软件工程基础知识点总结
软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点软件工程基础知识点1. 软件工程概述软件工程是一门实现高质量、可靠且可维护的软件系统的学科。
它涉及软件开发的全过程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。
2. 软件生命周期软件生命周期是指软件从概念、规划、开发、测试、发布、维护直到退役的整个过程。
软件生命周期管理(SLCM)是为了提高软件质量、可靠性、可维护性和可重用性而规划和控制这些过程的活动。
3. 软件需求工程软件需求工程是指对软件产品进行需求分析、需求规格说明、需求验证和需求管理等活动的过程。
它旨在准确地理解用户需求,并将其转化为明确、可量化和可验证的需求规格。
4. 软件设计原则软件设计原则是指在软件系统设计过程中应遵循的一些指导原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则等。
这些原则可以帮助开发人员设计出可维护、可扩展和可重用的软件系统。
5. 软件开发方法论软件开发方法论是指一套用于组织、规范和管理软件开发活动的方法和模型。
常见的软件开发方法论包括瀑布模型、迭代开发模型、敏捷开发模型等。
选择合适的开发方法论对于软件开发项目的成功至关重要。
6. 软件测试软件测试是在开发过程中对软件系统进行验证和验证的过程。
它旨在发现和修复软件系统中的缺陷和错误。
常见的软件测试方法包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。
7. 软件项目管理软件项目管理是指为了保证软件项目按时、按预算、按要求完成而进行的活动。
它包括项目计划、项目组织、项目执行、进度控制和质量控制等方面。
良好的软件项目管理可以确保软件项目的成功交付。
8. 软件配置管理软件配置管理是指对软件配置项进行识别、控制、记录和审计的过程。
它旨在保证软件系统的版本控制、变更管理和发布管理,以确保软件系统的可追溯性和稳定性。
9. 软件质量保证软件质量保证是指通过制定和实施合适的质量管理和质量控制措施,以确保软件产品达到用户要求的质量水平。
软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总软件工程知识点汇总
1、软件需求
1.1 需求概述
1.2 需求分类
1.3 需求获取与分析
1.4 需求规格说明
2、软件设计
2.1 面向对象设计
2.2 结构化设计
2.3 数据库设计
2.4 用户界面设计
2.5 系统架构设计
3、软件编码
3.1 编程语言选择与使用
3.2 编码规范
3.3 软件开发环境
3.4 编码工具和技术
3.5 调试和测试
4、软件测试
4.1 测试基础知识
4.2 测试方法与策略
4.3 白盒测试
4.4 黑盒测试
4.5 功能性测试
4.6 性能测试
4.7 集成测试
4.8系统测试
4.9用户验收测试
5、软件项目管理
5.1 项目计划与进度管理 5.2 风险管理
5.3 人员管理
5.4 项目质量管理
5.5 变更管理
5.6 项目交付与部署
6、软件维护与升级
6.1 软件维护分类
6.2 软件维护流程
6.3 软件升级策略
6.4 软件版本控制
7、软件安全
7.1 信息安全基础知识
7.2 软件安全需求与设计
7.3 安全测试与评估
7.4 安全漏洞修复与更新
附件:
法律名词及注释:
1、版权: 对一种表达形式的独特创造进行保护的法律概念。
2、商标: 表示和区分特定商品或服务来源的标识符。
3、专利: 对于新发明的独特权利,使得发明人可以禁止他人在专利权期限内使用该发明。
4、法律责任: 违反法律规定而应承担的法律后果。
软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总1软件工程、软件工程方法学:三要素1.1软件工程:O1应用系统化的、规范化的、可度量的方法来开发、运行和维护软件,即将工程应用到软件;O 2对。
的各种方法的研究1.2软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的实用的和高质量的软件的学科1.3软件工程三要素是:方法、工具、过程软件工程的方法:是指完成软件开发各项任务的技术方法软件工具:是指为软件工程方法的运用提供自动半自动的软件支撑环境软件工程过程:是指将软件工程方法和工具综合起来以达到合理、及时地进行计算机软件开发这一目的2软件工程的原则包括:模块化原则、信息隐蔽原则、抽象化原则、模块独立原则(内聚、耦合)、依赖倒转原则、开闭原则等2.1模块化原则:指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分为若干模块的过程。
模块是程序中相对独立的成分,一个独立的编程单位,应有良好的编程接口,模块的大小要适中,模块过大会使模块内部的复杂性增加不利于模块的理解和修改,模块过小会导致整个系统表示过于复杂,不利于控制系统的复杂性。
2.2信息隐蔽原则:采用封装技术,将程序模块的实现细节隐藏起来,使模块接口尽量简单。
2.3抽象化原则:抽取事物最基本的特性和行为,忽略非本质细节,采用分层次抽象,自顶向下,逐层细化的办法控制软件开发过程的复杂性。
2.4模块独立原则:是指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单。
要求在一个物理模块内集中逻辑上相互关联的计算机资源,保证模块间由松散的偶合关系,模块内部有较强的内聚性,这有助于控制系统的复杂性。
(即:高内聚低耦合)2.5依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
2.6开闭原则:软件实体应该是可扩展的,但是不可以修改。
即对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。
3软件开发模型:瀑布模型;快速原型;喷泉模型;各种模型的工作原理、阶段、每阶段任务、特点、示意图;软件开发模型(也称为软件过程模型):是从软件项目需求定义开始直至软件经使用后废弃为止,跨越整个生命周期的系统开发、运行和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构框架3.1瀑布模型(又称线性模型):3.1.1工作原理:规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。
软件工程知识点

第1章概述(一)知识点1. 软件危机的定义、表现形式、产生原因、解决途径2. 软件工程的定义和目的3. 软件生存周期和每一阶段的主要工作4. 几种常见的软件开发模型及特点,特别注意瀑布模型、增量模型与螺旋模型之间的联系和区别(二)单项选择题1.“软件危机”产生的主要原因是( A )。
A.软件日益庞大B.开发方法不当C.开发人员编写程序能力差D.没有维护好软件2. 软件是一种( B )性工业产品。
A. 理论B. 知识(或逻辑)C. 消耗D. 体力3. 需求分析是在( B )进行的。
A. 用户B. 用户和分析设计人员之间C. 开发人员内部D. 使用和维护人员间4. 软件的主要结构和功能是在( A )阶段决定的。
A. 分析设计B. 编程C. 测试D. 维护5.软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它的组成部分是(D )。
A.程序、数据 B.程序、文档 C.程序 D. 程序、数据、文档6.在软件工程时期,决定软件质量的主要因素是( A )A.管理水平 B.个人程序技术 C.小组技术水平 D.硬件的发展7. 在软件开发模型中,提出最早、应用最广泛的模型是( A )。
A. 瀑布模型B. 喷泉模型C. 增量模型D. 螺旋模型8.瀑布模型把软件生存周期划分为软件定义、软件开发与(C )三个阶段,而每一阶段又可分为若干更小的阶段。
A. 详细设计B. 可行性分析C. 运行及维护D. 测试与排错9. 计算机辅助软件工程,简称( D )。
A. SAB. SDC. SCD. CASE10. 软件危机是软件产业化过程中出现的一种现象,下述现象中:( C )是其主要表现。
①软件需要增长难以满足。
②软件开发成本提高。
③软件开发进度难以控制。
④软件质量不易保证。
A. ③和④B. ③和④C. 全部D. ①、②和③11 软件工程的出现主要是由于( C )。
A. 程序设计方法学的影响B. 其他工程科学影响C. 软件危机的出现D. 计算机的发展12、软件生成周期模型有多种,下列选项中,( C )不是软件生存周期模型。
软件工程基础知识点总结

软件工程基础部分知识点总结知识点一软件工程的基本概念1、软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据以及相关文档的完整集合.1程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令语句序列.2数据是使程序能够正常操作信息的数据结构.3文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料.国标GB计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据. 2、软件特点:1软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,是计算机的无形部分;2软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程;3软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题;4软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题;5软件复杂性高,成本昂贵;6软件开发涉及诸多的社会因素3、软件的分类:按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件或工具软件1应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件.2系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件.3支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开发软件的工具软件.4、软件危机:是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题. 软件危机主要体现在以下几个方面:①软件开发的实际成本和进度估计不准确②开发出来的软件常常不能使用户满意③软件产品的质量不高,存在漏洞,需要经常打补丁④大量已有的软件难以维护⑤软件缺少有关的文档资料⑥开发和维护成本不断提高,直接威胁计算机应用的扩大⑦软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求增长5、软件工程:此概念的出现源自软件危机.软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来开发与维护软件的学科.1研究软件工程的主要目的就是在规定的时间、规定的开发费用内开发出满足用户需求的高质量的软件系统高质量是指错误率低、好用、易用、可移植、易维护等.2软件工程的三个要素:方法、工具和过程.①方法:完成软件工程项目的技术手段;②工具:支持软件的开发、管理、文档生成;③过程:支持软件开发的各个环节的控制、管理.3软件工程的核心思想:把软件产品看作是一个工程产品来处理.知识点二软件的生命周期1、软件生命周期概念:将软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期.2、软件生命周期一般划分为定义、开发和维护3个阶段:1定义阶段:可行性研究、需求分析2个阶段;软件定义阶段:包括制定计划和需求分析.①制定计划:确定总目标;可行性研究;探讨解决方案;制定开发计划.②需求分析:对待开发软件提出的需求进行分析并给出详细的定义.方法:1结构化需求分析方法;2面向对象的分析方法.任务:导出目标系统的逻辑模型,解决“做什么”的问题.步骤:需求分析一般分为需求获取、需求分析、编写需求规格说明书和需求评审四个步骤进行.2开发阶段:概要设计、详细设计、编码实现和测试4个阶段;①软件设计:分为概要设计和详细设计两个部分.②软件实现:把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码.③软件测试:在设计测试用例的基础上检验软件的各个组成部分.3维护阶段:使用、维护、退役阶段.软件运行维护阶段:软件投入运行,并在使用中不断地维护,进行必要的扩充和删改.软件生命周期中所花费最多的阶段是软件运维护阶段.4软件工程原则:抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一致性、完备性和可验证性.5软件工具就是帮助开发软件的软件.它们对提高软件生产率,促进软件生产的自动化都有重要的作用.6软件开发环境或称软件工程环境是全面支持软件开发全过程的软件工具的集合,这些软件工具按照一定的方法和模式组合起来,共同支持软件生命周期内的各个阶段和各项任务的完成.知识点三软件设计基本概念1、软件工程过程:问题定义——可行性研究——需求分析——软件设计——软件编码——软件测试——软件维护2、软件设计分为总体设计和详细设计1总体设计目的:要解决的问题是“怎样实现目标系统”任务:确定软件的总体结构,进行模块划分,确定每个模块的功能、接口及模块之间的调用关系,并对全局数据结构进行设计,同时产生概要设计说明书2详细设计目的:要解决的问题是“应该怎样具体实现目标系统”任务:在概要设计的基础上,设计每个模块实现的细节及对局部数据进行设计包括模块的数据结构和所需的算法,同时产生详细设计说明书3、软件编码目的:产生能在计算机上执行的程序任务:根据系统的要求和开发环境,选用合适的程序设计语言,把详细设计的结果翻译成用该程序设计语言编写的程序代码源程序4、软件测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程目的和任务:通过在计算机上执行程序来尽可能多地发现软件产品中的错误和缺陷,并改正程序中的错误,以保证程序的可靠运行5、软件维护阶段是长期的过程,因为,经过测试的软件还可能有错,用户的要求还会发生变化,软件运行的环境也可能变化等等.因此,交付使用的软件仍然需要继续排错、修改和扩充,这就是软件维护.软件维护的目的是满足用户对已开发产品的性能与运行环境不断提高的需要,进而达到延长软件的寿命软件维护就是在软件交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程.软件维护的类型有如下几种:1改正性维护:诊断和改进错误的过程.2适应性维护:为与变化的环境适当配合而进行的修改软件的活动.3完善性维护:为了满足用户提出的增加新功能或修改已有功能的建议而进行维护.4预防性维护:为了改进未来的可维护性和可靠性.软件开发时期要完成设计和实现两大任务,其中设计任务用需求分析和软件设计两个阶段完成,实现任务用编码和测试两个阶段完成.开发任务完成的好与坏,关系到软件产品的质量,完成开发任务的关键是选择好的软件开发方法.目前,软件开发方法主要有结构化开发方法和面向对象开发方法知识点4软件设计的基本原理软件设计的基本原理包括:抽象、模块化、信息隐蔽和模块独立性.1、模块化:指解决问题时自顶向下的方法逐层把软件系统划分成若干个模块的过程2、抽象:认识复杂过程中使用的思维工具,即抽出事务的本质的共同的特性而暂不考虑它的细节和其他因素.3、信息隐蔽:旨在设计和确定模块式的时候,是的一个模块内包含的信息,对于不需要这些信息的其他模块来说不可访问4、模块独立性:指每个模块只完成系统要求的独立的功能,并且与其他模块联系最少且接口简单模块的耦合性和内聚性是衡量软件的模块独立性的两个定性指标.1内聚性:是对模块功能强度的度量,即对一个模块内部各个元素语句之间、程序段间彼此结合的紧密程度的度量.2耦合性:是模块间互相连接的紧密程度的度量.模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差.一个设计良好的软件系统应具有高内聚、低耦合的特征.在结构化程序设计中,模块划分的原则是:模块内具有高内聚度,模块间具有低耦合度.软件设计有两个步骤:1概要设计又称结构设计是将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数据库模式;2详细设计是确定每个模块的实现算法和局部数据结构,通过对结构表示进行细化,得到软件的详细数据结构和算法.知识点5 结构化分析方法结构化方法的软件开发过程法.2、结构化分析方法的常用工具:数据流图、数据字典、结构化语言、判定树、判定表3、SA的基本步骤如下:①自顶向下对系统进行功能分解,画出分层的数据流图②由后向前定义系统的数据和加工,编制数据字典和加工说明③写出需求规格说明书SRS4、数据流图是以图形的方式描绘数据在软件系统中流动和处理的过程,由于它只反映系统必须完成的逻辑功能,所以它是一种功能模型. 数据流图由数据流、加工又称数据处理、数据存储又称文件、数据源点或终点四种基本成分组成.数据流图简称DFD图形元素:①数据流:是数据在系统内传播的路径.使用箭头代表数据的流向,数据名称标在箭头的边上②加工:输入数据经过加工变换产生输出.使用圆框代表加工③数据存储:指处理过程中存放各种数据.使用双杠或单杠表示数据文件或数据库.文件与加工之间用箭头线连接,单向表示只读或只写,双向表示可读可写④数据源点或终点:指软件系统外部环境中的实体包括人员、组织或其他软件系统,统称为外部实体.使用方框表示数据的源点和终点5、建立数据流图的步骤:第一步:由外向里:先画系统的输入输出,然后画系统的内部.第二步:自顶向下:顺序完成顶层、中间层、底层数据流图.第三步:逐层分解.6、DFD图的数据流可分为两种类型:变换流和事务流变换流:信息沿着输入通路进入系统,同时将信息的外部形式转换成内部形式,通过变换中心处理之后,再沿着输出通路转换成外部形式输出事务流:信息沿着输入通路到达一个事务中心,事务中心根据输入信息的类型在若干个动作序列中选择一个来执行,这种信息流称为事务流7、数据字典就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义和详细的描述.它和数据流图共同构成了系统的逻辑模型,是需求规格说明书的主要组成部分.是结构化分析方法的核心. 数据字典是为分析人员查找数据流图中有关名字的详细定义而服务的.数据字典有四类条目:数据流、数据项、数据存储和基本加工.8、SD方法的中心任务就是把用DFD图表示的系统分析模型方便地转换为软件结构的设计模型.识点6软件测试的目的和准则1、软件测试是保证软件质量的重要手段,其主要过程涵盖了整个软件生命周期的过程,包括需求定义阶段的需求测试、编码阶段的单元测试、集成测试以及后期的确认测试、系统测试、验证软件是否合格、能否交付给用户使用.软件测试就是使用人工或自动手段来运行或测定某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或是弄清预期结果与实际结果之间的差别.2、软件测试的原则:1所有测试都应追溯到需求2严格执行测试计划,排除测试的随意性3避免由软件开发人员测试自己的程序4充分注意测试中的群集性现象5除了很小的程序外,“彻底”的穷举测试是不可能的6妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终的分析报告,为维护提供方便软件测试的每一次测试都需要准备好一些测试数据,与被测程序一起输入到计算机中执行;知识点7软件测试的方法和实施1、测试是对软件规格说明、设计和编码的最后的复审,所以软件测试贯穿在整个软件开发期的全过程.对于软件测试方法和技术,可以从不同的角度加以分类.①从是否需要执行被测软件的角度,软件测试分为静态分析和动态测试②按照功能划分,动态测试又分为白盒测试和黑盒测试2、静态测试一般是指人工评审软件文档或程序,借以发现其中的错误,由于被评审的文档或程序不必运行,所以称为静态的.静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等.3、动态测试是指通过运行软件来检查软件中的动态行为和运行结果的正确性,也就是常说的上机测试.动态测试一般包括两个基本要素:被测程序和测试数据4、测试能否发现错误取决于测试用例的设计.动态测试的设计测试用例的方法一般分为黑盒测试和白盒测试.①白盒测试也称结构测试,它与程序内部结构相关,要利用程序结构的实现细节设计测试用例,它涉及程序风格、控制方法、源程序、数据库设计和编码细节.②黑盒测试是测试者已经知道被测程序的功能,而对程序内部的逻辑结构和处理过程完全不用考虑,只是对它的每一个功能进行测试,将测试后的结果与期望的结果进行分析比较,检查程序的功能是否符合规格说明书的要求.黑盒测试是在程序接口进行的测试5、测试用例是由测试数据和期望结果组成.设计测试用例的目的就是用尽可能少的测试数据,达到尽可能大的程序覆盖面,发现尽可能多的软件错误和问题6、用白盒法设计测试用例常用以下几种技术:①语句覆盖②判定覆盖③条件覆盖④判定/条件覆盖⑤条件组合覆盖⑥路径覆盖7、用黑盒法设计测试用例常用以下几种技术:①等价类划分法②边界值分析法③错误推测法④因果图法8、软件测试的实施①单元测试:是对每一个编制好的模块进行测试,其目的在于发现和排除各模块内部可能存在的差错及详细设计中产生的错误.进行单元测试时,根据程序的内部结构设计测试用例,主要采用白盒测试法②集成测试.是在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成为系统而进行的测试,它的任务是检查模块间的接口和通信、各子功能的组合能否达到预期要求的功能、全程数据结构是否有问题等.集成测试主要发现设计阶段产生的错误,通常采用黑盒测试法 .集成测试时,将各个模块组装成系统的方法有:非增量组装方式是先分别对每个模块进行单元测试,再把所有模块按设计要求组装在一起进行测试,最终得到所要求的软件增量组装方式是把下一个要测试的模块同已经测试好的那些模块结合起来进行测试,测试完以后再把下一个应该测试的模块结合进来测试③确认测试.确认测试是在集成测试通过后,在用户的参与下进行确认测试.这时通常使用实际数据进行测试,以验证系统是否能满足用户的实际需要.它的任务就是以需求规格说明书作为依据来验证软件的性能、功能及其他特征是否与用户的要求一致,通常采用黑盒测试④系统测试.系统测试是在更大范围内进行的测试.系统测试是把通过确认测试后的软件与计算机硬件、外设、某些支持软件、数据和人员等结合在一起,在实际运行环境下,对计算机系统进行的一系列集成测试和确认测试知识点八程序的调试1、调试也称排错或纠错.2、程序调试的任务:诊断和改正程序中错误.软件测试贯穿整个生命周期,调试主要在开发阶段.3、程序调试的基本步骤:1错误定位; 2纠正错误; 3回归测试.4、对软件主要的调试方法可以采用:1强行排错法. 2回溯法. 3原因排除法.5、软件调试可分为静态调试和动态调试.1静态调试就是指对源程序进行分析,然后确定可能出错的地方并进行排错.2动态调试是指对程序的运行进行跟踪并观察其出错点,然后进行排错.。
软件工程知识点总结

软件工程〔简要知识点〕一、. 软件过程五个模型比照〔瀑布模型、快速原型、增量、螺旋、喷泉模型〕二、可行性研究:1、任务:用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。
2、四个方面:技术、经济、操作可行性、法律3、数据流图四种成分:1、源点/终点2、处理3、数据存储4、数据流三、需求分析:1、任务:确定系统必须完成哪些工作,对目标系统提出完整、清晰、具体的要求。
2、构造化方法就是面向数据流自顶向下逐步求精进展需求分析的方法。
3、实体联系图:1、数据对象2、属性3、联系〔1:1、1:N、M:N〕四、总体设计:1.任务:答复“概括的说,系统应该如何实现〞,用比拟抽象概括的方式确定系统如何完成预定的任务,也就是说应该确定系统的物理配置方案,并且进而确定组成系统的每个程序构造。
2. 系统设计阶段〔确定系统具体实施方案〕、构造设计阶段〔确定软件构造〕3.模块独立:内聚和耦合4. 耦合表示一个软件构造内各个模块之间的互连程度,应尽量选用松散耦合的系统5. 内聚 (Cohesion): 一个模块内各元素结合的严密程度6.面向数据流的设计方法:变换流和事务流五、详细设计:1.任务:确定应该怎样具体的实现所要求的系统,也就是说经过这个阶段的设计工作应该得出对目标系统的准确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用*种程序设计语言书写的程序。
2.过程设计的工具〔程序流程图、盒图、PAD图、判定表、判定树〕七、测试:1、单元测试:又称模块测试。
每个程序模块完成一个相对独立的子功能,所以可以对该模块进展单独的测试。
由于每个模块都有清晰定义的功能,所以通常比拟容易设计相应的测试方案,以检验每个模块的正确性。
2、集成测试:在单元测试完成后,要考虑将模块集成为系统的过程中可能出现的问题,例如,模块之间的通信和协调问题,所以在单元测试完毕之后还要进展集成测试。
这个步骤着重测试模块间的接口,子功能的组合是否到达了预期要求的功能,全程数据构造是否有问题等。
软件工程基础知识点总结(2024版)(一)

软件工程基础知识点总结(2024版)(一)引言概述:软件工程是一门涉及软件开发、使用、维护和管理的学科。
它通过系统的方法和工具,使开发者能够高效地设计、实现和测试软件系统。
本文将总结2024版的软件工程基础知识点,帮助读者了解软件工程的核心概念和方法。
正文:1. 软件生命周期管理- 需求分析:明确用户需求并将其转化为可执行的任务。
- 设计阶段:制定软件的整体结构和具体实现方案。
- 编码和实施:根据设计方案进行编程和系统实施。
- 测试和调试:验证软件功能的正确性、安全性和性能。
- 部署和维护:将软件交付给用户,并持续进行维护和更新。
2. 软件开发方法论- 瀑布模型:基于顺序流程的开发方法,适用于需求相对固定的项目。
- 敏捷开发:强调反馈和迭代的开发方法,适用于需求可能变动的项目。
- 增量开发:将产品功能分为多个小模块,逐步完成和交付。
- 原型开发:通过构建可操作的原型来帮助用户明确需求。
- DevOps:开发和运维结合的一种方法,强调开发和部署的自动化。
3. 软件工程中的质量保证- 静态测试:代码审查、静态分析等方法,检查代码的正确性和规范性。
- 动态测试:黑盒测试和白盒测试,验证软件的功能和性能。
- 单元测试:对软件的最小单元进行测试,验证其独立功能的正确性。
- 集成测试:测试不同模块之间的接口和协作是否正常。
- 用户验收测试:由用户进行的测试,验证软件是否符合需求和预期。
4. 软件开发过程中的规范和标准- 编码规范:制定一致的命名规范、代码风格和注释规范。
- 版本控制:使用工具管理代码的版本,确保多人协作时代码的一致性。
- 文档标准:统一的文档格式和结构,便于交流和理解。
- 质量标准:制定软件测试和质量评估的标准,确保软件的质量。
- 安全标准:制定安全开发和防护的标准,保护软件和用户的安全。
5. 软件工程中的常用工具和技术- 集成开发环境(IDE):如Eclipse、Visual Studio等,提供开发中的辅助功能。
软件工程基础知识点总结(一)

软件工程基础知识点总结(一)引言概述:软件工程是现代计算机科学的一个重要分支领域,它涵盖了软件开发的各个方面。
本文旨在总结软件工程的基础知识点,帮助读者加深对软件工程的了解。
本文将从软件生命周期、需求分析、设计、编码和测试这五个大点进行阐述。
软件生命周期:1.需求获取:收集来自用户和利益相关者的需求,包括功能需求、非功能需求和约束条件。
2.需求分析:对需求进行详细分析,包括确定需求的优先级、可行性分析和需求规范的编写。
3.设计:根据需求分析的结果,设计软件的体系结构和模块划分,包括数据结构设计、接口设计和算法设计。
4.编码:根据设计结果进行编码,使用合适的编程语言和开发工具。
5.测试:测试软件的功能是否符合需求,包括单元测试、集成测试和系统测试。
需求分析:1.需求获取:通过需求调研、访谈、问卷调查等方式获取用户需求。
2.需求分类:将需求分为功能需求、性能需求、用户界面需求等分类。
3.需求分析技术:使用UML建模、数据流图、状态转换图等技术来分析需求。
4.需求验证:验证需求是否满足用户的期望,包括合理性验证和可行性验证。
5.需求规格化:撰写需求规格文档,包括用例描述、活动图、领域模型等。
设计:1.体系结构设计:确定软件的整体结构,包括分层、模块化和组件化设计。
2.模块划分:将软件功能划分为多个模块,并确定它们之间的接口和依赖关系。
3.数据库设计:设计软件的数据库结构,包括表结构设计、关系模式设计和数据字典设计。
4.界面设计:设计用户界面,包括界面布局、操作流程和界面元素的选择。
5.算法设计:设计解决特定问题的算法,包括时间复杂度和空间复杂度的考量。
编码:1.选择编程语言和开发工具:根据项目需求和开发者熟悉程度选择合适的编程语言和开发工具。
2.编码规范:遵循统一的编码规范,提高代码的可读性和可维护性。
3.模块开发:按照模块划分的设计,实现各个模块的功能。
4.测试驱动开发:在编码过程中,使用单元测试驱动开发,确保代码的质量。
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软件工程基础部分知识点总结知识点一软件工程的基本概念1、软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据以及相关文档的完整集合。
1)程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令(语句)序列。
2)数据是使程序能够正常操作信息的数据结构。
3)文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。
国标(GB)计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据。
2、软件特点:1)软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,是计算机的无形部分;2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程;3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题;4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题;5)软件复杂性高,成本昂贵;6)软件开发涉及诸多的社会因素3、软件的分类:按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件(或工具软件)1)应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件。
2)系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件。
3)支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开发软件的工具软件。
4、软件危机:是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
软件危机主要体现在以下几个方面:①软件开发的实际成本和进度估计不准确②开发出来的软件常常不能使用户满意③软件产品的质量不高,存在漏洞,需要经常打补丁④大量已有的软件难以维护⑤软件缺少有关的文档资料⑥开发和维护成本不断提高,直接威胁计算机应用的扩大⑦软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求增长5、软件工程:此概念的出现源自软件危机。
软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来开发与维护软件的学科。
1)研究软件工程的主要目的就是在规定的时间、规定的开发费用内开发出满足用户需求的高质量的软件系统(高质量是指错误率低、好用、易用、可移植、易维护等)。
2)软件工程的三个要素:方法、工具和过程。
①方法:完成软件工程项目的技术手段;②工具:支持软件的开发、管理、文档生成;③过程:支持软件开发的各个环节的控制、管理。
3)软件工程的核心思想:把软件产品看作是一个工程产品来处理。
知识点二软件的生命周期1、软件生命周期概念:将软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期。
2、软件生命周期一般划分为定义、开发和维护3个阶段:1)定义阶段:可行性研究、需求分析2个阶段;软件定义阶段:包括制定计划和需求分析。
①制定计划:确定总目标;可行性研究;探讨解决方案;制定开发计划。
②需求分析:对待开发软件提出的需求进行分析并给出详细的定义。
方法:1)结构化需求分析方法;2)面向对象的分析方法。
任务:导出目标系统的逻辑模型,解决“做什么”的问题。
步骤:需求分析一般分为需求获取、需求分析、编写需求规格说明书和需求评审四个步骤进行。
2)开发阶段:概要设计、详细设计、编码实现和测试4个阶段;①软件设计:分为概要设计和详细设计两个部分。
②软件实现:把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码。
③软件测试:在设计测试用例的基础上检验软件的各个组成部分。
3)维护阶段:使用、维护、退役阶段。
软件运行维护阶段:软件投入运行,并在使用中不断地维护,进行必要的扩充和删改。
软件生命周期中所花费最多的阶段是软件运维护阶段。
4)软件工程原则:抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一致性、完备性和可验证性。
5)软件工具就是帮助开发软件的软件。
它们对提高软件生产率,促进软件生产的自动化都有重要的作用。
6)软件开发环境(或称软件工程环境)是全面支持软件开发全过程的软件工具的集合,这些软件工具按照一定的方法和模式组合起来,共同支持软件生命周期内的各个阶段和各项任务的完成。
知识点三软件设计基本概念1、软件工程过程:问题定义——可行性研究——需求分析——软件设计——软件编码——软件测试——软件维护2、软件设计分为总体设计和详细设计1)总体设计目的:要解决的问题是“怎样实现目标系统”任务:确定软件的总体结构,进行模块划分,确定每个模块的功能、接口及模块之间的调用关系,并对全局数据结构进行设计,同时产生概要设计说明书2)详细设计目的:要解决的问题是“应该怎样具体实现目标系统”任务:在概要设计的基础上,设计每个模块实现的细节及对局部数据进行设计(包括模块的数据结构和所需的算法),同时产生详细设计说明书3、软件编码目的:产生能在计算机上执行的程序任务:根据系统的要求和开发环境,选用合适的程序设计语言,把详细设计的结果翻译成用该程序设计语言编写的程序代码(源程序) 4、软件测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程目的和任务:通过在计算机上执行程序来尽可能多地发现软件产品中的错误和缺陷,并改正程序中的错误,以保证程序的可靠运行5、软件维护阶段是长期的过程,因为,经过测试的软件还可能有错,用户的要求还会发生变化,软件运行的环境也可能变化等等。
因此,交付使用的软件仍然需要继续排错、修改和扩充,这就是软件维护。
软件维护的目的是满足用户对已开发产品的性能与运行环境不断提高的需要,进而达到延长软件的寿命软件维护就是在软件交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程。
软件维护的类型有如下几种:1)改正性维护:诊断和改进错误的过程。
2)适应性维护:为与变化的环境适当配合而进行的修改软件的活动。
3)完善性维护:为了满足用户提出的增加新功能或修改已有功能的建议而进行维护。
4)预防性维护:为了改进未来的可维护性和可靠性。
软件开发时期要完成设计和实现两大任务,其中设计任务用需求分析和软件设计两个阶段完成,实现任务用编码和测试两个阶段完成。
开发任务完成的好与坏,关系到软件产品的质量,完成开发任务的关键是选择好的软件开发方法。
目前,软件开发方法主要有结构化开发方法和面向对象开发方法知识点4软件设计的基本原理软件设计的基本原理包括:抽象、模块化、信息隐蔽和模块独立性。
1、模块化:指解决问题时自顶向下的方法逐层把软件系统划分成若干个模块的过程2、抽象:认识复杂过程中使用的思维工具,即抽出事务的本质的共同的特性而暂不考虑它的细节和其他因素。
3、信息隐蔽:旨在设计和确定模块式的时候,是的一个模块内包含的信息,对于不需要这些信息的其他模块来说不可访问4、模块独立性:指每个模块只完成系统要求的独立的功能,并且与其他模块联系最少且接口简单模块的耦合性和内聚性是衡量软件的模块独立性的两个定性指标。
1)内聚性:是对模块功能强度的度量,即对一个模块内部各个元素(语句之间、程序段)间彼此结合的紧密程度的度量。
2)耦合性:是模块间互相连接的紧密程度的度量。
模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。
一个设计良好的软件系统应具有高内聚、低耦合的特征。
在结构化程序设计中,模块划分的原则是:模块内具有高内聚度,模块间具有低耦合度。
软件设计有两个步骤:(1)概要设计(又称结构设计)是将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数据库模式;(2)详细设计是确定每个模块的实现算法和局部数据结构,通过对结构表示进行细化,得到软件的详细数据结构和算法。
知识点5 结构化分析方法结构化方法的软件开发过程2、结构化分析方法的常用工具:数据流图、数据字典、结构化语言、判定树、判定表3、SA的基本步骤如下:①自顶向下对系统进行功能分解,画出分层的数据流图②由后向前定义系统的数据和加工,编制数据字典和加工说明③写出需求规格说明书(SRS)4、数据流图是以图形的方式描绘数据在软件系统中流动和处理的过程,由于它只反映系统必须完成的逻辑功能,所以它是一种功能模型。
数据流图由数据流、加工(又称数据处理)、数据存储(又称文件)、数据源点或终点四种基本成分组成。
数据流图(简称DFD)图形元素:①数据流:是数据在系统内传播的路径。
使用箭头代表数据的流向,数据名称标在箭头的边上②加工:输入数据经过加工变换产生输出。
使用圆框代表加工③数据存储:指处理过程中存放各种数据。
使用双杠(或单杠)表示数据文件或数据库。
文件与加工之间用箭头线连接,单向表示只读或只写,双向表示可读可写④数据源点或终点:指软件系统外部环境中的实体(包括人员、组织或其他软件系统,统称为外部实体)。
使用方框表示数据的源点和终点5、建立数据流图的步骤:第一步:由外向里:先画系统的输入输出,然后画系统的内部。
第二步:自顶向下:顺序完成顶层、中间层、底层数据流图。
第三步:逐层分解。
6、DFD图的数据流可分为两种类型:变换流和事务流变换流:信息沿着输入通路进入系统,同时将信息的外部形式转换成内部形式,通过变换中心处理之后,再沿着输出通路转换成外部形式输出事务流:信息沿着输入通路到达一个事务中心,事务中心根据输入信息的类型在若干个动作序列中选择一个来执行,这种信息流称为事务流7、数据字典就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义和详细的描述。
它和数据流图共同构成了系统的逻辑模型,是需求规格说明书的主要组成部分。
是结构化分析方法的核心。
数据字典是为分析人员查找数据流图中有关名字的详细定义而服务的。
数据字典有四类条目:数据流、数据项、数据存储和基本加工。
8、SD方法的中心任务就是把用DFD图表示的系统分析模型方便地转换为软件结构的设计模型。
识点6软件测试的目的和准则1、软件测试是保证软件质量的重要手段,其主要过程涵盖了整个软件生命周期的过程,包括需求定义阶段的需求测试、编码阶段的单元测试、集成测试以及后期的确认测试、系统测试、验证软件是否合格、能否交付给用户使用。
软件测试就是使用人工或自动手段来运行或测定某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或是弄清预期结果与实际结果之间的差别。
2、软件测试的原则:1)所有测试都应追溯到需求2)严格执行测试计划,排除测试的随意性3)避免由软件开发人员测试自己的程序4)充分注意测试中的群集性现象5)除了很小的程序外,“彻底”的穷举测试是不可能的6)妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终的分析报告,为维护提供方便软件测试的每一次测试都需要准备好一些测试数据,与被测程序一起输入到计算机中执行;知识点7软件测试的方法和实施1、测试是对软件规格说明、设计和编码的最后的复审,所以软件测试贯穿在整个软件开发期的全过程。
对于软件测试方法和技术,可以从不同的角度加以分类。
①从是否需要执行被测软件的角度,软件测试分为静态分析和动态测试②按照功能划分,动态测试又分为白盒测试和黑盒测试2、静态测试一般是指人工评审软件文档或程序,借以发现其中的错误,由于被评审的文档或程序不必运行,所以称为静态的。