面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别
面向对象和面向过程的程序设计语言

面向对象和面向过程的程序设计语言面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式。
面向过程的程序设计语言是一种基于过程的编程范式,它将程序看作是一系列的指令集合,这些指令按照一定的顺序执行,以完成特定的任务。
而面向对象的程序设计语言则是一种基于对象的编程范式,它将程序看作是一系列的对象集合,这些对象包含了数据和方法,通过这些方法来操作数据,以完成特定的任务。
面向过程的程序设计语言通常是以函数为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的函数,每个函数都是一个独立的模块,它接收一些输入参数,执行一些操作,然后返回一个输出结果。
这种编程范式适用于一些简单的任务,例如数学计算、数据处理等。
面向过程的程序设计语言通常具有较高的执行效率和较小的内存占用,但是它的可维护性和可扩展性较差。
面向对象的程序设计语言则是以对象为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的对象,每个对象都包含了数据和方法,它们通过方法来操作数据,以完成特定的任务。
这种编程范式适用于一些复杂的任务,例如图形界面设计、游戏开发等。
面向对象的程序设计语言通常具有较好的可维护性和可扩展性,但是它的执行效率和内存占用较高。
面向对象和面向过程的程序设计语言各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。
在实际的开发中,往往需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。
总之,面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式,它们各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。
在实际的开发中,需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。
浅析面向过程和面向对象

两个胳臂 、一张嘴… 动作行为 :会说话,会哭 ,会笑 ,会流
泪 … ) ,我 们 从 组成 和 动 作 上 就 能 分辨 出世 间万 事 万 物 ,这 就 是 我 们 习惯 的 思 维 方 式 。如 果 我 们 把 世 间 的东 西 叫对 象 , 那 么 一 个 对 象 对 我 们人 来 说 , 就 是 这 个 对 象 的组 成 成 分 以及 其 动 作 ( 象 = 成 + 作) 对 组 动 ,而 在 语 言 中 ,类= 数据 + 理 这些 数 处 据 的 函数 ,如 果 我 们 对 比着 来 看 , 数 据 就 是 组 成 ,函 数 就 是
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面向对象和面向过程的本质区别

面向对象和面向过程的本质区别面向对象(Object-oriented Programming,简称OOP)与面向过程(Procedure-oriented Programming,简称POP)是两种不同的编程范式,其本质区别主要体现在程序组织、设计思想和代码编写方式上。
1.程序组织方式:面向对象:程序被组织成对象的集合,每个对象拥有自己的属性和方法,并通过交互来完成任务。
对象将数据和操作封装在一起,形成一个独立的实体。
对象之间通过消息传递进行通信。
面向过程:程序被组织成一系列的过程或函数,每个过程执行特定的任务。
数据和操作是分离的,数据作为参数传递给过程,并返回处理后的结果。
2.设计思想:面向对象:强调的是对现实世界的建模,将问题的解决方案看作对象之间的协作。
通过将系统拆分成多个对象,每个对象负责完成特定的功能,并通过封装、继承、多态等机制来实现高内聚、低耦合的设计。
面向过程:以解决问题的步骤为中心,强调过程和函数的设计。
按任务顺序编写一系列步骤,通过数据传递和操作来解决问题。
设计上较为简单直接,适合小型程序。
3.抽象程度:面向对象:可以理解为一种更高层次的抽象。
通过将现实世界的实体抽象为对象,并定义对象之间的关系和行为,从而实现对问题的模拟和建模。
面向过程:着重于任务的具体实现步骤,在程序中以函数或过程的形式直接体现出来。
4.代码编写方式:面向对象:重点在于对象之间的交互和协作。
代码主要由类、对象、方法和消息等组成。
通过类的定义来创建对象,调用对象的方法来实现具体功能,实现了代码的重用性。
面向过程:代码主要由函数、变量和控制流程语句等组成。
强调算法和步骤,代码的编写比较直接,相对简单。
5.扩展性和维护性:面向对象:封装、继承和多态的机制使得代码易于扩展和维护。
对系统的修改和扩展只需添加新的类或修改现有类的方法,不会影响到其他部分的代码。
通过继承和多态可以实现代码的重用和灵活性。
面向过程:代码的耦合性较高,修改和扩展可能需要改动多个函数,会导致代码的脆弱性和维护困难。
面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别?面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。
面向过程,也就是结构化程序设计是一种自顶向下逐步求精的设计方法,和单入口单出口的程序结构。
面向对象的概念,特点是什么?1.编程模型所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如C 等过程化语言.第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.2.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应./* (我的理解)*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.*/计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.3.封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.4.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.5.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.6.封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序类是对象的抽象,实例是类的实现C++中对象和类有何联系和区别:它的区别就像int a = 0;中的int 和a 的区别一样。
今天聊一下:什么是面向对象?面向过程?举例子以及:面向过程和面向对象的优缺点,让你面试的时。。。

今天聊⼀下:什么是⾯向对象?⾯向过程?举例⼦以及:⾯向过程和⾯向对象的优缺点,让你⾯试的时。
⼀、⾯向过程:⾯向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数⼀步⼀步实现这些步骤,接着依次调⽤即可。
⼆、⾯向对象:将数据与函数绑定到⼀起,进⾏封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。
1、⾯向对象是⼀种编程风格,⼀切皆对象,把⼀切东西看成是⼀个个对象,⽐如⼈、⽿机、⿏标、⽔杯等,他们各⾃都有属性,⽐如:⽿机是⽩⾊的,⿏标是⿊⾊的,⽔杯是圆柱形的等等,把这些对象拥有的属性变量和操作这些属性变量的函数打包成⼀个类来表⽰2、⾯向对象有三⼤特性:封装,继承,多态。
---- 封装:将⼀类事物的属性和⾏为抽象成⼀个类,使其属性私有化,⾏为公开化,提⾼了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。
这样做使得代码的复⽤性更⾼。
意义:将属性和⽅法放到⼀起做为⼀个整体,然后通过实例化对象来处理;隐藏内部实现细节,只需要和对象及其属性和⽅法交互就可以了;对类的属性和⽅法增加访问权限控制。
---- 继承:在程序中,继承描述的是多个类之间的所属关系,如果⼀个类A⾥⾯的属性和⽅法可以复⽤,则可以通过继承的⽅式,传递到类B ⾥,那么类A就是基类,也叫做⽗类;类B就是派⽣类,也叫做⼦类。
继承进⼀步提⾼了代码的复⽤性。
---- 多态:所谓多态:定义时的类型和运⾏时的类型不⼀样,此时就成为多态,多态的概念是应⽤于Java和C#这⼀类强类型语⾔中。
:举例⼦第⼀种⽅式(⾯向过程)1、养鸭⼦2、鸭⼦长成3‘、杀4、作料5、烹饪6、吃7、卒第⼆种⽅式(⾯向对象):1、找个卖啤酒鸭的⼈2、给钱交易3、吃4、胖6⽄⾯向过程和⾯向对象的优缺点:⾯向过程优点:性能上它是优于⾯向对象的,因为类在调⽤的时候需要实例化,开销过⼤。
缺点:不易维护、复⽤、扩展⽤途:单⽚机、嵌⼊式开发、Linux/Unix等对性能要求较⾼的地⽅⾯向对象优点:易维护、易复⽤、易扩展,由于⾯向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。
程序设计语言的分类及区别

程序设计语言的分类及区别程序设计语言是一种用于定义计算机程序的形式语言。
它们可以分为多种不同的类型和范式,每种类型都有其独特的特点和用途。
本文将讨论程序设计语言的分类及其区别,以帮助读者更好地了解不同类型的编程语言。
一、按照编程范式分类1.面向过程编程语言面向过程编程语言是按照一系列的步骤来执行任务的编程范式。
其中最典型的代表是C语言,它以函数为基本单位,通过调用函数来实现程序的功能。
面向过程语言的优点是执行效率高,但缺点是代码结构较为复杂,不易维护和扩展。
2.面向对象编程语言面向对象编程语言是以对象为基本单位来组织程序的编程范式。
其中最流行的代表是Java和C++,它们通过类和对象的概念来实现程序的功能。
面向对象语言的优点是代码结构清晰,易于维护和扩展,但缺点是执行效率较低。
3.函数式编程语言函数式编程语言是以函数为基本单位来组织程序的编程范式。
其中最典型的代表是Haskell和Lisp,它们通过函数的组合和递归来实现程序的功能。
函数式语言的优点是代码简洁、易读、易测,但缺点是学习曲线较陡。
二、按照应用领域分类1.通用编程语言通用编程语言是可以用于各种类型的应用程序开发的编程语言。
其中最流行的代表是Java、C++和Python,它们具有很强的通用性和灵活性,可以应用于各种领域。
2.脚本语言脚本语言是一种用于快速开发小型应用程序或自动化任务的编程语言。
其中最典型的代表是JavaScript和Shell脚本,它们通常用于编写网页脚本、系统管理脚本等。
3.专用领域语言专用领域语言是为了解决特定问题而设计的编程语言。
比如Matlab 用于数学计算、SQL用于数据库查询、HTML用于网页设计等。
这些语言通常具有较高的领域适应性和执行效率。
三、按照语法结构分类1.命令式语言命令式语言是以一系列指令的形式来描述程序执行过程的编程语言。
其中包括面向过程语言和面向对象语言,如C、Java等。
这类语言的特点是程序由一系列步骤组成,依次执行。
面向对象和面向过程的理解
面向对象和面向过程的理解
面向对象和面向过程是软件开发中两种不同的编程思想。
面向过程编程的核心是将程序看作一系列的步骤,通过不同的函数或子程序完成不同的任务。
这种编
程思想通常侧重于算法的设计和优化,重视代码的执行效率和速度。
面向过程编程的一个显著特点是程序结构简单清晰,易于实现和调试。
这种编程思想常被用于单纯的数据处理、科学计算和简单的控制流程设计。
相反,面向对象编程则是一种更加复杂和抽象的编程思想。
它将程序看作一个由对象构成的集合,每个对象都具有特定的属性和行为。
面向对象编程的核心是将程序设计为一个由对象互相协作完成任务的系统。
这种编程思想侧重于抽象和封装,重视代码的可重用性和可维护性。
面向对象编程的一个显著特点是程序结构复杂,但更具有灵活性和可扩展性。
这种编程思想常被用于复杂的软件系统设计和开发。
面向过程和面向对象两种编程思想各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。
一般来说,当程序结构简单,任务单一,需要高效率和速度时,面向过程编程是一个不错的选择。
而当程序结构复杂,需要进行多样化、灵活化的设计和扩展时,面向对象编程则更加适合。
总之,面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。
Python之面向过程和面向对象的区别
Python之⾯向过程和⾯向对象的区别⼀、⾯向过程 1、⾯向过程:核⼼是过程⼆字,过程指的是解决问题的步骤,好⽐如设计⼀条流⽔线,是⼀种机械式的思维⽅式。
就是程序从上到下⼀步步执⾏,⼀步步从上到下,从头到尾的解决问题。
基本设计思路就是程序⼀开始是要着⼿解决⼀个⼤的问题,然后把⼀个⼤问题分解成很多个⼩问题或⼦过程,这些⼦过程再执⾏的过程再继续分解直到⼩问题⾜够简单到可以在⼀个⼩步骤范围内解决。
2、优缺点: 优点:将复杂的问题流程化,进⽽简单化。
缺点:扩展性差 3、实例:⾯向过程式的登录注册程序 import json,redef login():'''⽤户输⼊:return:'''usename = input('⽤户名:').strip()pwd = input('密码:').strip()tel = input('电话:').strip()mail = input('邮箱:').strip()return {'usename':usename,'pwd':pwd,'tel':tel,'mail':mail}def authentication(use_info):'''判断⽤户名和密码等信息是否合法:return:'''is_valid = True # 默认合法if len(use_info['usename'])==0:print('⽤户名不能为空!')is_valid = Falseif len(use_info['pwd'])< 6:print('密码长度不得⼩于6位!')is_valid = Falseif len(re.findall('1[0-9]{10}',use_info['tel']))==0:print('电话格式不对!')is_valid = Falseif not re.search(r'@.*?.com$',use_info['mail']).group(): # 使⽤Python的r前缀,就不⽤考虑转义的问题,'*'加个?就可以让'.'采⽤⾮贪婪匹配print('邮箱格式不对')is_valid = Falsereturn {'valid':is_valid,'info':use_info}def register(auth):'''若输⼊信息合法则注册,写⼊⽂件或数据库:param auth::return:'''if auth['valid']==True:with open('data.json','w',encoding='utf-8') as f:json.dump(auth['info'],f)def main():'''主逻辑程序:return:'''use_info = login()auth = authentication(use_info)register(auth)if__name__=='__main__': # 直接调⽤时执⾏下列程序,被调⽤时不执⾏main()View Code 注意:⼀般认为,如果你只是写⼀些简单的脚本,去做⼀些⼀次性任务,⽤⾯向过程的⽅式是极好的,但如果你要处理的任务是复杂的,且需要不断迭代和维护的,那还是⽤⾯向对象最⽅便。
面向对象和面向过程的区别及优劣对比详解
⾯向对象和⾯向过程的区别及优劣对⽐详解以前上⾯向对象这门课的时候,我是没有特别注意这些。
但现在发现⾯向对象和⾯向过程的设计思想是很重要的1.⾯向对象和⾯向过程有什么区别?⾯向对象程序设计和⾯向过程程序设计的区别实际就是解决问题的⽅式不同。
先解释⾯向过程,你得先分析出解决问题的步骤,然后⽤函数把这些步骤⼀步⼀步地实现,解决的时候就是⼀个⼀个函数地调⽤。
⾯向对象,⾸先你需要知道对象的概念。
对象,就是类中某个具体的实例,⽐如⼈类张三,李四就是类的某个对象,他们有⾃⼰独特的个性。
⾯向对象,看名字它是注重对象的。
当解决⼀个问题的时候,⾯向对象会把事物抽象成对象的概念,就是说这个问题⾥⾯有哪些对象,然后给对象赋⼀些属性和⽅法,然后让每个对象去执⾏⾃⼰的⽅法,问题得到解决。
不懂别急,举个例⼦你就明⽩了,不懂都难^_^⾯临的问题:洗⾐机⾥⾯放有脏⾐服,怎么洗⼲净?⾯向过程:1 执⾏加洗⾐粉⽅法;2.执⾏放洗涤剂⽅法3执⾏加⽔⽅法;5 执⾏放⾐服,洗⾐服⽅法;6执⾏清洗⽅法;7. 执⾏烘⼲⽅法;----------解决问题拆成⼀个个⽅法,是没有对象去调⽤的。
通过⼀个个⽅法的执⾏解决问题。
⾯向对象:我先搞个洗⾐机对象和⼈对象洗⾐机:加⼊⼀些属性和⽅法洗⾐服⽅法清洗⽅法烘⼲⽅法⼈:加洗⾐粉⽅法加⽔⽅法然后⼈.加洗⾐粉⼈.加⽔洗⾐机.洗⾐服洗⾐机.清洗洗⾐机.烘⼲----------同样解决问题先抽象出对象,然后⽤对象执⾏⽅法的⽅式解决问题。
关于两者的优缺点,根据你的需要来判断。
并不能⼀概⽽论⽹上很多关于⼆者优缺点,我认为最形象的解释是蛋炒饭和盖浇饭的⽐较蛋炒饭:盖浇饭:蛋炒饭的好处就是⼊味均匀,吃起来⾹。
如果恰巧你不爱吃鸡蛋,只爱吃青菜的话,那么唯⼀的办法就是全部倒掉,重新做⼀份青菜炒饭了。
盖浇饭就没这么多⿇烦,你只需要把上⾯的盖菜拨掉,更换⼀份盖菜就可以了。
盖浇饭的缺点是⼊味不均,可能没有蛋炒饭那么⾹。
到底是蛋炒饭好还是盖浇饭好呢?其实这类问题都很难回答,⾮要⽐个上下⾼低的话,就必须设定⼀个场景,否则只能说是各有所长。
面向对象与面向过程程序设计的思考与解释
面向对象与面向过程程序设计的思考与解释(蒋世贤电子商务071 山东工商学院)面向过程程序设计与面向对象程序设计都是一种设计程序的方法,由于其对对象操作的不同而产生了不同的设计思想。
本文在笔者学习了《面向对象程序设计——C++语言描述》这门课后,由笔者整理总结面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别与联系后,写下此文,主要阐明笔者对两种程序设计思想的思考与理解。
一、面向对象与面向过程程序设计简介面向对象程序设计中的以“对象”作为编程实体最早可以追溯到1960年的Simula 67语言。
而面向过程程序设计则诞生的比面向对象程序设计要早的多。
两者都有着各自的核心思想结构。
面向过程设计的思想发展较早,当今的C语言就是面向过程的一个典型,而面向对象则以其独特的程序设计视角被当今人广泛接受,C++就是其典型的代表。
(一)面向过程程序设计面向过程的结构化程序设计方法就是采用面向过程的方法来设计结构化程序。
结构化程序通常包含一个主过程和若干个子过程,其中每个子过程都描述了某一个小问题的解决方法再由主过程自顶向下调用各子过程,来逐步解决整个问题。
整个执行过程是从主过程开始,再在主过程的结束语句处结束。
因此,结构化程序设计方法是一种数学思维或计算机思维方法,和人们认识世界时所习惯使用的方法不同。
面向过程程序设计通常采用自顶向下设计方法进行设计。
在这种设计方法中,程序的每一个步骤直接的函数依赖关系是非常紧密的。
要解决一个问题,就要通过一个个所设计好的函数步骤进行,每一个环节都是环环相扣的,都不能出错。
一旦一个环节出错,将影响至整个问题的解决结果。
面向过程设计语言以C语言、Pascal语言为主。
而关于相关代码的举例说明,我们将在下面进行对比介绍。
(二)面向对象程序设计面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。
它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
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面向过程程序设计和面向对象程序设计的区别
面向过程程序设计我个人的理解简单来说,他考虑问题的方式是面向流程的,一个程序的设计思路就是解决一个问题的流程。
就好比游戏先登入界面,再输入密码,然后选择角色,在然后进入游戏玩耍,结束... .... 这把这些步样就是面向过程。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数骤一步调用就可以了一步实现,使用的时候一个一个依次。
可以看出面向过程化程序设计是先确定算法,再确定数据结构。
而面向对象程序设计是面向问题中的各种独立个体的,程序的析设分计过程就是将程序分解成不同对象(不同概念体)之间的交互的过程。
这就好比在针对某个工程或游戏设计程序时先不考虑,游戏是怎么玩的,工作是怎么做的,而先会去找,游戏或工程中有哪些人或事物参与(一般选择:用户,玩家,角色等等),然后再看他们都有什么用,都干了些什么,针对这个区设计方法。
最后在通过这些千丝万缕的联系把他们分门别类的,组装在一起。
可以看出面向过程化程序设计是先确定数据结构再确定算法。
从上面很容易看出,面向过程的程序上一步和下一步环环相扣,他只考虑实现客户的需求不考虑以后扩展,如果以后客户的需求有变化那代码量要改变非常大耗费的时间也相当多。
从本质上说,面向过程基本上是一种状态机,不利于修改,当新状态出现的时候,甚至可能需要重设每一个状态解决实现。
所以说面向过
程是一种直接的编程方法,它是按照编程语言的思路考虑问题。
尤其是想C语言这种过程式语言,它就是通过顺序执行一组语句来实现一个功能,这些语句的执行过程就是整个程序。
不同的语言解决同一个问题的过程是不一样的。
而面向对象的程序设计很多东西都是独立的,每个对象都可以重复使用。
而面向对象程序设计强调“封装”,“继承“和“多态”。
数据和与数据相关的操作被包装成对象(严格的说是“类”),每一种对象是相对完整和独立的。
对象可以有派生的类型,派生的类型可以覆盖(或重载)原本已有的操作。
所有的这些,是为了达成更好的内聚性,即一种对象做好一件(或者一类相关的)事情,对象内部的细节外面世界不关心也看不到;以及降低耦合性,即不同种类的对象之间相互的依赖尽可能降低。
而所有的这些,都有助于达成一个崇高的目标,就是可复用性。
下面举个例子来说明面向过程的程序和面向对象的程序设计的区别:
用面向过程的思想去考虑它应该是这样的:如何启动汽车、如何起步、加速、刹车、熄火等一个个操作。
面向过程是把所有的功能全部在一个大的类里定义出来,当系统庞大时,功能多了,各种操作之间的调用关系也很复杂,当需要修改一个功能时就可能引发一连串的改动,使修改和维护成本增加,而不利于修改。
而面向对象则以汽车为对象,一切由汽车开始,以上的可用操
作,即功能是汽车这个对象本身所具有的,做任何操作只要告诉汽车就可以了。
面向对象程序设计需求用继承/封装/多态/抽象等去设计程序代码量比面向过程化程序设计是多出了很多但以后的扩展性和维护性是相当的高效。
下面我们来着重的来讨论面向对象的程序设计中的几个重要概念和编程思想:
抽象性——程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。
类——具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。
因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象封装——也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。
每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。
(4)多态性(多形性)
多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。
不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。
多态性增强了软件的灵活性和重用性。
(3)继承性。
继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。
在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。
在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。
在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。
采用继承性,提供了类的规范的等级结构。
通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。
把相关对象的共同部分(属性和动作)进行抽象,形成一个类。
也就是说,不同对象通过继承(extends)可以共享这部分内容。
通过不断归纳共同部分,就可形成不同层次的类(父类、子类)。
这就形成了JAVA的编程思想。
面向过程编程的程序员,习惯于建立数据结构存放数据并定义方
法(函数)来操作数据;面向对象编程的程序员则构造一个对象模型,将数据与方法组织在一起。
下面以求长方形的周长和面积为例分析:
■面向过程的程序设计方式思考:
1、确定长方形的周长和面积的算法;
2、编写两个方法(函数)分别计算长方形的周长和面积;
3、求周长的方法(函数)和求面积的方法(函数)需要两个参数,分别是长方形的长和宽。
■面向对象的程序设计方式思考:
1、一个长方形可以看成一个长方形对象;
2、一个长方形对象有两个状态(长和宽)和两个行为(求周长和求面积);
3、将所有长方形的共性抽取出来,设计一个长方形的类;
4、通过长方形对象的行为,就可以求出某个具体的长方形对象的周长和面积。
比较面向对象程序设计和面向过程程序设计,还可以得到面向对象程序设计的优点:
1)数据抽象的概念可以在保持外部接口不变的情况下改变内部实现,从而减少甚至避免对外界的干扰;
2)通过继承大幅减少冗余的代码,并可以方便地扩展现有代码,提高编码效率,也减低了出错概率,降低软件维护的难度;
3)结合面向对象分析、面向对象设计,允许将问题域中的对象直接映射到程序中,减少软件开发过程中中间环节的转换过程;
4)通过对对象的辨别、划分可以将软件系统分割为若干相对为独立的部分,在一定程度上更便于控制软
C,C++,Java这些都是语言,他们之间并没有是不是面向对象的区别。
用C同样可以写面向对象的程序,看看Linux 的内核代码就知道了。
C++,Java一样可以写面向过程的程序,他们之所以叫面向对象的编程语言是因为他们提供的语言特性更易于实现面向对象的编程方法,并不是说他们只能做面向对象编程。
还有就是并不是说面向对象一定优于面向过程。
在很多领域是无法实施面向对象的方法,如硬件编程和嵌入式编程
这种实时性和效率要求高的领域就无法用到面向对象。
面向对象的主要领域还是用在大型,复杂型的软件系统中。