p p = max;//将函数max的入口地址赋 给p p1=p2;//将指针p2的值赋个指针p1
前一页 休息 15
前一页 休息 31
cout<<"输入数组a中元素的个数:"<<endl; cin>>d; cout<<"输入数组a的"<<d<<"个元素:"<<endl; for(pa=a;pa<a+d;pa++) cin>>*pa; cout<<"输入数组b中元素的个数:"<<endl; cin>>e; cout<<"输入数组b的"<<e<<"个元素:"<<endl; for(pb=b;pb<b+e;pb++) cin>>*pb;
① 定义语句中的“*”表示该变量为指针变量 ② 一个指针变量只能存储同一种类型变量的地址
前一页
休息
10
指针变量的初始化
语法形式
类型标识符 * 指针名=初始地址;
例: int * pa=&a;
前一页
休息
11
指针变量的初始化
注意事项
用变量地址作为初值时,该变量必须在指 针初始化之前定义。 如:int a; int * pa=&a; 已赋初值的指针可以初始化另一 个指针变 量。 int * pa=&a; int * pb; pb=pa;
21
指针变量的关系运算
关系运算
两个指针变量指向同一个数组中的元 素时,其关系运算的结果表明了这两个 指针变量所指向的数组元素的先后关系 指针可以和零之间进行等于或不等于 的关系运算。例如:p==0或p!=0
前一页
休息
22
指针的关系运算
例如: char a[10] ; char *p1,*p2; p1=a+2; p2=a+4;
前一页 休息 37
动态申请内存操作符 new
<指针>= new <类型> <指针>= new <类型> (<初值>) 功能:在程序执行期间,申请用于存放 类型对象的内存空间,并依初值列表 赋以初值。 结果值: 成功:类型的指针,指向新分配的内存 首地址。 失败:0(NULL)
前一页
休息
4
什么是地址?
在C++中,为某个变量或者函数分配 内存储器的工作由编译程序完成。 内存地址的访问方式 – 直接访问方式:通过变量名访问 – 间接访问方式:通过地址访问
前一页
休息
5
如何知道某个变量、数组、函数的地址
C++规定: 变量的地址可以使用地址运算符&求 得。例如, &x表示变量x的地址; 数组的地址, 即数组第一个元素的地 址, 可以直接用数组名表示; 函数的地址用函数名表示。
前一页 休息 6
什么是指针
指针是C++语言中的一种数据类型, 是专门用来处理地址的。 指针是某个内存单元的首地址。
前一页
休息
7
什么是指针变量?
指针变量是包含另一个变量地址的变 量。
指针变量也是一个变量,遵循先定义, 后使用。 定义指针变量的类型是由该指针指向 的变量类型决定。
前一页 休息 8
前一页 休息 17
程序运行的结果是: Output int i=10 Output int pointer i=10
前一页
休息
18
指针变量的算术运算
指针与整数的加减运算 –指针 p 加上或减去 n ,其意义是 指针当前指向位置的前方或后方第 n 个数据的地址。 –这种运算的结果值取决于指针指向 的数据类型。 指针加一,减一运算 –指向下一个或前一个数据。
–&a:取变量a的地址。 –*a:指针变量所指向的变量的值。
–int
前一页 休息
y=5; int* p; p=&y;cout<<*p;
13
指针与地址运算符
*出现在声明语句和执行语句中 的含义是不同的。 int* p; // *在声明语句中表 示声明的是指针,声明p是整型指 针 cout<<*p; // *在执行语句中表 示指针所指对象集合a、b的元素个 数和各个元素的值,计算并输出其交集