2019最新灯光与照明设计之物理

合集下载

照明设计标准最新规范

照明设计标准最新规范

照明设计标准最新规范照明设计标准是指用于指导和规范照明工程设计的准则和要求。

随着科技的发展和社会对照明质量的要求和关注度的提升,照明设计标准也在不断更新和完善。

最新规范要求下的照明设计应该具备以下几个方面的特点:1. 节能环保:随着节能减排的要求越来越高,照明设计需要采用节能的灯具和控制系统,减少能源消耗和碳排放。

使用高效节能的LED灯具,并合理配置照明系统的控制设备,例如感应开关和调光器,以确保灯光的使用效率。

2. 视觉舒适度:照明设计需要考虑人们的视觉舒适度,避免过亮或过暗的灯光对人眼造成的疲劳和不适。

设计应适应人眼的亮度适应特性,使用符合视觉舒适度标准的光源,如色温适宜的灯具,并确保照明系统的均匀性。

3. 色彩还原性:照明设计需要考虑照明环境对物体颜色的还原能力。

合理选择色温和色彩指数高的灯具,以确保照明环境对物体颜色的真实还原。

4. 安全性:照明设计需要符合安全要求,避免因灯具过热或电气线路问题引起的安全隐患。

应合理选择灯具的散热性能,并采取相应的电气安全保护措施。

5. 可维护性:照明设计需要考虑到灯具的更换和维护。

选择易于更换的灯具和配置合理的维护通道,以方便后期的维护和保养工作。

6. 环境适应能力:照明设计需要考虑不同场所的照明需求。

根据场所的功能、风格和使用需求,选择适合的照明方案和灯具,确保照明环境与场所的整体风格、氛围和要求相适应。

最新规范还会根据科技的发展和时代的变化进行更新和改进。

例如,近年来关于蓝光对人眼健康的影响逐渐引起重视,因此未来的照明设计标准可能会进一步细化对蓝光辐射的要求。

通过遵循最新的照明设计标准,可以有效提升照明质量,提高能源利用效率,保护环境和人眼健康,并为用户提供良好的照明体验。

(整理)照明设计手册第2章照明标准

(整理)照明设计手册第2章照明标准

第二章照明标准第一节照明质量优良的室内照明质量由以下五个要素构成:(1)适当的照度水平;(2)舒适的亮度分布;(3)宜人的光色和良好的显色性;(4)没有眩光干扰;(5)正确的投光方向与完美的造型立体感。

不同的应用场合对质量要求的重点可能不同,现分别说明如下。

一、照度水平1.照度为特定的用途选择适当的照度时,要考虑的主要因素是:(1)视觉功效;(2)视觉满意程度;图2—1分辨视角、亮度对比、照度和视觉功效关系曲线(3)经济水平和能源的有效利用。

视觉功效是人借助视觉器官完成作业的效能,通常用工作的速度和精度来表示。

增加作业照度(或亮度),视觉功效随之提高,但达到一定的照度水平以后,视觉功效的改善就不明显了。

图2—1说明标准作业的视觉功效JD(相对单位)在一定情况下,照度E、作业的实际亮度对比c和分辨视角a的关系曲线。

对于非工业区,如交通区和休息空间,不能用视觉功效来确定照度水平,而应考虑定向和视觉舒适的要求。

为选择最佳照度水平进行的大量现场评价和调研表明,就照明所创造的舒适和愉悦而言的视觉满意程度,是各类室内环境(包括工作环境)在选择适宜照度时必须考虑的重要附加因素。

在实际应用中,无论根据视觉功效还是从视觉满意角度选择照度,都要受经济条件和能源供应的制约。

所以,综合上述三方面因素确定的照度标准往往不是理想的,而只能是适当的、折衷的标准。

北美照明学会(IESNA)2000年将推荐照度值分为三类,七级。

第1类是简单的视觉作业和定向要求。

主要是指公共空间;第Ⅱ类是普通视觉作业,包括商业、办公、工业和住宅等大多数场所;第Ⅲ类是特殊视觉作业,包括尺寸很小、对比很低,而视觉效能又极其重要的作业对象。

表2—1列出了IESNA推荐的各级照度值,这种简单明了的照度级别规定可供照明设计人员选择设计照度时参考。

表2—1IESNA推荐照度分级我国于2004年12月发布执行新的国家标准GB50034-2004《建筑照明设计标准》,其中详细规定了居住建筑及各类公共建筑、工业建筑不同房间或场所的照度标准值。

灯具工程技术基础知识灯光设计

灯具工程技术基础知识灯光设计

灯具工程技术基础知识灯光设计灯具工程技术基础知识灯光设计灯光设计在建筑、舞台、展览等领域中扮演着重要的角色。

灯光的设计不仅仅是为了照亮空间,更是为了营造氛围、展示作品、表达情感。

灯具工程技术是灯光设计的基础,本文介绍灯具工程技术的基础知识以及如何应用到灯光设计中。

一、灯具工程技术基础知识1. 光学原理光学原理是灯具工程技术的基础,包括反射、折射、漫反射等。

反射是指光线遇到一个物体时,会反弹回来。

折射是指光线遇到一个不同介质的界面时,会改变方向。

漫反射是指光线在遇到一个粗糙表面时,会发生反射并散射。

2. 光源光源是产生光线的地方,分为自然光源和人工光源。

自然光源包括太阳和云霞,人工光源包括白炽灯、气体放电灯等。

光源的颜色、光强度和光色温度会影响到照明效果。

3. 反射材料反射材料是指能够使光线反射的材料,主要包括金属、镜面涂料、镜片等。

反射材料的反射效果和光线的角度、材料的性质等有关。

4. 光学器件光学器件是指能够控制光线方向和光强度的器件,包括透镜、棱镜、彩色滤片等。

这些器件能够影响光线的色彩、亮度和分布。

二、灯光设计中的应用1. 照明设计照明设计是灯光设计中最重要的任务之一,它能够为场所、空间、人物提供合适的照明效果。

一个好的照明设计能够提高空间的舒适度和效率,同时还能够为人们创造更好的视觉体验。

在照明设计中,除了要考虑照明效果以外,还要考虑节能、环保等问题,应选择绿色能源。

2. 舞台灯光设计舞台灯光设计是一种特殊的灯光设计,主要为演员提供舞台效果。

在舞台灯光设计中,需要考虑色彩、舞台空间和演员的形象等因素,以营造出特定的视觉效果。

舞台灯光的设计可以将舞台和演员的形象完美结合起来,从而提高演出的魅力和艺术价值。

3. 展览灯光设计展览灯光设计主要用于展览和展示中,目的是为了突出展示品的特点和品质。

在展览灯光设计中,需要考虑展品的特性、尺寸和布局,以及参观者的观看需求。

是展品光和周围光的功率比例达到最佳,使得展品光更能突显出展品的细节和质感。

灯光知识

灯光知识

定义:发光强度为1的光源在立体角元内发出的光。

光通量(luminous flux)指人眼所能感觉到的辐射功率,它等于单位时间内某一波段的辐射能量和该波段的相对视见率的乘积。

由于人眼对不同波长光的相对视见率不同,所以不同波长光的辐射功率相等时,其光通量并不相等。

当波长为555×10-9米的绿光与波长为650×10-9米的红光辐射功率相等时,前者的光通量为后者的10倍。

物理单位光通量的单位为“流明”。

光通量通常用Φ来表示,在理论上其功率可用瓦特来度量,但因视觉对此尚与光色有关。

所以度量单位采用,依标准光源及正常视力另定之“流明”来度量光通量。

符号:lm光通量是每单位时间到达、离开或通过曲面的光能数量。

流明 (lm) 是国际单位体系(SI) 和美国单位体系 (AS) 的光通量单位。

如果您想将光作为穿越空间的粒子(光子),那么到达曲面的光束的光通量与 1 秒钟时间间隔内撞击曲面的粒子数成一定比例。

人体应用光源的辐射能通量;对人眼所引起视觉的物理量。

即单位时间内某一波段内的辐射能量与该波段的相对视见率的乘积。

人眼对不同波段的光,视见率不同;故不同波段的光辐射功率相等,而光通量不等。

人眼对亮度的敏感程度与颜色有关,在整个可见光范围内并不是均匀的.可以用相对敏感函数曲线进行描述.人眼对于波长X=555nm的光线最为敏感,我们定义这时的相对视敏度Vs(555)=1.当X为其它值时,Vs(X)均小于1.如果对于某一波长X的单色光,其辐射功率为P(X),相对视敏函数为Vs(X),则可以定义光通量为Y(X)=P(X)*Vs(X)当P(X)以瓦为单位时,Y(X)的单位为光瓦.只有当X=555nm时,1瓦光辐室内照明设计光的应用一、室内照明设计及方式直接照明光线通过灯具射出, 90%-100%的光通量到达假定的工作面,这种照明方式为直接照明。

这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位。

最新照明设计师必读——灯光设计基础知识教材

最新照明设计师必读——灯光设计基础知识教材

一、光的艺术作用(一)、光艺术的起源阳光、月光、星光和火光伴随着原始人的生活,旭日与夕阳交替,白昼和黑夜循环,原始人在光的沐浴下生成发育繁衍。

火的发明使用,使人类进入了新的文明阶段,火不仅用来照明、取暖、烧烤食物,到了晚间,原始人围着火堆,举起火把狂欢舞蹈,一堆堆火光映红了一张张欢乐而喜悦的脸,一串串舞动的火把构成火蛇巨龙,这就是人类早期的用光构成的原始光艺术雏型。

随着火、蜡烛、油灯、汽灯、电灯等人工光源的发明创造,人类跨越了一个又一个文明阶段进入了当今灯光照明高科技时代,由于人工照明技术的迅速发展和人造光源的普及,人们的夜生活变得越来越丰富多采,灯光艺术作为一种新的视觉艺术形式,把人们的生活空间装点得更加美丽。

在现代环境艺术设计、舞台艺术设计、室内装饰等方面,灯光艺术已被广泛地应用。

(二)、光的艺术魅力光照的作用对人的视觉功能的发挥极为重要,因为没有光就没有明暗和色彩感觉,也看不到一切。

光照不仅是人视觉物体形状、空间、色彩的生理的需要,而且是美化环境必不可缺少的物质条件。

光照可以构成空间,又能改变空间;既能美化空间,又能破坏空间。

不同的光照不仅照亮了各种空间,而且能营造不同的空间意境情调和气氛。

同样的空间,如果采用不同的照明方式,不同的位置、角度方向,不同的灯具造型,不同的光照强度和色彩,可以获得多种多样的视觉空间效应:如有时明亮宽敞,有时晦暗压抑;有时温馨舒适,有时烦躁不安;有时喜庆欢快,有时阴森恐怖;有时温暖热情,有时寒冷冷淡;有时富有浪漫情调,有时产生神秘感觉等等,光照的魅力可谓变幻莫测。

在光照下,人和物就会产生明暗界面和阴影层次的变化,并在视觉上赋予立体感。

如果改变源的光谱成分、光通量、光线强弱、投射位置和方向就会产生色调、明暗、浓淡、虚实、轮廓界面的各种变化,这是运用光照艺术渲染环境艺术气氛和烘托人物性格的重要手段。

如同一头像摄影,如果取顶光直射照明,那么,人脸给人以冷漠、严肃、阴森的感觉;如果取斜上方半侧光照明,那么人脸轮廓分明给人以性格外向、精明能干的感觉;如果取多光源散光照明,那么,给人以性格随和,心情愉快的感觉;如果取向上直射照明,那么会给人以恐怖、凶残、愤怒的感觉。

灯光设计与照明设计

灯光设计与照明设计

室外照明设计
道路照明
景观照明
提供足够的亮度,确保夜间行人和车辆的 安全。
利用灯光突出建筑特色、雕塑或植被,提 升城市夜景的美观度。
功能性照明
节能与环保
为公园、广场等公共空间提供足够的照明 ,满足居民活动需求。
采用智能控制和高效节能的照明设备,如 太阳能路灯。
舞台灯光设计
突出主角
通过灯光聚焦,突出舞台上的主要角色或表 演者。
05
灯光设计与照明设计的实际 应用
室内照明设计
功能性照明
满足阅读、写作、烹饪等日常生活需 求,强调舒适度和视觉清晰度。
氛围照明
通过柔和的灯光为室内空间营造温馨、 浪漫或神秘的氛围。
装饰性照明
利用灯光的颜色、形状和排列,增强 室内装饰的艺术效果。
节能与环保
选择高效、节能的照明设备,如LED 灯,同时考虑环保因素,如使用可再 生能源。
智能照明
通过智能化控制,实现按 需照明、自动调节亮度和 色温,进一步降低能耗。
高效灯具
采用反射率高、形状优化 的灯具,提高光效,减少 光能损失。
绿色照明的应用与实践
室外照明
在城市景观、公园、广场等公共空间, 采用节能环保的照明方式,如太阳能 路灯、地灯等。
室内照明
建筑照明
将照明设计与建筑外观相结合,利用 光影效果营造出独特的建筑风格。
灯光设计与空间感的塑造
利用灯光的设计,突出或隐藏某些元素,改变空间的比例和尺度,营造出不同的 空间感。
通过灯光的光束宽度、投射方向和亮度变化,塑造空间的层次感和深度感,增强 空间的立体感和视觉效果。
04
照明设计与节能环保
节能环保的照明技术
LED照明

城市道路照明设计标准 2019

城市道路照明设计标准 2019
城市道路照明设计应遵循下述原则:
一、道路照明设备的类型和配置
根据道路功能、状况、不同区域照明需求,结合道路限速和安全标准,选择相应的照明设备,如路灯、夜景灯等;
二、道路照明设备的高度和距离
根据道路行驶速度、车辆类型等计算照明设备灯具安装高度,确定安装距离;
三、照度要求
根据道路安全标准,设置和确定道路行车照度的范围,并分析影响照度的因素和影响灯具的物理属性,确定有效的照度水平;
四、照明格局
根据道路上的车辆、行人等选择合适的照明模式,如聚焦照明、四面照明和双向照明等,保证道路照明良好;
五、道路照明家具设计
照明家具宜采用既可降低本底照度又能充分发挥安装灯具性能的技术方案,保证深浅适度;
六、安装位置及控制设计
照明安装位置宜与影响灯具效率的因素做合理把握,宜考虑一定角度观察照明照度分布;照明控制宜考虑智能化控制,宜有定时控制、照度控制功能。

光环境设计知识点总结

光环境设计知识点总结光环境设计是一个综合性的学科,它涉及到光的性质、光源的选择与应用、照明技术、照明设计等多个方面。

在光的应用和设计中,合理的光环境设计可以提升空间的舒适度和美感,同时也对人们的视觉健康和情绪产生积极的影响。

本文将介绍一些光环境设计的基本知识点,帮助读者更好地理解和运用光环境设计。

一、光的性质1. 光的传播:光是一种电磁波,在真空和空气中的传播速度约为每秒299792458米。

光传播的路径是直线,但在介质中传播时会发生折射、反射和散射等现象。

2. 光的色彩:光可以通过材料的吸收、折射和散射来呈现不同的色彩。

光的颜色由其波长决定,短波长的光偏蓝色,长波长的光偏红色。

二、光源的选择与应用1. 自然光:自然光是指来自太阳的光线,它是最适合人眼视觉的光源之一。

在室内设计中,合理利用自然光可以减少对人眼的疲劳,提高空间的舒适度。

2. 人工光源:人工光源包括白炽灯、荧光灯、LED灯等。

在选择人工光源时,需要考虑其色温、光效、光色和寿命等因素。

不同的场景和需求需要选择适合的人工光源。

三、照明技术1. 照明设计原则:照明设计需要遵循一些基本原则,如均匀照明、合理对比、色彩协调和防眩光等。

合理的照明设计可以提供舒适的照明环境,同时也能够起到装饰和艺术的作用。

2. 照明控制技术:照明控制技术包括开关控制、调光控制和色温调节等。

通过灯光的控制,可以实现不同场景下的不同照明效果,提高空间的适应性和灵活性。

四、照明设计1. 景观照明设计:景观照明设计主要是为室外环境提供照明效果,包括建筑物、公园、广场等。

景观照明设计需要考虑环境的特点、功能需求和美感要求,通过灯光的运用来营造出独特的景观效果。

2. 室内照明设计:室内照明设计需要根据建筑物的功能和使用要求进行合理的布局和设计。

不同的场所和活动需要不同的照明效果,如办公室、商场、酒店等。

五、光环境设计的效果1. 视觉舒适度:合理的光环境设计可以提高空间的视觉舒适度,减少人眼的疲劳感和视觉疲劳。

最新1---灯光基础知识

1---灯光基础知识灯光基础知识如今,人们生活与娱乐的方式已有所改变,很多住宅都采用了开放式的设计,这种设计为房间功能的转换提供了有效的支持。

新的娱乐中心与控制系统也改变了人们使用住宅的方式。

出色的照明设计应当把居住者所有的不同需求以及他们的生活方式考虑在内。

12.1.1灯光概述最能影响家庭环境的装饰项目是照明,不同形式的照明会影响物体或空间的形象、色调以及它们给人留下的印象,照明既能营造也能破坏室内环境的气氛。

建筑风格与结构已设计完成并付诸建筑实施时人们才会想到照明,这是一个很大的错误。

照明同其他因素一样,需要从设计之初就考虑,尤其是住宅的主人至少也该了解照明设计的基本常识,以便给住宅进行照明设计的时候拿出自己的意见。

在过去十年中,出现了很多新技术,因而知晓设计的原理就显得十分必要,如果市场上只需镶于天花板上的插座和灯泡的话,谁还需要专业的照明知识呢?包括所有安装和通电需要的部件,单是荧光照明就经历了革命性的变化,既节约能源,也继承了建筑传统的风格,荧光照明现已成为室内装饰中一个不可少的组成部分。

12.12灯光类型3ds max中的灯光可以模拟现实生活中不同类型的光源,从家庭到办公室所用的普通灯具到电影、建筑及阳光均可以模仿,不同类型的灯光将产生不同的照明方式,也就形成了3ds max 中多种类型的灯光。

3ds max默认的场景灯光有两盏,一盏位于场景的左上方,另一盏位于场景的右下方,如果创建灯光则会自动取代系统默认的灯光,如果将场景中所有灯光删除,默认照明方式会重新开启。

3ds max中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如“聚光灯”用于模拟手电筒或探照灯模式,“泛光灯”用于模拟烛光或天空中的太阳光:“平行光”用于模拟自然界直射平行的太阳光。

这些灯能打开或关闭,改变它们的强弱、形状、位置和颜色、打开或关闭影子、设置影子边缘的柔度、设置哪些物体被所用的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光吸取多余的光。

照明设计指标

照明设计指标照明设计指标是指在进行照明设计时需要考虑和遵循的一些标准和要求。

以下是一些常见的照明设计指标:1. 照度(Illuminance):照度是指灯光照射到某一区域表面上的光强度,单位为勒克斯(lux)。

照度的要求与使用场所和任务有关,例如办公室通常要求400-500勒克斯,教室要求300-500勒克斯,而工厂车间可能需要更高的照度。

2. 照明均匀度(Uniformity):照明均匀度是指照明系统在一个区域内的照度分布是否均匀。

均匀的照明可以减少阴影和反射,提高视觉舒适度和工作效率。

照明均匀度的要求通常以最低照度与最高照度之比来衡量,一般要求在0.7-0.8以上。

3. 色温(Color Temperature):色温是指光源的颜色特性,以绝对温度(开尔文,K)表示。

常用的色温有暖色调(低色温,约2700-3000K)、自然光(中性色调,约4000-4500K)和冷色调(高色温,约5000-6500K)。

不同场所和环境的照明设计需要考虑到色温的选择,以达到期望的氛围和效果。

4. 显色指数(Color Rendering Index,CRI):显色指数是评价光源对物体颜色还原能力的指标。

通常采用0-100的指数来表示,越高表示颜色还原能力越好。

在一些应用中,如室内照明和商业场所,通常要求CRI大于80。

5. 能耗效率(Energy Efficiency):照明设计要考虑到能源消耗的效率,使用尽可能少的能源来达到所需的照度和照明质量。

使用节能灯具、智能控制系统和优化的照明布局是提高能耗效率的一些方法。

6. 视觉舒适度:照明设计应考虑到人的视觉需求和舒适感。

通过合适的照度、照明均匀度和色温等因素,提供良好的视觉体验,减少眩光和刺激。

这些照明设计指标可以根据具体的使用场所和需求进行调整和定制,以达到最佳的照明效果和用户满意度。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第二章 环境艺术照明设计基础
(5)识别速度
是从看到物体到识别出它的外形所需要的时间的倒数,即1/t.秒
识别速度和照明的关系: 良好的照明条件缩短视觉所需时间提高识别速度提高工作效率
识别速度与目标物尺寸、亮度对比的关系: 目标物越大识别速度越快 亮度对比越大识别速度越快
第二章 环境艺术照明设计基础
第一章 总论
1.3 照明设计与光文化
光文化是设计文化的一部分。照明是科学,也是艺术。 照明与建筑的关系:
照明建筑物设计成功的基础之一 建筑内部特征以及外部表现依赖照明 照明受建筑材料和建筑结构的影响
第一章 总论
第二节 照明设计的目的与分类范畴
2.1 照明设计的目的
统计表明:人们每天要在人造光环境中停留相当长的时间, 基本要求:为视觉感官接受信息创造一个舒适的光环境 目标:根据不同的室内外环境所需要的照度,正确选择光源和灯具, 确定合理的照明形式和布置方案,创造一个合理的高质量的光环境,来满 足工作、学习、生活的需要。
因此,在实际照明设计中,要考虑到人眼的明适应和暗适应的特征,加强过渡空间和 过渡照明的合理安排和设计,才能避免视觉障碍的发生。
第二章 环境艺术照明设计基础
(4)视觉灵敏度 灵敏度:分辨物体细节快慢的能力。需要将目标物与背景做比较才可
能实现,目标物与背景要有一定的差距,才容易辨认。 一种是颜色的差异,一种是亮度的差异
主要内容


能 满足不同场所活动所需的基本光照环境


明 是以视觉作业为主导的照明



照明的艺术性,起到室内装饰的作用。
装 室内:1、运用灯具造型作为室内装饰的元素

2、对艺术装饰品照明
照 室外:1、建筑立面照明

2、庭院景观照明
第一章 总论 第三节 自然采光与人工照明 2.1 自然采光
自然采光:昼光 特性:不断的变化中 设计核心:窗户,反映建筑与人工光源的关系 设计考虑:自然采光+人工光源 结合后的照明质量
灯光与照明设计
主讲:马前进
课程学时:60学时(三周)
教学目的: 了解照明设计的目的和意义,了解照明设计与建筑及室内
外设计的关系。掌握一般照明设计的基本原则与方法。
教学任务: 根据不同功能的室、内外空间设计出合理的系统照明和宜
人的光环境。
课程作业:4+1
教学内容 第一章:总论 第二章:环境艺术照明设计基础 第三章:灯具 第四章:照明设计的程序、策略与实务 第五章:艺术照明的方式与方法 第六章:室内环境艺术照明的要求及实例分析
法国巴黎卢浮宫
中国浙江美术馆
第一章 总论
2.2 人工照明
人工照明 :自然采光以外的光源 选择灯具的决定性因素是灯具的尺寸、造型、材质、寿命、效率、能 耗,还有灯具的控制方法,以及灯具的价格。 人工照明的发展概况: 火(产生的热量而发光) 原始油灯(鱼油或其他油)蜡烛、烛台 (灯芯插入溶化的油脂中,唯一现在仍在用)电光源
第一章 总论
第一节:光文化与光环境 第二节:照明设计目的与分类范畴 第三节:自然采光与人工照明
第一章 总论
第一节 光文化与光环境 1.1 概述
从光的角度来分析,我们的地球存在两个世界:白天和黑 夜。 光 →得到舒适的环境 →灯具。
第一章 总论 人类发展史中从利用自然火种到人工取火,是人类创造光亮 的开始,照亮了人类文明的历程。



பைடு நூலகம்



第一章 总论
人工照明和自然采光的关系: 电光源的发展,人工照明在白天和黑夜都扮演重要角色,人工光源已
成为主要光源。 当今,节约能源,利用太阳能,尽量减少建筑在白天对人工光源的依赖。 关系:天然光与人工光相结合 设计师通过房屋设计合理利用太阳能,比如结合屋顶、墙壁、窗户等
部分进行合理科学设计。 建筑采光的新技术不断涌现,导光管、光导纤维、凌镜玻璃、反射镜、
的环境,但是过一会就可以恢复正常视力,这种适应叫做明适应。 明适应需要的时间短,大约一分钟左右。
第二章 环境艺术照明设计基础
(3)暗适应 当人从明亮的环境进入黑暗的环境时,最初一段时间什么也看不见,在逐渐适
应黑暗后,才能区分周围物体的轮廓,这种视觉阈限下降的过程叫做暗适应。 暗适应需要的时间短,大约30-40分钟左右。
影响视觉的亮度阈限因素: ①目标物的大小,目标越小亮度阈限越高(即亮度阀限越高识别物体的能力越大) ②目标物发出光的颜色,光的波长越长(红光、黄光)亮度阈限越低 ③观察时间,目标呈现时间越短亮度阈限越高
第二章 环境艺术照明设计基础
(2)明适应 当视觉环境内亮度有较大幅度的变化时,视觉对这种变化的顺应性称为适应。 当人从黑暗的环境进入明亮的环境时,最初会感觉到刺眼,而且无法看清周围
第二章 环境艺术照明设计基础
当前比较成熟的色觉理论有托马斯·杨-赫尔姆霍茨三色理论(三原色理论), 对其作出的解释是,眼睛注视绿色一段时间后再看背景,由于绿纤维疲劳不再发生反 应,而红和蓝纤维仍对白光中的红和蓝起反应,因而产生红、蓝混合色──品红色。
视觉与知觉:视觉定义为“眼睛所察觉的”,知觉广义定义为“外界事物带来
只是用来表示颜色的视觉印象。
第二节 光与颜色
自然光是颜色的参照物。因为其他形式的 光线都或多或少地改变了所看到的颜色。在昼 光下看到的颜色被认为真正的颜色。
解决这个问题就需要设计师对颜色及其在 室内的作用有基本的了解。
第二章 环境艺术照明设计基础
2.1 光与色的基本概念
色相:红、黄、蓝等的有彩色所具有的属性。 彩度:颜色的鲜艳程度。 明度:颜色的明亮程度。 色表:观察光源本身所得到的颜色印象。 色温:用来描述光源的色表,是按绝对黑色来定义的,光源与黑色颜色相同 时,该黑体的温度就称为光源的色温,当黑体受到的热力相当于500-550℃时,就会 变成暗红色,达到1050-1150℃时,就变成黄色,达到5000℃就会变成白色,达到 8000就会变成青绿色。通常用K (卡尔文)表示。
安全照明 应急的一部分,确保处于潜在危险中的人员安全的照明
定向照明
从某一特定方向投射到工作面上的目标上
障碍照明、值班照明、警卫照明、直接照明、半直接照明、间接照明等。
第一章 总论
一般照明
第一章 总论
局部照明
第一章 总论
装饰照明
第一章 总论
重点照明
第一章 总论
2.2 照明设计的分类范畴
分类方式
第二章 环境艺术照明设计基础
1.2 视觉对光的反应
(1)识别阈限
视觉系统极其复杂,它有很大的自调能力,但这种能力有一定的限度。 即,视觉器官可以在一个较大的强度范围内感受到光的刺激,但是同时也存 在一个最低的限度,低于这一限度,就不再引起视觉器官对光的感觉。
能引起光觉的最低限度的光量,就称为视觉识别的阈限,又称为亮度 阈限。
1.2 环境设计与照明设计
环境设计是一个系统工程,在设计过程中对空间的功能、色彩、材料、 照明、质地等诸多方面的考虑是同时进行的。
环节:设计与施工、材料与技术,相互依托。 人员:建筑师、结构工程师、室内设计师、环境美化设计师、照明设 计师及供暖、给排水、电气工程师 照明设计:光环境的营造。需要设计师的精心设计和配合,与其他人 员共同协作完成。
热敏材料等
第一章 总论
屋顶采用角度经过精确计算的棱镜玻璃,不仅一年四季的白天获得均 匀舒适的天然光,在冬天太阳照射角度较低时,允许热量进入,在夏季太 阳角度较高时候,阻止热量进入。
第一章 总论
照明设计的安全性:
①照明设施和电路要避免可能的电击; ②电器设备要满足防火标准; ③在建设中,电气安全要监测到位; ④要有合理的紧急照明系统。
的心理感受”。
视觉疲劳:长时间在恶劣的照明环境下进行工作,容易引起视觉疲劳。 分为全身疲劳和眼睛局部疲劳。
视觉疲劳的增加随着照度的增加而得以改善,但也有基本范围。 照度在500lx以下时,容易出现上述现象; 照度在500lx—1000lx范围时,适合连续工作的室内作业场所; 照度在1000lx以上时,对改善视功能、缓解视疲劳没有多大好处。
第一章 总论
19世纪后期,煤油传入中国,20世纪初,煤油灯在我国广泛流 行,灯具照度受到限制。 19世纪晚期,美国人爱迪生发明了灯泡。 1905年,用拉制钨丝做灯丝的白炽灯出 现了,人类从此跨入电气照明时代。我 国的电光源装备水平不断提高。照明设 计成为展示空间魅力的舞台。
第一章 总论
第一章 总论
第二章 环境艺术照明设计基础
第一节 光与视觉、知觉 第二节:光与色 第三节:光的基本性质 第四节:光的度量 第五节:眩光的产生和防止
第二章 环境艺术照明设计基础
第一节 光与视觉、知觉
人的视觉依赖光而存在。 光线人的眼睛识别周围物体的形状、色彩、运动特征和状态
1.1视觉的基本概念与性质
视力:观看能力与识别的质量,即辨别事物细部特征的能力。 视野:视觉范围。在正常亮度范围内,随亮度的提高而增大,但是当亮度
白瓷蟠龙灯
白瓷灯
新材质:铜、铁、锡、银、玉、石、木、玻璃等。
石灯(路灯)
第一章 总论
明清时期是中国古代陶瓷发展最辉煌时期:灯具和烛台的种类 和质地更加丰富多彩。 富丽的官窑灯具和宫灯的兴起,开辟 了灯具的新纪元。 既有照明工具,也有供人玩赏的工艺品, 灯具的材料也是多样化,陶制的、木质的、竹制的、纸制的、 纱制的等,丰富了灯具的形式。
高,瞳孔缩小,视野变窄。 恒常现象:一个物体在照明性质与强度发生变化的情况下,人们对该物体还
保持着原有的认知状态。 后像:物体对人的视觉神经刺激消除后,在视网膜上仍然残留着原物体的影
像。分为正后像和负后像。 正后像:积极后像,是与原物体的亮度和色调相同的后像。 负后像:消极后像,是与原物体的亮度和色调相反的后像。
相关文档
最新文档