存储地址的变量的类型就是指针类型
C++程序设计 第八章 指针和引用

第
在程序运行时变量和函数都存放在内存中,通过变量名来访问数据、通过函数名来调用函数都是直接访问方式。还有另一种间接访问方式就是用指针。指针的本质是内存地址。指针往往用于说明函数的形参,使实参能通过指针传递,以提高函数调用的效率。利用指针能动态地使用内存,以提高内存使用效率。指针也能用来表示数据关联,以构成复杂的数据结构。指针是C程序中最常见的类型。引用是C++扩展的新概念,主要用于函数形参和返回类型。本章将详细介绍指针和引用的概念及应用。
首先,这6个变量的地址是按递减次序排列,这是因为局部变量都存储在堆栈中,堆栈是先入后出的。先入栈的数据存放在较大地址位置,后入栈的数据存放在较小地址位置。如果这些变量改为全局变量,它们的排列次序就会颠倒过来。
其次,尽管变量s只占2字节,变量c只占1字节,但却分别占用4字节空间。这是因为按字对齐(32位数据)能提高CPU访问内存的效率,而且一次压栈和出栈操作也是以32位数据为单位,代价是浪费一些内存。如果这些变量改为全局变量,它们将按实际大小存储。
怎样能知道一个变量在运行时刻的内存地址?把取地址运算符&放在变量前面就得到它的首地址。例如b是一个变量,那么&b就表示它的地址。下面例子能看到一组局部变量的首地址。
例8-1显示一组局部变量的首地址。
#include<iostream.h>
void main(){
bool b = true;
char c = 'c';
其中,<类型名>是这个指针变量所指向的对象的类型,简称指针类型,它可以是任何一种类型。*表示这个变量是一个指针变量。这个变量的类型就是“<类型名>*”。<变量名>是一个标识符。指针变量可以进行初始化,等号之后给出一个变量的地址,要求这个变量的类型与指针类型相符。
指针的名词解释

指针的名词解释指针是计算机编程中常用的一种数据类型,它存储了内存中某个变量的地址。
通过指针,我们可以间接地访问和修改内存中的数据,进而实现复杂的计算和数据处理。
1. 指针的定义和声明指针变量是一种特殊的变量,其存储的值是另外一个变量的地址。
我们可以通过将变量名前面加上一个"*"符号来声明指针变量。
例如,int* p; 表示声明了一个名为p的整型指针变量。
2. 指针与内存地址的关系每个变量都存储在计算机的内存中,并被赋予一个唯一的地址。
指针变量存储的值就是某个变量的地址,通过指针,我们可以直接操作和访问内存中的数据。
这种直接访问内存地址的方式,赋予了指针在编程中非常重要的地位。
3. 指针的应用指针在编程中起到了非常重要的作用,它们广泛应用于各种算法和数据结构中。
以下是指针的几个常见应用:a. 动态内存分配:通过指针可以在程序运行时动态地分配和释放内存。
这种灵活性可以大大提高程序的效率和资源利用率。
b. 数据结构中的指针:指针在链表、树等数据结构中扮演着重要的角色。
通过指针的相互连接,我们可以实现复杂的数据结构和算法。
c. 函数与指针:指针可以作为函数的参数来实现数据传递和共享。
通过传入指针,函数可以直接修改调用者传递的变量,实现更加灵活的数据处理。
d. 指针与数组:数组名本身就是指向数组首元素的指针。
通过指针,我们可以方便地对数组进行遍历和操作,提高了数组的处理效率和灵活性。
4. 指针的注意事项指针在编程中具有强大的功能,但也有一些需要注意的地方:a. 空指针:指针的值可以是空,即指向内存地址为0的情况。
使用指针前,最好先判断其是否为空,以免引起程序的崩溃或意外行为。
b. 野指针:指针变量必须在初始化后才能使用,否则可能会指向无效的内存地址。
使用指针前,务必确保其已正确初始化,避免野指针的问题。
c. 内存泄漏:动态分配的内存需要手动释放,否则会造成内存泄漏。
在不需要使用某块内存时,及时释放它,以避免浪费和程序性能下降。
c语言指针类面试题

c语言指针类面试题C语言指针是面试中常见的话题之一,下面我将从多个角度回答与C语言指针相关的面试题。
1. 什么是指针?指针是一个变量,用于存储内存地址。
它可以指向其他变量或数据,通过指针可以直接访问或修改这些数据。
2. 指针和变量的区别是什么?变量是一个具体的数据存储单元,而指针是存储变量地址的变量。
变量有自己的值,而指针存储的是另一个变量的地址。
3. 如何声明和定义指针?在C语言中,可以使用以下语法声明和定义指针:c.数据类型指针变量名;例如:c.int ptr;这声明了一个指向整型数据的指针变量ptr。
4. 如何使用指针访问变量的值?可以使用解引用运算符()来访问指针所指向的变量的值。
例如,如果有一个整型指针ptr,可以使用`ptr`来获取ptr所指向的整型变量的值。
5. 指针与数组的关系是什么?数组名本身就是一个指针,它存储了数组的首地址。
可以通过指针算术运算来访问数组中的元素,例如`(array + i)`可以访问数组中的第i个元素。
6. 什么是指针的运算?指针的运算包括指针的加法、减法、比较等操作。
指针加法可以用于在指针上进行偏移,指针减法可以计算两个指针之间的距离,指针比较可以判断两个指针是否相等或者大小关系。
7. 什么是空指针和野指针?空指针是指未指向任何有效地址的指针,可以用NULL来表示。
野指针是指指向未知或无效地址的指针,使用野指针可能导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
8. 如何避免野指针?避免野指针的方法包括及时初始化指针、在指针使用完毕后将其置为NULL、避免对未分配内存的指针进行解引用操作等。
9. 什么是指针的指针?指针的指针是指一个指针变量存储了另一个指针变量的地址。
通过指针的指针可以实现对指针的间接访问和修改。
10. 什么是指针数组和数组指针?指针数组是指一个数组中的元素都是指针类型。
数组指针是指一个指针,它指向一个数组的首地址。
以上是对C语言指针类面试题的回答,希望能对你有所帮助。
C语言中常见的变量

C语言中常见的变量在C语言中,变量是用来存储和操作数据的一种重要概念。
它们允许程序在运行时访问和修改内存中的值。
在本文中,我们将介绍C语言中常见的变量类型及其用法。
1. 整型变量(int)整型变量用于存储整数值。
在C语言中,整型变量可以是有符号(可以表示正负数)或无符号(仅表示非负数)。
常见的整型变量有:- int:用于表示有符号整数,通常占用4个字节。
- unsigned int:用于表示无符号整数,也占用4个字节。
- short:用于表示短整数,占用2个字节。
- unsigned short:用于表示无符号短整数,同样占用2个字节。
- long:用于表示长整数,占用4个字节或8个字节,具体取决于编译器和操作系统。
2. 浮点型变量(float和double)浮点型变量用于存储小数值。
在C语言中,浮点型变量可以是单精度(float)或双精度(double)。
常见的浮点型变量有:- float:用于表示单精度浮点数,通常占用4个字节。
- double:用于表示双精度浮点数,占用8个字节。
3. 字符型变量(char)字符型变量用于存储单个字符,如字母、数字或符号。
在C语言中,字符型变量被视为整数类型,每个字符对应一个ASCII码。
常见的字符型变量有:- char:用于表示单个字符,通常占用1个字节。
4. 指针型变量(pointer)指针型变量用于存储内存地址。
它们允许程序直接访问内存中的数据。
指针变量必须指定所指向数据的类型。
指针变量的声明方式为:类型 *变量名。
常见的指针型变量有:- int *:指向整型数据的指针。
- float *:指向浮点型数据的指针。
- char *:指向字符型数据的指针。
5. 数组变量(array)数组变量用于存储一系列相同类型的数据。
数组的元素可以通过索引进行访问。
在C语言中,数组的大小必须在声明时指定,并且不能改变。
数组变量的声明方式为:类型变量名[大小]。
常见的数组变量有:- int 数组名[大小]:用于存储整型数据的数组。
c语言指针详细讲解

c语言指针详细讲解
C 语言中指针是非常强大的概念,它允许程序直接访问内存中的数据。
指针在 C 语言中最初是被用于解决内存分配问题而提出的,随着 C 语言的发展,指针也变得愈发重要。
指针的本质是一个存储变量地址的变量。
在 C 语言中,指针通常用符号&来表示,例如&x 表示的是 x 变量的地址。
指针变量存储的是一个内存地址,当程序读取指针变量时,它会读取该地址中存储的数据。
C 语言中可以使用指针进行高效的内存操作。
例如,当程序需要对一个数组元素进行修改时,可以直接用指针修改该元素的值,而不必修改数组名本身。
另外,指针还可以用于动态分配内存,这是 C 语言中一个重要的特性。
指针的使用方法比较灵活,但也需要小心使用。
如果不小心处理指针,可能会导致未知的错误。
例如,当指针指向的内存空间被释放后,程序试图访问该内存空间时可能会导致未定义的行为。
因此,在C 语言中,指针的使用需要更加谨慎。
C 语言中指针是一个非常重要和强大的概念,掌握指针的使用方法可以让程序员写出更加高效和安全的代码。
c语言指针与地址的区别

c语⾔指针与地址的区别
指针由两部分组成,指针的类型和指针的值(也就是变量的地址)。
指针和地址的区别:
地址只是⼀堆⼗六进制的字符,对应着内存条的某段内存,⽽指针本⾝有地址,指针的值也是⼀个地址,指针本⾝还有类型,这与单纯的地址是不同的。
指针和地址的联系:
地址可以强转成⼀个指针,例如:
int a = 1;
//假设a的地址是0x7dfe88
int *p = (int *)0x7dfe88;
附:指针类型的作⽤:
指针的值只是存储了某个变量的⾸地址,但是变量是有类型的,⽐如char是1个字节,int是4个字节,单纯的知道某个变量的⾸地址并⽆法完整的获取整个变量的值,必须知道从⾸地址往下读取多少个字节,指针的类型标明了从⾸地址往下读取多少个字节。
c语言指针教学中的知识点分析与总结

c语言指针教学中的知识点分析与总结c语言指针教学中的知识点分析与总结本文对c语言指针的教学进行了探讨和总结。
要想真正的掌握c 语言的指针,首先必须要对它有全面深刻的认识。
因为它是c语言的基础,只有将指针的知识学好,才能够更好地学习后续的课程。
下面小编给大家介绍一下关于c语言指针的知识。
一、 c语言中指针的定义指针是一种特殊的数据类型,也称为引用类型。
所谓指针就是指向一个地址的变量,例如: int a[10];二、变量指针及指针变量1.1 c语言中的变量。
变量是存储在计算机中的二进制数值,当我们需要使用时,必须创建一个变量并赋予它相应的值,然后将变量的地址传递给外部的一个或多个对象,这样外部对象通过访问内部变量来使用其中存储的信息,而且可以保证外部对象不会越界。
1.2指针变量是变量的一种特殊形式,指针变量在内存中占有一块区域,可以指向一个地址,这个地址的值是这个变量所代表的值,这样方便变量间的传递。
例如: char *a[10];2.1指针操作符2.2指针数组,它的作用和一维数组相同,即具有一维数组的特点,也具有二维数组的特点,三者最明显的区别就是二维数组中元素个数是固定的,而一维数组中元素个数是可变的。
2.3指针的运算规则。
在指针变量的操作中,要遵循以下运算规则:原地址→指针地址。
例如: char * a[10]; 2.4 c语言中的const指针常量是一种特殊的指针常量, const不是一种变量的标准类型,它专门用于指向一个const指针。
2.3指针的运算规则。
在指针变量的操作中,要遵循以下运算规则:原地址→指针地址。
例如: char *a[10];2.4指针的定义与使用:所谓指针就是指向一个地址的变量,例如: int a[10]; 2.4指针的定义与使用: pointer, pointer-pointer,and-and-and。
所以,当我们在一个字符串中出现pointer,pointer-pointer, and-and-and的时候,就表示它指向一个地址。
指针变量的值和指针变量地址

指针变量的值和指针变量地址// 记录⼀下学习指针时遇到的问题,如表述或理解有误,欢迎指正. 1.指针变量是⽤来存放内存地址的变量,它的值是⼀个内存地址,⽽它本⾝也保存在⼀个内存地址中. 2.当初始化⼀个指针变量时,cpu会开辟⼀块内存给这个指针变量;当给这个指针变量赋值后,这个指针会指向⼀个地址,其值为申明变量时指定类型的零值.func main() {var myInt *int //申明⼀个指针变量myIntfmt.Println(&myInt, myInt) //0xc000006028 <nil> 开辟⼀块地址给指针变量,初始化前的值为nilmyInt = new(int) //初始化myIntfmt.Println(&myInt, myInt, *myInt) //0xc000006028 0xc00000a0c8 0 初始化后myInt指向被分配的地址,值为类型的零值t := 1 //申明⼀个int类型变量fmt.Println(&t) //0xc00000a100 int类型变量的地址*myInt = t // 将t的值赋值给*myInt,此时myInt指向的地址并没有发⽣变化fmt.Println(&myInt, myInt, *myInt) //0xc000006028 0xc00000a0c8 1 myInt指向的地址没有发⽣变化,但那个地址对应的值以及被修改为1myInt = &t //将t的地址赋值给muInt,此时myInt指向的地址发⽣变化fmt.Println(&myInt, myInt, *myInt) //0xc000006028 0xc00000a100 1 myInt指向的地址已经不是初始化时cpu分配的地址,⽽是变成变量t的地址,对应的值也变成t的值} myInt = &t这种操作会修改myInt初始化时指向的地址,所以在开发时会存在下边的坑:案例:func Test(s *string) error {fmt.Println(s) //s的地址为: 0xc000046230myTest := "hello world"s = &myTestfmt.Println(s) //s的地址为: 0xc000046240return nil}func main() {var str string_ = Test(&str)fmt.Println(str)}/*上段代码中,Test函数接收⼀个指针变量类型的参数,即str变量对应的内存地址;在函数中申明了⼀个string类型的变量,当执⾏s=&myTest时,指针变量s指向的地址由&str变成了&myTest;此时*s的值为"hello world",但并未对&str做任何修改,相当于&str传进来马上就被替换掉了;&str并未做任何改变,所以最后在主函数中打印str时发现它为空*/处理:func Test(s *string) error {fmt.Println(s) //s的地址为: 0xc000088220myTest := "hello world"*s = myTestfmt.Println(s) //s的地址为: 0xc000088220return nil}func main() {var str string_ = Test(&str)fmt.Println(str) //hello world}/*当使⽤*s = myTest这种⽅式进⾏赋值时,相当于将s指向的地址对应的值修改为"hello world", 即在函数Test中地址&str对应的值被修改所以在最后打印时成功修改str*/总结: 对于*s = myTest和s = &myTest这两种操作,*s的最终值虽然都是"hello world",但是在计算机内部却是不同的: *s = myTest相当于修改s指针变量指向地址对应的值,指向的地址未发⽣变化; s = &myTest相当于修改了指针变量s指向的地址,相应的*s也发⽣了变化.。
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p指向地址为0的单元, 系统保证该单元不作它用 表示指针变量值没有意义
#define NULL 0 int *p=NULL:
–p=NULL与未对p赋值不同 p=NULL与未对p p=NULL与未对 –用途: 避免指针变量的非法引用 用途: 用途 在程序中常作为状态比较 在程序中常作为状态比较 状态
例
第7章 指针
存储地址的变量的类型就是指针类型 能直接对内存地址操作, 能直接对内存地址操作 实现动态存储管理 容易产生副作用, 容易产生副作用 初学者常会出错 学习时应特别细心, 多动脑、多对比、 学习时应特别细心 多动脑、多对比、多上机
7.1.1 变量的地址和变量的值
内存编址: 内存编址
内存是连续的存储空间。 内存是连续的存储空间。 对内存进行了编址 内存编址是连续的, 内存编址是连续的 它的基本单位为字节
#include<stdio.h> void main() { int a[10],*p; for(p=a;p<a+10;p++) scanf(“%d”,p); for(p=a;p<a+10;p++) printf(“%d”, *p); } #include<stdio.h> void main() { int a[10],i,*p; for(p=a ,i=0; i<10; i++,p++) scanf(“%d”,p); for(p=a ,i=0; i<10; i++,p++) printf(“%d”, *p); }
7.2.3 函数中用指针变量作形参实现变量的引用传递 #include<stdio.h> void swap(int *p1,int *p2); ; main() { int x,y; printf("Input x,y: "); scanf("%d %d",&x, &y); if(x>y) swap(&x, &y); printf("Sorted: %d %d \n",x,y); } void swap(int *p1,int *p2) { int p; p=*p1; *p1=*p2; *p2=p; }
4.地址越界问题 4.地址越界问题
指针变量重新赋值后, 其中的地址值发生了变化, 指针变量重新赋值后, 其中的地址值发生了变化, 新的地址值 是否指向所需要的变量, 新的地址值是否有实际意义, 是否指向所需要的变量, 新的地址值是否有实际意义, 系统对 此都不作检查, 此都不作检查, 需要由程序员自己检查
&与*运算符
• 两者关系:互为逆运算 • 理解
…... 整型变量i i_pointer &i_pointer 2000 *i_pointer 10 i
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2000
10
i_pointer = &i = &(*i_pointer) i = *i_pointer = *(&i)
指针: 指针:一个变量的地址 指针变量: 指针变量:专门存放变量地址的变量叫指针变量
整型变量 …... 指针 2000 2001 变量a
10
变量的地址
变量的内容
2002 2003 2004 2005 2006 …... 2000 变量p 指针变量
指针变量 变量地址(指针) 指向 变量 变量值
地址存入 指针变量
变量i_pointer 指针变量
i_pointer-----指针变量,它的内容是地址量 *i_pointer----指针的目标变量,它的内容是数据 &i_pointer---指针变量占用内存的地址
…...
注意: 注意 (1) 指针变量定义和引用时“*”含义有差别。 指针变量定义和引用时“ ”含义有差别。 在引用中 “*”是运算符 。 ” 运算符,。 表示指针变量指向的变量。 表示指针变量指向的变量。 在指针变量定义时“ ”理解为指针类型定义符 在指针变量定义时“*”理解为指针类型定义符 表示定义的变量是指针变量。 表示定义的变量是指针变量。 (2) 不能引用没有赋值的指针变量。(盲指针) 不能引用没有赋值的指针变量。(盲指针) 。(盲指针 (3) p=&a;是给指针变量 赋值。 是给指针变量p赋值 是给指针变量 赋值。 *p=3; 是给 指向的变量赋值。 是给p指向的变量赋值 指向的变量赋值。 两者含义完全不同。 两者含义完全不同。 (4)必须用同类型的指针给指针变量赋值。 必须用同类型的指针给指针变量赋值。 必须用同类型的指针给指针变量赋值 指针变量只存放地址。 指针变量只存放地址。 不能直接用整型量(或非地址量 赋值给指针变量。 或非地址量)赋值给指针变量 不能直接用整型量 或非地址量 赋值给指针变量。
2.指针运算 2.指针运算
1、指针变量可以和整数做加减操作 指针变量加减一个整数n, 表示指针前后移动n 2、指针变量加减一个整数n, 表示指针前后移动n个元素 地址值增减量等于所指向变量占的字节数sizeof(type) 3、地址值增减量等于所指向变量占的字节数sizeof(type) int a[10]; int *p1=&a[5]; 定义了p1指向整数类型(d=2),初值为a[5] p1指向整数类型(d=2),初值为a[5]的地址 /* 定义了p1指向整数类型(d=2),初值为a[5]的地址 */ p1- -; p1减 p1指向a[4],地址值减(1× 指向a[4],地址值减(1 /* p1减1, p1指向a[4],地址值减(1×sizeof(int)) */ p1+=3; p1加 p1指向a[7],地址值加(3× 指向a[7],地址值加(3 /* p1加3, p1指向a[7],地址值加(3×sizeof(it)) */
-----间接访问 i_pointer=&i;
…...
例
int k, i, i_pointer=&i; k=i; --直接访问 k=*i_pointer; --间接访问
…... 整型变量i
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 …... 2000
10
整型变量k
10
变量i_pointer 指针变量
定义格式: 基类型名 *指针变量名 〖=&变量名〗 char *p1; int *p2; float *p3; 指针变量赋值 char a,*pa; pa=&a; *pa=‘a’;
指针变量的引用
两个与指针有关的运算符 &:取地址运算符,取其右边变量的地址。 如: &a 取变量a的地址。 *:指向运算符(“间接访问”运算符) 访问右边指针变量所指向的变量。 如:*p 是指针变量p所指向的变量。
两个同类型指针可以相减得到一个整数,等于对应元素下标差, 两个同类型指针可以相减得到一个整数,等于对应元素下标差, 等于地址值的差除以地址步进单位。 等于地址值的差除以地址步进单位。 两个指针之间不能进行加法、乘法、除法等算术运算。 两个指针之间不能进行加法、乘法、除法等算术运算。
空指针
–定义:指针变量值为零 定义: 定义 –表示: int * p=0; 表示: 表示
取地址运算符&和指向运算符 的应用。 和指向运算符*的应用 例 7.1 取地址运算符 和指向运算符 的应用。 main() { int m, n; int *p=&m,*q=&n; printf("Input m,n:"); scanf("%d %d",p,&n); /* 指针变量 之前不加 它与 指针变量p之前不加 它与&m相同 */ 之前不加&,它与 相同 printf("m=%d &m=%X\n",m,&m); printf("*p=%d p=%X\n",*p,p); printf("n=%d &n=%X\n",n,&n); printf("*q=%d q=%X\n",*q,q); }
10
指针变量p
例 main( ) { int i=10,k; int *p; p=&k; *p=i; printf(“%d”,*p); }
3.通过指针引用数组元dio.h> void main() { int a[10],i; for(i=0;i<10;i++) scanf(“%d”,&a[i]); for(i=0;i<10;i++) printf(“%d”,a[i]); } #include<stdio.h> void main() { int a[10],i,*p; p=a; for(i=0;i<10;i++) scanf(“%d”,p+i); for(i=0;i<10;i++) printf(“%d”, *(p+i)); }
直接访问与间接访问
直接访问: 直接访问:按变量名存取变量值 间接访问: 间接访问:通过存放变量地址的变量去访问变量
…... 整型变量i 3 20 10
例
i=3;
-----直接访问
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2000
变量i_pointer 指针变量
例
*i_pointer=20; 前提条件
变量赋值: 变量赋值:
将数据按该变量定义的类型存入对应的内存单元中 内存单元的内容就是变量的值。 内存单元的内容就是变量的值。
内存中每个字节有一个编号-----地址 内存 0
程序中: int i; float k;