solidworks实例及练习材料2

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Solidworks入门实例

Solidworks入门实例

Solidworks训练一入门实例——软盘盒一、新建零件二、绘制第一张二维草图1、单击【草图】操控面板上的“草图绘制”按钮,此时在“前视”基准面上打开一张草图。

2、单击“矩形”按钮3、将鼠标指针移到草图原点处单击,移动鼠标到适当的位置再单击以生成矩形。

4、单击“草图绘制”控制面板上的智能标注按钮,分别对矩形的长和宽进行尺寸修改,如图1所示。

图1 图2 图3 图4提示:必须在激活草图绘制命令状态下时才能进行特征的创建。

三、创建拉伸基体特征1、单击特征控制面板上的按钮进行设置:在【方向1】中,将“终止条件”设置为“给定深度”,将深度由系统默认的10修改为47。

2、单击按钮生成拉伸,如图2所示.四、添加切除特征1、单击前导视图控制栏上的“线架图”按钮2、将鼠标指针移到零件的侧面,该面的边线变成黄色,表示此面可供选择。

3、单击零件的右侧面以选取该面,该面的边线变成实线且颜色改变,表面该面补选中。

4、单击前导视图控制栏上的“正视于”按钮,系统将采用正视于该面的视图。

5、单击“草图绘制”按钮,再单击“直线”按钮,拖动鼠标指针到矩形的顶边处,单击后开始移动鼠标,绘制一条直线;然后再利用“切线弧”命令绘制一条圆弧,再使用“直线”命令继续绘制三条直线。

然后使用“智能尺寸”进行尺寸标注,如图3所示。

6、单击“特征”控制面板上的“拉伸—切除”按钮,出现【切除—拉伸】特性管理器。

7、在“方向1”栏内将终止条件设置为“完全贯穿”,保留其他项目为默认设置,单击按钮,生成完全切除特征。

如图4所示五、抽壳零件所谓抽壳,就是从所选平面上移除材料以形成薄壁零件。

1、单击“特征”控制面板上的“抽壳”按钮,“抽壳1”特征管理器便出现。

2、单击此零件的面,所选面即出现在“要挖除的面”显示框,单击此零件的面,所选面即现出在“要挖除的面”显示框中,如图5所示。

图53、在“参数”栏的厚度微调框内设置抽壳厚度为2,然后单击按钮。

抽壳操作上移除所选面上的材料。

SolidWorks100个经典实例教程

SolidWorks100个经典实例教程

SolidWorks100个经典实例教程图 1 提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。

②拉伸带槽柱体→倒内外角;。

③旋转带倒角圆套→切伸切槽。

图 2 提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。

②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。

③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。

图3 提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽;②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽;③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。

图 4 提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角;②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。

图 5 提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

图 6 提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔;②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。

图 7 提示:旋转法。

图8 示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔;②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。

图9 提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。

图 10 提示:①旋转法。

图 11 示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图 12 提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

图 13 提示:①旋转。

图 14 提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图 15 提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。

图 16 提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。

②从库中提取→保存零件。

图 17 提示:旋转主体→切除拉伸孔。

图 18 提示:旋转主体→切除拉伸孔。

图 19 提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

图 20 提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

图 21 提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。

图 22 提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。

sw三维建模练习题曲面

sw三维建模练习题曲面

sw三维建模练习题曲面一、基础曲面建模1. 创建一个长方体,并将其一个面拉伸成斜面。

2. 利用曲面裁剪工具,在一个球体上裁剪出一个五角星形状。

3. 在圆柱体上创建一个环形曲面。

4. 通过两个相交的圆柱体一个相交曲面。

5. 利用曲面放样命令,创建一个花瓣形状的曲面。

二、高级曲面建模1. 创建一个螺旋形的曲面。

2. 利用边界曲面命令,创建一个不规则多边形曲面。

3. 在一个圆锥体上创建一个波浪形的曲面。

4. 通过多个点一个NURBS曲面。

5. 利用曲面扫掠命令,创建一个螺旋面与直面相接的曲面。

三、曲面编辑与优化1. 对一个已有点云数据进行曲面拟合。

2. 将两个曲面进行合并操作。

3. 利用曲面修剪工具,对一个复杂曲面进行修剪。

4. 对曲面进行加厚处理,实体。

5. 优化曲面网格,提高曲面质量。

四、曲面分析与应用1. 计算曲面面积和体积。

2. 分析曲面曲率,找出曲率较大的区域。

3. 利用曲面投影命令,将一个文字图案投影到曲面上。

4. 创建一个曲面贴图,模拟真实材质效果。

5. 对曲面进行光照分析,观察光照效果。

五、综合实战练习1. 设计一个具有流线型曲面造型的汽车模型。

2. 创建一个具有艺术感的曲面雕塑。

3. 利用曲面建模技巧,设计一个创意家居用品。

4. 复杂曲面造型练习:设计一个机械零件。

5. 结合曲面与实体建模,设计一个手机壳。

六、曲面修复与转换1. 修复曲面上的缝隙和孔洞。

2. 将一个多面体曲面转换为NURBS曲面。

3. 将多个曲面片转换为整体曲面。

4. 将曲面转换为网格模型。

5. 将曲面转换为参数化曲面。

七、曲面特征与细节1. 在曲面上创建凹槽和凸台特征。

2. 利用曲面倒圆角命令,创建曲面间的过渡圆角。

3. 在曲面上添加装饰性图案。

4. 创建曲面上的加强筋。

5. 在曲面上阵列特征。

八、曲面动力学模拟1. 对曲面进行动力学分析,模拟水滴落在曲面上的效果。

2. 模拟曲面在风力作用下的变形情况。

3. 分析曲面在受到撞击时的应力分布。

3dsolidworks练习题

3dsolidworks练习题

3dsolidworks练习题3D Solidworks 练习题SolidWorks 是一种专业的三维计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于许多工程领域。

为了帮助您更好地掌握SolidWorks 的使用技巧,下面将提供三个练习题。

这些练习题分别涉及到零件的建模、装配件的装配,以及简单模板图的创建。

通过完成这些练习,您将能更好地理解 SolidWorks 的功能和操作。

练习题一:零件建模请根据以下描述,使用 SolidWorks 建立一个零件模型:1. 零件名称:螺栓。

2. 形状:圆柱形。

3. 直径:10mm。

4. 高度:30mm。

5. 材料:不锈钢。

6. 表面处理:镀镍。

在 SolidWorks 中,您可以按照以下步骤完成这个零件的建模:1. 打开 SolidWorks 软件。

2. 依次选择“新建”->“零件”。

3. 选择“立体建模”。

4. 在图形区域内绘制一个圆形,并指定直径为10mm。

5. 使用拉伸操作,将圆形拉伸至高度为30mm。

6. 在特征栏中选择“材料”并设置为不锈钢。

7. 应用镀镍作为表面处理。

练习题二:装配件的装配请根据以下描述,使用 SolidWorks 建立一个装配件模型:1. 装配件名称:螺栓和螺母。

2. 螺栓:请使用上一个练习中建立的螺栓模型。

3. 螺母:形状为六边形柱体。

4. 尺寸:直径10mm,高度10mm。

5. 材料:不锈钢。

在 SolidWorks 中,您可以按照以下步骤完成这个装配件的装配:1. 打开 SolidWorks 软件。

2. 依次选择“新建”->“装配件”。

3. 选择“插入零件”并选择已创建的螺栓模型。

4. 在图形区域内绘制一个六边形并指定直径为10mm。

5. 使用拉伸操作,将六边形拉伸至高度为10mm。

6. 在特征栏中选择“材料”并设置为不锈钢。

7. 调整螺栓和螺母的位置和方向,完成装配。

练习题三:模板图的创建请根据以下描述,使用 SolidWorks 创建一个简单的模板图:1. 模板图名称:立方体。

Solidworks举例和习题集

Solidworks举例和习题集

SolidWorks教程张丽珍李俊编上海海洋大学2013.12目录第一章 草图绘制 (1)1.1直线、构造线、镜向、双边尺寸及对称约束 (1)1.2圆、圆弧及等距 (2)1.3多边形及裁剪 (2)1.4矩形及倒角 (3)1.5槽口及圆角 (3)1.6圆周阵列 (4)1.7线性阵列 (5)第二章 三维建模 (7)2.1 基础建模工具 (7)2.1.1拉伸凸台及拉伸切除 (7)2.1.2 旋转凸台 (9)2.1.3 倒角圆角 (10)2.2 高级建模工具 (11)2.2.1线性阵列 (11)2.2.2圆周阵列 (12)2.2.3镜像 (14)2.2.4、扫描及装饰螺纹线 (15)2.2.5 抽壳 (17)2.2.6 放样 (18)2.2.7筋 (19)2.2.8异型孔 (20)2.3 曲面建模 (21)2.3.1曲线 (21)2.3.2拉伸曲面 (22)2.3.3旋转曲面 (22)2.3.4扫描曲面 (22)2.3.5放样曲面 (23)2.3.6 边界曲面 (23)2.3.7等距曲面 (23)2.6 标准件库 (29)第三章 装配体 (30)3.1配合关系 (30)3.1.1重合、同轴和齿轮配合 (30)3.1.2距离、对称和宽度配合 (31)3.1.3螺旋配合 (31)3.1.4皮带轮装配 (31)3.1.5智能扣件 (32)3.1.6综合案例 (32)3.2 干涉和碰撞检查 (33)3.3爆炸视图 (34)3.4设计模式 (35)第四章 工程图 (36)4.1图纸格式 (36)4.2标准三视图 (37)4.3投影视图 (38)4.4视图操作 (38)4.5各类工程视图 (38)4.6综合案例 (40)4.7装配体工程图 (43)第五章 动画制作 (44)5.1.运动管理器(MotionManager)介绍 (44)5.1.1 运动管理器(MotionManager)界面 (44)5.1.2 Motion Manager上的常用工具按钮 (45)5.2使用动画向导创建动画 (45)5.2.1 旋转模型动画 (45)5.2.2 爆炸和解除爆炸动画 (46)5.2.3 使用马达创建动画 (47)5.3自定义动画制作 (49)5.3.3 配合动画 (52)5.4保存动画 (53)第六章 渲染 (54)6.1编辑外观 (54)6.2编辑贴图 (56)6.3编辑布景 (57)6.4选项 (59)6.5渲染并保存 (59)在Solidworks软件中绘制一个零件的步骤新建》零件》进入零件界面后:(1) 选择一个基准面(前视、上视或右视)作为草绘平面;(2) 进入“草图绘制”,出现相应的草图编辑工具栏;(3) 利用草图编辑工具栏中的工具(直线、圆、圆弧、裁剪、过渡等)绘制草图(二维轮廓),然后利用草图编辑工具栏中的“智能尺寸”标注尺寸;(4) 退出草图;(5) 利用特征工具栏中的特征工具(拉伸凸台、拉伸切除等)生成零件的第一个特征;(6) 再根据零件的其它特征,选择某一个平面(一般为已生成的特征上的面,也可以是三个基准平面和自己生成的基准面)作为草绘平面;(7) 重复步骤(2)~(5)。

SOLIDWORKS零件建模操作及实例第2章常用草图命令绘制草图的操作

SOLIDWORKS零件建模操作及实例第2章常用草图命令绘制草图的操作

草图绘制工具栏
绘制切线弧,可以 单击草图绘制工具栏上的【切线弧】图标按钮 或单击菜
根据绘制的区域自 单“工具”→“草图绘制实体” →“切线弧” 。在直线
动确定法向相切线 、圆弧、椭圆或样条曲线的端点位置单击鼠标。拖动圆弧
还是径向相切
以绘制所需要的形状,释放鼠标
绘制一边与水平线 平行的矩形
单击草图绘制工具栏上的【矩形】图标按钮 或单击菜单 “工具”→“草图绘制实体” →“矩形” 。单击确定矩 形的第一角点,拖动(或单击)确定矩形的另一点
• 2.1.1 进入草图绘制 • 2.1.2 退出草图绘制
2.1.1 进入草图绘制
• 绘制二维草图,必须进入草图绘制界面。 • 二维草图必须绘制在平面上,这个平面可以是
基准面,也可以是三维模型上的平面。 • 由于开始进入草图界面,没有三维模型,一般
选定基准面作为草图平面。 • 进入草图绘制界面可以先选择草图绘制平面再
击左键即选定一基准面 • 第4步:设置基准面方向。 • 单击标准视图工具栏中的 (正视于)按钮
2.1.2 退出草图绘制 • 草图绘制完毕后,可以立即建立特征,也可
以退出草图绘制再建立特征。 • 退出草图绘制的操作方法如下: • 单击草图绘图区右上角的结束草图图标。 • 单击左上角草图工具栏的退出草图按钮 • 单击下拉菜单【插入】→【退出草图】命令

• 第5步:添加几何约束。
• 可用“添加几何约束”按钮对草图实体进行必要的几何 约束,草图实体之间可进行平行、相互垂直、共线、相 切、同心、相等、对称等几何约束。图形会随着几何约 束的添加而变化,从而满足几何约束的要求。
• 第6步:添加尺寸。
• 在草图轮廓基本绘制完成后,可选择 (智能尺寸)按钮为草 图实体标注必要的几何形状尺寸和位置尺寸来进行约束 。图形会随着尺寸约束的添加而变化,从而满足尺寸约 束的要求。

soildworks练习

soildworks练习

习题六
习题7
习题8曲轴
习题10
习题11
习题13
习题14
习题15
习题16
习题17
习题18
习题19
习题20
习题21
习题22
习题23
习题24
习题25
习题26
习题27.装配零件
根据下列零件图,先完成建模,再完成小轮组的装配造型,生成3D爆炸图,并在爆炸图上标注零件序号与名称,要求提交装配造型文件和3D爆炸的JPG图形文件。

未注倒角为C0.5。

零件1轮架
零件2轴套
零件3轮轴
零件4接杆
零件5轮子
小轮组
3. 根据第2题生成的装配造型,生成爆炸视图的动画,要求每个零件在运动路径上不能出现干涉,提交动画的avi 格式文件。

习题28,根据零件图完成实体,并进行装配。

要求:零件之间不能有干涉。

单位系统:MMGS(毫米、克、秒)小数位数:2
所有零件的材料均为普通碳钢,密度0.0078g/mm3
问:此装配体的重心位置在何处?。

solidworks设计常用经典实例

solidworks设计常用经典实例

图1图2图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。

②拉伸带槽柱体→倒内外角;。

③旋转带倒角圆套→切伸切槽。

图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。

②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。

③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。

图3图4图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽;②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽;③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。

图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角;②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。

图5图6图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔;②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。

图7图8图7提示:旋转法。

图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔;②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。

图9图10图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。

图10提示:①旋转法。

图11图12图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

图13图14图13提示:①旋转。

图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图15图16图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。

图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。

②从库中提取→保存零件。

图17图18图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。

图18提示:旋转主体→切除拉伸孔。

图19图20图19提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

图20提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

图21图22图21提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。

图22提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。

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图79 图80
图79提示:旋转→切孔。

图80提示:拉伸底板→拉伸底板凸台→拉伸圆柱→拉伸侧圆柱→切中孔→切横孔→切底板孔。

图81 图82
图81提示:拉伸中间圆套→切键槽→旋转一个手把→阵列。

图82提示:拉伸大板→拉伸半圆体→旋转中间圆柱→拉伸小板→切中孔→切方槽。

图83 图84
图83提示:右侧板→拉伸侧圆柱→切侧圆柱孔→拉伸上板→拉伸上小板体→切小板中间部分→切小板孔→拉伸上圆柱→切上圆柱孔。

图84提示:拉伸主体→拉伸底板→拉伸上沿→拉伸一侧轴承座圆柱→加筋板→拉伸固定板→切轴承孔→切轴承压盖孔→镜象另一半→切底板孔→切连接孔→生成分隔线→拔模固定板。

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图85 图86
图85提示:拉伸主体→圆角主体→抽壳主体→拉伸底沿→拉伸侧固定板→拉伸一侧轴承座→切一侧轴承孔→拉伸固定板→拔模固定板→加轴承压盖孔→加筋板→镜象另一半→拉伸顶部圆柱→切顶部小孔→切底板孔。

图86提示:拉伸竖圆柱体→旋转横圆套→切竖圆柱孔→拉伸左叉→切左叉外形→拉伸中间横板→拉伸右叉→切右叉外形→旋转切叉孔加筋。

图87 图88
图87提示:拉伸方块→在事侧面抽壳→旋转竖圆柱→建立基准面→旋转右圆柱套→切竖圆柱孔→切底法兰孔→切右法兰孔→圆角。

图88提示:旋转180度主体(带圆角)→拉伸一全侧耳→切除台阶→倒角→圆角→镜象→旋转中间凸台(带孔)→圆角中间凸台。

图89 图90
图89提示:拉伸底板(带孔)→拉伸底板凸台→圆角底板→拉伸上板→切上板孔→切
2
除上板。

图90提示:旋转主体→切孔。

图91
图91提示:按主视图画一个草图→退出草图→用转换实体引用拉伸侧板→拉伸上板外廓→拉伸上板凸台→切除上板方孔→拉伸底板→切底板孔→隐藏无用草图。

图92
3
图92提示:画椭圆草图→画截面草图→扫描→画右切除草图(带回转中心线)→旋转
切除。

图93
图93提示:按俯视图画一个草图→用转换法再画底面草图→建立顶部基准面→用转换法再画上面草图→放样实体→用覃图引用法在实体上部凸台底部草图→带拔模拉伸→隐藏无用草图。

图94
图94提示:旋转底部圆台→拉伸筋板→旋转切除上部球面。

4
图95
图95提示:拉伸立方体→分别画两头半圆草图(两个草图)→画两个导导线草图(两个草图)→放样曲面(用两条引导线)→用曲面切除→隐藏曲面。

图96
图96提示:画一段螺旋线→画叶片草图→沿螺旋线扫描叶片→切除叶片→旋转风扇中间体→阵列三个叶片。

图97
图97提示:旋转主体→加一个筋板→阵列三个筋板。

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图98
图98提示:拉伸底板→拉伸一个小方块→阵列全部方块。

图99
图99提示:拉伸板(拔模10度)→拉伸三个圆柱(草图中画三个圆,拉伸时不合并实体)→圆角圆柱→压凹(选定切除,间隙为1mm)→圆角上表面→抽壳(厚度1mm)。

图100
图100提示:拉伸六棱柱→弯曲(扭曲100度,基准面1剪裁距离20mm)
6
图101
图101提示:拉伸圆柱体→倒下角→建立等距曲面(选择立柱、下倒角、底面)→用包覆切除凹坑→用包覆加文字→扫描加手把→曲面切除内腔→倒上角。

图102
图102提示:旋转圆台→建立基准面(曲面切平面)→拉伸键。

图103
图103提示:旋转主体(或拉伸主体)→画样条曲线→拉伸曲面→用曲面切除→隐藏曲面。

7
图104
图104提示:拉伸(或旋转)阶梯轴→切除平台→切除凹坑→切除中间孔。

图105
图105提示:拉伸右视图所示的弧形板→拉伸弯板(不选定合并结果)→插入特征(组合)→选择共同→选择两个实体并确定→拉伸其它凸台→节孔。

图106
图106提示:画椭圆草图(轮廓)→画直线草图(路径)→画样条曲线(引导线)→插
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入凸台/基体扫描→等距曲面→画耳朵扫描路径→生成基准面→画耳朵截面草图→扫描耳朵→打开Photoworks→设置渲染背景→设置零件材料→渲染。

图107 装配子图1
图107提示:拉伸立柱主体→切附后立柱上部台阶→拉伸右横圆柱→拉伸左横柱体→旋转切除中间竖孔→切除右横孔→切除左横孔→圆角→拉伸左上耳→加筋板
图108 装配子图3 图109 装配子图4 图108提示:旋转(或拉伸)阶梯轴→切除横孔→倒角
图109提示:旋转球缺→用特征钻孔
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图110 装配子图2
图110提示:拉伸手把主体(不含螺纹部分)→拉伸手把圆柱→切孔→拉伸螺纹部分圆柱→加螺纹装饰线(插入注解)
图111 装配体总图
一、识读图107、108、109、110所示的零件图样,完成零件实体造型(螺纹造型不做),将4个零件依次保存,并以准考证号加a1、a2、a3、a4为文件名保存.x_t格式(Parasolid 9.0以下)实体文件(60分)。

二、对图111的零件进行装配,根据三维设计模型自动生成装配图的全剖主视图(视向和阀体座零件一致,不要标注和标题栏,图线要求符合正投影规则),并以准考证号加b为文件名保存.dwg格式图形文件,并用软件功能算出压杆零件的转动角度范围是(以图2压杆零件所示为基准位置)(20分)。

三、根据第二题所确定的压杆零件的转动角度范围,完成压杆零件的转动动画仿真,要求出现压杆零件转动时的两个极限位置但不能出现干涉,生成主视图视向(和阀体座零件主视图视向一致)avi文件(25帧/秒800×600像素)(20分)。

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装配提示:建立装配图文件→插入现有零件主体(图107)→插入现有零件销轴(图108)→配合关系同轴→配合关系重合→插入现有零件手把(图110)→配合关系同轴→配合关系重合→插入现有零件球→配合关系同轴→配合关系重合→手把与主体用角度配合。

工程图提示:建立工程图文件→插入视图→画剖视图构造线→生成剖面视图(手把不剖)→加球局部剖视图→保存为.DWG文件。

动画提示:打开装配图→切换到动画功能→拖动时间杆到一定位置(视图方向)→双击角度配合→输入角度→再拖动时间杆到下一个适当位置→双击角度配合→输入角度→播放动画→保存动画为.AVI文件。

各种动画制作说明:
1. 装配体爆炸动画制作
制作装配爆炸视图(如图112所示)→切换到动画标签→拖动时间杆1个小距离→用动画向导生成爆炸动画→再次拖动时间杆1个小距离→用动画向导取消爆炸→播放动画。

图112爆炸视图
2. 移动零件动画(图113)
切换到动画标签→拖动时间杆1个距离→用鼠标拖动零件到B点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到C点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到D点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到E 点→→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到F点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到G点→播放动画。

图113移动零件生成动画
3. 移动给定距离动画
将装配体中需要移动给定距离的零件与下动的零件设置配合→切换到动画→拖动时间杆到某一位置→双击动画界树中的距离角度并输入角度值→播放动画。

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图114 用距离生成动画
4. 转动角度动画
将要转动的零件与固定不动的零件(或另画一个直线草图)设置角度配合→拖动时间杆→双击动画树中的角度并输入角度值→播放动画。

图115 用角度生成动画
图116 用角度生成动画
在图116中,为了使轴承一起转动可以在轴承和轴上各画一条构造直线草图,使两直线配合为平行,
5. 旋转马达动画(模拟)
如图117所示的机构制作旋转马达动画:单击模拟工具栏中的旋转马达按钮→弹出旋转马达
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设置对话框→选择小齿轮轴→确定转动方向(图中选择为逆时针)→选择小齿轮→确定转动方向→择大齿轮轴→确定转动方向→选择大齿轮→确定转动方向(顺时针)→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。

为了使两个齿轮的齿对齐,可以在两个齿轮端面上各绘制一条构造半径线,定义配合重合,定义后再将其重合关系删除
图117 旋转马达动画
6. 线性马达
单击模拟工具栏中的线性马达按钮→弹出线性马达对话框→单击要移动零件上移动方向的边线→如果方向不合适可以改变方向→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重拨模拟。

图118 线性马达动画
7. 线性弹簧动画
如图119所示的装配体生成线性弹簧动画:在两个支座之间绘制一条草图条直线→在直线的中点上绘制一个点→单击模拟工具栏中的线性弹簧按钮→弹出线性弹簧对话框→单击滑板的一个边→单击草图中的点→在图中出现弹簧→输入自由长度(如50)→输入弹簧常数→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。

图119 线性弹簧动画
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8. 引力动画
如图120所示的装配体生成引力动画:单击模拟工具栏中的引力按钮→弹出引力对话框→单击滑板的一个边→确定引力方向→可以修改引力常数→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。

图120 引力动画
14。

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