透视基本原理和画法
素描透视原理

素描透视原理透视的基本术语:1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
3,视点:就是画者眼睛的位置。
4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有变化。
透视的画法:在素描中最基本的形体是立方体。
素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。
在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。
三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
1平行透视当立方体的六个面中,有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产生的透视变化。
2成角透视当立方体的一个角正对画者时,立方体所有的面都产生透视变化几何透视法包括三个要素:视平线,一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线。
美术中的透视画法技巧

美术中的透视画法技巧透视画法是美术作品中常用的一种手法,通过使用透视原理和技巧来营造出真实、立体的空间感。
它在绘画、插画、建筑设计等领域中发挥着重要的作用。
本文将介绍美术中常用的透视画法技巧,以帮助读者更好地掌握和运用这一技术。
一、一点透视一点透视是最简单的透视画法,它适用于绘制一个具有无限远观点的画面。
在绘制过程中,首先确定一个观点,将所有的线条都连接到这个点上,从而创造出前后远近的空间感。
例如,绘制一条平行于地面的直线时,可以将其两端的线段连接到远处一个点,以模拟它的远近关系。
二、两点透视两点透视是较为常用的一种透视画法,它适用于绘制具有有限高度和宽度的画面。
在这种透视画法中,我们需要确定两个观察点,使它们位于画面的两个侧面。
然后,将所有的垂直线条都连接到这两个点上,以创造出真实的远近感。
例如,在绘制一栋具有屋顶的建筑物时,可以将两侧的屋顶线条连接到两个观察点上。
三、三点透视三点透视是最复杂的一种透视画法,它适用于绘制具有复杂结构和角度的画面。
在这种透视画法中,我们需要确定三个观察点,其中一个观察点位于上方,两个观察点位于侧面。
通过将水平线条连接到侧面的观察点,垂直线条连接到上方的观察点,可以创造出各种有趣的透视效果。
例如,在绘制一座高楼大厦时,可以利用三点透视画法表现出建筑物的立体感。
四、对角线透视对角线透视是一种在特定情况下使用的透视画法,它适用于绘制具有倾斜效果的画面。
在这种透视画法中,我们需要确定一个观察点,然后将所有的线条沿着画面的对角线方向排列,以创造出倾斜的效果。
通过灵活运用对角线透视,可以绘制出立体感强烈且充满动态的画面。
五、透视画法的实践为了更好地掌握透视画法技巧,实践是非常重要的。
读者可以尝试在纸上练习,通过绘制不同的场景和物体来熟悉透视画法的运用。
此外,观察和学习经典的艺术作品也是提高透视画法技巧的有效方式。
通过仔细观察别人的作品,了解他们是如何运用透视原理和技巧来表现立体感的,可以借鉴其经验并加以运用。
透视图画法入门学习

当物体两个立面大小 接近时,画面与物体旳偏 角应防止接近45°,不然 显得呆板,主次不分。用 30 °偏角比较合适。
四、在透视图上作分割和叠加
1、直线旳分割
(1)分割水平线
水平线AB与基
面平行,其透视图
为A0B0,分割成
A0
3:1:2措施如图:
2、两点透视作图法(成角透视)
【例3】两点透视作图法 【例4】两点透视作图法
作业
视距100 视高80
40 20
65
18 18
俯视图
30°
100
14 14
左视图
15
s
80
视平线HL 基线GL
46
三、视点、画面和物体间相对位置旳讨论
1、视点旳拟定 (1)保证视角大小适当 一般把视角看成正圆锥,视角以30°为佳,即:
F1
C0
B0 D0
C1 D 1 B1
➢过A0作水平线并取合适长度A0B1 ,提成6等分; ➢连B1B0 ,并延长交视平线于F1 (辅助灭点); ➢连F1C1 , F1D1 ,得交点C0、D0即透视图等分点。
2、垂线旳分割
A
5
4
3
F
2 1
B
▪ 作辅助线并对其等分,连5A,分别过等分 点作5A旳平行线。
(1)、画面:透视图所在旳假想旳透明画面。 (2)、基面:物体所在旳水平面。 (3)、视点:观察点。 (4)、基线:基面与画面旳交线。 (5)、视平面:过视点旳水平面。 (6)、视距:视点到画面旳距离。 (7)、视高:视点到基面旳距离。 (8)、视线:视点与物体任意点旳连线。
(9) 、灭点:透视图中平行线旳交点(消失点)。 (10)、视平线:视平面与画面旳交点。 (11)、视角:从视点分别作与物体最左和最右两
透视画法的技巧训练

透视画法的技巧训练透视画法是绘画中非常重要的一种技巧,通过透视画法可以使画面更加立体和具有深度感,让观者感受到画面中物体的远近和大小关系。
掌握透视画法的技巧对于绘画爱好者来说至关重要。
下面将介绍一些透视画法的技巧训练方法,帮助大家提升绘画水平。
一、透视画法的基本原理在开始透视画法的技巧训练之前,首先要了解透视画法的基本原理。
透视画法是通过模拟人眼在观察物体时所产生的视觉效果,来表现物体的远近和大小关系。
在透视画法中,有一些基本概念需要掌握,如消失点、视线、透视线等。
消失点是指在透视画法中,平行线在远离观察者的方向上似乎会汇聚到一点,这个点就是消失点。
视线是指观察者的眼睛和物体之间的直线,透视线是指从物体上的某一点到消失点的直线。
了解这些基本概念是掌握透视画法的关键。
二、单点透视法训练单点透视法是透视画法中最基础的一种方法,通过一个消失点来表现物体的远近和大小关系。
在进行单点透视法训练时,可以选择一些简单的建筑物或道路作为练习对象,通过画出建筑物的透视线和消失点,来表现建筑物的立体感。
在练习过程中,可以多画几次,不断调整透视线的长度和角度,直到达到理想的效果为止。
三、双点透视法训练双点透视法是比单点透视法更加复杂的一种方法,通过两个消失点来表现物体的远近和大小关系。
在进行双点透视法训练时,可以选择一些具有立体感的物体作为练习对象,如立方体或长方体等。
通过画出物体的透视线和两个消失点,来表现物体的立体感和透视效果。
在练习过程中,可以尝试画出不同角度和位置的物体,提升自己的透视画法技巧。
四、透视画法的实践应用掌握了透视画法的基本原理和训练方法后,可以将其运用到实际的绘画创作中。
在绘画建筑物、风景或人物时,可以通过透视画法来表现物体的立体感和透视效果,使画面更加生动和具有视觉冲击力。
在实践应用中,可以不断尝试新的画面构图和透视角度,挑战自己的绘画技巧,提升绘画水平。
五、透视画法的综合训练除了单点透视法和双点透视法外,还可以尝试其他更加复杂的透视画法,如多点透视法或鸟瞰透视法等。
透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
一点两点透视画法(经典)

特点
两点透视画法的特点是具有强烈的立 体感和空间感。由于物体呈现出两个 消失点,因此画面中的物体呈现出更 加真实和立体的效果,能够表现出物 体的深度和宽度。
两点透视画法适用于表现建筑、风景 等场景,能够突出物体的形态和结构, 增强画面的视觉冲击力。
05 两点透视画法的应用
场景描绘
场景深度
一点透视画法能够有效地 表现出场景的深度,通过 线条的延伸和消失点,可 以营造出远近层次感。
服装细节
在服装的细节描绘上,一点透视画法能够突出服 装的纹理和质感,使画面更加丰富和细腻。
漫画创作
漫画分镜
在漫画的分镜设计中,一点透视画法能够更好地表现出场景的转 换和视角的变化,增强故事的节奏感和悬念。
角色设定
通过一点透视画法,漫画创作者可以更好地设计角色的造型和特点, 使角色形象更加鲜明和独特。
倾斜于画面
当物体与画面形成一定角 度时,其形状和长度都会 发生透视变化,表现为近 大远小、近长远短。
光影与透视效果
光线方向
光线的方向对物体的明暗关系和立体感有重要影响。在一 点透视中,通常选择一个主光源,以增强画面的层次感和 立体感。
阴影效果
阴影效果可以强调物体的立体感和透视关系。通过合理设 置光源和阴影的位置,可以增强画面的空间感和深度感。
一点透视画法可以用来表现建筑周围 的景观,突出景观层次感和立体感, 使建筑设计更具表现力和视觉冲击力。
建筑内部空间
通过一点透视画法,可以更好地呈现 建筑内部空间的特点和结构,有助于 设计师更好地进行空间规划和设计。
产品设计
产品造型设计
一点透视画法可以用来表现产品 造型,突出产品的立体感和形态 特点,使产品设计更具表现力和
透视的基本概念

透视是绘画理论术语,指在平面上描绘物体的空间关系的方法或技术。
最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。
后遂将在平面上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
在画者和被画物体之间假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),连接物体的关键点与眼睛形成视线,在相交于假想的玻璃,在玻璃上呈现的各个点的位置就是要画的三维物体在二维平面上的点的位置。
透视有若干基本规律,例如“近大远小,近高远低,近宽远窄,近实远虚”等。
这些基本规律决定了物体在不同角度和距离观察时呈现的视觉效果。
掌握透视的基本规律对于绘画、设计、建筑等领域至关重要,能够帮助艺术家和设计师创造出更加真实、立体和有层次感的作品。
小学美术透视法则与画法讲解

小学美术透视法则与画法讲解一、什么是透视法透视法是美术中的一种基本原理,通过它可以在二维平面上绘制出具有三维感的图像。
它是一种观察和表现空间形象的方法,可以使画面更加真实、立体。
透视法又分为一点透视和两点透视。
一点透视是指在画面上只有一个消失点,用于绘制前景和近景的场景。
两点透视适用于绘制建筑物或街道等具有一定深度的场景,画面上有两个消失点。
二、小学美术透视法则1. 透视基本概念:小学生在学习透视法之前,需要先认识一些基本概念。
例如,远近感、消失点、平行线、视线等。
这些概念是学习透视法的基础,需要逐步引导学生理解和掌握。
2. 一点透视法:在小学美术的教学中,一点透视法是比较简单也容易理解的透视法。
通过教授学生如何找到画面中的消失点,并将物体按照远近关系合理地放置在画面中,使画面具有透视感。
3. 两点透视法:在小学高年级阶段,可以逐步引入两点透视法的概念。
通过讲解如何找到两个消失点,并按照透视规律绘制建筑物或街道等场景,让学生练习掌握两点透视法的运用。
4. 练习技巧:在教学中,可以通过一些绘画练习来巩固学生对透视法的理解与应用。
例如,绘制立方体、建筑物、街道,让学生在绘画中体会透视法的运用和效果,培养他们的观察力和创造力。
三、透视法的画法讲解1. 一点透视法的画法:当我们要绘制一个具有远近感的景物时,可以先找到画面中的消失点,然后按照透视规律绘制物体与背景。
例如,绘制一条公路,可以通过向一个点逐渐收敛的直线描绘公路两侧的边线,以达到远近感的效果。
2. 两点透视法的画法:绘制具有一定深度的场景时,可以引入两个消失点。
以绘制建筑物为例,首先找到两个消失点,分别代表视线的两个方向。
然后,按照透视规律将建筑物各个部分绘制在画面上,注意保持透视关系的一致。
四、小学美术透视法的应用透视法不仅可以应用在绘画中,还可以应用到日常生活中。
例如,在拍摄照片或录制视频时,合理运用透视法可以给作品增添更多的立体感与艺术性。
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各种位置直线的透视规律
水平线的透视特性 ——灭点在视平线上
HL
全长透
F
视
B
F
GL
A
B
f
pH
A
bg
G
一组平行线具有共同的灭点。
e
各种位置直线的透视规律
直线与画面垂直时,其灭点为主点VC。
各种位置直线的透视规律
直线与画面平行时,无灭点,透视与直线自身平行。
C
c 真高线
画面内的铅垂线 为真高线
? 两个距离 视距、视高
画面 P
视线
视平面
视点 E
A
主点
站点e
基面 G
视平线 HL 基线 GL
点的透视
点的透视——点与视点连线和画面 的交点
HL
E
P
a'
A
HL Vc(e' )
B
a
B GL
a G'
a
e
GL
pH
G e
画面上点的透视即为点本身。
aX G
直线的透视规律
直线的灭点与全长透视
F E
e
G
画面后直线 上任意一点的透 视均在直线的全 长透视上。
基面内平面图形的透视
一条边在画面上的长方形。
P
D
VC
D
A
C
C
B
G
分析
? 对边平行,分别 具有共同的透视 特点
? AB、CD平行于 画面其透视与自 身平行。
? AD、BC垂直于 画面其透视灭点 在主点VC 上。
作图步骤
基面内平面图形的透视 1、过e点做垂线,在视平 线HL 上求得主点VC。
根据正投影图绘制透视图。
?透视的基本知识 ?点的透视 ?直线的透视规律 ?平面及立体的透视 ?透视图的分类 ?视点、画面与物体相对位置的选择 ?绘制透视图
透视的由来
德国画家丢勒(1471~1528)的版画
透视的基本知识
基本术语和符号? 三个来自 基面、画面、视平面? 三条线 基线、视线、视平线
? 三个点 视点、站点、主点
2、AB在画面上,则透视 即其本身。
HL P
VC
D
C
GL
A
B
d
c
GL
a
cxb
3、画出AD、BC的全长 透视。
4、P用视线法求C点透视。 5、过透视点C做AB透视
的平行线 。
D VC
D
A
CC
G
e
B
G