信息技术与初中美术课程教学的整合
信息技术背景下初中美术教学开展黑白版画教学的思考

信息技术背景下初中美术教学开展黑白版画教学的思考在信息技术背景下,初中美术教学开展黑白版画教学可以通过创新的教学方法和技术手段,提高学生的学习兴趣和创造力,培养学生的审美能力、思维能力和艺术表达能力。
首先,信息技术可以为黑白版画教学提供更多的教学资源和参考资料。
通过互联网,教师可以获得更多的版画作品、艺术家的介绍和作品解析等信息,丰富课堂内容。
教师还可以利用多媒体技术展示版画作品的历史发展、不同风格和创作技法,激发学生的学习兴趣。
其次,信息技术为黑白版画教学提供了更为灵活多样的教学方式。
教师可以利用电子白板、幻灯片等多媒体工具,展示版画创作的过程和步骤,让学生更直观地了解版画的制作方法和技巧。
同时,教师还可以利用电脑软件或应用程序,进行虚拟版画创作的实践,提升学生的动手能力和创造力。
此外,信息技术还可以提供在线互动和合作学习的平台,使学生能够共享自己的作品,互相交流和学习。
教师可以利用网络平台或学习管理系统,创建学生的个人艺术作品展示空间,学生可以在这个平台上上传自己的作品,并与其他学生进行交流和互动。
教师还可以组织学生参加在线版画创作比赛或展览,激发学生创作的积极性和竞争意识。
此外,在黑白版画教学中,信息技术还可以与其他学科进行融合,拓展学生的知识面和创造力。
教师可以引导学生在版画创作中融入科学、数学、历史等相关知识,使学生的创作更丰富多样化。
例如,学生可以通过版画创作表现自己对自然科学的理解和探索,或者通过版画创作展现历史人物和文化的形象。
综上所述,信息技术为初中美术教学开展黑白版画教学提供了丰富的资源和教学手段,可以提高学生的学习兴趣和创造力,培养学生的审美能力、思维能力和艺术表达能力。
教师应结合信息技术,灵活运用各种教学方法和工具,创造良好的教学环境,培养学生的创新意识和创作能力。
初中美术信息技术与学科教学融合教学案例9

初中美术信息技术与学科教学融合教学案例9一、教学背景随着信息技术的飞速发展,将其融入学科教学已成为现代教育的重要趋势。
在初中美术教学中,运用信息技术不仅可以提高学生的研究兴趣,还能有效促进学科知识的内化。
本案例旨在探讨如何将信息技术与初中美术教学相结合,以实现教学效果的最大化。
二、教学目标1. 知识与技能:使学生掌握基本的信息技术操作,能够运用信息技术进行美术创作和展示。
2. 过程与方法:培养学生运用信息技术进行问题解决和协同工作的能力。
3. 情感、态度与价值观:激发学生对美术和信息技术的兴趣,培养创新精神和团队协作意识。
三、教学内容1. 信息技术基本操作:了解并掌握常用的美术信息技术软件,如Photoshop、Illustrator等。
2. 网络资源的利用:学会从网络中获取有益的美术教育资源,丰富自己的美术创作。
3. 美术作品的数字化处理:研究如何将传统美术作品转化为数字化作品,以及如何利用信息技术进行美术创作。
四、教学过程1. 课前准备:教师为学生提供相关的研究资源,学生通过网络平台进行预。
2. 课堂讲解:教师讲解信息技术在美术创作中的应用,示范相关软件的操作方法。
3. 实践操作:学生分组进行美术作品的数字化处理和实践创作,教师进行辅导。
4. 作品展示:学生将完成的作品上传至网络平台,进行展示和评价。
5. 总结反馈:教师对学生的作品进行评价,总结课堂教学并进行反馈。
五、教学策略1. 任务驱动法:通过设置具体的研究任务,引导学生自主探究和合作研究。
2. 情境教学法:创设生动活泼的课堂情境,激发学生的研究兴趣和创作欲望。
3. 过程性评价:注重对学生在研究过程中的表现进行评价,以促进学生能力的全面发展。
六、教学评价1. 学生作品的质量:评价学生在美术创作中所运用的信息技术技能和创作水平。
2. 学生参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况和合作意识。
3. 学生自主研究能力:评估学生在课前预、课堂研究和课后拓展等方面的自主研究能力。
浅谈利用信息技术提高初中美术课堂教学效率

20摘要:当今社会信息技术革新日新月异,更新节奏越来越快,它改变着人们的生活方式同样也在潜移默化中改变着传统的教学模式。
美术课堂上合理运用现代信息技术元素辅助教学可以充分激发学生的学习兴趣,拓宽教师的教学手段,体现学生在课堂之中的主体地位,极大程度地提高美术课堂的教学效率。
关键词:初中美术信息技术课堂效率一、研究的目的和意义《教育规划纲要》中明确指出:“信息技术对教育发展具有革命性影响,必须予以高度重视。
”本项目研究有以下三个目的:第一、教学现代化和信息化,第二、深化素质教育的需要,第三、提高美术课堂教学效率的需要。
项目研究的意义:第一、丰富教学技术手段,第二、开拓教师教学思路,第三、激发学生学习兴趣。
二、信息技术在美术教学中的应用研究1.运用现代信息技术创设美术情境。
美术教师可以借用多媒体设备充分备课,只有充分的备课教师才能明确教学目的、方式方法,在课堂教学中保持清晰的思路。
根据教学内容搜集资料,目前较为常用的课堂信息技术手段有音频视频动画等,但是新的技术也在不断涌现,比如AR 虚拟现实技术,在《美丽的书》一课中笔者便在课程的导入部分运用了这一技术,例如:本课的课程目标中希望学生去赏析各种不同的书的形态。
而现在的书籍也不单是纸质形式了,还有玩具书、异形书、AR 书等等。
为了凸显学生的课堂主体性,也为锻炼学生的自主学习能力,在教学中,我组织学生进行了借助手机APP 让学生分小组用手机软件去欣赏AR 虚拟现实类书籍。
平面的书籍在翻阅时有立体的虚拟影像呈现,能有效地调动学生们的感官,提高学习兴趣。
在美术课堂中,除了技法课还有欣赏课,在欣赏课的教学中如果单刀直入进入名画鉴赏会缺少情境的创设难免枯燥,而在信息技术的帮助下则可以很好的解决这个问题。
2.制作视频展示绘画过程。
这里说的制作视频分两类,一类是教师做微课视频,一类是教师做范画视频。
微课视频主要是以视频片段的方式展示教学中的重难点,时间一般为5分钟左右。
浅谈初中美术教学与信息技术整合

通过 信息技术与教学评 价反馈 整合的实 验研 究 . 探索在 网上 进行评价反馈 过程 . 利用
网络互动性 、 开放性的优势 , 可实现生生 、 师生
信息技 术与美术学科 的整合可 以实 现教 学统 计和教学实施等各个 教学活动的信 息技
等形式展示 2 . 信 息技术 可以将复杂 的美术 知识生 动
参考文献 : 【 1 】 何 克抗. 信息技 术与课程 整合 . 高等教
育出版社. 2 0 0 7 .
对学生审美情趣 和创 造力的作用 . 近年来 . 美 术 教育越来越受 重视 .在初级 中学 中也取 得
了一定 的教学效果
术化 。
之 间的交互 . 可使对教学问题进行评价与教学
效果 的反馈 的活动范围更加广 泛 . 反馈与交流
随着新课程标准 的改革 .初中美术课 程
的教学 内容逐渐 丰富多彩 .但是教学 大纲所
f 一、 利用信息技术优化美术教学设计 1 . 美术学科 是直观性 、 形象性 强的学科 在美术教学设计 时 .教师要利用 网络搜 集教
可以为教 师间 的交流研讨 提供 技术支 持 . 使
教学活动具有互动性与开放性
( 二) 利用信息技术优化教学的实施过程 1 . 信息技术有助于教师创设真实生动的问 题情 境 .提高教师 的教学 效果 ,优化教 学内 容. 加强美术学科的艺术感 染力 。利用信息技 术灵 活多样 、丰富多彩 的艺术表现形式创设 课 堂情 境可调动学生 的好 奇心理 .引导学 生 参 与美术教学活动 .为美术 教学活动实施 提 供条件 例如 , 对美术流派通过动画片和视频
初中美术课程中的跨学科融合探索

初中美术课程中的跨学科融合探索在当今教育领域,跨学科融合已成为一种重要的教育趋势。
初中美术课程作为培养学生审美能力和创造力的重要学科,也在积极探索与其他学科的融合,以丰富教学内容、提高教学效果。
本文将对初中美术课程中的跨学科融合进行深入探讨。
一、跨学科融合的意义1、培养学生的综合素养跨学科融合能够打破学科之间的界限,让学生在不同学科知识的相互交叉和渗透中,拓宽视野,提高综合分析和解决问题的能力。
在美术课程中融入数学、科学、语文等学科的知识,可以帮助学生更好地理解艺术作品的内涵,同时也能培养学生的逻辑思维、语言表达和科学探究能力。
2、激发学生的学习兴趣单一学科的学习往往容易让学生感到枯燥乏味。
通过跨学科融合,将美术与学生感兴趣的其他学科相结合,可以为学生带来全新的学习体验,激发他们的学习兴趣和主动性。
例如,将美术与历史学科融合,让学生通过绘制历史事件的场景来了解历史,能够使学生更加投入地参与到学习中。
3、促进学生的创新思维不同学科的知识和方法相互碰撞,可以激发学生的创新思维。
在跨学科的学习环境中,学生能够从多个角度思考问题,尝试不同的表现方式和创作手法,从而培养出独特的创造力和想象力。
二、跨学科融合的途径1、与语文的融合语文是一门语言艺术学科,与美术有着密切的联系。
在初中美术教学中,可以引导学生根据文学作品进行绘画创作,如将诗歌、小说中的场景或人物形象通过画笔展现出来。
这样不仅能够加深学生对文学作品的理解,还能提高他们的绘画表现能力。
同时,也可以让学生为自己的美术作品配上文字说明,锻炼他们的语言表达能力。
2、与数学的融合数学中的几何图形、比例关系等知识在美术中有着广泛的应用。
例如,在绘画构图中,需要运用到对称、均衡等数学原理;在立体造型中,需要掌握空间几何知识。
教师可以通过让学生设计具有数学美感的图案、制作数学模型等方式,将数学与美术有机结合起来。
3、与科学的融合科学实验中的现象、科学原理等可以为美术创作提供丰富的素材和灵感。
信息技术在初中美术教学中的合理运用

信息技术在初中美术教学中的合理运用摘要:信息技术应用在初中美术教学中,有助于创设情境,也有利于开展自主探究学习,可以大大提高学生的学习兴趣和自主性,提高教学效果。
关键词:信息技术;初中美术;演示;自主探究学习从上世纪末开始,信息化浪潮逐渐席卷全球,学校教育也出现了以信息技术支持为特征的信息化趋势,将信息化合理地运用到日常教学中是时代对中小学教师的要求。
《义务教育美术课程标准》明确要求教师“尽可能尝试计算机和网络美术教学,引导学生利用计算机和网络资源丰富美术信息,开阔视野,展示交流作品”。
教师在实际教学中,应该积极探索信息技术和美术教学的整合,发挥信息技术的优势,不断提高初中美术教学质量。
一、利用信息技术提升初中美术教学效率1.利用多媒体创设教学情境,进行课题背景渲染多媒体所呈现出来的内容图文并茂,能给学生良好的感官冲击,大大激发学生的学习兴趣,便于用来创设学习情境。
例如,在苏教版初中美术八年级上册《角色游戏——面具艺术》的引课阶段,我采用了影像导入,在课前用大屏幕播放非洲土著居民的假面舞场面,吸引了学生的注意力,并让其猜测面具的作用,让他们自由交流讨论。
在课前还布置学生事先查找相关资料,讨论完成后,鼓励学生利用多媒体展示自己搜集的资料。
通过群策群力,学生看到了多种多样的有关面具的图片和文字,大大开阔了视野。
此时,我适时地将话题引入到教学中:面具是一种古老的艺术,是一种独特的文化现象,是人类思维和宗教情感的产物。
这样不留痕迹地通过情境把学生引入到教学内容中,为下一阶段的教学打下了良好的基础。
多媒体创设情境还可以用在课堂中间来渲染情境,结合多种感官刺激,增加信息容量,有效地突出重点,突破难点。
而且在教学的尾声,可以利用多媒体简单概括地回顾和再现本节课的教学情境,促进学生所学知识的固化和迁移。
信息技术的此种利用可以在具备多媒体计算机单机大屏幕投影系统的多媒体教室中实现。
2.利用信息技术平台构建自主探究学习模式这一运用有硬件要求,需要多媒体教室联网。
现代信息技术与美术课堂教学的整合

带微 笑并招 呼 着 ,看着 他们 一 一走进 教 室就 坐 。 听着班 得瑞 的 《 寂静 之 声 》 ,观 看 大 屏 幕 上 轮 流 播 放 着 的 外 国 自然 风 光 , 当学 生 走 进 美 术 欣 赏教
室 那 一 刻 , 他 们 就 好 像 来 到 了 国 外 的 某 个 乡村 ,这 里 的 一 切 使 学 生 感 到 那
影 ,教 学 目标 也 能 圆满 完 成 。 22 运 用 现 代 信 息 技 术 ,加 强 美 术 欣 赏 课 的 “ 。 通
感 ”教 育
.
在 教 授 “ 境 色 彩 与 人 的 情 感 ” 时 ,利 用 春 环 节 联 欢 晚 会 上 的 部 分 片 段 ,启 发 学 生 结 合 录像 中 的 画 面 联 系 生 活 环 境 谈 色 彩 对 人 的 情 感 作 用 。 授
课 中要求 学生结合 晚会 上节 目变化场景环境 色彩 也 随之变化 的情况 ,说 出它所 带来 的 艺术效 果和
情 感 感 受 。 如 “ 最 喜 欢 哪 一个 节 目的背 景 设 置 你 并 说 明理 由 ” ,先 让 学 生 分 组 讨 论 , 再 派 代 表 发 言 ,教 师 进 行 总 结 。 通 过 延 伸 ,还 可 以根 据 学 生 的 即 兴 要 求 , 通 过 网 络搜 索 不 同环 境 下 的不 同音 乐 , 学 生 感 受 之 后 ,通 过 语 言 或 色 彩 去 描 述 色 调 与 情 感 的关 系 。 这 样 不仅 可 以让 学 生 能够 更 好 地 去揭 示 色 彩 对 人 的不 同情 感 特 征 的 影 响 ,还 可 以
料 、归纳 结论 ,以期达 到培养他们 多方 面能力 的 目的。 由学 生结合书本及
课 前 查 得 的 资 料 和 身 边 知 晓 的事 例 来 说 明 问 题 或 阐述 道 理 ,把 主 动 权 交 给
初中美术信息技术与学科教学融合教学案例1

初中美术信息技术与学科教学融合教学案
例1
教学目标:通过将美术和信息技术进行融合,提高学生的学科和创造力能力。
教学内容:本次教学将以给定的主题为基础,利用信息技术工具进行美术作品的创作和展示。
教学步骤:
1. 引导学生理解美术与信息技术的融合:通过课堂讨论,向学生介绍美术与信息技术之间的关联,让学生了解在现代社会中,信息技术在美术创作和表达中的作用。
2. 确定创作主题:选择一个具有足够创造性和艺术表现力的主题,例如“城市风景”或“自然风光”。
3. 学生独立选择信息技术工具:给学生提供一些信息技术工具的例子,如图片编辑软件、漫画制作软件等,让学生根据自己的创作需求选择适合的工具。
4. 学生使用信息技术工具进行创作:学生利用选定的信息技术工具,根据主题创作美术作品。
教师可以提供一些技术使用指导和创作建议。
5. 学生展示和评价:学生将自己的作品展示给同学,并互相进行评价和反馈。
教师可以组织一个展览或分享会,让学生展示他们的创作成果。
教学效果评价:根据学生的作品创作质量、展示效果以及同学间的评价和反馈来评价教学效果。
这个教学案例将帮助学生将美术与信息技术进行有机融合,提高他们的创造力和学科技能。
在教学中,教师应该充分了解所选择的信息技术工具,并给予学生适当的指导和支持。
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谈信息技术与初中美术课程教学的整合摘要:针对过去美术课堂教学存在的弊端,作者进行了认真思考和梳理,认为美术课堂教学整合信息技术应充分发挥校园互联网的作用,并从实践的角度阐述信息技术与美术学科在教学中相互整合。
关键词:信息技术初中美术课程教学整合
随着现代科学技术的迅速发展,信息技术在美术课堂教学中的开发利用是当今普遍认同的最优方式。
我在多年的教学中,总结过去的教学经验,结合教学科研、实践,认为要完成“课标”中的目标、任务,就必须充分利用现代科技,而目前最普及、最昜掌握的技术就是“信息技术”的开发利用。
开发利用“信息技术”,运用多媒体教学是信息技术手段,以它的信息容量大、可操作性强的特点在美术课教学中既激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性,又给学生练习提供广泛的可以参考的信息资料,开阔学生的眼界,活跃学生的思维,培养学生的创新意识;以生动活泼的教学形式使美术教学达到事半功倍的效果,使学生在学习中掌握相关的美术知识,提高利用信息技术的科学文化素养,使美术教学与现代科技紧密地联系起来。
一、利用信息技术,创设情境吸引学生主动参与
现在的中学生从他们成长的过程中及生活学习中都受到现代高科技的影响和熏陶。
如最受少年儿童欢迎的动画片,它以优美的形象造型,美丽的色彩,尤其是三维立体的动画中惟妙惟肖的效果处
理深深地吸引他们,并伴随他们度过童年时期。
研究发现,中小学阶段生在认识形式上具有形象大于思维的特点,他们常常用感性的形象取代思维过程,按照中小学的心理年龄特点,利用生动具体的感性形象(有趣的电脑课件、精美的范画情境设置等),诱发丰富的形象思维,从而激发其学习欲望,使学生全神贯注地主动参与学习,从而觉得学习是快乐的。
就拿电子游戏来说,游戏中的动画形象及视觉效果非常新颖,变化多端的情节,神秘莫测的机关,让中小学生兴奋、刺激、依依不舍。
不论是动画片还是电子游戏,不论是影视特技还是各种广告,处处都显示着电子高新技术的威力,它无形中对中学生起着潜移默化的作用。
正因为学生受高科技的影响较大,所以他们对教学的要求更高。
过去我们用传统的方法讲解、图片欣赏、技法练习等教学方式因缺乏活力和时代气息已失去了对学生的吸引力,而多媒体的音乐、图像及信息容量大,操作性强,激发了学生学习美术知识的兴趣和欲望。
学生可通过绘画操作软件提供的工具设计制作出自己喜欢的图画。
在多媒体课件制作中电脑以它强大的功能、简便的操作、丰富的资料,为美术教学提供了方便,使课堂教学显得既生动活泼又趣味性强。
因此,利用信息技术营造美的气氛,使学生受到美的感染。
电脑画面的色彩丰富,(有160多万种色彩)有动画效果,还可以从互联网上获取资料,配制音乐,可让学生的兴趣最大限度地激发出来,使美术课堂真正做到寓教于美、寓教于乐,以美育人。
如:我在《森林之歌—美术与环境》的教学设计中,利用多媒体课件,
从真山、真水导入,让学生感受大自然,然后演示电脑美术山水画作品,让学生进行比较,此时学生感到惊奇,然后取出一幅山水照片,运用adobe photoshop软件中的“效果”,将大自然的真山、真水“效果化”,如线描、色彩、变形等,最后用动画形式一个步骤、一个步骤地完成一幅作品。
学生们被眼前的画面惊呆了,异常兴奋,跃跃欲试,最后都成功地完成了电脑美术山水画作品。
美术课教学中教师使用多媒体技术制作课件辅助教学,学生通过欣赏动手、动脑地学习,开阔了视野、丰富了知识、拓展了思维、提高了审美意识。
学生在学习中使用电脑这个先进的划时代意义的高科技工具,结合美术知识进行创作练习,可以从中充分感受现代高科技的魅力,培养学生热爱科学、学科学、用科学的思想意识,并从自己的创作实践中体验成功,树立学习信心和勇于创新的信念。
二、信息技术应充分利用互联网来拓宽师生的视野
随着高科技进入学校,我充分利用学校互联网,极大地缩短了知识、信息传播的时间和周期。
导入网络美术资源,使美术教学内容更宽广、直观。
互联网上有世界各国的著名美术作品可以随意打开任何一幅作品来欣赏、下载打印、编辑,还可放大作品仔细欣赏作品局部或笔触。
同时还有作品情况、画家生平、解说、音乐等,为美术欣赏教学提供了极大的方便……极大地减轻了师生收集资料、编写文字等繁重的负担。
互联网上是取之不尽用之不竭的活动宝库。
网络改变了人们欣赏、选择作品的习惯,它不仅可以欣赏图
像,阅读文章,而且可以是评论家,随时将意见放到网络上,进行交流,学生个人的作品也可在网上呈现出来。
在一个空间里,可跨地域甚至跨国家地展览、参观和讨论,因此网络具有即时性和便利性,使空间和时间都得到压缩。
在教学中利用互联网教学生如何获得网上知识,上《多彩的生活—服装美术设计》一课时,首先给出有关服装教学资源的链接,中国服装网:http:///;广东服装网:http:
///;中国女装网:http:///。
学生通过浏览网站上展示的服装和点评解说,对服装的设计语言有了感性的认识。
接着让学生利用搜索引擎“google”或“百度”自行查找任何与服装有关的知识,通过主动的探究和欣赏,完成对服装美的认知过程。
网络的即时性、便利性使学生在学习上能够突破时空的限制,教师在课堂上能够不受知识容量局限性的束缚,使课堂教学成为一个师生互动、共同探究的活动过程,有效地改变了以往教师凭借自己有限的知识,进行“独角戏”似的教学活动的模式,使形式更加生动、方法更加简便、范围更加广泛、效率更加高效。
并可及时了解新“课标”的最新动态,改革发展方向,开发最新的美术教育资源,开发新的教学内容,探索新的教学方法,并可开展学生之间、学校之间、省市之间和国际之间的学生作品,教师教学成果、教学经验等诸方面的交流。
三、信息技术的开发和利用,是课堂教学不可缺少的好帮手
在以往的欣赏课教学中,教师要根据教材内容搜集相关的图片资料,利用挂图并配合大量的讲解进行欣赏介绍,一张张图片展示既繁琐又耗时,而且欣赏资料中的形象都是从一个角度一个方面供学生去观赏,不能完整全面地展示作品,在欣赏中还得依靠教师的口头讲解,而学生对这种一成不变的教学方式十分厌倦,以一种消沉低调不积极配合的态度来应付学习。
多媒体教学改变了欣赏课中教师唱独角戏,教学单调乏味的缺陷,多媒体课件可以把教学所需要的各种图像、语音、音乐、影像及文字说明进行整合,并自然、快捷、合理地展示给学生,实现教学活动的生动和高效。
用于制作课堂教学课件的软件有很多,如dreamweaver、frontpage可以制作链接层次清晰的网页式的课件,flash可以制作动感效果强烈的课件,authorware制作的课件功能完善,交互功能强大,而方正奥恩、课件大师等国产软件则易学易用,最简单的方法用office办公系统中powerpoint组件功能(也称“电脑幻灯片”)制作一组新的演示文稿,然后通过多媒体投影到屏幕上,效果比原先的投影片、幻灯片更生动,更丰富,更富于表现力和感染力(过去,我画一组幻灯要五、六天甚至十多天,而现在制作一组演示文稿只要几个小时,演示文稿上可输入所需文字、表格、图形统计图,插入超媒体连接、动画、声音、艺术字、各种背景、纹理等,美观而有趣,我在新“课标”七年级教材教学《我喜欢的卡通画》、《森林之歌》、《巍巍井冈》、《五彩缤纷的风筝》、《快乐的节日》等一系列教学设计中均采用此法,深受学生的欢迎,并能获得最好的教学效果。
它符合
中学生好奇心强、喜欢新鲜事物的心理特点,能极大地调动他们学习的兴趣和积极性,并由被动学习转变为主动学习。
学生身在课堂,而多媒体的教学手段却能打破时空、地域的界限,使他们跨越古今,驰骋中外,漫步于世界美术的长廊。
总之,充分开发利用信息技术,进行多媒体辅助教学,不仅是教师操作,更多的是让学生自己动手操作。
它可以把学生丰富的想象力和创作激情顷刻间变成画面,成为作品,还可以使教师的板书更加清晰并具有整体性和系统性,可以把多层次、多方位的思维集中在一起进行比较、研究。
为学生理解美术、表现美术、创造美术、表现自我提供一种充满乐趣和自信心的途径,从而使学生终生难忘,受益匪浅,同时也使教师的课堂教学变得更为生动、活泼,掌握了多媒体教学,就能把握现代教学的脉搏并一技多用,使教师终生受益。
随着时代的发展,美术教育必然会成为教改的先行者。
要使自己的教学技能全面提高并适应教育不断发展的需要,顺利完成“新课程”改革的艰巨任务。
在美术课程教学中充分利用、开发信息技术是教师与学生都受益且乐意接受的最为有效的途径之一。
同时,为美术教学改革展现了美好的发展前景。
参考文献:
[1]任维兵,于晓蕊.cst课程教学管理系统与研究性学习课程整合.中国教育信息化(学术版),2008.1.
[2]温树美.信息技术教学功能初探.中国教育信息化(学术
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[3]郭晓俐.多媒体课件制作技能训练的探索与实践.中国教育信息化(学术版),2008.3.。