软件工程课程设计(自动售货机)

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自动售货机软件工程

自动售货机软件工程

自动售货机软件工程简介自动售货机软件工程是一门涉及各种技术和知识领域的学科,旨在设计、开发和维护自动售货机软件系统。

自动售货机作为一种智能化设备,通过软件系统来完成商品销售和库存管理等功能。

1. 软件需求分析在开发自动售货机软件之前,需要进行软件需求分析,明确系统的功能和性能要求。

需求分析的过程中,需要与业务人员和用户进行沟通,了解他们的需求和期望,然后将其转化为具体的系统功能和性能指标。

软件需求分析包括以下几个方面:功能需求:定义系统需要实现的具体功能,包括商品选择、支付方式、库存管理等。

性能需求:定义系统对于各种场景的性能要求,例如响应时间、并发处理能力等。

可靠性需求:定义系统需要具备的可靠性和容错性要求,保证系统的稳定运行。

可维护性需求:定义系统需要具备的可维护性和可扩展性,便于日后的维护和升级。

2. 系统设计系统设计是基于软件需求分析的基础上进行的,主要包括以下几个方面:架构设计:选择适合自动售货机的软件架构,确保系统的可靠性和性能。

数据库设计:设计合适的数据库结构,用于存储商品信息、订单信息等。

接口设计:设计系统与外部设备的接口,例如、支付等第三方支付平台。

3. 软件开发自动售货机软件工程的核心环节是软件开发,包括以下几个阶段:编码:根据系统设计的要求进行编码实现,使用合适的编程语言和开发工具。

调试:对开发的软件进行调试和测试,确保软件的功能正常运行。

集成:将各个模块进行集成,确保系统整体的功能正常运行。

部署:将开发的软件部署到实际的自动售货机设备上,进行实际运行。

4. 软件维护软件维护是自动售货机软件工程的重要环节,包括以下几个方面:故障排除:对系统中出现的故障进行诊断和修复,保证系统的稳定运行。

功能升级:根据用户的需求和反馈,对系统进行功能升级和改进。

安全更新:定期对软件进行安全更新,防止系统出现安全漏洞。

自动售货机软件工程是一门综合性的学科,涉及到需求分析、系统设计、软件开发和维护等多个方面。

软件工程课程设计【自动售货机】

软件工程课程设计【自动售货机】

《软件工程》课程设计报告目录:序 (2)一、问题描述 (3)(一)关于自动售货机 (3)(二)自动售货机的设计 (3)二、需求分析 (3)(一)UML自动售货机系统功能需求: (3)(二)UML自动售货机系统控制要求: (4)(三)业务流程图 (6)(四)数据流程图 (7)三、各种UML图型及其分析 (8)(一)用例图 (8)(二)类图 (9)(三)序列图 (10)(四)协作图 (15)(五)状态图 (18)(六)活动图 (20)(七)组件图 (24)(八)配置图 (24)(九)数据模型图 (25)四、心得体会 (25)序一.目的软件工程课程设计是软件工程专业一个综合性的实践教学环节,其目的在于促进学生复习和巩固计算机软件设计知识,加深对软件设计方法、软件设计技术和设计思想的理解,并能运用所学软件设计知识和面向对象技术进行综合软件设计,提高学生的综合应用能力。

通过这次课程设计,要掌握UML(统一建模语言),并能运用UML在Rational Rose中建模。

二.要求:一人一组。

熟悉Rose开发环境。

掌握UML的基本模型元素(如角色、用例、类等)。

熟悉UML,主要了解UML中的9大图:Use case diagram(用例图)、Class diagram(类图)、Sequence diagram(序列图)、Collaboration diagram(协作图)、Statechart diagram(状态图)、Activity diagram(活动图)、Component diagram(组件图)、Deployment diagram(配置图)、datamodel diagram(数据模型图)。

进行系统需求分析与系统功能模块设计,绘出系统详细的业务流程图和数据流程图,建立完整的系统数据库的逻辑模型。

完成对系统的建模实现。

进行检查,并提交设计报告。

三.报告要求:实验题目、实验目的、实验要求、实验内容、系统设计的源程序和文档(包括说明)、心得体会四.参考资料:Wendy Boggs & Michael Boggs 著邱仲潘译《UML与Rational Rose2002从入门到精通》电子工业出版社Martin Fowler & Kendall Scott:UML Distilled Second Edition A Brief Guide to the Standard Object Modeling LanguageUML参考手册Jason T. Roff 著张瑜杨继萍等译《UML基础教程》清华大学出版社参见本中心服务器ftp:\\s@172.16.38.223软件开发基础或《软件工程课程设计》目录下的相关文档。

软件工程 自动售货机

软件工程 自动售货机

软件工程自动售货机1.介绍本文档为软件工程自动售货机项目的详细文档,旨在提供关于该项目的细化说明和设计方案。

本文档包含的内容如下:________2.需求分析2.1 功能需求该自动售货机需要具备以下功能:________●商品展示和选择功能●购买商品功能●充值功能●管理员功能2.2 非功能需求该自动售货机需要满足以下非功能需求:________●用户界面友好易用●系统响应速度快●安全性能高3.系统设计3.1 架构设计该自动售货机采用客户端-服务器架构,包括以下组件:________●客户端:________用户界面,收集用户操作,并与服务器进行通信●服务器:________处理客户端请求,管理商品库存和用户信息3.2 数据库设计该自动售货机需要设计以下数据库:________●商品库存表:________记录商品ID、名称、价格和库存数量●用户信息表:________记录用户ID、余额和购买记录4.模块设计4.1 商品展示和选择模块该模块负责展示商品信息和用户选择商品的功能。

4.2 购买商品模块该模块负责处理用户购买商品的功能。

4.3 充值功能模块该模块负责用户充值功能的实现。

4.4 管理员功能模块该模块负责管理员的功能,包括添加商品、修改商品信息和查看销售报表等。

5.法律名词及注释●版权:________指对作品的独立创作和劳动的法律保护。

●商标:________指用于标识商品或服务来源的名称、标识、标识组合等。

●专利:________指对新型技术、产品或者方法在一定时期内享有独占的法律保护权。

●用户隐私:________指用户个人信息的保护,包括用户的姓名、住址、等。

6.附件本文档未涉及附件。

自动售货机教学设计方案

自动售货机教学设计方案

一、教学目标1. 理解自动售货机的基本工作原理和组成部分。

2. 掌握自动售货机的操作流程和维护方法。

3. 学会使用编程工具设计简单的自动售货机控制系统。

4. 培养学生的创新思维和实践能力。

二、教学对象初中信息技术或物理课程的学生,年龄在12-15岁之间。

三、教学时间共5课时,每课时45分钟。

四、教学资源1. 自动售货机实物或模型。

2. 自动售货机操作视频。

3. 编程软件(如Scratch、Python等)。

4. 教学课件、教材和辅助材料。

五、教学过程第一课时:自动售货机基础知识1. 导入:通过提问“你们在日常生活中见过自动售货机吗?”引入话题,激发学生兴趣。

2. 讲解:介绍自动售货机的基本工作原理和组成部分,如传感器、控制系统、机械臂等。

3. 演示:播放自动售货机操作视频,让学生直观了解其工作流程。

4. 讨论:引导学生讨论自动售货机的优缺点和适用场景。

第二课时:自动售货机操作与维护1. 分组:将学生分成小组,每组配备一台自动售货机模型。

2. 实践:让学生在指导下操作自动售货机,了解其操作流程。

3. 讲解:讲解自动售货机的维护方法,如清洁、检查传感器等。

4. 小组展示:各小组展示操作和维护过程,教师点评。

第三课时:编程设计自动售货机控制系统1. 讲解:介绍编程软件的基本操作和编程方法。

2. 演示:教师演示如何使用编程软件设计自动售货机控制系统。

3. 实践:学生分组进行编程设计,教师巡回指导。

4. 展示与评价:各小组展示自己的作品,教师和学生进行评价。

第四课时:自动售货机创新设计1. 讨论:引导学生讨论如何改进自动售货机,如增加支付方式、提高商品多样性等。

2. 小组设计:各小组根据讨论结果,设计创新自动售货机。

3. 展示与交流:各小组展示自己的设计,进行交流讨论。

第五课时:总结与反思1. 回顾:回顾本课程的学习内容,总结自动售货机的原理和设计方法。

2. 反思:引导学生反思自己在学习过程中的收获和不足。

软件工程课程设计【自动售货机】

软件工程课程设计【自动售货机】

《软件工程》课程设计报告目录1 引言 (2)1.1 目的 (2)1.2 背景 (2)1.3 定义 (2)1.4 问题描述 (2)1.5 系统功能 (3)2 需求分析 (4)2.1 功能需求 (4)2.2 非功能需求 (5)3 各种UML图及其分析 (6)3.1 用例图 (6)3.2 类图 (7)3.3 序列图 (8)3.4 状态图 (10)3.5 活动图 (10)3.6 体系结构图 (13)3.7 数据流程图 (19)4 心得体会 (19)1 引言1.1 目的明确本系统的功能需求和性能需求,对系统的任务进行概述,对数据进行描述,提出系统的运行需求和其他需求,供系统设计人员参考。

1.2 背景随着社会的发展,人们对于生活品质的需求已经有了很大的提高,在繁忙的工作闲时随时随地享受一杯饮料,已成为人们的共同的需要。

一般的饮料销售是在零售商店、超市或定点促销销售点,依靠销售、促销人员进行饮料的销售,有非常大的局限性,受场地、销售人员成本及工作时间等条件的限制,造成了销售饮料的灵活性的降低和成本的升高。

基于以上的原因,急需要一种可以替代销售人员,灵活的饮料销售方式,自动饮料机即随之诞生。

1.3 定义饮料自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。

自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。

是一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市。

智能自动饮料机是一种现代化辅助机器,它通过现代化的芯片技术,将饮料销售和采购管理简化,使用IT集成系统完成销售人员的所有工作,并根据用户的喜好调整自身的运作机制,最大化的满足人们对于饮料的需求。

1.4 问题描述一个饮料自动售货机可以放置五种不同的饮料,可由厂商根据销售情况自行调整,并可随时重新设置售价,售货机最多能放置50罐饮料,其按钮设计在各种饮料样本的下方,顾客选择支付方式,选择硬币支付,将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等待顾客按键选择。

自动售货机软件工程

自动售货机软件工程

自动售货机软件工程自动售货机软件工程1. 引言自动售货机是一种方便消费者购买商品的设备,它使用软件来管理商品库存、接收支付、提供交易记录等功能。

自动售货机软件工程是指对自动售货机软件进行需求分析、设计、编码、测试和维护的过程。

2. 需求分析需求分析是软件工程的第一步,它是确定系统应该如何工作的过程。

在自动售货机软件工程中,需求分析包括确定消费者的需求、售货机的功能和界面设计等。

消费者的需求可以包括简单易懂的界面、方便快捷的支付方式、可靠的库存管理等。

售货机的功能可以包括商品管理、支付管理、交易记录管理等。

界面设计包括显示屏、按钮和声音等。

3. 设计设计是根据需求分析结果,为软件系统选择合适的架构和算法,并进行详细的设计。

在自动售货机软件工程中,设计包括软件架构设计、界面设计和数据库设计等。

软件架构设计决定了软件系统的组织结构和工作流程。

界面设计决定了用户与系统交互的方式。

数据库设计决定了数据的存储结构和访问方式。

4. 编码编码是根据设计结果,将设计的软件系统转化为可执行的代码的过程。

在自动售货机软件工程中,编码包括实现界面逻辑、实现支付逻辑、实现库存管理逻辑等。

编码的质量对系统的稳定性和性能有很大影响。

编码时需要注意代码的可读性、可维护性和可扩展性。

5. 测试测试是验证软件系统是否满足需求的过程。

在自动售货机软件工程中,测试包括功能测试、性能测试和安全性测试等。

功能测试是验证系统功能是否按照需求规格说明书进行了实现。

性能测试是验证系统在负荷下的性能是否满足要求。

安全性测试是验证系统是否能够保护用户的隐私和信息安全。

6. 维护维护是对软件系统进行改进和修复的过程。

在自动售货机软件工程中,维护包括对新功能的添加、对现有功能的修改和对已有bug的修复等。

维护是软件工程的一步,也是一个不断循环的过程。

随着时间的推移,用户对系统的需求可能会发生变化,系统本身也可能存在一些缺陷,维护是非常重要的。

7. 结论自动售货机软件工程是一个复杂而重要的任务,它需要对消费者需求进行分析、进行设计、编码、测试和维护。

软件工程实验报告(自动售货机)

软件工程实验报告(自动售货机)

南华大学实验名称:练习使用Rational Rose(自动售货机)学院:计算机学院专业班级:本2010 电气信息类03班学号:20104030342姓名:谢志兴指导教师:徐卓然日期:2012 年 5 月 4 日实验目的:练习使用 Rational Rose 软件画图实验题目:找出饮料自动售货机系统中的对象 设置一个饮料自动售货机可以放置五种不同或部分相同的饮料,可由厂商根据销售状况自动调配,并可随时重新设置售价,但售货机最多仅能放置50罐饮料,其按钮设计在各种饮料样本的下方,若经金额计算器累计金额足够,则选择键灯会亮;若某一种饮料已销售完毕,则售完灯会亮。

销售顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等顾客按键选择。

顾客按键后饮料由取物楼掉出,并自动结算及找钱。

取消交易顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取消交易收回硬币。

画出该自动售货机的用例图、活动图、类图、顺序图实验结果:1、 用例图:1.1顾客的用例图1.2自动售货机的用例图投币选择货物顾客2、 活动图:2.1投币的活动图2.2选择货物的活动图2.3前端的活动图分配器自动售货机2.4货币记录仪的活动图2.5分配器的活动图3、 类图:4、 顺序图:接受货币显示可够货物接受选择退货币弹出提示接受前端来的货币更新储备检查改变实验心得体会:通过运用Rational Rose来对自动售货机系统进行需求分析画图,对Rational Rose 更加熟悉。

在整个过程中,和同学们一起讨论学习,使得我想到了没考虑到的一些地方,使得图画的更加详细,一个系统不是某个人能够单独完成的,团队的力量很重要。

软件工程 自动售货机

软件工程 自动售货机

软件工程自动售货机软件工程自动售货机1. 引言2. 需求分析在设计自动售货机系统前,需要进行需求分析。

通过与用户沟通和调研,确定系统的功能需求和性能要求。

例如,系统应具备商品选择、支付、货物出货等功能,并能够在高并发情况下保持稳定性。

3. 系统设计系统设计是自动售货机开发的关键环节。

在这一阶段,需要设计系统的架构、数据流程和交互界面等。

架构设计包括硬件结构和软件架构,需要考虑系统的可扩展性和稳定性。

数据流程设计则负责商品的库存管理、货币交易等流程的设计。

交互界面设计则需要关注用户体验,使用户能够方便地操作售货机。

4. 编码与测试编码与测试是开发自动售货机系统的关键步骤。

在编码阶段,开发人员需要按照设计文档进行编码工作,采用合适的编程语言和技术实现系统的各项功能。

在测试阶段,需要对系统的各功能模块进行单元测试和集成测试,确保系统的功能和性能都符合需求。

5. 部署与维护在开发完成后,需要将系统部署到实际的自动售货机设备中,并进行实地测试。

还需要建立完善的维护机制,及时修复系统中的漏洞和故障,并对系统进行定期的性能优化和升级。

6. 风险与挑战在开发自动售货机系统过程中,可能会面临一些风险和挑战。

例如,系统的稳定性和安全性是需要重点考虑的问题;系统的容错性和高并发性能也是需要解决的难点。

还需要考虑到售货机设备的硬件限制和成本控制等问题。

7.通过软件工程的方法来进行自动售货机的设计与开发,能够提高系统的稳定性和可维护性,减少系统故障的发生。

还可以提高用户的购买体验,提高售货机的销售效果。

自动售货机系统的设计与开发是一个综合性的工程,需要各个环节的密切配合和合理规划,才能实现一个高效、稳定的自动售货机系统。

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《软件工程》课程设计报告
一、问题描述
(一)关于自动售货机
自动售货机像磁卡、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为发达国家不可缺少的便民配套设施。

如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。

顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。

(二)自动售货机的设计
自动售货机系统是一种无人售货系统。

售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。

有效的硬币是一元币、五角币、一角币、五分币和一分币。

其它货币都被认为是假币。

机器拒收假币,并将其从退币孔退出。

当机器接收了有效的硬币之后,将之送入硬币储藏器。

顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。

自动售货机装有货物分配器,每个分配器中包含0 个或多个价格相同的货物。

顾客通过选择货物分配器来选择货物。

如果有货,且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将找零返回到退币孔。

如果无货,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送到退币孔。

如果顾客支付的货币值小于所选货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。

如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的硬币将从退币孔中退出。

二、需求分析
(一)UML自动售货机系统功能需求:
自动售货机系统是一种无一元等3个硬币投币口。

顾客确认购货后,售货机可根据硬币的面值进行累加。

自动售货机装有货物分配器。

每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。

顾客通过
选择货物分配器来选择货物。

如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返回到退币孔。

如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送加到退币孔。

如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中的货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。

如果顾客决定不买所选择的货物,将所投硬币从退币孔退出。

(二)UML自动售货机系统控制要求:
根据售货机自动控制系统的流程可以知道自动售货机的主要系统包括:计币系统、比较系统、选择系统、饮料供应系统、退币系统和报警系统。

1.计币系统:
当有顾额色买饮料时,投入的钱币经过感应器,感应器记忆投币的个数关且传送到检测系统(即电子天平)和计币系统。

只有当电子天平测量的重量少于误差值时,允许计币系统进行叠加钱币,叠加的钱币数据存放在数据寄存器中。

如果不正确时,认为是假币。

既定出投币,既定出系统,等待新顾客。

2.比较系统:
投入完毕后,系统会把钱币数据和可以购买饮料的价格进行区间比较,当投入的钱币小于2元时,指示灯亮,显示投入的钱币不足。

此时可以再投币或选择退币。

当投稿的钱币在2~3元之间时,汔水选择指示灯长亮。

当大于3元时,汔水和咖啡的指示灯同时长亮。

此时可以选择饮料或选择退币。

3.选择系统:
比较电路完成后选择电路指示灯是长亮的,当按下汽水或咖啡选择时,相应的选择指示灯由长亮转为以1秒为周期闪烁。

当饮料供应完毕时,闪烁同时停止。

4.饮料供应系统:
当按下选择按钮时,相应的电磁阀(Y4或Y6)和电机(Y3或Y5)同时启动。

在饮料输出的同时,减去相应的购买钱币数。

当饮料输出达到8秒时,电磁阀首先关断,小电机继续工作0.5秒后停机。

此小电机的作用是:在输出饮料时,加快输出。

在电磁阀关断时,给电磁阀加压作用,加速电磁阀的关断。

(注:由于该售货机是长期使用,电磁阀使用过多时,返回弹力减少,不能完全关断会出现漏饮料的现象。

此时电机Y3和Y5延长工作0.5秒起到电磁阀加压的作用,使电磁阀可以完好的关断。


5.退币系统:
当顾客购完饮料后,多余的钱币只要按下退币按钮。

系统就会把数据寄存器D2的钱币数首先除以10得到整数部分,是1元钱需要退回的数量,存放在D10里。

余数存放在D11里。

再用D11除以5得到的整数部分是5角钱需要退回的数量,存放在D12里。

余数存放在D13里。

最后D13里面的数值,就是1角钱需要退回的数量。

在选择退币的同时启动3个退币电机。

3个感应器开始计数,当感应器记录的个数等于数据寄存器退回的币数时,退币电机停止运转。

6.报警系统:
报警系统如果是非故障报警,只要通过网络通知送液车或者送币车即可。

但是如果是故障报警则需要通知维修人员到现声进行维修。

同时停止服务,避免造成顾客的损失。

三、各种UML图型及其分析
(一)用例图
1.顾客的用例图
chooseSoda
inputCoin
Customer
2.自动售货机的用例图
Dispenser
SodaMachine
1.理想状态(不找零钱)的序列图
2.没有货物的序列图
3.需找零钱的序列图
4.没有零钱找给顾客
5.完整的序列图
(四)协作图
1. 理想状态的协作图
: Customer
3: getCustomerInput()9: checkAvailability()
11: releaseSoda()
2. 没有货物的协作图
1: inputCoin()
3.需找零钱的协作图
1: inputCoin()
4.没有零钱找给顾客的协作图
1: inputCoin()
5.完整的协作图
29: End()
33: End()
35: End()
(五)状态图
(六)活动图1.投币的活动图
2.选择货物的活动图
3.前端的活动图
4.货币记录仪的活动图
5.分配器的活动图
(七)组件图
DB_0
(八)配置图
(九)数据模型图。

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