Autodesk Maya2015产品专员参考试题
Autodesk 3ds Max 2015产品专家参考样题

Autodesk 3ds Max 2015产品专家参考样题1)图中展示出了3ds Max 2015版中的CAT模块的保存剪辑功能,关于该项功能下列哪种说法是不正确的?1.勾选Save Entire Time Range[【保存整个事件范围】会保存整个时间段的剪辑。
2.设置Save Entire Time Range【保存整个事件范围】项下的Start【开始】和End【结束】两个值,可以设置剪辑保存的时间段。
3.勾选Save Entire Layer Stack【保存整个层堆栈】会将所有层中的剪辑一起保存4.上面三项说法都不对参考答案:42)下列关于CAT的两种肌肉系统的说法错误的是:1.CAT默认的肌肉类型有两种,分别是CATMuscle和肌肉股2.将任意一种肌肉对象设置为“骨骼”模式时,可将它像任何其他骨骼一样添加到蒙皮修改器中。
3.默认情况下,肌肉股呈圆柱体状,中间较薄,逐渐向两端变厚。
4.CATMuscle类型的肌肉可同时在U轴和V轴上分成多段。
参考答案:33)[混合器模式(Mixed Mode)]提供非常强大的动作文件编辑功能,下列功能中不属于[运动混合器(Motion Mixer)]编辑功能的是:1.[运动混合器(Motion Mixer)]可以通过调节动作文件的长度,从而达到调节动作快慢的效果;可以通过对动作文件的修剪,将动作文件中不需要的部分删除。
2.[运动混合器(Motion Mixer)]具有随机剪辑的功能,并且可以将编辑后的随机动作文件随机的分配给场景中的多套Biped骨骼。
3.[运动混合器(Motion Mixer)]可以通过转化过渡轨迹的方式将多个动作文件进行混合,使它们自然的过渡衔接在一起4.[运动混合器(Motion Mixer)]具有时间扭曲的功能,它可以将动作的节奏进行更改,制作出如整个动作中局部慢镜头或局部加速的效果4)[运动流模式(Motion Flow Mode)]中对多套Biped骨骼应用共享运动流,需要在如图所示的[共享运动流(shared Motion Flow)]面板中进行设置,下列描述中不符合该面板功能的是:1.使用该面板首先要点击[新建(New)]按钮创建新的共享运动流文件。
Autodesk Maya 2015产品专家参考样题

Autodesk Maya 2015产品专家参考样题1)如图所示,这是一个DMM刚体的密度属性截图,图中Area属性的作用是:1.数值越小,分段就越细,数值越大,分段则越粗糙2.数值越大,分段就越细,数值越小,分段则越粗糙3.数值越小,越容易碎裂,数值越大,越不容易碎裂4.数值越大,越容易碎裂,数值越小,越不容易碎裂参考答案:12)在Fur(毛发)系统中,以下哪一个方法可以调整毛发的显示密度,但并不改变毛发的渲染数量?1.调整毛发FurDescription节点下的Density参数。
2.调整毛发FurDescription节点下的Baldness参数。
3.调整毛发FurFeedback节点下的U Samples和V Samples参数。
4.调整毛发FurFeedback节点下的Fur Accuracy参数。
参考答案:33)在Maya HumanIK装配中,将已经绘制好的骨骼与Maya HumanIK系统匹配时,应使用哪个命令?1.Insert Joint(插入关节)2.Assign Selected Bone(指定选定骨骼)3.Change Assigned Bone(更改指定的骨骼)4.以上答案都不正确参考答案:24)在多边形的一个面上创建一个Locator并使其能够一直固定在面上,下列操作正确的是:1.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Create Muscle Spline命令2.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Surface Attach命令3.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Fix Surface Attach to allow for PolySmooth命令4.以上答案都不正确参考答案:25)如图所示需做一根可用nHair动力学解算的骨骼链,下列关于节点链接表述正确的是:1.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldMatrix属性链接到ikHandle1的inCurve属性2.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldNormal属性链接到ikHandle1的inCurve属性3.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldInverseMatrix属性链接到ikHandle1的inCurve属性4.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldSpace属性链接到ikHandle1的inCurve属性参考答案:46)下列哪一项操作可以将nCloth布料的约束成员进行替换?1.选择约束节点,再选择被约束物体的组元,然后执行菜单nConstraint>Select Members命令。
maya试题

maya试题第一篇:maya试题Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色 C.24位色 D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D 4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java D.Adobe Illustrator 答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块 A.3 B.4 C.5 D.6 答案:D 8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是 A.建立新项目 B.制定一个项目 C.建立新场景 D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是 A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:C 10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.Show B.NURBS Components C.PolygonComponents D.Subdiv Surface Components 答案:B 11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图 B.侧视图 C.顶视图 D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉Show B.Display-〉Hide C.Display-〉UI Elements D.Display-〉Grid 答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++ B.JSP C.MEL D..net 答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+N B.Ctrl+S C.Ctrl+L D.Ctrl+Z 答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令 C.Undo命令 D.Import命令答案:D 16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按 A.Tab键 B.空格键 C.Ctrl键 D.Alt键答案:B 18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则 A.旋转视图 B.移动视图 C.缩放视图 D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉 C.名称捕捉 D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型 A.1 B.2 C.3 D.4 答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
Maya试题

丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150 分钟,满分120 分。
理论部分为60 分钟,上机操作为90 分钟。
第一部分理论部分(60 分)一、单项选择题(每题 1 分,每题只有一个答案)1、Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2.Maya 是哪个公司的动画软件?A.AdobeB.Auto deskC.AvidD.以上都不对3.切换四视图的快捷键是?A.空格B.回车C.F12D. Alt+d4.移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r5.旋转的快捷键是?A.qB.wC.eD.r6.缩放的快捷键是?A.qB.wC.eD.r7.重复上一次命令的快捷键是?A.dB.fC.gD.h8.新建场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+gC.Ctrl+hD.Ctrl+n9.打开场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n10.保存场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n11.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A.属性编辑器B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲12. F 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型13. A 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型14.Ctrl+z 的作用是?A.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲15.复制物体(duplicate )的快捷键是?A.Ctrl+aB.Ctrl+bC.Ctrl+cD.Ctrl+d16.Ctrl+c 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除17.Ctrl+v 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除18.Ctrl+x 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除19.删除的快捷键是?A.insertB.Alt+eC.deleteD.end20.物体的最小元素是?A.物体B.点C.线D.面21.edge 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面22.face 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面23.lights 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线24.camera 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线25.若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?A.合并B.挤出C.加线D.分离26.若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:A.合并B.挤出C.加线D.分离27.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A.布尔B.合并点C. 倒角D.分离面28.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?A.大纲视图B.曲线编辑器视图C.非线编辑器视图D.超级滤光器视图29.若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?A.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换D.参数归零30.旋转成型是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角D.边界31.文字倒角是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角插件D.边界32.nurbs 物体多用于哪方面?A.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他33.若想已有的曲线映射到曲面上,可以使用的命名是?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面34.若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是?A.笔刷B.倒角C.剪切工具D.摄像机35.intersect surface 是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面36.在曲面建模过程中,想插入一条循环边线,是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面37.旋转视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键38.推拉视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键(鼠标中键)39.平移视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键40.群组(打组)的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.kD.t41.打关键帧的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.sD.k42.把两个曲面进行连接曲面的命令是?A.attach surface (连接曲面)B.detach surface (分离曲面)C.rebuild surface (重建曲面)D.open\close surface (打开闭合曲面)43.打断曲面的命令是?A.连接曲面B.删除曲面C.分离曲面D.开放闭合曲面44.重建曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface45.要封闭一个曲面要使用的命令是?A.开放闭合曲面B.插入节C.删除历史记录D.重建曲面46.max 的模型导入Maya 中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds47.电影每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3048.连接曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot49.打断曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot50.曲线上插入点的命令是?A.插入ISO 曲线B.删除面C.删除历史记录D.插入节51.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A.白色B.绿色C.红色D.蓝色52.加选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他53.减选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他54.线框显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.755.实体显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7二、判断题(每题0.5 分,用“对”或“错”表示判断)1.分镜是动画流程中的一部分。
maya题库(部分)

哪一项在显示层中的操作是正确的?1. 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体2. 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中3. 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中4. 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是________。
1. 使用Attach Surfaces命令2. 使用Combine命令3. 使用Attach命令4. 以上都不对如果要移除场景中的container ,以下说法正确的是?1. 在Hypergraph Connections窗口中选择container节点,执行Edit > Container > Remove Container2. 直接执行Edit > Delete All by Type > Containers3. AB都正确4. AB都不正确使用Create Polygon Tool[创建多边形工具]创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?1. 按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔2. 按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔3. 按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔4. 按键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是?1. 使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数2. 在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置3. 在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置4. 创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线使用Maya IPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是________。
Autodesk3dsMax2015产品专员参考样题

Autodesk 3ds Max 2015产品专员参考样题1)如图所示效果是使用什么工具完成的?1.[阵列(Array)]2.[快照(Snapshot)]3.[克隆并对齐(Clone and Align)]4.[间隔工具(Spacing)]参考答案:32)在板岩(slate)材质编辑器中,关于将两个节点之间的连线删除,下面哪些描述是正确的?A.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Delete键。
B.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的1号按钮。
C.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Enter键。
D.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的2号按钮。
1.A和D2.B和D3.A和B4.A和C参考答案:33)在板岩材质编辑器中,关于连接两个节点之间的关联,如图所示,下面哪种描述是错误的?1.可以从贴图的输出节点上拖曳鼠标到材质的输入节点上,从而建立关联。
2.可以从材质的输入节点上拖曳鼠标到贴图的输出节点上,从而建立关联。
3.可以通过鼠标单击的方式选择关联,选中的关联线以白色显示。
4.只能在材质和贴图之间建立关联,材质之间无法建立关联。
参考答案:44)3ds Max 的MassFX系统不提供下列哪种动力学运算?1.布料动力学2.布娃娃系统3.刚体动力学4.柔体动力学参考答案:45)关于下图中的板岩材质编辑器视图中的节点连接,下面说法错误的是1.标识为1的节点是mental ray的【Arch&Design】材质。
2.标识为2的节点是【合成】贴图。
3.标识为3的节点是【漩涡】贴图。
4.标识为4的节点是【多维/子对象】贴图。
参考答案:36)在设置[UVW 贴图(UVW Map)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时,对Gizmo不能实现________操作。
1.移动2.旋转3.缩放4.复制参考答案:47)如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?1.软件显示驱动2.只能设置为OpenGL3.只能设置为Direct3D4.OpenGL或Direct3D参考答案:48)如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?1.[各向异性(Anisotropic)]2.Blinn3.[金属(Metal)]4.[多层(Multi-layer)]参考答案:49)在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?1.R 255,G 255,B 2552.R 0,G 255,B 03.R 255,G 0,B 04.R 0,G0,B 255参考答案:310)在[颜色选择器(Color Selector)]中不可以直接调节哪些参数?1.光的三原色(红绿蓝)。
maya考试题及答案

maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个模块主要用于角色建模?A. 动画模块B. 渲染模块C. 建模模块D. 特效模块答案:C2. 在Maya中,如何快速选择所有顶点?A. 使用快捷键“Ctrl+A”B. 使用快捷键“Ctrl+V”C. 使用快捷键“Ctrl+Shift+A”D. 使用快捷键“Ctrl+Shift+V”答案:A3. Maya中的NURBS和多边形有何不同?A. NURBS是曲面建模,多边形是实体建模B. NURBS是实体建模,多边形是曲面建模C. NURBS和多边形都是实体建模D. NURBS和多边形都是曲面建模答案:A4. 在Maya中,如何实现关键帧动画?A. 选择对象,设置关键帧B. 选择对象,删除关键帧C. 选择对象,复制关键帧D. 选择对象,粘贴关键帧答案:A5. Maya中的UV展开是如何工作的?A. 通过手动编辑UV坐标来实现B. 通过自动计算UV坐标来实现C. 通过3D建模软件自动完成D. 通过渲染引擎自动完成答案:A6. 在Maya中,如何将一个物体的动画复制给另一个物体?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“镜像”命令C. 使用“关联”命令D. 使用“父子关系”命令答案:C7. Maya中的材质编辑器在哪里可以找到?A. 在“窗口”菜单下B. 在“编辑”菜单下C. 在“视图”菜单下D. 在“渲染”菜单下答案:A8. 在Maya中,如何创建一个新的材质?A. 在材质编辑器中点击“新建”按钮B. 在材质编辑器中点击“删除”按钮C. 在材质编辑器中点击“保存”按钮D. 在材质编辑器中点击“加载”按钮答案:A9. Maya中的“父子关系”是如何建立的?A. 通过“父子”按钮B. 通过“父子”菜单C. 通过“父子”命令D. 通过“父子”快捷键答案:A10. 在Maya中,如何将多个对象合并为一个?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“父子关系”命令D. 使用“布尔”命令答案:B。
15秋福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二 答案

福师《计算机辅助设计—MY》在线作业二一、单选题(共 31 道试题,共 62 分。
)1. 下列关于Rvrs urv irtion[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
. Rvrs urv irtion[反转曲线方向]命令可以反转曲线V控制点的起始方向. Rvrs urv irtion[反转曲线方向]命令无法反转P点的起始方向. 选择轮廓曲线执行菜单Surfs>Rvolv命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U 方向. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果正确答案:2. 下列叙述正确的是( ). 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上. 面法线叙述了多边形面的正面. 面法线都应该一直朝外正确答案:3. 在Surfs中旋转命令是那个( ). Rvolv. loft. plnr. xtru正确答案:4. My 可以指定图片中的lph通道信息,其中黑色代表( ). 图像的不透明区域. 图像的透明区域. 图像的半透明区域. 图像的黑色区域正确答案:5. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键. lt键. Insrt键. 空格键. kSp键正确答案:6. 在海洋操作中,对于 Flui fftsOnrt Wk 命令下面说法错误的是. 此命令可以制作泡沫效果. 可以使海洋产生涟漪效果. 可以创建流体容器. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Flui fftsOnrt Wk 命令正确答案:7. 以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( ). lis Motion uilr技术. 变形器. 剥皮工具. MyFur正确答案:8. 关于 Sprits 粒子的描述错误的是( ). Sprits 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机. Sprits 粒子不能调入外部贴图. 如果纹理图片有 lph 通道,则 Sprits 粒子就使用图像的透明属性正确答案:9. 关于流体喷射器的说法正确的是( ). 一个流体容器只能有一个喷射器. 一个流体容器中一个喷射器都没有. 一个流体容器中必须有喷射器. 一个流体容器中可以有多个喷射器正确答案:10. 流体所不具有的属性是( ). Ful. olor. Vloity. Gol正确答案:11. My中的isply(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( ) . Show. NURS omponnts. Polygon omponnts. Suiv Surf omponnts正确答案:12. 关于弹簧的 rtion Mtho 创建方式描述不正确的是. rtion Mtho 可以定义创建弹簧的基本原则. rtion Mtho 参数共有三个类型. rtion Mtho 中的 ll 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧. Wirfrm 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧正确答案:13. 不属于流体 nsity 密度属性类型的是( ). OffZro. Stti Gri. ynmi Gri. ntr正确答案:14. 对于Lmrt兰伯特材质描述正确的是( ). 高光柔和. 高光强烈. 没有高光. 以上描述都不正确正确答案:15. 在my的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.m场景文件的文件夹。
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下图中,对物体a执行什么操作可以得到物体b的 效果?<br /><div align="center"><img src= border="0" /></div> 使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说 法正确的是? 如图所示,在建模过程中,需要快速的选择一圈 多边形表面,下列操作正确且最便捷的是?<br /><div align="center"><img src= border="0" 在多边形模块Edit Mesh菜单下的Spin Edge Forward 或Edit Mesh菜单下Spin Edge Backward 工具的快捷键中,哪项快捷键是正确的? 如图所示,在多边形表面选择面执行Edit Mesh>Extrude菜单命令后出现手柄提示,下列 手柄提示表述正确的是:</p> <div align="center"> <img border="0" src= 如图中左侧的多边形模型使用一个命令就可以快 速转化为右侧的多边形模型,正确的命令是? </p> <div align="center"> <img border="0" 如图所示,执行maya2015新功能的Mesh ToolsBevel Tool命令 执行后会在窗口中提示Bevel Offset的选项,那么Bevel Offset指的是什么? </p> <div align="center"> <img border="0" <p> polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什 么作用?</p> 如图所示, maya2015版本中新功能 Mesh ToolsMulti Cut Tool命令的具体功能是什么?</p> <div align="center"> <img border="0" src= 对多边形边界执行Bevel命令时,要得到下图中所 示的结果,应如何设置polyBevel属性编辑器中的 相关参数?<BR> <DIV align=center><IMG border=0 src=></DIV> 图中所示是Maya中的_________类型物体。<br /><div align="center"><img src= /></div> 如图所示选择物体,执行菜单Effect>Create Lightning命令创建闪电,此时反馈行显示警告, 对于此警告描述正确的是______。<br /><div align="center"><img src=border="0" 使用动力学模块Effects菜单下Create Fire创建 火焰后,关于火焰的属性修改下列说法正确的 关于粒子碰撞事件,下列说法中正确的是______ 。 在曲线编辑器中,如何操作能快速将时间参数为 非整数的关键帧吸附到相邻最近的整数上? 在Maya中删除物体移动属性上的动画,下列操作 描述错误的是___________。 物体在第1帧时,translate X为0设置第一个关键 帧,在第24帧时,translate X为10设置第二个关 键帧,如果曲线切线形态为Stepped,那物体在第 12帧时,translate X数值应为_________。 下列关于在Maya中对动画节奏进行预览的操作, 描述正确的是___________。 在相机序列编辑器中,如何让一个音频在Maya中 失效? 如图所示,怎样裁剪掉1-12帧的镜头内容,保留 13-24帧的镜头内容?<br /><div align="center"><img src=border="0" 对模型添加Cluster变形器并打组后,对组移动时 出现如图中的现象,下列对其原因表述正确的 是?<BR> <DIV align=center><IMG src= 以下菜单中工具被使用后,可以刷权重的是哪一 项? IK可以应用于下列哪一类型的物体?
Planar Mapping
对Asset节点执行过Lock Unpublished Attributes命令
绘制贴图控制Diffuse在不同部位受光效果强弱 有折射变化。 Environment Environment 深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以 计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。 因为Shadow Radius的参数值为0,如果想要灯光 投射阴影,应该提高Shadow Radius的数值。
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19Biblioteka 壳线改变nurbs物体的接缝位置
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A
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在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建 灯光节点。
如图所示,场景中有多个物体,请问下列哪一种 按键盘“6”键,将物体纹理显示,按住“Shift 方法可以快速地选择赋予同一种材质的物体?<br ”加选场景中纹理一样的物体。 /><div align="center"><img src=border="0"
要使用Offset Edge Loop Tool工具对图1物体加 线时,要想得到图2所示的结果,应如何设置此工 A 具?</p> <div align=""> <img border="0" src= /></div>
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选项一
使用Sculpt Geometry Tool命令,只可以雕刻 NURBS物体。 使用Reverse Surfaces Direction[反转曲面方 向]命令可以改变曲面的UV起始方向。 Detach Surfaces[分离曲面]命令可以根据曲面 上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立 曲面。 使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添 加Isoparm等参线。 使用Trim Tool命令剪切曲面,可以使其保留或删 除某个特定区域。 选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将 所选CV点U向和V向上的所有CV点删除。 Bevel命令可以创建倒角效果,创建的倒角曲面中 包括挤出面和倒角面。 在使用工具前必须确保轮廓曲线和两条路径曲线 相交。 Loft[放样]命令可以通过选择两根或两根以上 的曲线放样形成曲面。 在Attach Curves[合并曲线]命令的参数设置中 有2种合并方式(Attach Method),分别是 Connect与Blend,曲线合并后弯曲程度受Blend bias值控制。 使用Add Points Tool命令可以将已经创建完成的 曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或 删除CV点。 通过文本工具制作文字,可以产生4种文字效果, 分别为Curves曲线,Trim曲面和poly多边形曲面 和Bevel倒角字。 铅笔曲线工具和CV、EP曲线工具一样可以直接创 建1、2、3、5、7度曲线。 NURBS的组元,CV、Edit Point、Hulls、Normals 等可以通过Display>NURBS下相应命令激活显示 Cone 曲面曲线只能与同一曲面上的另外一根曲面曲线 进行对齐。 Bezier 执行Surfaces模块下的 Edit Curves-Duplicate Surface Curves命令
Autodesk 序号 问题描述
1 2 3 4 5 6 7 8 9 下列关于Sculpt Geometry Tool命令的描述,正 确的是_______。 下例关于Reverse Surfaces Direction[反转曲 面方向]命令的描述,错误的是_______。 下列关于Detach Surfaces[分离曲面]命令的描 述中,正确的是_______。 下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Trim Tool命令的描述,错误的是 ________。 下列关于NURBS 曲面构成元素编辑说法错误的是 ________。 下列关于Bevel命令描述错误的是________。 下列关于Birail 3+ Tool 命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Loft[放样]命令的描述,不正确的是 _____? 下列关于Attach Curves[合并曲线]的描述,正 确的是________。 下列关于Add Point Tool[加点工具]的描述, 正确的是_________。 下列关于Text[创建文本]的描述,正确的是 _________。 下列关于Pencil Curve[铅笔曲线]工具进行绘 图的描述正确的是_______。 下列关于NURBS组元显示的描述正确的是________ 。 创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物 体? 下列关于Align Curves[对齐曲线]的描述,正 确的是________。 将模块菜单切换至Surface,打开Edit Curves菜 单中Bezier Curves菜单下的Anchor Presets,其 中不包含以下哪种曲线形态预设? 如图所示,如果想复制画面中的nurbs圆柱体V方 向的曲线,应该如何操作?<BR> <DIV align=center><IMG src=border=0></DIV> 如图所示, 画面中两个球体分别是物体级别状态 和切换到壳线级别的状态,那么描述一下壳线级 别在物体编辑中有什么作用?<BR> <DIV align=center><IMG src= border=0></DIV> 场景中两个曲面的法线如图中图1所示,使用 Circular Fillet命令得到如图中图2所示圆角, 那么请问如果先选择的是水平物体,后选择垂直 的物体,在Circular Fillet Options 参数命令面 板中应该如何设置相应的参数?</p> <div 下列对Hpershade窗口描述正确的是________。