软件工程实习总结
软件实习生年度总结(3篇)

第1篇时光荏苒,转眼间我已在这家公司度过了充实的一年。
作为软件实习生,我有幸参与了多个项目的开发,从初出茅庐到逐渐成长,我收获颇丰。
在此,我对自己过去一年的工作进行总结,以便更好地迎接未来的挑战。
一、技术成长1. 熟练掌握了Java、Python等编程语言,能够独立完成项目开发。
2. 学习了MySQL、Oracle等数据库的基本操作,熟悉了数据库设计、优化和性能调优。
3. 熟悉了Spring、MyBatis等主流框架,掌握了项目开发过程中的常用设计模式。
4. 了解并实践了前后端分离的开发模式,掌握了Vue、React等前端框架。
5. 参与了容器化技术(Docker)的学习,掌握了容器化部署和运维。
二、项目经验1. 参与了公司内部OA系统的开发,负责部分模块的设计与实现,提高了自己的团队协作能力。
2. 参与了公司电商平台的后端开发,负责商品模块的设计与实现,锻炼了自己的编程能力。
3. 参与了公司智能客服系统的开发,负责后端接口设计与实现,提高了自己的系统设计能力。
4. 参与了公司内部培训系统的开发,负责用户模块的设计与实现,提升了自己的项目实施能力。
三、团队协作1. 积极参与团队讨论,与同事分享自己的经验和心得,共同提高。
2. 遵守团队规范,按时完成工作任务,保证项目进度。
3. 良好的沟通能力,与同事保持良好的合作关系,共同解决项目中遇到的问题。
四、自我提升1. 参加了公司组织的各类技术培训,拓宽了自己的知识面。
2. 阅读了《Java并发编程实战》、《深入理解Java虚拟机》等书籍,提高了自己的技术水平。
3. 关注业界动态,了解新技术、新框架,不断提升自己的竞争力。
总结:过去的一年,我在技术、项目、团队协作等方面取得了显著的进步。
然而,我也深知自己还存在诸多不足,如:1. 项目经验相对较少,需要更多实战经验的积累。
2. 深度学习能力有待提高,需要加强对前沿技术的学习。
3. 时间管理能力有待加强,需要提高工作效率。
软件工程实习报告(共6篇)

软件工程实习报告(共6篇)软件工程实习报告(共6篇)第1篇:软件工程实_报告年软件工程实_报告实_是一种实践,是理论联系实际,应用和巩固所学专业知识的一项重要环节,是培养我们能力和技能的一个重要手段。
下面整理了软件工程实_报告,欢迎大家参考!八月初,我们来到大连东软实训中心进行为期20天的实_,我们要做的是物流配送管理系统,我要做的是配送中心管理模块。
它的主要功能是完成对商品、库房和供应商的管理,缺货查询和进货安排。
由于大家负责不同的模块编写,作为组长的我需要充分考虑各个模块之间的交互,系统风格一致性等问题。
为此,项目启动之前我们小组6人开会讨论了整体的业务流程,明确了数据库表之间的关联和各个模块之间的接口。
在项目验收阶段我们顺利地通过了答辩,圆满完成了预期目标,虽然和优秀的小组开发的系统还有一些差距,但是我们发挥了每个人的能力,结果也令我们满意。
在为期20天大连东软实训中心的实_过程中,我每天都感觉很充实,从基础知识的巩固,项目整个的开发过程,我都认真学_,勤于思考,并且不断动手实践,我感到收获很大。
这是我们在学_专业课程之后走向工作岗位之前的不可缺少的实践环节。
它对于培养我们的动手能力有很大的意义。
这次实_旨在培养学生综合运用所学的软件工程专业基础理论、基本技能和专业知识分析问题和解决问题的能力,培养我们的专业素质、应用科学的思维方法和计算技巧,使我们了解科学研究工作的一般程序和方法,撰写科技论文的能力;培养我们直接参与科研活动、科研文献和资料的调研,对研究工作以及相关的研究结果分析、综合的能力;重点培养我们积极的创新精神、严肃认真的科学态度和严谨求实的工作作风,增强我们的综合素质以及对毕业后工作岗位的适应能力;有利于扩大我们的知识面,并掌握一些软件工程技术的发展前沿。
这次实_让我们走出校园,切身体会公司的企业文化,感受到了和学校里面不一样的学_方式和氛围,也可以从中学到很多社会经验,了解了很多行业需求和动态,使我们视野更加开阔。
软件工程的实习报告十一篇

软件工程的实习报告十一篇软件工程的篇1我于XX年XX月XX日有幸进入山东x有限公司,根据公司的需要,目前在研发部担任二级软件工程师。
进入公司初期参加的入职培训,使我对公司有了一个全面的了解,在公司工作的这段时间,我深切的体会到了公司深厚的经营理念,感受到了公司浓厚的文化氛围。
在每期的刊物上我都有了解公司的近期新闻内容,同时也了解了公司的相关的,在工作上有领导的关心和同事的帮助,让我更加顺利的度过我的试用期。
这是我三个月来的工作内容及成果:1.MapInfo学习与实做练习2.Oracle事件探查功能3.3G 多媒体监控系统资料学习4.CMMI5.针对毕业生撰写研发部面试试题6.整理 3G 多媒体监控系统项目可行性分析报告7.CMMI讨论会议8.名牌申报讨论会及整理相关申报材料10. 配合编写《中国服务外包发展报告20xx》11. 根据表,编制岗位说明12. 整理国家工信部电子发展基金项目申报资料这段时间的工作和学习是承上启下的阶段,不仅是对前一阶段工作的总结和反思,而且更加深刻的审视到自己所存在的问题和今后应该加强的方面。
通过这段时间的工作和学习,丰富了自己的工作方式,开拓了自己的思维方式,更加认识到工作的多方沟通与协作的重要性。
※向他人学习,少走弯路获取信息最快的途径就是沟通,他人自有他人的优点与长处,有不懂的地方向他人请教,看他人解决问题的一个过程,也会学到不少经验,减少自己摸索的时间。
※善于学习,注意总结对工作进行中出现的问题要及时总结,在工作盲点方面多多获取别人的意见和建议,提高独立解决问题的能力。
※加强对工作项进度的了解平时多注意工作项大概的进度状况,对于自己负责的部分要清楚哪些已经完成哪些还没完成,做到心中有数,不断提高工作项预估时间的准确度。
※把握整体概念做任何事情都需要有个整体的概念,有了概念,打好框架,以认真的态度,进行后续工作会比较顺利,自然。
※要做好一样工作,就要明确责任首先要知道需要做什么,做好之后要达到怎样的一种效果,同时要克服侥幸心理,所有的结果都要亲自追踪落实,才能保证工作的正确性。
软件工程师实习报告5篇

软件工程师实习报告软件工程师实习报告精选5篇(一)实习期间,我在一家软件公司担任软件工程师实习生的角色。
在这段时间里,我参与了公司的软件开发项目,并在项目组中与其他团队成员合作完成了多项任务。
在实习期间,我主要参与了以下工作内容:1.需求分析:我与项目经理一起参与了项目需求的分析和讨论。
通过与客户、产品经理等相关方的沟通,我学会了如何理解和梳理需求,并将其转化为开发任务。
2.编码与开发:我与团队其他成员一起进行了软件编码和开发工作。
我负责其中的一些模块的开发任务,并遵循了公司的软件开发流程和编码规范。
通过这个过程,我学会了如何利用所学的编程知识,实现具体的功能和需求。
3.软件测试:我参与了软件测试的工作,包括编写测试用例、执行测试用例、记录测试结果等。
通过这个过程,我了解了软件测试的重要性,并学会了如何进行基本的软件测试。
4.问题解决与协作:在开发过程中,我遇到了一些技术问题和困难。
我与团队其他成员一起,通过讨论和合作,共同解决了这些问题。
同时,我也积极与其他团队成员进行沟通和协作,共同推动项目的进展。
在实习期间,我还参加了公司举办的一些技术培训和讲座,学习了一些新的技术和知识。
我也积极参与团队的讨论和分享,与其他成员一起探讨和学习软件工程领域的最新进展。
通过这段实习经历,我收获了很多。
我不仅学到了软件开发的具体技能和知识,还锻炼了自己的沟通和协作能力。
我也更加了解了软件开发项目的整个流程和各个环节的重要性。
感谢公司给予我这次实习的机会,我会继续努力学习,提升自己的技能,为公司的发展做出更大的贡献。
软件工程师实习报告精选5篇(二)软件工程师实习报告一、背景介绍我所实习的公司是一家软件开发公司,主要致力于为客户提供高质量的定制化软件解决方案。
我在公司实习的时间为三个月,主要任务是参与公司的软件开发项目,并参与到项目的不同阶段中。
二、实习目标与计划在实习之前,我制定了自己的实习目标和计划。
首先,我想通过实习的机会,提升自己的编程能力和软件开发技巧。
软件工程实习报告(15篇)

软件工程实习报告(15篇)软件工程实习报告(15篇)在经济发展迅速的今天,需要使用报告的情况越来越多,写报告的时候要注意内容的完整。
写起报告来就毫无头绪?以下是小编精心整理的软件工程实习报告,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
软件工程实习报告11实习目的通过实习联系理论,从而更好的掌握所学的知识.培养独立意识,生活能力.2实习内容一、校内实习1.讲座内容、总结(1)讲座名称:云计算总结:云计算事实上就是一个新的商业模式,其技术方面就是由分布式计算、并行处理和网格计算发展来的。
它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使用户能够按需获取计算力、存储空间和信息服务。
中国云计算网将云定义为:云计算是分布式计算(Distributed Computing)、并行计算(Parallel Computing)和网格计算(Grid Computing)的发展,或者说是这些科学概念的商业实现。
Forrester Research的分析师James Staten定义云为:“云计算是一个具备高度扩展性和管理性并能够胜任终端用户应用软件计算基础架构的系统池”。
虽然目前云计算没有统一的定义,结合上述定义,可以总结出云计算的一些本质特征,即分布式计算和存储特性,高扩展性,用户友好性,良好的管理性。
云计算具有以下特点:1)虚拟化技术:这是云计算最强调的特点,包括资源虚拟化和应用虚拟化。
每一个应用部署的环境和物理平台是没有关系的。
通过虚拟半台进行管理达到对应用进行扩展、迁移、备份,操作均通过虚拟化层次完成。
2)动态可扩展:通过动态扩展虚拟化的层次达到对应用进行扩展的目的。
:可以实时将服务器加入到现有的服务器机群中,增加“云”的计算能力。
3)按需部署:用户运行不同的应用需要不同的资源和计算能力。
云计算平台可以按照用户的需求部署资源和计算能力。
4)高灵活性:现在大部分的软件和硬件都对虚拟化有一定支持,各种IT资源,例如,软件、硬件、操作系统、存储网络等所有要素通过虚拟化,放在云计算虚拟资源池中进行统一管理。
软件实习总结范文3篇

软件实习总结范文3篇软件实习实训中心建设是应用型本科内涵建设的重要环节,是衡量应用型本科办学实力和体现办学特色的重要指标,是提高应用型本科学生的培养质量的保证.本文是店铺为大家整理的软件实习的总结范文,仅供参考。
软件实习总结范文一:一、实习计划3月5日:参观单位的基本设施并且通过资料和领导介绍了解单位的文化史和发展史,对单位结构和运作进行一定的了解。
3月6日:对部门的情况和运作方式进行了摸底式的了解,包括已经开始研发的政务系统的进度,了解系统的整体构思。
3月7日:学习环境变量的配置,以及ECLIPSE的安装调试。
3月8日:继续理论联系实践进行学习,学习数据表的建立和连接数据库的几种方法。
3月9日:系统的复习前几天所学的知识,对照其需求分析和已经实现的功能了解自己理论方面的不足,确定努力方向。
3月12日:继续深入理解和尝试部门政务网站的架构方法和功能模块实现方法。
向师傅和同事们请教相关问题。
3月13日:进行前台的设计实际建设和维护工作。
3月14日:进行细化前台页面工作,着手后台的编码和各项连接工作。
3月15日:依然是进行后台和各模块功能编码实现的学习和尝试。
3月16日:整体性再次熟悉和测试自己开发的系统功能的实现,总结自己的所学和不足,完成实习报告。
二、实习目的搜集与毕业设计相关的资料,了解Web开发的基本原则,学习Web开发的相关知识,掌握Web开发的基本技术,丰富Web开发的实战经验。
学习ASP、SQL等的基础知识及正确的运用方法,了解设计专题的主要内容,通过实习,巩固大学所学到的知识,提高分析、判断和处理实际问题的能力,增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。
为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。
通过理论联系实际,从而提高处理实际问题的能力,为将来开发项目的顺利进行做好充分的准备,与社会环境接轨做好准备。
三、实习内容通过本次实习,应当对HTML、CSS、JavaScript等达到熟练运用的地步,同时应该对_ML语言及其应用有一个非常清晰、明了的认识。
软件工程的实习报告汇总10篇

软件工程的实习报告汇总10篇软件工程的实习报告汇总10篇在学习、工作生活中,报告有着举足轻重的地位,通常情况下,报告的内容含量大、篇幅较长。
那么,报告到底怎么写才合适呢?以下是小编为大家整理的软件工程的实习报告10篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
软件工程的实习报告篇1一、实习目的根据所学课程的理论知识,结合企业的运营实际,掌握软件开发的一般过程,软件的生命周期和作为一个开发人员就应具备的基本潜力,并撰写实习报告。
使学生进一步巩固所学理论知识,同时提高观察问题、分析问题、解决问题的潜力。
二、企业实习地点深圳市百盛佳信息咨询有限公司三、实习时光20xx年12月5日——20xx年4月5日四、实习资料1、java软件开发五、实习总结在Internet飞速发展的这天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。
目前系统的架构一般有c/s架构和b/s架构,但是c/s架构的应用系统,每升级一个版本,客户端都需要自我下载更新,而b/s 架构不需要,因为它是基于浏览器的。
因此b/s架构的应用系统,在Internet上的地位显而易见,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的重视。
计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知潜力、必须的思考与决定潜力及必须的自然语言潜力。
除了带给自然的输入手段(如语音输入、手写输入)外,让人能产生身临其境感觉的各种交互设备已经出现,虚拟现实技术是这一领域发展的集中体现。
这天人们谈到计算机必然地和网络联系起来,一方面孤立的未加入网络的计算机越来越难以见到,另一方面计算机的概念也被网络所扩展。
二十世纪九十年代兴起的Internet在过去如火如荼地发展,其影响之广、普及之快是前所未有的。
从没有一种技术能像Internet一样,剧烈地改变着我们的学习、生活和习惯方式。
全世界几乎所有国家都有计算机网络直接或间接地与Internet相连,使之成为一个全球范围的计算机互联网络。
软件工程的实习报告范文8篇

软件工程的实习报告范文8篇软件工程的实习报告篇11 概述实习是一种实践,是理论联系实际,应用和巩固所学专业知识的一项重要环节,是培养我们能力和技能的一个重要手段。
八月初,我们来到大连东软实训中心进行为期20天的实习,我们要做的是物流配送管理系统,我要做的是配送中心管理模块。
它的主要功能是完成对商品、库房和供应商的管理,缺货查询和进货安排。
由于大家负责不同的模块编写,作为组长的我需要充分考虑各个模块之间的交互,系统风格一致性等问题。
为此,项目启动之前我们小组6人开会讨论了整体的业务流程,明确了数据库表之间的关联和各个模块之间的接口。
在项目验收阶段我们顺利地通过了答辩,圆满完成了预期目标,虽然和优秀的小组开发的系统还有一些差距,但我们发挥了每个人的能力,结果也令我们满意。
2 感受与体会在为期20天大连东软实训中心的实习过程中,我每天都感觉很充实,从基础知识的巩固,项目整个的开发过程,我都认真学习,勤于思考,并不断动手实践,我感到收获非常大。
这是我们在学习专业课程之后走向工作岗位之前的不可缺少的实践环节。
它对于培养我们的动手能力有很大的意义。
这次实习旨在培养学生综合运用所学的软件工程专业基础理论、基本技能和专业知识分析问题和解决问题的能力,培养我们的专业素质、应用科学的思维方法和计算技巧,使我们了解科学研究工作的一般程序和方法,撰写科技论文的能力;培养我们直接参与科研活动、科研文献和资料的调研,对研究工作以及相关的研究结果分析、综合的能力;重点培养我们积极的创新精神、严肃认真的科学态度和严谨求实的工作作风,增强我们的综合素质以及对毕业后工作岗位的适应能力;有利于扩大我们的知识面,并掌握一些软件工程技术的发展前沿。
这次实习让我们走出校园,切身体会公司的企业文化,感受到了和学校里面不一样的学习方式和氛围,也可以从中学到很多社会经验,了解了很多行业需求和动态,使我们视野更加开阔。
我是JAVA开发方向的,前一周时间主要是老师给我们讲解JAVA的基础知识,Web实用页面的设计方法,ORACLE数据库的使用,这些知识有些我们在课堂上学过,这次是系统的讲解,为我们之后的项目开发打下了良好的基础。
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软件工程实习总结
一.实习题目
c/s模式下的网络游戏平台(类似于联众)
二.题目要求
a.平台上至少能够提供两种游戏(仅供两人参加)供用户选择。
b.服务器端实现用户账号、密码的管理,监控用户上下线状态管理。
c.服务器端实现用户游戏数据及文本通信数据的中转交换。
d.客户端能够连接到服务器并选择游戏种类和游戏桌面,并参与游戏。
e.客户端能够通过服务器进行文本通信。
三.小组成员及分工
组长:黄?飞
成员:黄?飞?王润琛?陈?磊韩振军王向富
四.人员安排及进度
a.人员安排:
黄?飞:系统设计,文档管理:2周,系统的集成与总结:1周
陈?磊:编写项目计划文档:0。
5周,需求,概要文档的编写:2周
王润琛:系统设计:1周,程序主要模块的实现:2周韩振军:需求的收集与文档:1周,软件测试与分析:1周
王向富:编写软件测试计划:1周,软件测试:1周。
b.进度:
第一阶段项目启动:?实习分析;项目简单分工。
第二阶段需求分析:?确定软件性能;功能;编写文档。
第三阶段概要设计:?确定总体架构,程序模块。
第四阶段详细设计:?设计客户端,服务器端细节。
第五阶段软件实现:?编写源代码。
第六阶段软件测试:?完成测试及文档。
第七阶段项目总结:?总结提高,答辩。
五.系统架构
?整体架构图:
六.实现的功能与未实现的功能
a.实现的功能:
客户端:
1)用户登陆:用户运行客户端软件后,弹出登陆框,用户通过输入帐号和密码登陆平台,高级实现程度有记住密码选项。
2)用户注册:登陆框有注册选项,供用户注册新平台帐号。
用户需要输入新的帐号名,密码,以及一些基本资料:姓名,性别,出
生日期,邮箱。
3)用户修改资料:用户可以在登陆后修改个人基本资料,除帐号外其他资料均可选择修改。
4)用户选择游戏:用户登陆后,平台界面即会显示所支持游戏,用户可选择要进行的游戏。
平台与游戏捆绑安装,在高级实现程度下服务器新增加游戏通过新的安装文件提供给用户。
服务器端:
1)批准新用户注册:基本实现程度为由服务器自动批准,既用户名不与现有用户冲突并且用户名和密码长度符合规范及予以批准。
高级实现程度为服务器与管理员双重批准,既服务器批准后只具有参观游戏和聊天等功能但不能参加游戏,需等管理员批准后赋予正式的用户权利。
2)删除用户:服务器管理员可以从数据库删除任意已注册用户。
为防止误操作等情况发生,高级实现程度中删除用户操作只是暂时禁止该用户登陆,数据库保留该用户资料一周后再自动删除。
b.待实现的功能:
1.用户登录的限制
用户在不同地点以相同的用户名登录。
注册时对新用户名的符号(如非法字符)检查「1」「2」
2.用户的异常掉线
在游戏过程中,玩家的中途异常掉线,服务器对玩家的在线信息的监听,并及时修改。
3.游戏的添加
此平台须在对游戏进行修改的情况下使游戏嵌入平台,尚缺少良好的对游戏的管理。
七.系统演示
a.客户端;
b.服务器端。
八.实习总结
这个项目所涉及的技术比较多,主要包括:网络通信,数据库通信与操作,用户的界面设计。
我们采用vc++语言进行编程,主要调用mfc中的类函数,其中自己编写了一些类函数,具体的细节见详细设计文档。
作为一个游戏对战,它所能允许的最大的游戏玩家是衡量好坏的一个重要标准,对于每
个用户以产生独立的线程对其进行调度,控制就成为该对战平台的一个重要问题。
解决方案:
建立两个线程池,主要负责管理线程的生成,结束和任务分配等工作,线程池类相当于一个容器,在容器中运行很多个线程,应用程序只需要将工作交给线程池,线程池负责协调和分配内部工作。
九.经验总结与参考书目
经验总结:
1.本软件在初期的设计中不是十分的完善,致使在进行编码的阶段不断地修改,使得软件件项目的进度和程序的质量受到很大的影响。
2.协同开发组员间的配合很重要,尤其是各个部分如果不按照一定的标准,就使组员间的合作出现很大的问题。
我们这次本来打算使用vc。
net,但是由于有些组员不是很熟悉,后来改用mfc。