动画传播形式
动漫文化知识点

动漫文化知识点动漫(Anime)是指日本动画片,是日本国内的一种文化现象,逐渐成为世界范围内的流行文化。
随着动漫产业的兴起和发展,越来越多的人对于动漫文化产生了浓厚的兴趣。
本文将介绍一些关于动漫文化的知识点,帮助您更好地了解和欣赏动漫。
一、动漫的起源和发展动漫的起源可以追溯到日本的江户时代,当时日本的浮世绘艺术家开始创作描绘生活日常的独特画作。
随着时间的推移,这些画作逐渐演变为动画形式,成为日本动漫的萌芽。
而真正意义上的动漫产业起步于20世纪初,随着技术的进步和市场的需求,动漫产业蓬勃发展,涌现出了众多经典的动漫作品。
二、动漫的特点和分类1. 多样性:动漫作品涵盖了各类题材,包括日常生活、恋爱、冒险、科幻、奇幻等,满足了不同人群的需求。
2. 动人情感:动漫作品往往能够通过生动的画面和情节,引起观众强烈的共鸣和情感上的共鸣。
3. 虚拟世界:动漫作品往往创造了一个虚拟世界,给观众带来全新的体验和享受。
根据受众对象和风格的不同,动漫可以分为少儿动漫、青少年动漫和成人动漫等不同分类。
每个分类都有特定的特点和受众群体。
三、动漫的影响力和价值1. 传播思想:动漫作为一种流行文化形式,通过温暖的情节和各种社会议题的讨论,传递了许多思想和价值观念。
2. 经济效益:从动漫创作到衍生产品,动漫产业体系的发展带动了相关产业的繁荣,带来了巨大的经济效益。
3. 文化交流:动漫作品在全球范围内广泛传播,为不同国家和地区的人们提供了一个了解和交流彼此文化的平台。
同时,动漫还对个人产生了深远的影响。
它可以激发人们的创作灵感,发展人们的审美能力,增加人们的文化素养。
四、动漫的代表作和人物1. 《火影忍者》:这是一部由岸本齐史创作的漫画作品,以忍者为主题,讲述了主人公鸣人的成长历程,深受全球观众的喜爱。
2. 《犬夜叉》:这是一部由高桥留美子创作的漫画作品,讲述了主人公犬夜叉为了寻找四魂之玉而展开的冒险故事。
3. 《名侦探柯南》:这是日本漫画家青山刚昌创作的侦探题材漫画,主要讲述了主人公柯南利用聪明才智破解各种案件的故事。
动漫跨媒体传播案例

动漫跨媒体传播案例
动漫跨媒体传播是指将动漫作品从一个媒体形式跨越到其他媒体形式的传播方式。
下面是一些经典的动漫跨媒体传播案例:
1. Pokemon(宠物小精灵):这是一部以口袋妖怪为主题的动
漫作品。
除了电视动画和漫画外,Pokemon 还在游戏机平台
发行了众多游戏,并成功推出了卡片游戏、电影、玩具等周边产品。
2. One Piece(航海王):这是一部以海盗为主题的动漫作品。
除了电视动画和漫画外,One Piece 还通过电子游戏、剧场版
电影、主题公园等形式向观众传播,并在日本推出了数十种周边商品。
3. Attack on Titan(进击的巨人):这是一部以人类与巨人战
斗为主题的动漫作品。
除了电视动画和漫画外,Attack on
Titan 还通过小说、电影、游戏等形式跨媒体传播,并受到了
全球范围的关注。
4. Demon Slayer(鬼灭之刃):这是一部讲述鬼猎人与鬼之战
的动漫作品。
除了电视动画和漫画外,Demon Slayer 还成功推出了剧场版电影,并通过游戏、音乐等形式扩展了其影响力。
这些案例充分展示了动漫跨媒体传播的力量和潜力,不仅能够吸引更多的观众和读者,还能够创造更多的商业价值。
日本动漫产品的传播形式与流通渠道

中国的连环画除了个别的作品被改编成电影动画片外,绝大部分作品仅仅依靠小人书的形式进行销售和传播。
因此,连环画形式单一,规模较小,所涉及到的产业面极为有限,这也被认为是连环画衰败的原因之一。
反观日本的动漫作品,由于具有多种传播形式和流通渠道,不仅扩大了动漫作品阅读和观看的范围,还逐步成为日本动漫产业链中重要的环节之一。
通过对日本动漫作品的传播形式和流通渠道进行考察,我们可以对日本动漫产业所形成的产业规模和涉及到的产业面有一个更直观和深入的认识。
一、日本动漫作品的传播形式(一)漫画的传播形式日本的漫画主要是通过漫画杂志、漫画图书和电子漫画(网络漫画和手机漫画)等形式来进行传播的,而漫画杂志和漫画图书是日本漫画作品最为重要的传播形式,一般首先是在漫画杂志上连载,等过一段时间后,再以单行本的形式集中编辑出版。
日本漫画杂志不仅种类繁多,还针对不同群体的读者划分为不同的读者对象。
除了有幼年漫画杂志、少年漫画杂志、少女漫画杂志、青年漫画杂志、女性漫画杂志外,还有大量的成人漫画杂志。
2006年一年就出版发行漫画杂志305种,其中面向少年儿童的漫画杂志68种,68种里有28种面向男孩子,有40种面向女孩子。
大型出版社出版的周刊漫画杂志有十几种,隔周漫画杂志十几种,影响力比较大的月刊漫画杂志二十几种。
漫画杂志的发行数量也非常庞大,根据日本电通总研编辑出版的《信息媒体白皮书》2008版统计(以下凡是涉及到2006年度的统计数据都来自于该白皮书),2006年发行漫画杂志达7.4950亿册,总销售金额达到了2277亿日元。
20世纪90年代中期,一年的漫画杂志发行数量曾超过13亿册。
其中集英社的《周刊少年JUMP》发行量每期接近300万册,最高发行记录达到653万册。
与漫画杂志一样,漫画图书的出版占据了日本漫画出版市场的半壁江山。
当漫画杂志上作品连载进行到一定时候(通常是1至2年),一些市场反映相当强烈的连载漫画,出版社就会找到创作方,提出发行“单行本”,也就是通常我们所看到的漫画图书。
动画新闻的名词解释

动画新闻的名词解释动画新闻或称动漫新闻,是指以动画形式呈现的新闻内容。
在数字化时代的今天,动画新闻越来越受到人们的关注和喜爱,成为了一种生动、有趣、富有创意的新闻传播方式。
本文将从动画新闻的定义、特点、发展历程以及对社会的影响等方面进行深入探讨。
一、动画新闻的定义动画新闻是一种融合了新闻与动画元素的传播形式。
传统的新闻报道往往以文字、图片、视频等形式进行,而动画新闻则通过对事件、现象、人物等进行创意性的动画呈现,让新闻更加立体、生动传神,形式更接近于电影或动漫,更容易引起观众的关注和共鸣。
二、动画新闻的特点1.生动形象:动画新闻通过动画的方式,能够将事件、人物等形象化地呈现出来,使观众更直观地了解新闻内容,增加了观看的趣味性和可感性。
2.创意奇特:动画新闻能够通过艺术的手法,对事件进行创造性的再现,增加了新闻的吸引力,可以突出某些事件的某些特点,使信息更加易于记忆和传播。
3.趣味性:动画新闻在呈现新闻的过程中常常加入一些幽默、夸张的元素,增加了观众的趣味性和娱乐性,对于吸引年轻观众尤为有效。
4.传播力强:动画新闻在网络上的传播速度非常快,原因之一是因为其独特的形式和特点能够迅速传递信息,满足现代社交媒体传播的需求。
三、动画新闻的发展历程动画新闻的发展可以追溯至20世纪80年代,当时其还处于起步阶段,其形式主要是简单的卡通动画片形式,呈现方式也相对单一。
随着网络技术的快速发展,动画新闻逐渐拥有了更加先进的创作手段和广泛的传播渠道。
国外的著名动画新闻媒体如NMA新闻、The Onion等开始兴起,并引起了人们的关注。
在中国,动画新闻的发展相对较晚,直到近几年才逐渐兴起。
一些新闻媒体开始尝试以动画的形式传播新闻,通过网络平台广泛传播。
例如,B站的新闻UP主BurgerDog、小米新闻的快刀动态新闻等,都受到了年轻观众的热烈追捧。
四、动画新闻对社会的影响1.吸引年轻观众:传统新闻媒体往往难以吸引年轻观众的注意力,而动画新闻以其有趣的形式和内容,吸引了许多年轻人关注新闻事件,增加了他们对当前社会问题的认知。
动画的文化传播及跨文化传播策略

动画的文化传播及跨文化传播策略摘要:中西方动画作品中的传播过程都是经历了很长的历史,经受了岁月的沉淀与磨练,在中西方丰富多彩的动画作品中淋淋尽致地发挥出来。
我们了解到,在进行动画的文化传播与跨文化传播时,都会在无形之中给社会文化艺术的发展与延伸创造了必不可少的条件,从而推动了社会文化更好、更快地向世界前行。
整体而言,中西方动画作品中的文学艺术的传播形式不尽相同,却是表达着同样的艺术内涵,而大致方向不变。
并且动画都是通过文化的传播来达到动画作品的大力宣传,然后供本土及世界的观众来欣赏。
下面我们就从几个方面来研究与探讨,如何才能大力地推进动画的文化传播和跨文化传播,进而实现动画文学的全球化。
关键词:动画;文化传播与跨文化传播;策略;深远影响无论是中国动画作品,还是西方动画作品艺术,都会在无形之中给人类文化水平的发展提供了便利的条件,这些都是社会精神文化的产物,能够推动社会的动画艺术,为社会的文化发展创造财富。
尽管中西方动画作品中艺术传播的形式各显神通,不尽相同,却是表达着同样的艺术内涵,同样是运用动画作品来表达艺术的文化气息,反映出一种社会现象或者是社会环境的缩影,从而让儿童乃至大人认识到文化知识真正的力量,所谓的真善美的真实所在。
一、动画的文化传播与跨文化传播的推动作用1)由于动画的深入人心,每个人心中或多或少都会有属于自己心中的动画偶像剧,从而使得人们对于简单的动画内容都能够脱口而出,比如说:《熊出没》这部动画的兴起,成为多少儿童心中的所爱,家喻户晓。
在平常的生活中,孩子都会模仿其中的话语,进行通话的交流。
千万不要觉得这些简单的话语通俗易懂,就不值得一提,那就大错特错了。
因为当你通过看动画而有了这些话语感觉的时候,说明你对语言的交流有了初步的认识,也就证明你的文化水平有一定的进步。
动画的传播和跨文化传播,让我们在潜移默化中学习不同的语言,了解许多简单的跨国文化知识、简单的短语,经过反反复复地观看,重复地听取,自然而然深入人心,久而久之,达到了文化宣传的效果,看的动画越多,对文化学习的开展越有利。
中国动画电影传统文化传播研究

一、动画电影的基本情况和文化传播意义
动画电影是一种以绘画、雕塑、摄影等造型艺术为基本手段,创造出可视的 动态形象,并借助剧情和声音等元素,叙述故事、展现情感的艺术形式。作为一 种大众文化产品,动画电影具有广泛的受众群体,不仅受到儿童和青少年的喜爱, 也受到成年人的追捧。
一、动画电影的基本情况和文化传播意义容
随着全球化的不断发展,文化交流与传播变得越来越重要。动画电影作为一 种深受人们喜爱的文化形式,已经成为跨文化传播的重要载体。本次演示将探讨 动画电影跨文化传播的优势、难点和实现路径,并通过典型案例进行分析,旨在 强调动画电影在跨文化传播中的重要性和必要性。
一、动画电影的基本情况和文化 传播意义
一、动画电影:发展历程、现状和市场需求
在全球化的背景下,动画电影市场的需求呈现出快速增长的趋势。不仅在儿 童娱乐领域,还在成年人乃至企业界,动画电影都受到了热烈的追捧。这一方面 得益于技术的进步,使得制作成本降低,更多的人可以接触和参与到动画电影的 制作中来;另一方面,也由于动画电影在情感表达、故事叙述和视觉呈现上的优 势,使其在市场上占据了不可替代的地位。
四、典型案例分析——《寻梦环 游记》
四、典型案例分析——《寻梦环游记》
《寻梦环游记》是一部获得多项奖项的墨西哥动画电影,于2017年在中国上 映。该片以墨西哥的文化传统和音乐为主题,通过一个少年追寻自己音乐梦想的 故事,展现了文化的传承和梦想的力量。影片在国际上获得了巨大的成功,并在 中国也受到了广泛的和喜爱。
中国动画电影传统文化传播研 究
基本内容
基本内容
中国动画电影在近年来取得了长足的发展,传播传统文化也成为了其重要的 使命和价值。本次演示将探讨中国动画电影传统文化传播的现状、问题,并提出 相应的对策建议。
动画分类

三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜头效果和 层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 逐格描绘
• 1915年麦克斯· 佛雪发明了“转描机”可以将真人电影中
的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。他在 1916-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》就是利
用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色动作。
• 3、纪实性叙事方式 • 纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称为纪实,
是因为它或者在内容方面有具体的时代背景、或者以真实 事件为创作动机,形式更写实逼真,埋单和空间的演变更 加符合自然的物理规律。 《萤火虫之墓》、《草原小姐妹》
•
• 4、抽象性叙事方式 • 在这种叙事方式里,不以讲故事为主,基本没有故事情节,
动画的分类
• 三、按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、新
型媒体传播 • (1)影院动画片 • 影院动画片的长度和常规电影的标准相同。 《狮子王》《功夫熊猫》《千与千寻》《梁山伯与祝英台》
动画的分类
• (2)电视动画片 • 电视中经过组接形成的分集动画片。 • 《名侦探柯南》《樱桃小丸子》《喜羊羊与灰太狼》
偶动画
• 黏土动画 • 黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但
缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不 容易复原。分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼和黏土中含 有角色的骨架(铁丝、铁、铝) 《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》、《死亡边缘》
•
立体动画
偶动画
• 无骨骼黏土动画,角色无骨架,类似于泥塑。《伟大的刚
•
尼多》 蒂姆.伯顿的《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》
立体动画
• (1)传统偶动画 • 《曹冲称象》(1982)《神笔》(1955) • 《阿凡提》(1979-1989)
动画形式与风格

6、剪纸动画 剪纸动画片是将中国民间剪纸艺术运用到美术片设计制作的一种中国特 有的美术片类型。
7、实拍+动画
课堂活动:
各小组讨论适合发展为毕业设计的动画形式风格。
动画形式与风格
一、动画的形式与风格分类
按照形式类型可以分为:平面动画、立体动画、电脑动画, 其中按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪 纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。 文学体裁可分为:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。 按照传播途径可以分为:影院动画片;电视动画片;实验动画片。 另外根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片 和系列动画片。
4、二维手绘动画 手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上 绘制,多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画。现代手绘动画需扫描 进电脑上色合成。
5、偶片 木偶片在借鉴传统木偶戏的基础上发展起来的、以木偶角色形象表现故 事情节的美术影片。影片所用木偶的各个活动部分装有关节。摄制时, 首先按照剧情设计出木偶的连贯动作,再将每个动作分解为若干循序渐 进的不同姿态,在拍摄现场由人操纵,依次扳动关节,采用逐格摄影的 方法拍摄。对可以连续操纵动作的布袋木偶、杖头木偶和提线木偶,则 可用连续摄影的方法拍摄。
Байду номын сангаас
二、动画形式与风格列举 1、flash动画 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软 件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以 及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
2、3D动画 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技 术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再 根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最 后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以 让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精 确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱 乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的 感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视 剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻 场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
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“动漫”的媒介性质决定了其传播途径不同于其他产品,具有其独特性,这种独特性表现在与传统媒体和新媒体的关系上,表现在技术的进步和动漫传播途径的变化上。
一、传统媒体和动漫产业传统媒体主要指以报纸、期刊、广播、电视、出版、电影等在网络媒体诞生之前,人们赖以获知信息和传播信息的主要工具。
新媒体主要指互联网诞生以后出现的新的传播手段,如网络、手机、移动电视等。
动漫产业的发展和媒体的关系紧密相连,从听觉的角度塑造出动漫形象,也从听觉的角度,不断丰富已有视觉形象的动漫人物,使动漫形象更加深入人心。
1.影视和动漫:相生相伴。
世界公认的电影发明时间是1895年,以卢米埃尔兄弟在巴黎公开放映世界电影史上有记录的第一场电影为标志。
【在电影摄影机发明之前,动画的雏形已经存在。
动画与影像所依赖的原理是相同的——视觉暂存理论。
】由于没有考虑到可以利用“停机再拍”拍摄出数张单张的、有细微差别的图片,再进行连续放映使其运动起来,所以真人电影虽然在技术上和动画的原理有必然的联系,但是动画的每一个进步都和技术的革新息息相关,和传统媒体息息相关。
【从漫画角度看。
】19世纪摄影术发明之后,由于摄影纪录形象的准确性,而使绘画的写实主义被迫放弃,产生了以简御繁的素描漫画。
不过也使之走上了荧屏。
譬如《马特和杰夫》、《疯狂的猫》,这也可说明“动画、漫画”从一开始就紧密相连,相互促进。
2.出版和动漫:相互促进。
出版对动漫的影响表现在两个方面,一是对漫画的制作和传播。
二是对动画故事以漫画的形式出版达到再传播和赢利的目的。
【无论中外,初期几乎所有的漫画都是以报刊发表的形式出现的。
漫画的普及曾经得益于纸张和印刷术的进步。
】漫画产生初期主要以政治漫画为主,并且采用单格的形式发表,随着漫画的发展,产生了连环漫画,精明的出版商们出于商业利益,把在报刊上连载成功并取得广泛社会影响的连环画结集出版,这样连环漫画一夜之间从报刊跻身书籍的行列。
漫画在情节上更富有连贯性,也更有可看性。
【伴随着漫画书出版的兴盛,专业性的漫画杂志社也应运而生。
它们可以为漫画作者做宣传,可以给新的漫画作者提供展现自己的舞台,在内容上更加注重漫画的娱乐性,比普通报刊更集中、更典型、更自由。
如欧美早期比较著名的有《Hea vy Metal》、《MAD》、《幽默杂志》等漫画类杂志。
它们的大量出现,对漫画的发展起到了非常积极的推动作用。
】,同时很多优秀的漫画作品在市场上获得成功后也会被改编成动画搬上银幕,如鸟山明的《七龙珠》和高桥留美子的《福星小子》。
宫崎骏的长篇漫画《风之谷》于1982年在德间书店的《漫画月刊》上连载,并于1984年改编、制作成影院动画,获得了空前的成功,也奠定了宫崎骏在动画界的地位。
伴随着漫画书出版的兴盛,专业性的漫画杂志社也应运而生。
它们可以为漫画作者做宣传,可以给新的漫画作者提供展现自己的舞台,在内容上更加注重漫画的娱乐性,比普通报刊更集中、更典型、更自由。
如欧美早期比较著名的有《Heavy Metal》、《MAD》、《幽默杂志》等漫画类杂志。
它们的大量出现,对漫画的发展起到了非常积极的推动作用。
广告作为一种特殊的传播形式,在现代技术的支撑下与动漫达到了完美的结合,已成为了一种大众所孰知的动漫传播途径。
与传统广告相比,动漫广告有着较显著的优势。
其夸张的表现手法、生动的造型、不落潮流的时尚性,突破了传统广告纪实性的弱点,从视觉到听觉给观众一份新鲜的感受,深深吸引了观众的注意。
以传统媒体——电视为平台的动漫广告是动漫和
广告融为一体的典型。
电视动漫广告是在不知不觉中
渐渐走入大众生活当中的,也出现了许多为人熟悉的
卡通动画形象,如海尔兄弟、蒙牛集团那一只活泼可
爱的小牛,还有被业界评为十大恶俗广告之一却又因
电视广告中也出现了许多熟悉的卡通形象此为公司赢得“销售大军”称号的脑白金广告中的那
一对众人熟悉的老大爷和老大妈,通过形象生动的舞蹈,熟悉的广告词,向消费者传达了最直接的广告信息。
电视广告中还有相当数量的公益广告,如关于环境保护、生态平衡等有关公共事业的话题,也通过动漫的形式向观众展出,以一种出其不意的效果,从不一般的角度来把一项公共事业推广开来。
这样的表现形式,褪去了原有的公共广告说教的态度,用活泼的叙事方式来引导一种健康、合理、积极向上的生活习惯和生活态度。
此外各个电视台也精心制作了大量的动漫形式的宣传片。
二、新媒体技术与动漫产业
传统的制作手段由于技术的限制,导致了生产成本的不断提高,播出渠道的限制,使投资的回收周期延长,缺乏再生产资金又会导致产量的不足,大量的观众流失。
传统媒体的局限性越来越明显。
新媒体的诞生,无论从技术的角度还是传播的途径都为动漫产业的发展翻开了新的一页。
动画1.数字技术:开启了动漫产业的新天地。
从制作工艺的角度大致可分为二维动画和三维动画。
在数字技术出现之前。
动画领域一直被二维技术所占据,直到三维技术的出现,才打破二维动画一统天下的格局,三维技术引领动画进入了一个全新的时代,同时也造就了动画史上的一个奇迹。
数字时代的到来使动画行业经历了一次重大变革,传统的方式方法被颠覆,甚至流程与思维方式也发生了根本的变化。
尽管二维动画有它特殊的美感,但从发展趋势看,三维动画代替二维动画势不可挡。
一方面三维动画的视觉冲击力更强,细节更丰富,更能刺激人们的感官愉悦;另外,它彻底改变了动画的生产流程,在制作效率和成本控制上有不可比拟的优势。
如1998年,迪斯尼动画大片《花木兰》,如果用传统制作方式,《花木兰》可能由5年延长到20年。
在一个文化快速消费的年代,效率是决定成败的关键。
2007年电影全球票房前10名中,有6部是大量运用了数字特效的真人电影,2部是全三维动画电影,剩下2部一部是手绘动画《辛普森一家》和动作片《神鬼认证:最后通牒》。
2.网络技术:丰富了动漫产业的产业链。
网络技术的进步,不但为动漫产品的传播提供了新的平台和途径,同时网络自身也是动漫产业的一个内容之一,表现在动漫网游产业的发展。
2007全球网络游戏市场规模约86亿美元,同比增长32.2%。
自2003年以来,网络游戏以每年超过30%的速度增长,5年同翻了2.5倍。
预计在未来的4-5年间,全球网络游戏市场规模还将保持两位数的增长,到2011年预计将达到191亿美元。
中国已经成为全球网络游戏核心市场之一。
动漫网站的快速增长也从另一个方面显示了网络技术的发展。
截止到
2007年初,在我国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占全部网站的1.8%。
这一数字比2006年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%。
动漫网页总数达到5700万个,增长率约为5O%。
3.手机动漫:开辟了动漫产业的新平台。
手机是我们这个时代最大众化,最方便实用的新媒体之一。
“手机动漫”采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发。
“手机动漫”不但是一种服务,同时是也是一个时尚的新词,还有动漫受众族群增加的含义。
手机提供了新的传播途径,专为手机打造的动漫作品也会大量增加。
2009年1月7日,工业和信息化部正式确认将国内三张3G牌照发放给中国移动(TD~SC DMA牌照)、中国电信(CDMA2000牌照)和中国联通(WCDMA牌照)三家运营商,中国正式进入了第三代移动通信时代。
随着我国3G牌照的发放,手机动漫行业还将处于不断的变化之中,产业链及其竞争格局也会出现较大的变化,对动漫产业来说,是一个值得期待的领域。
4.Flash技术:创造了动漫产业的新模式。
Flash是一种交互式动画多媒体设计工具,利用它可将画面与音乐、声效等视频、音频元素方便地融合在一起,快捷地制作出高品质的动画作品。
同时,Flash大大节省下动画文件的占有空间,方便传播和下载观看。
随着网络3 G时代的到来,动漫产品的传播方式也产生了跨媒体传播的可能。
网络动漫在网上更新传播,然后积集出版,再改变成影视作品,影视作品同样可以在网上或利用手机传播,同时周边产品开发跟进。
对于网络、手机等新媒体而言,需要大量的动漫作品,期刊、图书等是最好的内容资源库。
传统媒体和新媒体在薪技术的支撑下可以达到完美的结合。
利用各自的优势,完善动漫产业链,扩大动漫产品的传播范围和影响力,同时也可减少各种媒体由于自身缺憾而带来的消极作用,实现作品影响力和收益的最大化。
动漫产业具有“两大、两高、两低一长”的特点,即市场潜力大、产业关联度大;技术含量高、附加值高;能耗低、污染低;资金的回收周期长。
在目前经济危机的压力下,动漫产业对经济的拉动作用越来越明显。
中国的动漫产业在上一轮的发展中落后了,但新媒体的诞生,新技术的发明,却给了我们新的机会。
把握住机会,也就是把握住了中国动漫产业的未
来。
近几年来,我国政府也出台了一系列政策,因势利导,鼓励有关部门进行动漫核心技术研发,加快动漫产业化步伐,为动漫作品的大规模生产和传播,为创作具有中国风格的动漫精品提供了政策保障。
我国的动漫产业传播生态环境日趋优良,相信经过动漫界的齐心协力,中国有望在不久的将来跻身动漫强国之。