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探讨游戏视觉设计中的文化输出——以“原神”为例

探讨游戏视觉设计中的文化输出——以“原神”为例

探讨游戏视觉设计中的文化输出——以“原神”为例探讨游戏视觉设计中的文化输出——以“原神”为例引言随着游戏产业的发展和全球化的步伐加快,游戏不仅仅是娱乐的形式,更是一种文化输出的手段。

游戏的视觉设计在其中扮演着重要的角色,它能够传达游戏的背景故事、宣扬特定的文化价值观,并将玩家带入一个充满想象力和梦幻的世界。

本文将以近年备受瞩目的游戏《原神》为例,从角色设计、场景设计和道具设计三个方面,探讨游戏视觉设计中的文化输出。

一、角色设计中的文化输出1. 人物造型方面《原神》中的人物造型着重展现了不同文化背景的特点。

例如,风神巴巴托斯的外貌,充分展示了西方文化中关于领袖形象的设计元素,如长袍和皇冠。

而雷神罗谢里亚的外貌,则更加浓郁地表现出北欧神话中雷神的力量与威严。

这些人物造型不仅仅是角色的外貌设计,更是在展示各种文化元素的同时,为游戏背后的设定世界提供了现实感和立体感。

2. 角色动作与特技游戏角色的动作与特技也是视觉设计中重要的一环。

《原神》中每个角色都有自己独特的战斗方式和技能。

这些设计在深入文化背后的同时,也表达了游戏中人物的个性和故事背景。

例如,武器专家芭芭拉的动作优雅而灵活,配合着她初出茅庐的角色背景,展现了她对音乐和武器的掌控能力。

而虚无之眼守护者凯亚则使用寒冷的冰属性魔法,所以他的动作包含了短暂的冻结和冰霜爆炸的元素,深入地表达出他的角色特点。

二、场景设计中的文化输出1. 地域风貌的展示《原神》以开放世界的形式呈现出多个地域,每个地域都展现了不同的文化风貌。

游戏中的蒙德城以欧洲中世纪的特色建筑为设计灵感,巴尔的塞莫则展现了南美洲神秘文化的元素,而璃月则融合了东亚古代和现代的建筑风格。

这些地域的设计细节和特色元素,不仅体现了开发团队对不同文化的研究和深入理解,也为玩家带来了亲身体验不同文化的机会。

2. 色彩和氛围的运用色彩和氛围是场景设计中一个非常重要的元素。

《原神》中的各个场景都运用了不同的色彩和氛围,以增强玩家的代入感和身临其境的感受。

原神中七神的理念

原神中七神的理念

原神中七神的理念
《原神》是一款动作角色扮演游戏,游戏中的世界由七个元素之神(七神)统治,每个神代表着一个不同的元素。

以下是关于《原神》中七神的理念的一些基本信息:
1.普莱蒙神(Anemo)-风之神:
自由与活力。

她代表着风的力量,她的理念强调自然的力量和生命的流动。

她是蒙德城的守护神,与翠绿的自然和和谐共生的理念相关。

2.莱璃亚神(Geo)-岩之神:
坚固与繁荣。

岩之神关注的是地壳的稳定和繁荣。

她的理念体现在破碎之岩,是岩与土之间的平衡与和谐。

3.悠草神(Dendro)-草之神:
丰饶与生长。

悠草神代表着植物和自然界的力量,她的理念强调生态平衡和丰富的大地。

4.洞冥神(Electro)-雷之神:
自由与变革。

雷之神关注电能的自由流动和变革的力量。

她的理念体现在无常的电流和能量的转化。

5.逆飞神(Hydro)-水之神:
流动与平衡。

逆飞神代表着水的力量,她的理念强调水的流动和平衡,与大陆上各个区域的水域有关。

6.荧神(Pyro)-火之神:
热情与创造。

荧神代表火的力量,她的理念体现在火的热情、创
造性和变化。

7.冻神(Cryo)-冰之神:
静谧与坚韧。

冻神代表着冰的力量,她的理念强调静谧、坚韧和冷静的思考。

每位七神都在其领域内拥有独特的力量和影响,并对其所统治的地区产生深远的影响。

玩家在游戏中可以通过与不同神的互动和探索来了解更多关于七神的信息。

这些元素之神的理念也在游戏中反映出不同角色、地域和故事线的多样性。

原神游戏介绍 游戏系统介绍 主题宣传动态PPT模板

原神游戏介绍 游戏系统介绍 主题宣传动态PPT模板
摆设布置;若使用的洞天摹数记录的为室内摆设,则玩家在同一宅邸内即可再现对应的摆设布置。
钓鱼系统
解锁
《原神》2.1版本更 新的玩法,需要开 启“尘歌壶”系统并 完成任务“鱼群大爆 发”才能解锁。
钓鱼
若在某水域中看到水 面波纹荡漾,说明此 处是一个鱼群汇聚的 钓鱼点,接近钓鱼点 与之交互后开始钓鱼。
刷新
LOGO
Part 02
Game system
联机系统
01
在游戏里,玩家冒险等阶达到16级后会开启多人游戏选项,可以 与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机。
联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界 中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。
02
03
如果玩家进行主线任务或特殊任务时,将无法进行多人游戏。玩家只 能进入与自己世界等级相等或低级的玩家的世界,无法进入世界等级 比自己高的玩家的世界。
每个钓鱼点的刷新 周期为3天,在刷新 周期内,昼夜交替 会影响鱼群的出没。
标记
为了方便钓鱼点的记 录,地图标点中新增 了鱼点图标。玩家可 以按需进行标记。
任务系统
魔神任务
即主线任务和活动任务
《原神》的任务
传说任务
是角色剧情任务
委托任务
是每日四个委托
世界任务
是在野外偶尔触发的任务
开启 派遣 获得
玩家们到达一定等级后,可以在冒险家协会的凯瑟琳处开启派遣任务。
一些特殊的植物
而一些特殊的植物例如烈焰花、冰雾花等等则要利用克制的属性技能攻击后才能靠近采摘。 比如烈焰花要用水属性技能浇灭火焰,冰雾花要用到火属性技能驱除寒气。
拍照系统
在游戏里,玩家随时可以通过游戏内置的拍照系统,记录下属于自己的独特回忆。

米哈游图标设计理念

米哈游图标设计理念

米哈游图标设计理念米哈游是一家致力于游戏开发和发行的公司,其图标设计理念需要能够准确传达公司的价值观和品牌形象。

米哈游的宗旨是为玩家提供高质量、创新和有趣的游戏体验,因此图标设计需要展现公司的专业性、创造力和乐趣。

首先,米哈游的图标应该简洁明了,并能够立即展现出公司的特色。

简洁的设计可以更好的与玩家产生共鸣,并且能够在手机、网站和游戏界面等各种媒介上清晰显示。

图标的形状应该是简单的,同时能够体现游戏的特色,比如可以使用相关的游戏元素或者公司标志性的角色形象。

其次,米哈游的图标设计应该注重颜色的选择。

颜色对于图标的传达意义非常重要,能够给人以不同的情感和体验。

米哈游的图标设计可以选择明亮的颜色来传达公司的活力和乐观,比如鲜艳的红色或者黄色。

另外,米哈游也可以选择更加中性和稳重的颜色,比如深蓝色或者灰色,来传达公司的专业性和可靠性。

此外,米哈游的图标设计应该注重细节的处理。

细节是展现一个公司品质的关键,也能够为图标增添独特的魅力。

图标的线条应该流畅简洁,避免过多的装饰和复杂的图案。

同时,米哈游的图标也可以加入一些特殊效果,比如阴影、光晕或者渐变等,来增强图标的立体感和视觉效果。

最后,米哈游的图标设计要注重与目标受众的互动。

米哈游主要面向年轻玩家和游戏爱好者,所以图标应该能够引起他们的兴趣和好奇心。

图标可以使用幽默、有趣的方式来表现公司的品牌形象,比如可以使用可爱的动物形象或者有趣的互动动画。

综上所述,米哈游的图标设计应该简洁明了、注重颜色和细节处理,并能够与目标受众产生共鸣。

通过一个好的图标设计,米哈游可以更好地传达公司的价值观和品牌形象,吸引更多的玩家和合作伙伴,推动公司的发展和成长。

以网络游戏《原神》为例分析国产游戏的传统文化艺术表达特点

以网络游戏《原神》为例分析国产游戏的传统文化艺术表达特点

以网络游戏《原神》为例分析国产游戏的传统文化艺术表达特点目录一、内容描述 (2)1.1 背景介绍 (3)1.2 研究意义 (4)二、国产游戏概述 (5)2.1 国产游戏的发展历程 (6)2.2 国产游戏的现状与挑战 (7)三、《原神》游戏概述 (9)3.1 游戏背景设定 (10)3.2 游戏主要角色介绍 (11)3.3 游戏玩法特色 (13)四、《原神》中的传统文化艺术表达 (14)4.1 风景设计 (15)4.1.1 中国山水画的运用 (17)4.1.2 传统建筑与景观的呈现 (18)4.2 音乐创作 (19)4.2.1 民族乐器与音乐的运用 (20)4.2.2 古典音乐元素的现代化改编 (21)4.3 人物形象 (23)4.3.1 东方神话人物的再现 (24)4.3.2 现代动漫风格的融入 (25)4.4 服饰设计 (26)4.4.1 中国传统服饰的借鉴 (27)4.4.2 现代时尚元素的融合 (28)五、《原神》中传统文化艺术表达的影响因素 (29)5.1 创作者的创新意识 (31)5.2 传统文化资源的挖掘与利用 (32)5.3 国际化视野下的文化输出 (33)六、《原神》的成功经验对国产游戏的启示 (35)6.1 传统文化艺术表达的重要性 (36)6.2 融合创新,打造独特品牌特色 (37)6.3 深入挖掘与传承传统文化 (38)七、结论 (39)7.1 总结研究成果 (40)7.2 对未来国产游戏发展的展望 (42)一、内容描述随着科技的发展和全球化的推进,网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经成为了现代人生活中不可或缺的一部分。

在这个领域中,国产游戏逐渐崛起,展现出了强大的市场竞争力。

本文以中国著名网络游戏《原神》分析其在传统文化艺术表达方面的特点,旨在揭示国产游戏在继承和发扬传统文化的过程中所呈现出的独特魅力。

《原神》是一款由中国游戏公司miHoYo开发的开放世界冒险游戏,自年发布以来,凭借其精美的画面、丰富的剧情和独特的游戏玩法,迅速吸引了大量玩家的关注。

原神

原神

钓鱼系统
《原神》2.1版本更新的玩法,需要开启“尘歌壶”系统并完成任务“鱼群大爆发”才能解锁。 若在某水域中看到水面波纹荡漾,说明此处是一个鱼群汇聚的钓鱼点,接近钓鱼点与之交互后开 始钓鱼。每个钓鱼点的刷新周期为3天,在刷新周期内,昼夜交替会影响鱼群的出没。为了方便 钓鱼点的记录,地图标点中新增了鱼点图标。玩家可以按需进行标记。
内容摘要
《原神》构建了一个充满奇幻色彩的提瓦特大陆,这里是被神灵眷顾的土地。神灵会选中一些人 授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位神秘的“旅行者”,在自由的旅行中邂逅各种 性格各异、能力独特的同伴。 和他们并肩作战,探索未知的领域,挑战强大的敌人。同时,逐步发掘“原神”背后的真相,揭 开这个神秘世界的面纱。这段旅程不仅充满挑战与冒险,还埋藏着许多感人至深的情感故事,让 玩家在游戏中感受到深深的共鸣。 在这片广袤无垠的提瓦特大陆上,玩家将展开一段关于勇气、友谊和成长的冒险。与众多独特的 小伙伴们结伴同行,共同探寻失散亲人的下落。在充满未知的旅途中,逐渐揭开一段尘封已久的 神秘传说,感受这个奇妙世界的魅力与神秘。
3.2版本更新“摹本”系统,玩家可以在尘歌壶中通过摹本系统,主动生成摹本以记录下自己洞 天对应区域的摆设布置。
家园系统
每个摹本会有对应的“洞天摹数”,其他玩家通过使用分享的洞天摹数,可以在自身的尘歌壶同 一洞天形态的区域再现对应的摆设布置;若使用的洞天摹数记录的为室内摆设,则玩家在同一宅 邸内即可再现对应的摆设布置 。
原神
2020年米哈游开发的开放世界冒险游戏
内容摘要
《原神》是由上海米哈游络科技股份有限公司精心打造的一款开放世界冒险游戏。在2017年1月 底,这个奇妙的旅程正式立项,承载了无数开发者的心血与期待。 早在2019年6月21日,原初测试的钟声便已敲响,邀请玩家们踏入这片神秘而广阔的提瓦特大陆。 2020年3月19日,再临测试的序幕拉开,为玩家们带来了更加丰富的内容和挑战。启程测试则在 2020年6月11日启动,让玩家们进一步探索这个充满神奇的领域。 在技术性开放测试阶段,PC版于2020年9月15日正式亮相,标志着《原神》即将走进更多玩家的 视野。同年9月28日,公测的钟声敲响,正式向全球玩家开放,让更多人有机会踏上这段奇妙的 冒险之旅。 在数据方面,只要在官方服务器上,iOS、PC、Android平台之间的账号数据可以无缝互通。这 意味着,无论在哪个平台上,玩家都可以自由切换设备,继续他们的冒险之旅。

游戏的logo设计理念

游戏的logo设计理念

游戏的logo设计理念游戏的logo设计理念游戏的logo是游戏品牌形象的重要组成部分,它能够直观地表达游戏的特色和文化内涵。

在进行游戏的logo设计时,我们将注重以下三个方面的理念。

首先,我们希望通过logo展示游戏的核心内容和特色玩法,使玩家一眼就能够了解游戏的基本概念。

其次,我们将注重传达游戏的情感和氛围,让玩家在看到logo时能够感受到游戏带来的乐趣和刺激。

最后,我们还将注重logo的可识别性和传播性,以便能够有效地传达游戏品牌的形象和价值观。

首先,我们希望通过游戏的logo设计展示游戏的核心内容和特色玩法。

在设计中,我们将注重运用游戏的主题元素和关键要素,使得logo能够直观地展现游戏的玩法和故事情节。

比如,如果是一款冒险类的游戏,我们可以运用冒险者的形象,或者是一把剑、一只怪物等来表达游戏的核心概念。

这样一来,玩家在看到logo时就能够迅速理解游戏的玩法和体验,增加他们对游戏的兴趣和期待。

其次,在logo的设计中,我们将注重传达游戏的情感和氛围。

不同的游戏有不同的氛围,有的是浪漫的,有的是激烈的,有的是神秘的。

我们将通过选取合适的色彩、字体和图案来传达游戏的情感和氛围,使得玩家在看到logo时能够立刻感受到游戏的特色和情感。

比如,如果是一款浪漫的恋爱游戏,我们可以选择粉色或者浅蓝色作为主色调,使用柔和的字体和图案来营造浪漫的氛围。

这样一来,玩家在看到logo时会感到一种浪漫的情愫,更加期待游戏的体验。

最后,在logo的设计中,我们还将注重其可识别性和传播性。

一个有效的logo应该具备独特的形象和容易记忆的特点,以便能够与其他游戏品牌区分开来。

同时,我们也将注重logo的传播性,使得玩家在看到logo后能够迅速联想到游戏品牌的形象和价值观。

为此,我们将注重logo的简洁性和清晰性,避免过多的细节和复杂的设计。

同时,我们还将注重logo的可扩展性,使得它能够方便地应用在不同的媒体和平台上,提高品牌的传播效果。

半次元图标的设计理念

半次元图标的设计理念

半次元图标的设计理念半次元图标是一种特殊的设计形式,其理念主要包括以下几个方面。

首先,半次元图标注重角色形象的设计。

角色形象是半次元图标的核心元素,设计师通过创造出与众不同的角色形象来吸引用户的注意力。

这些角色形象通常具有鲜明的特点和个性,可以是萌系、崩坏、LOLI等不同风格的角色。

通过细腻的线条、鲜艳的色彩和可爱的表情,设计师可以将角色形象设计得生动有趣,让人一眼就能喜欢上它们。

其次,半次元图标注重简洁明快的设计风格。

半次元图标通常以简单的线条和几何图形构成,避免过多的细节,使得设计看起来简洁明快。

这种设计风格符合当前移动互联网的审美趋势,同时也更适合作为图标在不同尺寸的屏幕上展示。

简洁明快的设计还能够让人一眼就能辨认出图标所代表的应用或品牌,提高用户的使用体验。

第三,半次元图标注重符号化的设计手法。

符号化是指通过简单的图形或图案来代表某个具体的事物或概念。

在半次元图标中,设计师经常使用符号化的手法来表达角色形象的特点和所代表的内容。

比如通过一个小手指代表可爱,通过一个爆炸图案代表崩坏等。

这种符号化的设计手法能够通过简单的图形传递出丰富的信息,让用户在瞬间就能理解图标所传达的含义。

最后,半次元图标注重颜色的运用。

颜色是半次元图标设计中非常重要的一个元素,它能够给人以不同的情感和体验。

在半次元图标中,设计师通常使用鲜艳、明亮的颜色,以增加图标的视觉冲击力和吸引力。

不同的颜色也能够传达不同的情感,比如红色代表激情和活力,蓝色代表冷静和稳定等。

通过运用不同的颜色,设计师可以在有限的图标空间中创造出丰富多样的效果,提高设计的表现力。

总之,半次元图标的设计理念包括注重角色形象、简洁明快的设计风格、符号化的设计手法和颜色的运用。

这些设计理念使得半次元图标在视觉上更加吸引人,同时也能够通过简单的图形和色彩传递出丰富的信息和情感,提高用户的使用体验。

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原神logo设计理念
1.世界观架构决定美术风格
《原神》世界观:
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

2.游戏立绘
作为一个有情怀的二次元公司,米哈游延续了崩3一贯的立绘风格。

立绘角色有可盐可甜的小姐姐,可奶可狼的热血少年。

同时在很多立绘中,我们可以看到原画也很好地结合了国风和欧式风格时装(当然也是因为游戏里有中式和欧式风格的城市),丰富的“多样性”可以说牢牢抓住了二次元玩家的心。

看着这么精致的立绘,不多充一波648对不起“叶子学堂老二次元”这个称谓!
3.世界观架构决定美术风格
在这里继续吹一波米哈游对于角色立绘形象在游戏中建模的还原,在这里也看到崩3里人物模型这块的积累。

但美中不足的是,人物立绘和野外怪物风格部分不统一。

在场景里大家可以脑补一下一个二次元的角色和一个比例三次元的狗子在一起四目相对是什么感觉。

4.游戏场景
《原神》游戏里的天气系统可以让同一个场景呈现出不同的光影变化,这点还是很赞的。

因为世界观是幻想风格,所以从场景中我们可以看到很多中世纪风格的罗马立柱,以及长廊。


古罗马广场遗址

罗马立柱的不同柱式
1.神之力星型要素
大家注意到小姐姐头上的星型标志了没。

这个是“神之眼”,导引元素之力。

咱们可以看到这个星型元素在UI中作为一个核心要素被高频使用。

还有我们能看出有对崩3风格做延伸。


崩坏3动画短片《女王降临》截图
2.LOGO
LOGO本身不是很复杂,还是有延续神之力的星型视觉要素作为主要的辨识度。

3.BANNER+宣传图
BANNER风格和现在流行的扁平风格越来越接近,辨识度来自于米哈游的原神主要立绘和角色。

立绘结合不同角色的英文名作为负型作为主要的设计内容,同时再结合立绘本身的色系,拓展作整体包装。

4.ICON
因为是幻想世界观的风格,主界面的ICON部分多采用扁平风格。

在这里我们可以看到很多对称式图标,翅膀元素,武器和魔法效果等。

物品类的图标多为精致轻薄的日系图标风格,因为需要适配不同页面的展现。

精致的图标在搭配相对而言虚空类型的星空背景来说是不可或缺的存在。

整体来说,UI的调性扁平风格,还是延续“神之眼”的星型拓展出适合整体UI包装的星空主题。

1.星空主题包装/“神之眼”星型大量运用
在这里我们可以看到,抽卡边框的形状很接近这样欧式教堂窗户边框的风格,同时也结合了“神之眼”元素来做包装。

这样可以让抽奖系统更具有魔幻的神秘色彩。

2.魔法书/纸材质延伸
在类似委托人物,成就系统UI都运用了魔法书和纸张这样的设计,可以更好的承载更多信息。

并且用魔法书这样的视觉包装可以让UI更具有场景化,让玩家更有代入感~
3.毛玻璃效果
无论是主机风格,还是近几年市面上流行的二次元手游风格,多喜欢采用类似的毛玻璃效果。

这样可以很好的为程序节省资源,并且会更突出前景交互内容,让页面看上去非常整体。

毛玻璃效果也很好地为国风和欧式界面做了很好的转换,让国风活动出现的时候不会觉得很突兀。

4.魔法阵和时间界面
界面里还有很多齿轮和魔法阵结合的设计元素,让人会联想到塔罗牌卡牌背面的装饰图案风格。

这是骨头个人很喜欢的一个界面,在这里配合右侧的时间的指针调整,左边会对应出现不同天气的变化。

5.抽卡界面BANNER化
抽卡界面的设计更像一整张BANNER,这样可以加强抽卡页面在游戏中的对比,同时也方便之后高频次替换资源。

1.抽卡动效
因为是氪金界面,所以这里的UI动效表现是视觉冲击力最强的部分。

一般十连抽的时间会控制在30秒之内,给足了氪金玩家加强抽卡的成就感,同时也清晰地给玩家展示了获得的武器道具和角色。

整个抽卡动效分为3个阶段:
1. 在这里结合了一个很动画式的表现形式,从天空中坠落的陨石发出强烈的光柱即将到达地面。

2.展示单独获得的物品和角色,武器展示和角色卡牌展示动效和设计上有一些区分。

3.整体展示获得物品,在这里优先突出展示四星或者更高级的角色卡牌
2.物品升级动效表现
在这里整个物品升级表现时间非常短,只有3秒,比较适合高频次的升级操作。

3.烹饪特效
在原神里有一个烹饪系统,在这个进行烹饪操作的时候,会有一个很有意思的烹饪小动画。

4.系统UI动效
在这里场景里的人物角色会配合不同的界面做一些动效反应。

转场动效
物件和弹出框多为放大缩小的动效形式,背景的星空有做轻微的动效结合。

不同元素英雄切换时整体背景色调也会跟随着切换。

选中态动效表现
选中态基本标配亮黄色和蓝色,这样更容易让大家识别到选中态。

选中态动效较轻量,和氪金动效形成鲜明对比。

《原神》之所以受到大家这么多关注,肯定是有过人之处:
《原神》的确神似《塞尔达传说:旷野之息》,但他同时也拥有几乎是国内游戏开发商最高的技术实力,无论是从美术渲染,还是引擎运用,《原神》都可以称得上是国内顶级的。

整体来说《原神》在整体的美术视觉包装上,还是抓住了“神之眼”这个主要的核心拓展出基础视觉元素,以及延伸出星空背景的理念。

抛开一些玩法上的硬伤,其实很多ICON设计,抽卡动效设计的表现还是值得大家学习的。

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