动画形式与风格

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动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识总结1.动画的本体特征:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性。

2.动画作品的叙事形式:主要叙事形式动画作品备注小说式叙事风格(注重情节积累与细节刻画)戏剧性叙事方式(按照传统戏剧结构讲故事的方式—强调冲突律)《梦幻街少女》《岁月的童话》《xx》《xxxx》《xx》《谁陷害了兔子xx》纪实性叙事形式(强调逼真性)抽象性叙事方式(强调诗意境界、运动趣味和视觉变化过程的形式感)《萤火虫之墓》《种树的人》《幻想2000》《线与色的即兴诗》围绕主人公的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶特点:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。

设计经典情节的原因和目的:故事的设计完全是为了使观众得到精神上的愉悦和享受,从而使影片得到最好的效果和最大的利益。

相对概念,称其“纪实”是它在内容上是有具体的时代背景,以真实事件为依据。

动画电影成为未来派画家,达达主义及超现实主义画家发挥才干的平台。

3.埃米尔.雷诺于1877年改进了走马盘,制造了用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜。

因此,在电影史上埃米尔.雷诺一般被认为是动画创始人。

4.温瑟.麦凯不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。

代表作:1914年的《恐龙葛蒂》.《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。

)5.马克斯.佛莱雪发明了转描机,用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜反射到摄影机台面上,然后转描在赛璐珞片上或纸上。

7.动画产业的形成:美国的迪斯尼动画王国,1928年推出以米老鼠为主角的动画片《蒸船威力》是第一部音画同步的有声动画片。

1932年推出第一部彩色动画片《花与树》,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

1937年的《白雪公主》是第一部彩色动画长片。

8.场景设计:场景设计包括色彩气氛图,平面坐标图,立体鸟瞰图,景物结构分解图等。

场景设计的主要功能是给导演提供场景调度,画面构图,景物透视关系,光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考和空间定向约束,除了统一整体美术风格外,也是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思维依据。

MG动画的风格有很多种类

MG动画的风格有很多种类

MG动画的风格有很多种类
1、传统MG动画。

传统MG动画以日本传统动漫的特点为主,其中最
著名的一种是Anime,它的风格主要以日本漫画风格为基础,以非常饱满
多彩的画面和精细的动画效果来表现,其中尤以大量使用精灵元素、完美
的色彩使用和丰富的动作为主。

其它传统MG动画还有港台动画、歐美动
画等,他们以较简洁的画面表现,比较适合用于故事的阐述,以及表现角
色性格。

2、卡通MG动画。

卡通MG动画是以日本的漫画和卡通风格为主,其
中比较有名的是2D动画和3D动画,2D动画以类似漫画的表现形式为主,画面设计比较简单,动态效果和色彩也较为单一、而3D动画则以精细多
彩的画面重现现实中的生活,能够真实地表现出空间中动作的运动、物体
的变形等,还能使对话、局势、情绪有更加完整的表达。

3、新章MG动画。

新章MG动画以日本新流派动漫的特点为主,其中
最著名的一种是Ghibli动画,它的风格以自然主题、文化艺术、历史百
态等为主,穿插着更多的主题洞察力,如对社会的批判与观察、直接的生活、没有太多炫技的特效等,并能够表现出非常丰富的情感思考过程。

动画的分类精讲

动画的分类精讲
粉,水彩,沙子等工具制作的动画片。 • 《老人与海》《种树的人》《音乐老师》《猫头
鹰与鹅之婚礼》
二、立体动画
立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别 在于有长宽高的体积,而平面唯其 有面积。从 这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实 电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的 不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。
• 一、文字性叙事方式
• 文学性叙事方式具有小说、诗歌、散文等性质。 这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕 主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细 节刻画,而不注重编造情节和冲突,同时它还具 有可读性,即具有细腻的内心刻画,准确微妙的 刻画以及内涵的生活信息量等。
• 分块状和线性两种。
• 块状不强调时间的先后,不注重因果关系。 高火田勋的《回忆的点点滴滴》
三、电脑动画
• 1、电脑二维和电脑三维动画 • 二维软件: Flash、Animo、Softimage、Us Animation • 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 2、合成与特效 • 利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两
• 艺术动画片作为一种表达思想内涵的载体,经由影展在世 界各地传播,观众可以从中感受创作者对于人生独到的反 省、思索、情感,也可以观察动画最新的艺术发展形式。
• 艺术动画片的价值就在于其“个人化”和“原创性”。
• 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几 种规格。
• 电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉 许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。
• 电视动画片几种常见的模式—— • 讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》

动画场景风格分类

动画场景风格分类

动画场景风格分类我们把场景的美术风格大体分为写实风格,科幻风格,卡通风格,装饰风格和综合实验风格。

(1)写实风格是忠实地还原了现实生活中相对固定的,符合自然规律及人们日常心理习惯的真实写照,是在时间与空间的基础上对客观现实的再现。

能够最大程度地表现各种地域风貌,气候条件,人文景观,时间和空间地 特征,带给观众强有力地视觉冲击。

第三它的表现手法丰富细腻,层次感强,在细节上有很广阔的处理空间,使物体的形态,比例关系,空间关系,光影,质感特征,更加真实可信。

在设计之初有几点基本要求需要作到。

写实风格场景的特点是具有强烈的真实感和亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯。

画面效果精细、丰富、具有质感,给人一种身临其境的感受。

写实的场景有类似 人猿泰山》、 埃及王子》、 千与千寻》、 蒸汽男孩》等。

(2)科幻风格的场景,即非现实的,超乎人们日常生活的常规视觉与想象的场景。

科幻风格的特点:新奇大胆、夸张、独特的道具造型以及场景环境。

打破常规的比例关系。

超乎人们常规心理和客观真实的色彩处理。

透视的处理上一反自然和科学的真实关系,追求奇异的透视关系和效果。

光影效果超乎常规。

绘制手法不受局限。

科幻风格的场景设计一般在造型上及其大胆夸张,具有超乎想象力和形式感的场景,且在色彩的运用等方面也同样采取新奇,大胆的色彩处理,让观众有一种全新的感受,取得对人的视觉和心理都产生强烈刺激和奇异感受的,带有虚化感的时空效果。

(3)卡通风格是指一般的二维动画造型样式。

卡通的造型特点是由其运动的因素及快速绘制的要求而形成的简洁的样式。

卡通与动漫本身联系紧密,这种风格简练又讲究,形象甜美可爱,深受青少年,儿童的欢迎,也备受商家的青睐。

卡通风格的场景特点:设计较为简洁、概括、单纯;色彩的设定也比较归纳、简化,运用大色块处理。

(4)装饰风格的绘画注重外观的视觉形式美感设计性,有明显的人工美化的刻意匠心。

其形式概念化,艺术语言程序化,共性大于个性,使画面具有强烈的平面化、单纯化、夸张性、稳定感、韵律感和秩序感等特点,给人以所谓现代感。

国漫与日漫两种动漫风格的对比

国漫与日漫两种动漫风格的对比

国漫与日漫两种动漫风格的对比动漫,即日本动画,是一种源于日本,以插画和手绘动画为基础的艺术形式。

而国漫,指的是中国动画,是中国自主创作的动画作品。

虽然两者都属于动画领域,但由于文化背景和制作风格的不同,国漫和日漫在许多方面存在明显的差异。

本文将对国漫与日漫的故事题材、风格表现以及文化特色进行对比。

一、故事题材国漫和日漫在故事题材上有明显的不同。

日漫通常涵盖各种各样的题材,包括但不限于幻想、科幻、冒险和校园等。

日漫的题材多样化,为观众提供了丰富的选择。

而国漫在较早的时期受限于政府审查和文化背景的影响,主题多集中在革命历史、民族传统和传统文化等方面。

然而,随着国漫逐渐发展壮大,现代题材的作品也逐渐增多,如都市生活、科幻故事和奇幻冒险等。

二、风格表现日漫和国漫在画风、角色设计以及动作表现上有所差异。

日漫的画风多样化,有些作品追求写实主义,有些则更注重夸张并强调角色特征,例如大眼睛、夸张的表情和特殊的发型等。

相比之下,国漫的画风更加接近传统中国绘画,注重纹理、线条和布局的表现,尤其在历史和传统题材中体现得更为明显。

角色设计上,国漫常常追求深度和内涵,注重对角色性格和形象的刻画;而日漫则更加注重角色的外观和服装设计,追求个性化和萌系风格。

在动作表现上,日漫的动作更加夸张、流畅和富有感染力,而国漫则更加留白、含蓄和讲究内敛。

三、文化特色国漫和日漫在文化特色上也存在差异。

由于不同的文化背景,两者的故事背景、人物性格以及价值观呈现出不同的特点。

日漫通常注重个人的成长、内心世界和情感表达,强调人物的独立性和自我意识。

日本文化的独特性和特定社会背景也常常被融入到作品中。

而国漫则更加注重集体主义和社会责任感,强调家国情怀、友情和亲情等,以及对现实社会问题的关注。

国漫中的人物形象多与中国的历史、文化和民间传说相关,展现了中华文化的深厚底蕴。

总结起来,国漫和日漫在故事题材、风格表现以及文化特色上有着明显的差异。

国漫相对于日漫而言,在题材上的选择较为有限,但随着时间的推移和市场的发展,国漫的题材越来越多元化。

动画分类

动画分类

三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜头效果和 层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 逐格描绘
• 1915年麦克斯· 佛雪发明了“转描机”可以将真人电影中
的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。他在 1916-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》就是利
用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色动作。
• 3、纪实性叙事方式 • 纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称为纪实,
是因为它或者在内容方面有具体的时代背景、或者以真实 事件为创作动机,形式更写实逼真,埋单和空间的演变更 加符合自然的物理规律。 《萤火虫之墓》、《草原小姐妹》

• 4、抽象性叙事方式 • 在这种叙事方式里,不以讲故事为主,基本没有故事情节,
动画的分类
• 三、按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、新
型媒体传播 • (1)影院动画片 • 影院动画片的长度和常规电影的标准相同。 《狮子王》《功夫熊猫》《千与千寻》《梁山伯与祝英台》
动画的分类
• (2)电视动画片 • 电视中经过组接形成的分集动画片。 • 《名侦探柯南》《樱桃小丸子》《喜羊羊与灰太狼》
偶动画
• 黏土动画 • 黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但
缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不 容易复原。分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼和黏土中含 有角色的骨架(铁丝、铁、铝) 《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》、《死亡边缘》

立体动画
偶动画
• 无骨骼黏土动画,角色无骨架,类似于泥塑。《伟大的刚

尼多》 蒂姆.伯顿的《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》
立体动画
• (1)传统偶动画 • 《曹冲称象》(1982)《神笔》(1955) • 《阿凡提》(1979-1989)

各种动画的名词解释

各种动画的名词解释

各种动画的名词解释动画是一种以动态图像为主要表现形式的艺术形式,在现代社会中广泛应用于电影、电视、网络等媒体。

各种动画作品因其独特的风格和表现形式而备受欢迎和瞩目。

在本文中,将对各种动画的名词进行解释和描述,以帮助读者更好地理解和欣赏不同类型的动画。

一、传统动画传统动画是指一种以手工绘制的方式创作的动画形式。

它包括许多经典作品,如迪士尼的《白雪公主》和《小美人鱼》等。

传统动画制作过程中,每一帧都是通过手工绘制的,然后通过连续播放这些帧来创建动画效果。

这种方式在技术上较为繁琐,但却能够表现出精细的细节和饱满的情感。

二、电脑动画电脑动画是一种利用计算机技术创作的动画形式。

它在过去几十年里得到了长足的发展,如皮克斯的《玩具总动员》和梦工厂的《疯狂原始人》等。

在电脑动画制作过程中,艺术家使用专业软件来绘制角色、场景和动画效果,然后通过计算机渲染生成最终的动画作品。

这种方式具有高效、精准和灵活等特点,使得艺术家能够更好地表达自己的创意和想法。

三、停格动画停格动画是一种通过逐帧拍摄的方式制作的动画形式。

它以静止的物体为素材,通过一帧一帧地拍摄,并在播放时连续播放这些帧来产生动画效果。

停格动画通常以玩具、纸张和各种小物件等为主要元素,创造出有趣和富有个性的动画作品。

这种方式需要耐心和创造力,但却能够带来独特的视觉效果和艺术感。

四、手绘动画手绘动画是一种以绘画技巧为基础制作的动画形式。

它采用人工绘制的方式,通过逐帧绘制和连续播放这些帧来产生动画效果。

手绘动画通常以铅笔、颜料和画布等为工具,艺术家通过精心地描绘每一帧来展现出独特的风格和表现力。

这种方式强调艺术家个人的创造力和技巧,因而能够呈现出细腻的线条和丰富的色彩。

五、日本动画日本动画,或称为“动漫”,是指由日本制作的动画作品。

它以其独特的风格和大胆的叙事方式而广受全球观众的喜爱。

日本动画不仅涵盖各种类型,如日常生活、奇幻冒险和科幻等,还通过复杂的剧情和人物塑造展现出深刻的思考和情感表达。

动画的分类与叙事

动画的分类与叙事

动画的分类与叙事动漫按不同的形式可以分为很多类型,有平面动画,立体动画,电脑动画等。

平面动画最早是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主,是最接近与绘画,最常见,最古老的动画形式。

比如单线平涂动画《白雪公主》,《大闹天宫》,《米老鼠》等;水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,《山水情》,《牧笛》等;剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;还有其他的艺术形式的动画,用普通铅笔,粉笔,蜡笔,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画片,如我们看到的《老人与海》。

立体动画又称动作中止动画,他和平面动画的区别在于有长宽高的体积,而平面只有面积。

从这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的不同。

立体动画的代表片种就是偶动画。

偶动画以黏土,木偶,橡胶,塑料等为材料制作人物。

木偶动画在动画影片中有极其重要的地位,我们观看的《曹冲称象》就是木偶动画。

黏土动画也非常有名,黏土的可塑性很强,随心所欲,但缺点是在强光下连续照射容易变形且不光滑,变形后不容易复原。

分为有骨骼和无骨骼两种。

我们观看黏土动画《小鸡快跑》的制作,非常出名的《僵死新娘》也是黏土动画。

电脑动画主要是三维的立体动画,用电脑来搞合成和特效,利用里的遮罩或是蓝屏,绿屏的功能,将两种素材合成在一起,是实拍影片结合电脑效果的基本技巧。

随着动画片艺术工业的发展以及各种文化的相互影响,动画由最早的幽默活动漫画短片发展成为后来的剧情动画长片,经历了多种文化渗透的过程而产生了叙事形式。

叙事是对一个或多个真实或虚构事件的讲述,主要通过描述人物的语言,动作,肖像神态,心理,以及自然与社会的形态来表达作者的思想,从不同的叙事视角可以得到不同的感受。

动画的叙事结构可以划分为开端,发展,高潮,结局,也可以用“头,身,尾”的方式,这正好体现了叙事结构的节奏。

所以附属于故事整体结构的小波动都紧紧围绕着主线,根据事情和人物情节变化的进程而设置。

他们不仅符合事情发展的节奏逻辑,也符合人物感情发展的节奏逻辑。

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6、剪纸动画 剪纸动画片是将中国民间剪纸艺术运用到美术片设计制作的一种中国特 有的美术片类型。
7、实拍+动画
课堂活动:
各小组讨论适合发展为毕业设计的动画形式风格。
动画形式与风格
一、动画的形式与风格分类
按照形式类型可以分为:平面动画、立体动画、电脑动画, 其中按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪 纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。 文学体裁可分为:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。 按照传播途径可以分为:影院动画片;电视动画片;实验动画片。 另外根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片 和系列动画片。
4、二维手绘动画 手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上 绘制,多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画。现代手绘动画需扫描 进电脑上色合成。
5、偶片 木偶片在借鉴传统木偶戏的基础上发展起来的、以木偶角色形象表现故 事情节的美术影片。影片所用木偶的各个活动部分装有关节。摄制时, 首先按照剧情设计出木偶的连贯动作,再将每个动作分解为若干循序渐 进的不同姿态,在拍摄现场由人操纵,依次扳动关节,采用逐格摄影的 方法拍摄。对可以连续操纵动作的布袋木偶、杖头木偶和提线木偶,则 可用连续摄影的方法拍摄。
Байду номын сангаас
二、动画形式与风格列举 1、flash动画 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软 件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以 及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
2、3D动画 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技 术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再 根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最 后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以 让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精 确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱 乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的 感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视 剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻 场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
3、AE扁平动画 Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图 形,通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是"随时间流动而改变形态的图形",简单的来说动态图形 可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。 动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多 样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广 告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。
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