APP STORE 软件商店盈利模式分析

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软件行业三类盈利模式分析

软件行业三类盈利模式分析

软件行业三类盈利模式分析软件行业是当前发展迅猛的行业之一,其盈利模式主要可以分为三类:销售授权模式、订阅模式和广告模式。

销售授权模式是指软件公司将软件产品的使用权出售给用户,用户一次性购买软件产品后,就拥有永久使用权。

这种模式适用于那些长期使用软件产品的用户,如企业和个人用户。

销售授权模式的优点是一次性购买费用相对较低,用户拥有永久使用权,可以自由地进行个性化定制和存储数据。

然而,这种模式的缺点是软件公司的收入依赖于新用户的不断增加,一旦市场饱和,收入增长就会变得较为困难。

此外,由于软件的更新和维护需要投入大量的人力和资源,因此软件公司需要定期推出新版本以吸引用户购买升级,否则用户很可能停止使用或转向竞争对手的产品。

订阅模式是指软件公司向用户提供订阅服务,在一定的时间段内,用户需要按照一定的费用周期性地支付费用来使用软件产品。

这种模式适用于那些需要短期或临时使用软件产品的用户,如短期项目团队和个人用户。

订阅模式的优点是用户可以根据自己的需求随时选择停止订阅,付费方式更加灵活,软件公司的收入相对稳定。

此外,订阅模式还可以使软件公司能够更好地提供用户支持和更新升级服务,提高用户的满意度。

然而,订阅模式的一个问题是用户在长期使用软件产品的过程中,可能会付出更多的费用,而且如果软件产品出现质量问题或用户不满意,用户可以选择停止订阅,给软件公司带来损失。

广告模式是指软件公司在软件产品上展示广告,通过广告商支付的费用来获取收入。

这种模式适用于那些免费提供服务的软件产品,如社交网络和免费软件。

广告模式的优点是用户可以免费使用软件产品,软件公司可以通过展示精准的广告来获取收入。

此外,广告模式的用户黏性较高,用户越多,广告费用越高,软件公司的收入也会相应增加。

然而,广告模式的缺点是用户可能对广告感到烦恼,影响使用体验,或者广告商对用户数据进行滥用,侵犯用户的隐私权。

此外,广告模式的收入相对不稳定,依赖于广告商的支持和市场需求的变化。

应用商店分析报告

应用商店分析报告

应用商店分析报告1. 引言应用商店是当今移动应用市场的主要渠道之一,对于开发者和用户来说都具有重要意义。

本文将对应用商店进行分析,探讨其在移动应用生态系统中的地位和作用。

2. 应用商店的发展历程应用商店自从2008年苹果推出App Store以来,经历了飞速发展。

一开始,应用商店仅仅是一个简单的应用下载平台,而现如今,各种应用商店不仅提供应用的下载和购买,还包括应用推荐、评分和评论等功能。

3. 应用商店的重要性应用商店在移动应用生态系统中扮演着重要角色。

首先,它为开发者提供了一个展示和推广应用的平台,可以帮助开发者吸引更多用户。

其次,应用商店还为用户提供了便利,用户可以通过应用商店轻松找到自己需要的应用,并通过评分和评论了解其他用户的体验。

4. 应用商店的盈利模式应用商店的盈利模式多种多样。

主要包括应用销售分成、广告收入、应用内购买以及定制化服务等。

通过这些盈利模式,应用商店可以为开发者提供收入来源,并获得自己的利润。

5. 应用商店的竞争态势目前,应用商店市场竞争激烈,主要的竞争对手包括苹果的App Store、谷歌的Google Play以及国内的应用商店如华为应用市场、小米应用商店等。

这些应用商店通过提供更多优质应用、改善用户体验以及推广活动等方式,争夺用户的注意力和市场份额。

6. 应用商店的用户行为分析用户在应用商店中的行为对应用的成功与否具有重要影响。

通过对用户行为的分析,可以了解用户的偏好和需求,从而优化应用的设计和推广策略。

常见的用户行为分析指标包括下载量、评分、评论等。

7. 应用商店的发展趋势随着移动应用市场的不断发展,应用商店也在不断演进。

未来的发展趋势包括更严格的审核机制、个性化推荐技术的应用、AI技术与应用商店的深度结合等。

这些趋势将进一步提升用户体验,推动应用商店的发展。

8. 结论应用商店作为移动应用市场的主要渠道之一,具有不可忽视的作用。

通过对应用商店的分析,我们可以了解其发展历程、重要性、盈利模式、竞争态势、用户行为以及未来发展趋势。

APP的九种盈利模式

APP的九种盈利模式

APP的九种盈利模式
1. 广告收入:APP可以把允许的空间租赁给线上商家,使他们可以发布广告,获得利润。

广告主可以支付APP租用广告空间的价格。

2. 收费的特权服务:APP可以在其服务内提供收费的特权功能,特别是那些时间特定性更强的功能,比如跨地域的信息。

为此APP可以通过增加一笔收费的费用获得利润。

3. 虚拟线下收入:APP可以通过与实体店铺的合作,在APP内提供线下商品销售服务,藉此让APP本身能够赚钱。

4. 代理:APP也可以成为某个品牌或者某个商家的代理商,贩售特定的产品服务,从而获得一定的佣金。

5. 交易收入:APP可以在某个特定空间内与用户进行自由交易,这样APP即可以获得交易所收取的服务费,也可以获得一定的利润。

6. 订阅:APP提供的某些服务用户可以订阅,从而支付一定的费用,那么APP便可以从中获得收益。

7. 内购:APP可以在APP内提供一些虚拟物品,例如游戏币等,用户可以购买这些虚拟物品,从而为APP赚取一定的收益。

8. 投票所得:APP可以通过收取少量的投票费用,让社会参与者参与到APP的形象当中,为APP赚取收入。

9. 门票:APP可以为某些特定的会议或公共活动收取门票费用,从而为自身获得利润。

APPLESTORE分析报告

APPLESTORE分析报告
软件开发平台调动了使用者自我开发、自我创业 的激情,这模式和阿里巴巴类似,先进的C2C的盈利模式使 APP领先于其他的手机应用商城的运营商
App Store设计及应用
Store的战略动因分析 App Store的战略动因分析
• Apple 要构建自身完整的数字娱乐内容服务战略,也需要借助一款产 品或产品组合向移动增值市场进入,而“iPhone+App Store”同时 满足Apple 为内容服务开拓市场空间的需求。 • 苹果公司推出 App Store 的主要原因可以从两个方面来解读: 一是苹果公司由手机终端厂商向服务提供商转型的整体战略定位; 二是苹果公司拟通过App Store 增加终端产品iPhone的产品溢价, 从而实现以iPhone提升苹果公司收益的战略意义。 第三产业的核心就是服务,服务产业将会是未来 产业结构调整的中心,同样服务也能带来附加的价值 ,并可以提高产品的品牌效应和用户归属性。
酷趣网

2006.09
其他
上述两家是中国典型的互联网在线应用商店,世界范围内还有 Cydia、Rock Your Phone等非官方在线应用商店。
运营思路不明朗
手机终端厂商主导模式
企业名称 苹果 商店名称 App Store 上线时间 2008.07 收入分成情况及其他 30:70的分成比例,应用收入的 70%属软件开发者所有,剩余收 入 的30%作为苹果的服务费用。 20:80的分成比例,应用收入的 80%属软件开发者所有,剩余收 入 的20%作为黑莓的服务费用。 首先在澳大利亚和新加坡上线, 还将陆续登陆全球的其他市场。 初期将主要面向新加坡、马来西 亚、澳大利亚等亚太市场推出, 年底将登陆欧洲和南美市场
App Store排名前五位的应用分别是:游戏,娱乐,图书, 公用事业,教育,从2008年5月至2009年2月的月五类应用 的增长情况如下图所示:

app运营赚钱方案

app运营赚钱方案

app运营赚钱方案1. 广告变现广告是APP运营赚钱的一种常见方式。

通过在APP中设置广告位,可以吸引广告主投放广告,从而获取广告收入。

常见的广告形式包括横幅广告、插页广告、视频广告等。

可以选择合作各大广告联盟,如AdMob、友盟等,来获取更多广告资源。

2. 付费下载/内购另一种常见的赚钱方式是通过用户付费下载APP或内购付费获取更多高级功能。

对于一些精品APP或是有特殊使用价值的APP,可以设定收费下载的模式。

同时,可以在APP内设置一些虚拟货币或者高级会员功能,需要用户进行内购才能使用。

3. 会员制通过建立会员制度,可以让用户付费订阅会员服务。

会员制度不仅可以增加用户黏性,还可以为APP创造稳定的收益来源。

通过会员制度,可以为会员提供一些定制化的服务,如免广告、专属内容等,增加用户付费的动力。

4. 数据变现收集用户数据并进行分析后,可以为第三方提供数据服务。

通过对用户行为、偏好等数据的分析,可以帮助第三方进行精准营销和推广。

同时,也可以向第三方提供用户画像和行为数据分析报告,获取数据交易收入。

5. 品牌合作通过与品牌进行合作,可以为品牌提供广告曝光、产品推广等服务。

可以通过与品牌合作推出定制化的活动,提高用户参与度,同时获取品牌方的合作收入。

6. 游戏广告与内购对于游戏类APP,可以通过广告和内购来赚取收益。

在游戏中设置悬浮广告、视频广告等,同时也可以设置一些虚拟货币或者游戏道具进行内购。

7. 积分兑换用户通过在APP中的行为可以获得积分,积分可以用来兑换实物或者虚拟商品。

通过与商家合作,可以为用户提供积分兑换的服务,从而获得合作方的收入。

8. 物流合作与物流公司合作,为用户提供便捷的物流服务。

通过与物流公司的合作,可以为用户提供更加便捷的购物体验,同时也可以获取物流公司的合作收入。

9. 提供咨询服务对于一些知识性、技能性的APP,可以为用户提供咨询服务。

用户可以通过付费的方式获取专业人士的咨询服务,从中获取咨询费用收入。

appstore软件商店盈利模式分析

appstore软件商店盈利模式分析

APP STORE 软件商店盈利模式分析2011-05-30 15:22APP STORE2008年7月,苹果应用软件商店正式上线,在不到一年的时间里,下载量就超过10亿次,应用总数超过5万个。

据预计,该应用商店2009年营收至少将达亿美元。

这让众多企业真正感受到了手机应用软件和内容产业巨大的商机。

应用软件商店的火爆也源于手机消费者对于应用软件的需求高涨。

3G网络的建设和智能手机的普及使得更多的手机应用成为可能,消费者对应用的需求大大增加。

支持丰富应用的智能手机成为手机市场中的一个亮点,智能手机较强的企业市场份额持续上升。

据Informa估计,2009年,智能手机将占据手机市场份额的%,而到2013年这一比例还有望增加至38%。

随着智能手机销量的增长,手机应用软件可能成为一个有很大潜力的市场。

2008年,手机应用程序商店的销售额为10亿美元。

据咨询公司JuniperResearch估计,到2014年这一市场将达到250亿美元。

苹果应用软件商店的成功进一步推动了产业链中各类企业对于应用软件商店的投入。

(:中国三星经济研究院战略组研究员)苹果对于应用软件商店的成功取决于两个重要因素:开发者和用户规模。

只有拥有大量的开发人员,才能保证丰富的应用供应,从而吸引大量用户。

而另一方面,只有存在大批乐于购买应用软件和内容的用户,才能够确保开发者的盈利。

事实上,苹果正是从供应和需求这两个方面奠定了应用软件商店成功的基础。

在需求方面,苹果跨时代产品iPod一开始只是个播放设备,为了便于用户下载音乐等内容产品,2001年苹果与上游内容提供商合作,使iPod用户通过iTunes下载音乐,实现播放设备与内容的完美结合,随后苹果将这一模式扩展至手机领域。

2007年4月,苹果已经售出1亿部iPod,iTunes也已售出25亿首歌曲、5000万部电视节目及逾130万部电影。

也正是在2007年,苹果推出首款iPhone,内含iPod音乐播放功能,iPhone用户也能够通过iTunes获取音乐。

软件盈利方案分析报告

软件盈利方案分析报告

软件盈利方案分析报告1.引言软件盈利方案分析报告旨在评估和分析软件盈利模式,帮助决策者了解如何通过软件获取收入。

2.背景在数字化和互联网时代,软件成为了企业和个人的重要工具。

无论是企业内部的管理软件,还是面向消费者的应用软件,软件的盈利模式都是值得关注的重要方面。

3.盈利模式一:销售许可证软件销售许可证是最传统的盈利模式之一。

该模式通过售卖软件的使用许可证来获取收入。

这种模式适用于企业级软件或需求稳定的行业。

然而,随着云计算和软件即服务的兴起,这种模式正在逐渐减少。

4.盈利模式二:订阅模式订阅模式是近年来最流行的软件盈利模式之一。

用户订阅软件服务,按照一定的时间周期缴纳费用。

订阅模式可以为软件开发商提供持续稳定的收入,同时也可以帮助用户更好地预算和规划开支。

5.盈利模式三:广告收入广告收入是适用于免费软件或应用的盈利模式之一。

开发者通过向第三方广告商出售广告位来获取收入。

这种模式需要开发者建立庞大的用户群体,并与广告商建立合作关系。

然而,广告模式可能会对用户体验造成干扰,需权衡利弊。

6.盈利模式四:增值服务增值服务模式是通过为用户提供增值服务来获得收入的模式。

软件开发商可以提供额外的功能、专业支持、培训等服务,以满足用户的更高级别需求,并收取相应费用。

这种模式需要开发商具备一定的专业能力和资源。

7.盈利模式五:游戏内购游戏内购模式是游戏软件盈利的一种常见方式。

玩家可以免费下载游戏,但可以在游戏中购买虚拟物品或游戏道具。

这种模式可以在游戏中创造持续的收入流,并鼓励玩家花费更多时间和金钱在游戏上。

8.盈利模式六:授权费用授权费用是指开发者授予第三方特定的使用权,然后按照一定的协议或合同收取费用。

这种模式适用于提供特定功能或技术的软件,如专业设计软件或企业级软件。

9.盈利模式七:捐赠和赞助捐赠和赞助是开源软件盈利的一种方式。

开发者在维护和改进软件的同时,通过接受用户的捐赠或获得机构或企业的赞助来获取收入。

app是怎么赚钱的

app是怎么赚钱的

app是怎么赚钱的随着智能手机的普及和流行,移动应用程序(App)成为人们生活中不可或缺的一部分。

很多人也开始关注,App是如何赚钱的呢?下面将详细介绍App赚钱的几种常见方式。

首先,最常见的方式是应用内购买(In-App Purchases)。

这是一种通过向用户提供应用内虚拟货币或特殊功能来赚取收入的模式。

例如,一款游戏应用可以通过提供虚拟道具、游戏币或解锁关卡等方式来吸引用户购买,从而实现盈利。

其次,广告是App赚钱的另一种常见方式。

开发者可以在App中添加广告,每当用户点击广告或者显示广告时,开发者就能获得相应的收入。

这种方式通常被应用于免费应用或者免费版应用中,以抵消开发和维护成本。

第三,订阅模式也是一种常见的App赚钱方式。

许多应用程序提供付费订阅服务,用户可以通过支付每月或每年的费用来获得额外的功能或内容。

这种模式适用于一些特定领域的App,如音乐、电影、新闻等。

第四,应用开发者还可以通过合作或授权来赚取收入。

这种方式通常是与其他公司或品牌合作,将其产品或服务与App紧密结合,通过推广或提供特定服务来赚取费用。

例如,一款旅游指南App可以与航空公司合作,通过提供机票预订服务赚取收入。

此外,一些App还参与联盟营销。

联盟营销是指向用户提供与App相关的优惠券、促销活动或奖励,并在用户使用或购买时获得一定的回报。

这种模式要求App与其他商家建立合作关系,通过引流和推广来赚取佣金。

总的来说,App通过应用内购买、广告、订阅模式、合作和授权、以及参与联盟营销等多种方式来赚取收入。

当然,具体的赚钱方式取决于App的类型、目标用户以及市场需求等因素。

然而,无论采用何种方式,App要想赚到钱,首先必须要有稳定的用户基础和优质的内容或服务,才能吸引用户付费或与其他公司合作。

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APP STORE 软件商店盈利模式分析2011-05-30 15:22APP STORE2008年7月,苹果应用软件商店正式上线,在不到一年的时间里,下载量就超过10亿次,应用总数超过5万个。

据预计,该应用商店2009年营收至少将达3.65亿美元。

这让众多企业真正感受到了手机应用软件和内容产业巨大的商机。

应用软件商店的火爆也源于手机消费者对于应用软件的需求高涨。

3G网络的建设和智能手机的普及使得更多的手机应用成为可能,消费者对应用的需求大大增加。

支持丰富应用的智能手机成为手机市场中的一个亮点,智能手机较强的企业市场份额持续上升。

据Informa估计,2009年,智能手机将占据手机市场份额的13.5%,而到2013年这一比例还有望增加至38%。

随着智能手机销量的增长,手机应用软件可能成为一个有很大潜力的市场。

2008年,手机应用程序商店的销售额为10亿美元。

据咨询公司JuniperResearch估计,到2014年这一市场将达到250亿美元。

苹果应用软件商店的成功进一步推动了产业链中各类企业对于应用软件商店的投入。

(:中国三星经济研究院战略组研究员)苹果对于应用软件商店的成功取决于两个重要因素:开发者和用户规模。

只有拥有大量的开发人员,才能保证丰富的应用供应,从而吸引大量用户。

而另一方面,只有存在大批乐于购买应用软件和内容的用户,才能够确保开发者的盈利。

事实上,苹果正是从供应和需求这两个方面奠定了应用软件商店成功的基础。

在需求方面,苹果跨时代产品iPod一开始只是个播放设备,为了便于用户下载音乐等内容产品,2001年苹果与上游内容提供商合作,使iPod 用户通过iTunes下载音乐,实现播放设备与内容的完美结合,随后苹果将这一模式扩展至手机领域。

2007年4月,苹果已经售出1亿部iPod,iTunes也已售出25亿首歌曲、5000万部电视节目及逾130万部电影。

也正是在2007年,苹果推出首款iPhone,内含iPod音乐播放功能,iPhone用户也能够通过iTunes获取音乐。

可以说,多数iPhone用户正是因为苹果能提供丰富的内容和应用而选择iPhone,而他们也习惯于通过iTunes来获取这些内容和应用。

2008年,苹果开设主要销售游戏、应用软件等产品的App Store,并与iTunes进行整合,iPhone用户按照以往利用iTunes购买音乐的方式,就可方便地下载手机内容和应用。

从iTunes到App Store,苹果培养了消费者使用应用软件的消费习惯,壮大了消费群。

因此,在开设App Store时,苹果已经拥有了一批高质量的内容和应用的消费群。

在充足消费群的拉动下,苹果积极通过多种手段吸引开发者,保证应用的充足供应。

应用软件的开发者除了少数个人爱好者以外,大多数是专业的程序开发商,只有足够大的消费群才能够保证其开发投入得到充分的回报。

App Store下载超过10亿,苹果公司从中获利多少?App Store的收入对苹果公司的贡献有多大?经过10亿次下载的里程碑之后,一些人尝试以照美元来估算出这对苹果意味着什么。

他们抱着良好的愿望,但他们错过了关键。

最新由光速创投合伙人的杰里米刘在周三公布的估算中指出,苹果从花在App Store的每1美元中拿走30美分,从10个月前商店开张至今苹果已经赚到2000万到4500万美元。

刘的计算依据这样的假设:免费程序同付费程序的比例在15:1至40:1之间,这意味着平均每个程序的价格是2.65美元。

苹果公司还征收iPhone开发许可证的许可费用。

截至3月17日,已经有50,000个个人和企业开发者在苹果公司注册。

个人需缴纳99美元的许可费;企业会员的售价为299美元。

假设大多数开发者支付的是99美元,苹果公司就有500万美元的收入。

但是,这些一年一次的会员费收入,同样包括一些相关的费用,包括开发SDK的成本(软件开发工具包),以及维持一个庞大免费的指南、参考、教程和示例代码库的费用。

即使有盈余,并且程序销售和开发者许可证能形成苹果公司源源不断的收入,同每季度大量涌入的盈利相比,App Store的收入仍然是细流。

大量涌入的盈利来自iPhone手机和iPOD touch的销售,对位于库珀蒂诺的苹果而言,这才是真正重要的。

2008财年,仅仅从iPhone手机一项上,苹果公司收入了108亿美元(非基于会计准则计算出来的利润),Piper Jaffray的分析师吉恩芒斯特预计今年iPhone手机将会有130亿美元入账。

史蒂夫·乔布斯说,开设App Store的目的仅仅是想保持收支平衡-他有可能真的是这样想的。

这些能指数级增加移动设备功用的程序,正在不断带来新的用户。

照常,苹果的利润来自于高利润的硬件。

剖析App store模式之综述篇3G时代标志着互联从电脑网络时代向网手机网络时代过渡,就其本质而言,真正的意义是使用掌上终端实现无线高速上网,而这个把人们带进了一个日益互动的世界掌上终端,他的名字就叫做3G手机,这是一个新的时代,它代表着一片新的蓝天,而这片蓝天下的新大陆,正在开展一场新的跑马圈地新运动,在这跑马圈地新运动的时刻,领先意味着占有,跨国巨头们谁也不愿错过一个时代,不愿错过这个手机网络时代,因为他们深知错过一个时代,对一个企业或国家来说意味着什么,一个国家也好,一个公司也好,都需要更好地利用市场,驾驭市场潮流。

而得到一个时代,对他们来说得到的将是怎么样的辉煌?App Store几个基本概念狭义3G:以美国的CDMA2000和WiMAX、欧洲的WCDMA、中国的TD-CDMA为标准的3G 制式,指的是某种具体的技术或者说是标准,是某种手段。

广义3G:手机网络时代,他与所采用的具体技术没有关系,只要是实现手机高速上网传输数据资讯(高速移动上网),无论他采用的是何种技术或标准,都属于广义的3G的范畴,它指的是方式,是目的。

广义3G:以狭义3G作为手段来实现手机高速无线移动上网。

显然,狭义3G是不断在变化之中,新的技术会对旧的技术进行取代是规律,如同电脑上网一样,ADSL宽带上网、光纤上网等新技术层出不穷,但都属于宽带网的概念。

广义3G是不变的:只要是手持终端高速无线移动上网,都属于广义3G的范畴,但就其本质而言,他们真正的意义是使用手持数据终端无线高速移动上网,代表的是一个时代,一个手机上网的时代,它的意义有两个,一是用户数量更为巨大,二是用户对网络的使用更为方便——可随时随地的接通互联网实现资讯共享。

3G手机的两个要素:一个是他是智能手机――具有开放式的操作系统和数据处理能力;另一个是与高速无线移动宽带网络实现无缝联接。

2G手机3G化:现实之中,我们发现了一个这样的事实:2G手机正在概念上3G化,具体表现在手机需要安装越来越多的第三方软件,手机上网也经开始成为潮流,所以,现在的3G手机虽然没有采用3G的标准进行打造,但是也经具有了已有3G应用的主要部分,尽管2G手机在网络方面与3G手机用“量”来衡量还有差别,在本质上没有跨越从量变到质变门坎,仍然有与电脑用“猫”进行拨号上网与宽带上网的区别,但概念上已经融入3G。

通俗地说就是,2G手机也上网,也对大量地网络进行运用,虽然他的带宽在质量上不如3G,但却在尽可能地向3G靠拢。

里程碑:App store模式是由苹果发明、由Google将其升华的一个新模式苹果的App store――“iPhone的软件应用商店”为第三方软件的提供者提供了方便而又高效的一个软件销售平台,他降低了人们进入手机软件这个领域的门槛,使得第三方软件的提供者参与其中的积极性空前高涨,适应了手机用户们对个性化软件的需求,从而使得手机软件业开始进入了一个高速、良性发展的轨道。

苹果公司把App store这样的一个商业行为升华到了一个让人效仿的经营模式,可以说是苹果公司的App store开创了手机软件业发展的新篇章,App store无疑将会成为世界手机软件行业发展史上的一个重要的里程碑,其意义已远远超越了“iPhone的软件应用商店”的本身。

而Google将网络的概念――“开放与服务”引入了App store,使App store升华成为App store 模式。

App store模式对于Web的意义苹果的App store,从严格意义上说,是基于Wap概念而产生的,在苹果的App store中,人们可以看到Wap那清晰的影子――封闭性,到了Google版的App store――Android Market,由于Google对网络的理解和其对Android Market的战略期望不同,终于给App store模式带来了Web概念,将App store模式从Wap App store升华到了Web App store ,这不是一个名称的改变,他意味着从封闭性升华到了开放性,意味着通信向网络的转变,意味着2G在概念上向3G的转变,正是这个概念上的转变,一个3G应用级杀手诞生了。

App store模式将成为3G杀手级应用,或许是最高等级的3G杀手应用毫无疑问,苹果公司的App store模式开创了手机软件业发展的新篇章,App store无疑将会成为手机软件发展史上的一个重要的里程碑,其意义已远远超越了“iPhone软件应用商店”的本身。

手机市场在过去一直探索着什么才是最好销售手机软件的方法。

在App store模式出现之前,让一款手机软件流行的最佳途径只能是通过是说服运营商在手机中预装这种软件这个单一的方式进行,这是一种难度非常之大的商务过程。

过去,用户很少自己下载程序到手机上,造成这种现象主要有两个原因,一个是原来的手机大多采用的是封闭式的平台,根本不允许用户自己安装所需要的软件,另一个原因就是,可以上网的手机数量并不多,并且费用高、网速慢。

我们再回过头来研究一下App store模式,发现他主要是基于3G手机这两个基本要素的应用,第一,他所以能够卖手机软件,是因为手机软件购买者所用的手机是智能手机,可以安装第三方软件,另一个是通过网络进行传播。

在此基础之上,才有App store模式的诞生,可以说,App store模式是3G的一个杀手级应用,而这个模式,是苹果给我们所带来的。

App store模式的出现,改变了革原有的手机软件销售模式――从厂商预装转变为自由销售。

减低手机厂商的软件成本――在手机出厂时每增加一款预装软件都意味着软件成本相应增加,App store模式的出现,使得手机也将像个人电脑一样,在出厂时只装上基础软件,其他个性化的软件由用户自己安装购买。

由于软件成本等原因,手机厂商不可能预装众多的软件,由于手机厂商对第三方软件的垄断性,极大地限制了整个手机行业的发展,App store模式的出现,降低软件制作商的门坎和成本,使得软件制作商可以面向最终用户,之前他们只能面向中间商――厂商,由于厂商的成本和爱好的原因,使得整个手机软件行业的发展受到了极大的限制。

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