QT中的网络编程实例

合集下载

qt开发例程

qt开发例程

qt开发例程全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Qt是一个跨平台的C++应用程序框架,是由挪威的Trolltech公司开发的。

Qt具有一套完善的类库和工具,可以轻松地实现图形用户界面、数据库操作、网络通信等功能。

Qt的特点是跨平台、易用性高、扩展性强、灵活性大,因此备受开发者的青睐。

本文将介绍一些Qt的开发例程,帮助读者更快速、更简单地掌握Qt的开发方法。

一、简单的Hello World程序我们来看一个简单的Hello World程序,这是最基础的Qt开发示例。

创建一个新的Qt项目,选择Qt Widgets Application模板,命名为HelloQt。

```cpp#include <QApplication>#include <QLabel>QLabel label("Hello, Qt!");label.show();return app.exec();}```在这个程序中,我们首先包含了QApplication和QLabel两个类的头文件,分别是Qt应用程序的主类和一个用于显示文本的类。

然后,我们创建了一个QLabel对象,并将其内容设置为"Hello, Qt!",最后调用show()方法显示出来。

我们调用app.exec()方法让程序开始运行。

二、使用信号与槽实现按钮点击事件class MyWidget : public QWidget{public:MyWidget(QWidget *parent = 0) : QWidget(parent){QPushButton *button = new QPushButton("Click me", this);connect(button, &QPushButton::clicked, this,&MyWidget::showMessage);}MyWidget widget;widget.show();在这个程序中,我们从QWidget类派生出了一个自定义的MyWidget类,在构造函数中创建了一个按钮,并通过connect()方法将按钮的clicked信号与自定义的showMessage槽函数连接起来。

qt应用案列

qt应用案列

qt应用案列
这里给出一些QT应用的案例:
1. 图形界面应用
使用QT设计图形化用户界面,比如桌面软件、设置软件、游戏等。

常见控件有按钮、列表、表格等。

2. 多媒体应用
使用QT multimedia模块开发音频/视频播放器、录音软件等多媒体类应用。

3. 网络通信应用
使用QT network模块开发TCP/IP通信软件、FTP客户端等网络类应用。

4. 数据库应用
使用QT SQL模块连接数据库,开发数据库前端软件,比如数据库管理软件。

5. 移动应用
使用QT for Android/iOS开发跨平台的手机APP,支持Android和iOS两个主流移动平台。

6. GUI插件
使用QT Designer设计UI界面,将其封装为插件集成到其他软件中,如图形设置插件。

7. 物联网应用
使用QT Quick控件为物联网设备开发人机交互界面,连接传感器等外设。

8. 通用桌面应用
使用QT Quick开发基于QML的桌面软件,支持Windows、Linux和Mac三大平台。

9. 嵌入式应用
将QT应用移植到嵌入式平台如单板机上,开发工业控制、医疗设备等嵌入式软件。

qtcpsocket案例

qtcpsocket案例

qtcpsocket案例QTcpSocket是Qt框架提供的用于进行TCP通信的类。

它提供了一系列的接口函数,可以实现TCP客户端和服务器端的功能。

下面是一个使用QTcpSocket的案例。

假设我们有一个简单的网络聊天室系统,实现客户端之间的聊天功能。

首先我们需要创建一个客户端,连接到服务器。

客户端发送消息给服务器,当服务器接收到消息后,将消息广播给所有连接到服务器的客户端。

首先创建一个Qt的控制台应用程序,包括头文件`QTcpSocket`。

在主函数中创建一个客户端类`ChatClient`,并调用其成员函数`start`启动客户端。

```cpp#include <QCoreApplication>#include <QTcpSocket>class ChatClient : public QObjectQ_OBJECTpublic:ChatClientsocket = new QTcpSocket(this);connect(socket, &QTcpSocket::connected, this,&ChatClient::onConnected);connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this,&ChatClient::onReadyRead);}void startsocket->connectToHost("localhost", 1234);qDebug( << "Connecting to server...";}private slots:void onConnectedqDebug( << "Connected to server";socket->write("Hello server");}void onReadyReadQString message = QString::fromUtf8(socket->readAll();qDebug( << "Received message:" << message;}private:QTcpSocket* socket;};int main(int argc, char *argv[])QCoreApplication a(argc, argv);ChatClient client;client.start(;return a.exec(;```上面的代码中,我们首先在构造函数中创建了一个`QTcpSocket`对象,并连接了`connected`和`readyRead`信号,分别与`onConnected`和`onReadyRead`槽函数绑定。

qt qtcpsocket 用法

qt qtcpsocket 用法

qt qtcpsocket 用法QT是一种跨平台开发工具,支持多种编程语言,例如C++、Java 等,QT拥有强制性的C++ API,允许开发者完成各种应用程序的UI设计、数据库操作、网络编程等功能。

QT中的QTcpSocket是一个可以用于网络通信的类,它提供了一个TCP套接字便捷的封装,允许开发者以同步或异步方式将数据从客户端发送到服务器。

下面,我们来一步步阐述QT的QTcpSocket的用法。

第一步:使用QTcpSocket建立连接我们可以使用下面的代码来使用QTcpSocket建立连接:```cppQTcpSocket socket;socket.connectToHost(hostName, portNumber);if(socket.waitForConnected())qDebug() << "Connected to host " << hostName << " on port " << portNumber;elseqDebug() << "Connection failed.";```其中,hostName和portNumber分别是我们需要连接的主机名和端口号。

可以通过waitForConnected函数来等待连接成功。

连接成功后,调试器将输出Connected to host xxx on port yyy。

第二步:发送数据成功建立连接后,我们可以使用QTcpSocket发送数据,以发送字符串为例:```cppQString message = "Hello, world!";socket.write(message.toUtf8());```这里,我们首先将要发送的字符串转换为UTF-8编码格式,并调用QTcpSocket的write函数发送数据。

qt嵌入式mqtt编程 -回复

qt嵌入式mqtt编程 -回复

qt嵌入式mqtt编程-回复嵌入式系统是一种特殊的计算机系统,它通常用于控制、监控和实时处理任务。

与传统的计算机系统不同,嵌入式系统往往具有严格的资源限制、低功耗和高可靠性的要求。

因此,对于嵌入式系统而言,选择一个合适的网络通信协议非常重要。

在这篇文章中,我们将重点介绍一种适用于嵌入式系统的MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)协议,以及如何在QT 中使用MQTT 进行编程。

一、什么是MQTT 协议?MQTT 是一种基于发布/订阅模式的消息传输协议,它可以在TCP/IP 网络上实现低带宽、低开销和可靠的数据传输。

MQTT 协议通常被嵌入式系统和物联网应用中广泛使用,因为它非常适合资源有限的设备。

MQTT 协议的核心思想是将设备之间的通信通过一个中间代理进行,该代理被称为MQTT 代理或MQTT 服务器。

设备可以通过“发布”消息将数据发送到MQTT 服务器,其他设备通过“订阅”主题来接收这些消息。

这种发布/订阅模式使得设备之间的通信变得灵活且解耦。

二、为什么选择MQTT 协议?在嵌入式系统中,选择一个合适的通信协议非常关键。

从性能和资源消耗的角度考虑,MQTT 协议具有以下优势:1. 轻量级: MQTT 协议非常轻量级,占用较少的硬件资源和网络带宽。

这使得它非常适合在嵌入式系统和物联网设备上运行。

2. 可靠性: MQTT 协议具有数据确认机制,可以确保消息的可靠传输。

即使在不稳定的网络环境下,数据也能够得到正确传输。

3. 异步通信: MQTT 协议支持异步通信模式,设备之间可以以非阻塞的方式进行通信。

这有助于提高系统的响应速度和并发性能。

4. 安全性: MQTT 协议支持使用SSL/TLS 进行数据加密和身份验证,保证数据的安全传输。

三、在QT 中使用MQTT 进行编程QT 是一个跨平台的C++ 应用程序开发框架,具有丰富的图形界面和网络编程功能。

下面将介绍如何在QT 中使用MQTT 进行编程。

QT_TCP下的socket编程

QT_TCP下的socket编程

QT TCP下的socket编程转载:/blog/static/1755423992011215641 781/qt_转载 2011-03-01 17:06:41 阅读8 评论0 字号:大中小订阅QTcpSocket 和 QTcpServer类实现了Qt的Tcp客户端和服务器。

tcp是一个流式协议。

对于应用程序来说,数据是一个很长的流,有点像一个巨大的文件。

搞成此的协议建立在面向块的tcp协议(Block-oriented)或面向行(Line-oriented )的tcp协议上。

面向块的tcp协议,数据被当作一个2进制的块来传输。

没每一个块被当作一个定义了大小的,后面跟随了数据的字段。

面向行的tcp协议,数据被当作一个文本文件的一行。

一个传输终止于一个新的行的到来。

QTcpSocket 继承自 QIODevice,所以它可以从 QDataStream 或 QTextStream 中读取或写入数据。

从文件读数据和从网络上读数据有一个明显的不同点:我们必须保证用“>> ”操作符读取数据时,已经从另一方接收了足够的数据。

如果你这样做了,那么一个失败的结果是:行为未定义。

我们来看一个使用block-oriented tcp协议的服务器和客户端的代码。

用户填写行程的起始地,目的地,日期等,服务器返回符合要求的行程。

界面用QDesigner设计的。

叫做“tripplanner.ui”。

请使用uic工具转换。

include "ui_tripplanner.h"class TripPlanner : public QDialog, public Ui::TripPlanner{Q_OBJECTpublic:TripPlanner(QWidget *parent = 0);private slots:void connectToServer();void sendRequest();void updateTableWidget();void stopSearch();void connectionClosedByServer();void error();private:void closeConnection();QTcpSocket tcpSocket; //tcpSocket变量是QTcpSocket 类型,用来建立一个tcp连接。

QT网络编程Tcp下CS架构的即时通信实例

QT网络编程Tcp下CS架构的即时通信实例

QT⽹络编程Tcp下CS架构的即时通信实例先写⼀个客户端,实现简单的,能加⼊聊天,以及加⼊服务器的界⾯。

#ifndef TCPCLIENT_H#define TCPCLIENT_H#include <QDialog>#include <QListWidget>#include <QLineEdit>#include <QPushButton>#include <QLabel>#include <QGridLayout>#include <QtNetWork/QHostAddress>#include <QtNetWork/QTcpSocket>class TcpClient : public QDialog{Q_OBJECTpublic:TcpClient(QWidget *parent = 0,Qt::WindowFlags f=0);~TcpClient();private:QListWidget *contentListWidget;QLineEdit *sendLineEdit;QPushButton *sendBtn;QLabel *userNameLabel;QLineEdit *userNameLineEdit;QLabel *serverIPLabel;QLineEdit *serverIPLineEdit;QLabel *portLabel;QLineEdit *portLineEdit;QPushButton *enterBtn;QGridLayout *mainLayout;bool status;int port;QHostAddress *serverIP;QString userName;QTcpSocket *tcpSocket;public slots:void slotEnter();void slotConnected();void slotDisconnected();void dataReceived();void slotSend();};#endif // TCPCLIENT_H有⼀个加⼊服务器的按钮,还有⼀个发送消息的按钮,在头⽂件,先定义两个函数。

QT实验八网络编程实验(一)

QT实验八网络编程实验(一)

网络编程实验(一)(一)TCP实验TCP即 Transmission Control Protocol,传输控制协议。

与UDP 不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。

也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,一般选用 TCP 协议。

TCP 协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在 Qt 中提供了 QTcpSocket 类来编写客户端程序,使用QTcpServer 类编写服务器端程序。

我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,可以关联这个信号到自己的槽函数,进行数据的发送。

而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,可以关联此信号,进行数据的接收。

<1> 传输简单的字符串服务器端服务器端的程序中,监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。

就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里发送一个简单的字符串。

1.新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpServer”,Base class 选择QWidget。

(说明:需要在工程文件tcpServer.pro 中添加一行代码:QT += network)2.在widget.ui 的设计区添加一个Label,更改其objectName 为statusLabel,用于显示一些状态信息。

如下:3.在 widget.h 文件中做更改添加头文件:#include <QtNetWork>添加:private:QTcpServer *tcpServer;添加私有槽函数:private slots:void sendMessage();4.在 widget.cpp 文件中进行更改在其构造函数中添加代码:tcpServer=new QTcpServer(this);if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666)){//监听本地主机的6666 端口,如果出错就输出错误信息,并关闭qDebug()<<tcpServer->errorString();close();}connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage())); 如下图://连接信号和相应槽函数在构造函数中使用tcpServer 的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和自己的sendMessage()函数。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

QT中的网络编程实例Qclient.h/**************************************************************************** ** $Id: /sample/10/qclient.h 2.3.2 edited 2004-10-12 $**** Copyright (C) 2004-2005 OURSELEC AS. All rights reserved.** ** This file is part of an example program for Qt. This example** program may be used, distributed and modified without limitation. *******************************************************************************/#ifndef QCLIENT_H#define QCLIENT_H#include <qsocket.h>#include <qapplication.h>#include <qvbox.h>#include <qhbox.h>#include <qtextview.h>#include <qlineedit.h>#include <qlabel.h>#include <qpushbutton.h>#include <qtextstream.h>class QClient : public QWidget{Q_OBJECTpublic:QClient(QWidget *parent = 0, const char *name = 0);private slots:void closeConnection();void sendToServer();void connectToServer();void socketReadyRead();void socketConnected();void socketConnectionClosed();void socketClosed();void socketError(int);private:QSocket *socket;QTextView *infoText;QLineEdit *addrText;QLineEdit *portText;QLineEdit *inputText;};#endif //QCLIENT_HQclient.cpp/**************************************************************************** ** $Id: /sample/10/qclient.h 2.3.2 edited 2004-10-12 $**** Copyright (C) 2004-2005 OURSELEC AS. All rights reserved.** ** This file is part of an example program for Qt. This example** program may be used, distributed and modified without limitation. *******************************************************************************/ #include "qclient.h"#include <qsocket.h>#include <qapplication.h>#include <qvbox.h>#include <qhbox.h>#include <qtextview.h>#include <qlineedit.h>#include <qlabel.h>#include <qlayout.h>#include <qpushbutton.h>#include <qtextstream.h>#include <qpoint.h>QClient::QClient(QWidget *parent, const char *name): QWidget(parent, name){infoText = new QTextView(this);QHBox *hb = new QHBox(this);inputText = new QLineEdit(hb);QHBox *addrBox = new QHBox(this);QLabel *ip = new QLabel("IP:", addrBox, "ip");ip->setAlignment(1);addrText = new QLineEdit(addrBox);QLabel *port = new QLabel("PORT:", addrBox, "port");port->setAlignment(1);portText = new QLineEdit(addrBox);QHBox *buttonBox = new QHBox(this);// QPushButton *Connect = new QPushButton(tr("Connect"), this); QPushButton *send = new QPushButton(tr("Send"), hb); QPushButton *close = new QPushButton(tr("Close connection"), buttonBox);QPushButton *quit = new QPushButton(tr("Quit"), buttonBox); QPushButton *Connect = new QPushButton(tr("Connect"), addrBox);connect(send, SIGNAL(clicked()),SLOT(sendToServer()) );connect(close, SIGNAL(clicked()),SLOT(closeConnection()) );connect(quit, SIGNAL(clicked()),qApp, SLOT(quit()) );connect(Connect, SIGNAL(clicked()),SLOT(connectToServer()) );//create the socket and connect various of its signalssocket = new QSocket(this);connect(socket, SIGNAL(connected()),SLOT(socketConnected()) );connect(socket, SIGNAL(connectionClosed()),SLOT(socketConnectionClosed()) );connect(socket, SIGNAL(readyRead()),SLOT(socketReadyRead()) );connect(socket, SIGNAL(error(int)),SLOT(socketError(int)) );QVBoxLayout *l = new QVBoxLayout(this);l->addWidget(infoText, 10);l->addWidget(hb, 1);l->addWidget(addrBox, 1);l->addWidget(buttonBox, 1);// l->addWidget(Connect, 1);// l->addWidget(close, 1);// l->addWidget(quit, 1);//connect to the serverinfoText->append(tr("Tying to connect to the server"));// socket->connectToHost(host, port);}void QClient::closeConnection(){socket->close();if (QSocket::Closing == socket->state()) {// We have a delayed closeconnect(socket, SIGNAL(delayedCloseFinished()),SLOT(socketClosed()));} else {// The socket is closedsocketClosed();}}void QClient::sendToServer(){// write to the serverif (QSocket::Connected == socket->state()) {QTextStream os(socket);os << inputText->text() << "\n";inputText->setText("");} else {// The socket is unconnectedinfoText->append(tr("The server is lost\n"));}}void QClient::connectToServer(){// connect to the serversocket->connectToHost(addrText->text(), (portText->text()).toInt()); }void QClient::socketReadyRead(){// read from the serverwhile (socket->canReadLine()) {infoText->append(socket->readLine());}}void QClient::socketConnected(){infoText->append(tr("Connected to server\n"));}void QClient::socketConnectionClosed(){infoText->append(tr("Connection closed by the server\n"));}void QClient::socketClosed(){infoText->append(tr("Connection closed\n"));}void QClient::socketError(int e){if (e == QSocket::ErrConnectionRefused) {infoText->append(tr("Connection Refused\n"));} else if (e == QSocket::ErrHostNotFound) {infoText->append(tr("Host Not Found\n"));} else if (e == QSocket::ErrSocketRead) {infoText->append(tr("Socket Read Error\n"));}}Main.cpp/**************************************************************************** ** $Id: /sample/10/main.cpp 2.3.2 edited 2004-10-12 $**** Copyright (C) 2004-2005 OURSELEC AS. All rights reserved.** ** This file is part of an example program for Qt. This example** program may be used, distributed and modified without limitation. *******************************************************************************/#include <qapplication.h>#include "qclient.h"int main( int argc, char **argv ){QApplication app( argc, argv );QClient *client = new QClient( 0 );app.setMainWidget( client );client->show();int result = app.exec();return result;}Server.cpp/****************************************************************************** $Id: qt/server.cpp 3.0.5 edited Oct 12 2001 $**** Copyright (C) 1992-2000 Trolltech AS. All rights reserved.**** This file is part of an example program for Qt. This example** program may be used, distributed and modified without limitation.*******************************************************************************/#include <qsocket.h>#include <qserversocket.h>#include <qapplication.h>#include <qvbox.h>#include <qtextview.h>#include <qlabel.h>#include <qpushbutton.h>#include <qtextstream.h>#include <stdlib.h>/*The ClientSocket class provides a socket that is connected with a client.For every client that connects to the server, the server creates a newinstance of this class.*/class ClientSocket : public QSocket{Q_OBJECTpublic:ClientSocket( int sock, QObject *parent=0, const char *name=0 ) : QSocket( parent, name ){line = 0;connect( this, SIGNAL(readyRead()), SLOT(readClient()) );connect( this, SIGNAL(connectionClosed()), SLOT(connectionClosed()) );setSocket( sock );}~ClientSocket(){}private slots:void readClient(){while ( canReadLine() ) {QTextStream os( this );os << line << ": " << readLine();line++;}}void connectionClosed(){delete this;}private:int line;};/*The SimpleServer class handles new connections to the server. For every client that connects, it creates a new ClientSocket -- that instance is now responsible for the communication with that client.*/class SimpleServer : public QServerSocket{Q_OBJECTpublic:SimpleServer( QObject* parent=0 ) :QServerSocket( 4242, 1, parent ){if ( !ok() ) {qWarning("Failed to bind to port 4242");exit(1);}}~SimpleServer(){}void newConnection( int socket ){(void)new ClientSocket( socket, this );emit newConnect();}signals:void newConnect();};/*The ServerInfo class provides a small GUI for the server. It also creates the SimpleServer and as a result the server.*/class ServerInfo : public QVBox{Q_OBJECTpublic:ServerInfo(){SimpleServer *server = new SimpleServer( this );QString itext = QString("This is a small server example.\n""Connect with the client now.");QLabel *lb = new QLabel( itext, this );lb->setAlignment( AlignHCenter );infoText = new QTextView( this );QPushButton *quit = new QPushButton( "Quit" , this );connect( server, SIGNAL(newConnect()), SLOT(newConnect()) );connect( quit, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()) );}~ServerInfo(){}private slots:void newConnect(){infoText->append( "New connection\n" );}private:QTextView *infoText;};int main( int argc, char** argv ){QApplication app( argc, argv );ServerInfo info;app.setMainWidget( &info );info.show();return app.exec();}#include "server.moc"以上四个文件,Qclient.h 、Qclient.cpp和Main.cpp 是客户端的程序编译后,在qvfb 上运行,Server.cpp为服务端,编译后,运行在Xwindows上。

相关文档
最新文档