FLASH认证考试题

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adobe Flash认证考试题及答案

adobe Flash认证考试题及答案

adobe Flash 认证考试题及答案本文为大家分享的是最新的adobe Flash 认证考试题,希望能给予大家帮助!1、(绘图)用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色?A.混色器B.工具箱中的Stroke (笔触)C.Fill (填充)弹出菜单D.形状属性面板2、(绘图)优化曲线还可以减少Flash 电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。

A.正确B.错误3、(绘图)柔化线段的操作对直线无效。

A.正确B.错误4、(绘图)舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。

A.正确B.错误5、(绘图)墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。

A.正确B.错误6、(绘图)单击工具箱中的Stroke 或Fill 颜色弹出窗口中的None 按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None 按钮只在创立新对象时有效。

A.正确B.错误7、(绘图)在混色器面板中,可以指定Alpha 值定义颜色的透明度。

A.正确B.错误8、(绘图)使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用Lock Fill。

A.正确B.错误9、(绘图)在FlashMX 中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条A.正确B.错误10、(绘图)在FlashMX 中,滴管工具还可以对位图中的图像进展采样,以便作为填充元素A.正确B.错误11、(绘图)在FlashMX 中用户可以锁定渐变色或位图图像填充的位置,使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,如以下列图所示: <#1000100401130001. jpg#>A.正确B.错误12、(绘图)使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。

A.正确B.错误13、(绘图)在其他工具被激活时,按Ctrl 键即可使用箭头工具。

如果只是临时切换使用箭头工具,那么可以在其他工具处于激活状态时按下V 键。

flash高级证试题及答案

flash高级证试题及答案

flash高级证试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在Flash中,以下哪个选项不是“文件”菜单下的子菜单?A. 打开B. 关闭C. 导入D. 导出答案:B2. 以下哪个工具不用于绘制图形?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 文本工具答案:D3. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. Blend ModeC. X PositionD. Y Position答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 关键帧C. 插入 > 图层D. 修改 > 文档答案:C5. 在Flash中,以下哪个选项用于发布动画?A. 文件 > 导出B. 文件 > 发布预览C. 文件 > 发布设置D. 文件 > 发布答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 在Flash中,______ 用于创建动画中的关键帧。

答案:插入 > 关键帧2. 在Flash中,______ 工具可以用于绘制平滑的曲线。

答案:钢笔工具3. 在Flash中,______ 面板用于显示和编辑动画的帧。

答案:时间轴4. 在Flash中,______ 属性可以设置对象的旋转角度。

答案:Rotation5. 在Flash中,______ 命令用于将多个对象组合在一起。

答案:修改 > 组合三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述在Flash中如何创建一个简单的补间动画。

答案:首先,选择一个对象并创建一个关键帧。

然后,在时间轴上选择另一个帧,并使用“插入”菜单中的“补间动画”选项。

最后,设置动画的属性,如缓动和旋转。

2. 在Flash中,如何设置对象的Alpha值?答案:选中对象,然后在属性面板中找到Alpha属性,输入0到100之间的值来设置透明度。

3. 描述在Flash中如何使用“遮罩”层来创建动画效果。

NACGflash认证考试题

NACGflash认证考试题

1 一个按钮的形状是一个矩形,但点击帧范围是一个比矩形小的三角形,那么下列说法正确的是MAC-003-1 用户只要移动到矩形上,就会出现手形指针用户只能移动到小三角形上,才会出现手形指针用户移动到矩形和三角形上都会出现手形指针以上说法都不对2 下面关于按钮说法正确的是MAC-003-1按钮不是一个元件按钮存储在“库”中按钮时间轴可以添加动作按钮时间轴不能添加声音3 能将文本方向设置成垂直文本方向的是MAC-003-1输入文本动态文本垂直文本输入文本4 要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须MAC-003-1有影片剪辑的名称影片剪辑不能太长有影片剪辑的实例名称以上说法都不对5 为按钮添加导航功能,可以使用行为面板的MAC-003-1转到Web页关联控制器重制影片剪辑从库加载声音6 位图图像是用什么来描述的MAC-003-1直线曲线带颜色的小点(像素)直线和曲线7 Flash 开发环境的文档类型是MAC-003-1swfflvflawmv8 可以放置文档的所有可视资源,其中包括文本、图像、视频和影片的是MAC-003-1 舞台时间轴菜单栏工具面板9 在Flash中,用于打开各种命令面板的菜单是MAC-003-1编辑菜单窗口菜单控制菜单文件菜单10 Flash 菜单“文件”→“保存”的快捷操作是MAC-003-1Ctrl+SCtrl+Shift+SCtrl+RCtrl+Alt+Shift+S11 在Flash 中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是MAC-003-1 Flash 3Flash 4Flash 5Flash MX12 导出Flash影片时,声音的默认设置是MAC-003-1WAV,16kbps,单声道MP3,16kbps,单声道MP3,44kbps,单声道MP3,16kbps,双声道13 在面向对象的编程中,“对象”的特征是MAC-003-1通过类进行实例化其名称应以小写字母开头定义类的实例指与对象关联的变量14 在Flash 中动作脚本的一些基本元素有MAC-003-1分号大括号注释点符号15 以下语句对变量说法正确的有MAC-003-1变量名称不能是关键字或动作脚本文本变量名称的第一个字符必须是字母、下划线 (_) 或美元记号 ($)变量名称允许有空格变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用16 当图层上有“ 图”标志时MAC-003-1该图层已经被隐藏该图层已经被锁定该图层不可编辑该图层图形以线框形式显示17 导入图片、声音等资源时,用户可以MAC-003-1导入到图层导入到舞台导入到库导入到外部库18 把FreeHand MX图形导入到flash中,会保留MAC-003-1层文本块库元件页面19 以下哪些方法可以设定组件参数MAC-003-1使用“组件检查器”面板使用“动作脚本”使用“修改菜单”使用“组件”面板20 打开“转换为元件”对话框的方法有多种,下面正确的是MAC-003-1右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件”。

Adobe_ Flash CS3 考试认证试题

Adobe_ Flash CS3 考试认证试题
修改元件行为 交换元件 删除并从库中拖入新对象 转换元件 2
如图所示,假设已打开了两个 Flash 文档,将 A 文档(左库)中的元件复制到 B 文档(右库) 中,正确的操作方法是(____)。
按两次 Ctrl+L 组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一 文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库 中拖曳对象到右侧库中 3 如图所示,如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?
按钮元件和动画元件 影片剪辑元件 图形元件和按钮元件 影片剪辑元件和按钮元件 4 "库"面板中存储和组织的对象包括:
各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件 动画中使用过的 URL 地址和颜色 导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑 以上说法都对 1,3 FLASH 提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的 每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是: 第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观 第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SWF 文件中是不可见的 1,2,3,4 下列关于插入关键帧描述正确的是(____)。 选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令 从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧” 按等效快捷键 F6 以上描述均正确 4 如图所示,使用逐帧动画制作太阳眨眼的效果,如果希望眨眼后有一段停顿,通常的做法是 (____)。

小学信息技术flash试题及答案

小学信息技术flash试题及答案

小学信息技术flash试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌答案:C2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 刷子工具D. 钢笔工具答案:B3. Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 静态帧和动态帧B. 关键帧和空白帧C. 普通帧和关键帧D. 静态帧和关键帧答案:B4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 插入关键帧B. 插入空白帧C. 插入帧D. 创建补间动画答案:D5. Flash中,以下哪个选项用于导出影片?A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出影片C. 文件 > 导出图像D. 文件 > 保存答案:B二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash是一款______软件,主要用于制作动画和多媒体应用程序。

答案:动画制作2. 在Flash中,一个完整的动画由多个______组成。

答案:帧3. 补间动画是Flash中一种常用的动画类型,它通过在两个______之间创建过渡来实现动画效果。

答案:关键帧4. 在Flash中,可以使用______工具来编辑和调整对象的形状。

答案:变形5. Flash导出的影片格式通常是______格式。

答案:SWF三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述Flash中图层的作用。

答案:图层在Flash中用于组织和管理动画中的不同元素。

每个图层可以包含不同的对象和动画,通过调整图层的顺序和可见性,可以控制动画的显示效果。

2. 描述在Flash中如何创建一个简单的补间动画。

答案:首先,创建两个关键帧,然后在第一个关键帧中绘制或放置动画的起始对象,接着在第二个关键帧中调整对象的位置或属性,最后在两个关键帧之间右键点击并选择“创建补间动画”,Flash会自动生成中间帧,从而创建动画。

3. Flash中有哪些常用的动画类型?答案:Flash中常用的动画类型包括逐帧动画、补间动画(包括补间形状和补间动作)、引导层动画和遮罩动画。

Flash资格认证考试样题(2)a

Flash资格认证考试样题(2)a

1.下列那些函数被列为不推荐函数。

(多)chr() mbord() eval() random()2.在FLASH MX中,对调色板可以进行怎样的处理。

(多)复制调色板单个颜色删除单个颜色清除调色板中的颜色删除调色板所有颜色3.以下ActionScript功能哪些不能在Flash MX 2004播放器文件格式中使用。

(都可用)parseInt isNaN printAsBitmap typeof4.下面是哪些方式可以打开Snap to Object (对齐对象)命令。

(多)单击下图的按钮单击View(视图)>Snap to Object(对齐对象)命令按Ctrl+Shift+/按F65.下面哪能些是Flash播放器可以打印的。

(多)Flash的元件Flash的位图图像Flash的文本块Flash的文本域?6.以下ActionScript功能哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用。

(Flash 4都不能用,Flash MX2004都可用)localToGlobal typeof _quality delete7.现需要匹敌得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,而当按下鼠标左键时会发出音效effect2.mp3。

请问主该如何实现?(B)选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。

选中over帧,从帧属性面板上的Sound 列表框中选择effect1.mp3选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。

选中Over帧,从帧属性面板上的Sound 列表框中选择effect1.mp3选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3。

选中Over帧,从帧属性面板上的Sound 列表框中选择effect2.mp3选中Dwon帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。

flash考试实践试题及答案

flash考试实践试题及答案

flash考试实践试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪项不是Flash的基本功能?A. 动画制作B. 视频编辑C. 游戏开发D. 音频处理答案:B2. Flash中,用于创建动画的关键帧是:A. 空白关键帧B. 绘图对象C. 锚点D. 补间动画答案:D3. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要使用:A. 形状工具B. 按钮组件C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:B4. Flash中,用于调整对象透明度的属性是:A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Fill答案:A5. 下列哪个不是Flash中的基本绘图工具?A. 线条工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 选择工具答案:D6. 在Flash中,要实现一个元件的循环动画,需要将其转换为:A. 影片剪辑B. 按钮C. 图形D. 形状答案:A7. Flash中,用于创建交互式脚本编程的语言是:A. JavaScriptB. ActionScriptC. PythonD. Ruby答案:B8. 在Flash中,要将一个动画发布到网络上,通常需要将其导出为:A. SWF格式B. AVI格式C. MP4格式D. JPEG格式答案:A9. Flash中,用于创建复杂路径的工具是:A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 形状工具答案:A10. 下列哪项不是Flash中动画补间的基本类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 颜色补间D. 声音补间答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. Flash中,帧可以分为________和________两种类型。

答案:关键帧、空白帧12. 在Flash中,要实现一个动画的播放和停止,通常需要编写________代码。

答案:ActionScript13. Flash中,将对象转换为元件后,该对象的实例被称为________。

答案:实例14. 在Flash中,要调整动画的播放速度,可以通过修改________属性来实现。

(完整版)flash试题与答案

(完整版)flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C。

有内容,可编辑D。

无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A。

对齐面板B。

颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD。

16fps4.插入空白关键帧的作用是A。

完整的复制前一个关键帧的所有内容B。

起延时作用C。

等于插入了一张白纸D。

以上都不对5。

插入关键帧的快捷键是A。

F1B。

F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。

A。

F5B。

F6C. F7D。

F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A。

编辑/消除B. 文件/关闭C。

修改/时间轴/转换为空白关键帧D。

修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

A。

F6B. F5C。

F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。

99fpsB. 100fpsC. 120fpsD。

150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A。

8192*8192B。

1000*1000C。

2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。

A. 1B。

2C. 3D. 41。

双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。

A. 套索B. 滴管C。

选择D。

手形2。

使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

A。

【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3。

在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A。

任意变形工具B。

椭圆工具C。

颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B。

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1.下列哪些对矢量图和像素的描述事错误的? BA 矢量图是有数学公式获得的B Flash作为一种是两动画创作软件,是无法处理图像素图的C 像素图适合表现真实的照片D 矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真2.下列哪些软件的主要用途事产生矢量图的? BCDA Adobe PhotoshapB Macromedia FlashC Adobe IllustratorD Macromedia Freehand3. 在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应该为(C),这也是Flash本身默认的帧频A 30帧/秒B 24帧/秒C 12帧/秒D 38帧/秒4 在创作Flash动画之前,我们我们要收集和整理常见素材可以是(ABD)A 音效和背景音乐B 图片C 程序D 视频剪辑5.Flash拥有强大的输出能力。

在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(ABCD)A.互联网B CD和DVD光盘C 智能手机D 电视6 在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主题目的,下列说法中错误的是(D)A 加入SWF元数据B 便于收索引擎检索和查找C 设置关键字、作者‘版本信息等D 文件存储时以此为文件名7 关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是(B)A 1000像素x1000像素B 2880像素x2880像素C 4800像素x4800像素D 可以设置到无限大8 舞台的尺寸正号符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。

请问如实现该效果,下列那些方法事正确的?BA 导入图片放在任意位置,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能B 导入图片,使用“对齐”功能把图片精确对齐到左边边缘,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能C 使用“裁切”命令裁减掉舞台多余的部分D 按下Shift键,拖曳舞台边缘缩小至内容相同尺寸9 在Flash8中,以下对舞台和工作区的描述中错误的是(BC)A 舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可以设置为其他颜色B 工作区位于舞台的周围,显示灰色,为固定大小C 放置在舞台的周围和工作中的内容都会显示在最终的SWF文档中D 工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便设置更多的对象10 将“颜色样本”和“混色器组合成为一个面板的步奏是(B)A 鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”,松开两者自动组合到一起B 单击“混色器”面板的右上角控制调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“颜色样本”C鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”的下方,松开后两者自动归属于一个面板组D单击“混色器”面板的右上角控制调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“新组合面板”11 左半部的“背景”、“果树”和“狮子”分别放置于不通的图层,如果把“狮子”图层置于“果树”图层之后,应使用下列哪种方法? CA 选择“狮子”层,按下Ctrl键加“下箭头”的方向键B 选择“狮子”层,执行菜单“修改”>“排列”>“下移一层”C 直接把“狮子”图层拖至“果树”图层之下D 以上3种方法都可以实现12 为了方便制作文字动画特效,把文字块单独放置在不同的图层中,使用以下哪种方法更加准确和快捷?(B)A 按下Ctrl+B分离整行文字,然后插入层,拷贝并粘贴单个文字到新图层的当前位置B 执行菜单:修改>分离命令使文字独立为个体,然后执行菜单修改>时间轴>分散到图层命令C 直接执行菜单修改>时间轴>分散到图层命令D 直接执行:修改>分离命令,或下等效快捷键Ctrl+B13 界面被人调整过,希望恢复到初始布局,需要执行那条命令?(B)A 窗口>工作区布局>保存当前B窗口>工作区布局>默认C 窗口>默认布局D 窗口>初始布局14 修改图的形状,下列说法正确的是(B)A 使用选择工具,按下Shift键逆时针往左上方拖曳右侧手柄B 按下Alt键,使用部分选取工具选择右侧手柄逆时针往左上方拖曳C 使用部分选取工具选择左侧手柄顺时针往左上方拖曳D 直使用选择工具,按下Ctrl键顺时针往左上方拖曳右侧手柄15 机器人主要是以矩形、椭圆和线条组合而成,那么下列说法中正确的是(ABCD)A 矩形工具,按下Shift可以绘制出正方形,按下Alt键能够控制从中心进行绘制,双击矩形工具可设置其边角半径B 线条工具,按下Shift键可以约束方向,能够水平、垂直45度角绘制直线,按下Alt键可以以中间向两端方向绘制C 椭圆工具,按下Shift可以绘制出正圆形,按下Alt键能够控制从中心进行绘制D 在线条重合,有互相“切割”的特性,利于我们编辑图形16 绘制四角星形最便捷的方法是使用以下那种工具? CA 多边形工具B 星形工具C 多角星形工具D 多边星形工具17 在使用任意变形工具的过程中,要临时切换到扭曲功能的方法是 CA 按下Shift键,配合鼠标拖曳B 按下Alt键,配合鼠标拖曳C 按下Ctrl键,配合鼠标拖曳D 按下Shift+Alt键,配合鼠标拖曳18 使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是 ABA 执行菜单:修改>分离分离对象B 按下Ctrl+B键分离对象C 在选项栏中选择扭曲功能D 双击该对象19 要实现每个海豚逐个放大20%,并以图中的弧度旋转30度,正确的操作步骤是:DA 选择“海豚”,调出“变形”,选中面板约束项,输入宽高为“20%”,旋转“30”度,单击复制并应用变形按钮B选择“海豚”,调出“变形”面板,输入宽高为“120%”,旋转“30”度,单击复制并应用变形按钮 C选择“海豚”,选择任意变形工具修改中心点到右下方。

调出“变形”面板,输入宽高为“20%”,旋转“30”度,单击复制并应用变形按钮D选择“海豚”,选择任意变形工具修改中心点到右下方。

调出“变形”面板,选中约束项,输入宽高为“120%”,旋转“30”度,单击复制并应用变形按钮、20 如图,最快捷的选择并更换该位图背景的方式: AA 使用套索工具选项中的魔术棒选择背景后删除B 使用套索工具选择背景后删除C 使用套索工具选项中的多变变形模式选择后删除D 使用Ctrl+B分离图像后,讲图像删除21 每段之首都有两格左右的缩进,我们在格式选项中调整缩进时,应设置的值为 DA 缩进值为2pxB 缩进值为4pxC 缩进值为25pxD 依具体字号来调整22 对于单独改变文字的属性,请问下列哪些说法是错误的? BDA 能够单独改变的文字属性包括颜色,字体,字号等B 行距只对全文段落统一设置,无法单独应用于某几行C 能够单独改变的文字属性包括粗体、斜体等D 要单独设置某个或某些文字,可使用文本工具单选要选的文字23 数学公式用到了设置上标的功能,其正确操作方法是 BA 圈选字符“2”,调整为小字体,然后移动字符位置到右上角B圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”C圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”,然后调整其为小字体D圈选字符“X2”或“Y2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”24 使用了垂直文字功能,以下关于垂直文字的描述哪些是错误的 ABDA 可以直接通过设置输入垂直文字,但不能吧水平文字转换为垂直文字B 可以吧水平文字转换为垂直文字,但不能直接通过设置输入垂直文字C 可以直接通过设置输入垂直文字,页可以吧水平文字转换为垂直文字D 以上说法都不对25 要为文本分别添加一个链接(http;//)和一个EMAIL链接(xuexin@),在“URL链接”文本框中如何书写? CA 链接,EMAIL链接xuexin@B 链接,EMAIL 链接mailto:xuexin@C 链接,EMAIL 链接mailto:xuexin@D 链接,EMAIL 链接emailto:xuexin@26 印章中的环绕文字在Flash中实现的步骤是 BA 绘制一条环形路径,输入文字,使用“附加路径”命令完成环绕文字B 输入任意单个文字,调中心点到圆心,使用复制并应用变形功能拷贝一圈,然后再用实际文字替换C 绘制一条环形路径,使用文本工具在路径上单击,然后输入文字自动环绕路径排列D 输入文字段落,按Ctrl+B分离为单个字符,然后使用任意变形工具逐一调整角度27 关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的 ABCA 可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型B 可以改变实例类型,但不能改变元件类型C 元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变D 元件好实例类型可以改变28 那么需要用到的功能是? BA 修改元件行为B 交换文件C 删除并从库中拖入新对象D 转换文件29 假设已打开两个flash文档,讲A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法?CA 按两次Ctrl+L组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右库中B 按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到由库中C 按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中D 按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中30工具箱地颜色控制区域,不可以直接调整颜色的哪些属性?(c)A.恢复为黑白色B.交换笔触和填充颜色C.调整颜色的alpha值D.设置笔触或填充为无色31在“颜料桶工具”的选项中,“空隙大小”的设置有哪些?(abcd)A.不封闭空间B.封闭小空间C.封闭中等空间D.封闭大空间31左图颜色属性复制到右部,我们需要使用的工具是(b)A.颜料桶工具B.滴管工具C.墨水瓶工具D.填充变形工具33如图,在对象上绘制渐变,以下对该渐变描述正确的是(c)A.使用放射状渐变,并调整渐变的不透明度B.使用放射状渐变,并调整了几种颜色的alpha值C.使用线性渐变,并调整了几种颜色的alpha值D.使用混合色半透明渐变34如图,关于位图填充说法正确的是(b)A.位图填充后不能对填充物进行旋转B.位图填充不仅能应用于填充,而且可应用于线条轮廓C.位图填充只御用于填充,不能运用于线条轮廓D.位图填充后,不能对填充物进行斜切变形35添加滤镜后的文本对象拥有以下那些特性?(abd)A.能够添加其他滤镜B.能够像正常文本一样编辑属性C.会自动转换为影片剪辑D.可以修改文字内容36如图,为对象添加了发光滤镜,如果使对象四周参生均匀的发光效果,那么需要的设置方法为下列哪种?(b)A.打开模糊X,Y中间的小锁,在进行调整B.关闭模糊X,Y中间的小锁,在进行调整C.调整发光的强度D.调整发光的品质37如图A颜色非常黯淡,不够鲜艳,主题也不够突出。

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