第5章 数字媒体及应用测试题

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第5章-数字媒体及应用

第5章-数字媒体及应用

第5章数字媒体及应用一、选择题[1].中文Word是一个功能丰富的文字处理软件,下面的叙述中错误的是___B___。

A.在文本编辑过程中,它能做到“所见即所得”B.在文本编辑过程中,操作错误不能“回退”(Undo)C.它可以编辑制作超文本D.它不但能进行编辑操作,而且能自动生成文本的“摘要”[2].下列关于计算机合成图像(计算机图形)的应用中,错误的是___C___。

A.可以用来设计电路图B.可以用来生成天气图C.计算机只能生成实际存在的具体景物的图像,不能生产虚拟景物的图像D.可以制作计算机动画[3].在未压缩情况下,图像文件大小与下列因素无关的是___A___。

A.图像内容B.水平分辨率C.垂直分辨率D.像素深度[4].图像处理软件有很多功能,以下___D___不是通用图像处理软件的基本功能。

A.图像的缩放显示B.调整图像的亮度、对比度C.在图片上制作文字,并与图像融为一体D.设计制作石油开采地形图[5].数字视频的一些特性提示我们可对其进行大幅度数据压缩,这些特性中不包含___A___。

A.数字视频的数据量大得惊人B.视频信息中各画面内部有很强的信息相关性C.一些视频细节人眼无法感知D.视频信息中相邻画面的内容有高度的连贯性[6].下列关于数字图像的叙述中正确的是___B___。

A.一幅彩色图像的数据量计算公式为:图像数据量=图像水平分辨率×图像垂直分辨率/8 B.黑白图像或灰度图像的每个取样点只有一个亮度值C.对模拟图像进行量化的过程也就是对取样点的每个分量进行D/A转换D.取样图像在计算机中用矩阵来表示,矩阵的行数称为水平分辨率,矩阵的列数称为图像的垂直分辨率[7].文字处理软件输出汉字时,首先根据汉字的机内码在字库中进行查找,找到后,即可显示(打印)汉字,在字库中找到的是该汉字的___D___。

A.外部码B.交换码C.机内码D.字形描述信息[8].数字摄像头采用的光传感器器件是___D___。

玩转数字媒体技术知到章节答案智慧树2023年南华大学

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玩转数字媒体技术知到章节测试答案智慧树2023年最新南华大学第一章测试1.按照媒体出现的先后顺序分,互联网应为()参考答案:第四媒体2.双绞线、同轴电缆、光纤等属于()参考答案:传输媒体3.下列哪些为输入显示媒体()参考答案:话筒;键盘4.下列哪些为输出媒体()参考答案:打印机;显示器5.数字媒体是数字化的内容作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行()的全过程。

参考答案:消费6.我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。

参考答案:数字影音7.服务体系按照服务方式可分为参考答案:实物服务技术;软服务技术;内容服务技术8.数字展示以数字化的文字、图像和影音为消费者提供更具有沉浸效果的媒体展现,早期主要形式是网页形式,目前比较流行的是()等。

参考答案:虚拟现实技术;增强现实技术9.数字媒体能够有机的结合、加工和处理文字、图形图像、音频、视频、动画等多种信息元素,为用户提供丰富的视听信息,能够更有效、更直接的传播丰富、复杂的信息,这些体现了数字媒体表现形式的()参考答案:多样化10.有专家认为,数字媒体就是以()为介质的互动传播媒介。

参考答案:信息终端;网络第二章测试1.发声物体在振动时偏离中心位置的幅度是指()参考答案:振幅2.声音特征包括()和波形参考答案:振幅;频率3.papi酱的变音效果是通过调节声音信号的()属性实现的参考答案:频率4.迥异的声波波形可以分解为()参考答案:泛音;基频5.将连续的声波波形离散称作()参考答案:采样6.音频数字化过程包括()参考答案:量化;编码;采样;压缩7.一段3分钟的标准CD音质音频文件约为()参考答案:30MB8.目前音频领域主要采用的编码方式包括()参考答案:参数编码;波形编码9.AIFF是()公司的音频文件参考答案:苹果10.利用格式转换软件可以把CD音乐文件转换成计算机能够识别的数字格式,如()参考答案:aiff;wav第三章测试1.下列色光中属于冷色的是()参考答案:青;蓝2.绿、蓝色光叠加可以得到()参考答案:青3.RGB(255,255,255)值表示的色块是()参考答案:白4.After Effects等视频软件多数采用HSL色彩模型。

数字媒体技术与应用考试 选择题 65题

数字媒体技术与应用考试 选择题 65题

1. 数字媒体的主要特点不包括以下哪一项?A. 可复制性B. 实时性C. 不可修改性D. 交互性2. 下列哪项技术不属于数字媒体的核心技术?A. 计算机图形学B. 网络通信技术C. 机械制造技术D. 数字音频处理技术3. 数字媒体内容的主要形式包括以下哪些?A. 文本、图像、音频、视频B. 仅文本和图像C. 仅音频和视频D. 仅文本和音频4. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学5. 以下哪项不是数字媒体技术在广告行业的应用?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告6. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟7. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验8. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能9. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用10. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间11. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置12. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用13. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技14. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用15. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学16. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告17. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟18. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验19. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能20. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用21. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间22. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置23. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用24. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技25. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用26. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学27. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告28. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟29. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验30. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能31. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用32. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间33. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置34. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用35. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技36. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用37. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学38. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告39. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟40. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验41. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能42. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用43. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间44. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置45. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用46. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技47. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用48. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学49. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告50. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟51. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验52. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能53. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用54. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间55. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置56. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用57. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技58. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用59. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学60. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告61. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟62. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验63. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能64. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用65. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间答案:1. C2. C3. A4. C5. C6. A, B, D7. C8. A9. C10. A, B, D11. C12. A, B, D13. C14. A, B, D15. C16. C17. A, B, D18. C19. A20. C21. A, B, D22. C23. A, B, D24. C25. A, B, D26. C27. C28. A, B, D29. C30. A31. C32. A, B, D33. C34. A, B, D35. C36. A, B, D37. C38. C39. A, B, D40. C41. A42. C43. A, B, D44. C45. A, B, D46. C47. A, B, D48. C49. C50. A, B, D51. C52. A53. C54. A, B, D55. C56. A, B, D57. C58. A, B, D59. C60. C61. A, B, D62. C63. A64. C65. A, B, D。

第五章习题集

第五章习题集

第五章数字媒体及应用测试题一、判断题1.Adobe Acrobat是一种流行的数字视频编辑器。

(____)提示:Acrobat是Adobe公司推出的面向电子出版的最流行的软件,它使用PDF文件格式把文字、图形、图像、超文本链接、声音、视频等信息封装在一起;而该公司出产的Premiere才是数字视频编辑器。

2.ASF文件是由微软公司开发的一种流媒体,主要用于互联网上视频直播、视频点播和视频会议等。

(____)提示:为适应在网络上对视频流的实时播放,微软开发了ASF(Advanced Stream Format)文件格式,音频压缩和视频压缩分别采用了WM Audio8和WM Video8流媒体技术,以满足因特网上视频传输的需要。

3.DVD与VCD相比其图像和声音的质量、容量均有了较大提高,DVD所采用的视频压缩编码标准是MPEG-2。

(____)提示:CD(Compact Disc),每张CD唱片650MB左右,存放1小时的立体声高保真音乐;VCD(Video CD在CD上存储视频和音频信息),采用MPEG-1标准压缩,650MB 存放74分钟VHS质量的(352*240)的视频图像。

DVD(Digital Versatile Disc)单面单层DVD容量达4.7GB,能存放133分钟的广播级图像质量的整部电影,采用MPEG- 2标准压缩视频图像,画面品质比VCD明显提高。

4.GB18030是一种既保持与GB2312、GBK兼容,又有利于向UCS/Unicode过渡的汉字编码标准。

(____)提示:GB18030既与现有汉字编码标准保持向下兼容,又与国际标准UCS/Unicode接轨,目前已在许多计算机系统中使用。

5.GB2312国标字符集构成一个二维平面,它分为94行、94列,共有不到6000个简体汉字。

(____)提示:GB2312所有字符分布在一个94行×94列的二维平面内,行号称为区号,列号称为位号,包含字母、数字和各种符号682个,一级常用汉字3755个(按拼音排序),二级汉字3008个(按偏旁部首排序)。

数字媒体技术测试题

数字媒体技术测试题

1.请你谈谈对媒体和数字媒体概念的认识。

媒体是指传播信息的媒介。

它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段。

也可以把媒体看作为实现信息从信息源传递到受信者的一切技术手段。

媒体有两层含义,一是承载信息的物体,二是指储存、呈现、处理、传递信息的实体。

数字媒体属于工学学科门类,是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体。

这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。

数字媒体的发展不再是互联网和IT行业的事情,数字媒体的发展通过影响消费者行为深刻地影响着各个领域的发展。

数字媒体的增强现实技术通过科学技术模拟仿真后,再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验的技术。

数字媒体分工更加细致明确,和个人生活更加紧密。

媒体是指信息在传输过程中,从信息源到受信者之间承载、传输、控制信息的载体或工具。

常常把媒介和媒质统称为媒体,因为任何一种形式单方面存在时没有意义的。

通常称通过计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体。

数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。

2.以下问题为思考题,不是必做题,不要求上交。

1、二进制和十进制间的转换机制是什么?2、为何二进制的数可以形成千变万化的视听信息?3、简述数字媒体信息的类型划分。

4、以当前的市场技术主流,配置一台个人计算机,并列举自己参考的各部件主要性能指标和价格分析。

5、简述数字媒体处理系统的组成与各自功能。

1.十进制是满十进一,二进制是满二进一;十进制转二进制就是除以2所得余数,倒叙排列;2.可以将二进制数字进行编码,进而表示不同的内容信息。

3.(1)数字视觉信息:文本信息(数字文字、数值)、图信息(数字图形、数字图像)、动态信息(视频、动画)。

数字媒体技术与应用考试 选择题 47题

数字媒体技术与应用考试 选择题 47题

1. 数字媒体的主要特点不包括以下哪一项?A. 可复制性B. 不可编辑性C. 交互性D. 可压缩性2. 以下哪项技术不是数字媒体的核心技术?A. 计算机图形学B. 人工智能C. 机械制造D. 多媒体技术3. 数字图像处理中,图像的分辨率是指什么?A. 图像的颜色数量B. 图像的亮度C. 图像的像素数量D. 图像的对比度4. 在数字音频处理中,常用的采样率是多少?A. 44.1 kHzB. 22.05 kHzC. 11.025 kHzD. 8 kHz5. 以下哪种格式不是常见的数字视频格式?A. MP4B. AVIC. JPEGD. MOV6. 数字媒体中的“流媒体”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 图像编辑D. 数据分析7. 在数字媒体中,元数据的主要作用是什么?A. 提高图像质量B. 描述数据内容C. 增加文件大小D. 加密数据8. 以下哪项不是数字媒体版权保护的技术?A. 数字水印B. 加密技术C. 版权声明D. DRM技术9. 3D建模技术在数字媒体中的应用不包括以下哪项?A. 游戏开发B. 电影制作C. 文本编辑D. 虚拟现实10. 数字媒体中的“交互设计”主要关注什么?A. 用户界面B. 数据存储C. 图像处理D. 音频编辑11. 以下哪项技术不是用于增强现实(AR)的?A. 计算机视觉B. 传感器技术C. 网络通信D. 文本分析12. 在数字媒体中,“内容管理系统”(CMS)主要用于什么?A. 数据分析B. 内容发布C. 图像编辑D. 音频处理13. 数字媒体中的“用户体验设计”(UXD)主要关注什么?A. 用户界面B. 数据存储C. 图像处理D. 音频编辑14. 以下哪项不是数字媒体中的数据压缩技术?A. JPEGB. MPEGC. ZIPD. XML15. 在数字媒体中,“虚拟现实”(VR)技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 模拟环境D. 数据分析16. 数字媒体中的“增强现实”(AR)技术主要用于什么?B. 实时传输C. 模拟环境D. 数据分析17. 以下哪项不是数字媒体中的数据存储技术?A. 云存储B. 本地存储C. 网络存储D. 数据分析18. 在数字媒体中,“社交媒体”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 用户交互D. 数据分析19. 数字媒体中的“移动应用开发”主要关注什么?A. 用户界面B. 数据存储C. 图像处理D. 音频编辑20. 以下哪项不是数字媒体中的数据传输技术?A. 蓝牙B. Wi-FiC. NFCD. XML21. 在数字媒体中,“云计算”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑22. 数字媒体中的“大数据分析”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑23. 以下哪项不是数字媒体中的数据安全技术?A. 加密技术B. 数字水印C. 版权声明24. 在数字媒体中,“物联网”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑25. 数字媒体中的“人工智能”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑26. 以下哪项不是数字媒体中的数据处理技术?A. 图像处理B. 音频处理C. 文本编辑D. 数据分析27. 在数字媒体中,“区块链”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑28. 数字媒体中的“网络安全”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑29. 以下哪项不是数字媒体中的数据可视化技术?A. 图表B. 地图C. 文本D. 动画30. 在数字媒体中,“人机交互”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑31. 数字媒体中的“虚拟现实”(VR)技术主要用于什么?B. 实时传输C. 模拟环境D. 数据分析32. 以下哪项不是数字媒体中的数据存储技术?A. 云存储B. 本地存储C. 网络存储D. 数据分析33. 在数字媒体中,“社交媒体”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 用户交互D. 数据分析34. 数字媒体中的“移动应用开发”主要关注什么?A. 用户界面B. 数据存储C. 图像处理D. 音频编辑35. 以下哪项不是数字媒体中的数据传输技术?A. 蓝牙B. Wi-FiC. NFCD. XML36. 在数字媒体中,“云计算”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑37. 数字媒体中的“大数据分析”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑38. 以下哪项不是数字媒体中的数据安全技术?A. 加密技术B. 数字水印C. 版权声明39. 在数字媒体中,“物联网”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑40. 数字媒体中的“人工智能”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑41. 以下哪项不是数字媒体中的数据处理技术?A. 图像处理B. 音频处理C. 文本编辑D. 数据分析42. 在数字媒体中,“区块链”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑43. 数字媒体中的“网络安全”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑44. 以下哪项不是数字媒体中的数据可视化技术?A. 图表B. 地图C. 文本D. 动画45. 在数字媒体中,“人机交互”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑46. 数字媒体中的“虚拟现实”(VR)技术主要用于什么?B. 实时传输C. 模拟环境D. 数据分析47. 以下哪项不是数字媒体中的数据存储技术?A. 云存储B. 本地存储C. 网络存储D. 数据分析答案1. B2. C3. C4. A5. C6. B7. B8. C9. C10. A11. D12. B13. A14. D15. C16. C17. D18. C19. A20. D21. A22. C23. D24. B25. C26. C27. A28. B29. C30. A31. C32. D33. C34. A35. D36. A37. C38. D39. B40. C41. C42. A43. B44. C45. A46. C47. D。

第五章习题

第五章习题

一、选择题1.下列________图像文件格式大量用于扫描仪和桌面出版。

A.BMP B.TIF C.GIF D.JPEG2.若计算机中连续2个字节内容的十六进制形式为34和51,则它们不可能是________。

A.2个西文字符的ASCII码 B.1个汉字的机内码C.1个16位整数 D.一条指令3.下面关于图像的叙述中错误的是________。

A.图像的压缩方法很多,但是一台计算机只能选用一种B.图像的扫描过程指将画面分成m×n个网格,形成m×n个取样点C.分色是将彩色图像取样点的颜色分解成三个基色D.取样是测量每个取样点每个分量(基色)的亮度值4.使用16位二进制编码表示声音与使用8位二进制编码表示声音的效果不同,前者比后者________。

A.噪音小,保真度低,音质差 B.噪音小,保真度高,音质好C.噪音大,保真度高,音质好 D.噪音大,保真度低,音质差5.下列关于计算机合成图像(计算机图形)的应用中,错误的是________。

A.可以用来设计电路图B.可以用来生成天气图C.计算机只能生成实际存在的具体景物的图像D.可以制作计算机动画6.下列汉字输入方法中,属于自动识别输入的是________。

A.把印刷体汉字使用扫描仪输入,并通过软件转换为机内码形式B.键盘输入C.语音输入D.联机手写输入7.一个字符的标准ASCII码由________位二进制数组成。

A.7 B.1C.8 D.168.把模拟的声音信号转换为数字形式有很多优点,以下不属于其优点的是________。

A.数字声音能进行数据压缩,传输时抗干扰能力强B.数字声音易与其他媒体相互结合(集成)C.数字形式存储的声音复制时没有失真D.波形声音经过数字化处理后,其数据量会变小9.某显示器的最高分辩率为1024*1024,可显示的不同颜色的总数为65536种,则显示存储器中用于存储图像的存储容量是________。

A.0.5MB B.2MB C.1MB D.16MB10.汉字的键盘输入方案数以百计,能被用户广泛接受的编码方案应________。

数字媒体技术与应用考试 选择题 55题

数字媒体技术与应用考试 选择题 55题

1. 数字媒体技术中的“数字”主要指的是什么?A. 数字信号B. 数字编码C. 数字传输D. 数字存储2. 下列哪项不是数字媒体的主要特点?A. 可复制性B. 不可编辑性C. 可传播性D. 可交互性3. 数字媒体技术中,常用的图像文件格式是?A. DOCB. JPGC. MP3D. TXT4. 视频编码标准H.264属于哪个组织制定?A. ISOB. ITUC. IEEED. W3C5. 在数字媒体中,流媒体技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密6. 下列哪种设备不属于数字媒体播放设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. 打印机D. 智能电视7. 数字媒体中的元数据主要用于?A. 数据加密B. 数据压缩C. 数据描述D. 数据传输8. 下列哪项技术不属于数字媒体内容保护技术?A. DRMB. CSSC. AESD. GPS9. 在数字媒体中,3D建模技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑10. 数字媒体技术中的VR指的是?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 扩展现实11. 下列哪项不是数字媒体技术的应用领域?A. 教育B. 医疗C. 农业D. 军事12. 数字媒体技术中的AR指的是?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 扩展现实13. 在数字媒体中,云计算技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密14. 下列哪项不是数字媒体技术的优势?A. 交互性B. 可访问性C. 不可复制性D. 多样性15. 数字媒体技术中的CDN指的是?A. 内容分发网络B. 云计算网络C. 数据中心网络D. 数字传输网络16. 在数字媒体中,大数据技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密17. 下列哪项不是数字媒体技术的挑战?A. 版权保护B. 数据安全C. 技术更新D. 物理限制18. 数字媒体技术中的AI指的是?A. 人工智能B. 自动化技术C. 信息技术D. 网络技术19. 在数字媒体中,区块链技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密20. 下列哪项不是数字媒体技术的未来趋势?A. 智能化B. 个性化C. 传统化D. 全球化21. 数字媒体技术中的MR指的是?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 扩展现实22. 在数字媒体中,物联网技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密23. 下列哪项不是数字媒体技术的关键技术?A. 编码技术B. 传输技术C. 存储技术D. 烹饪技术24. 数字媒体技术中的HDR指的是?A. 高动态范围B. 高清晰度C. 高分辨率D. 高刷新率25. 在数字媒体中,5G技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密26. 下列哪项不是数字媒体技术的应用场景?A. 游戏B. 广告C. 烹饪D. 娱乐27. 数字媒体技术中的UHD指的是?A. 超高清晰度B. 超高动态范围C. 超高分辨率D. 超高刷新率28. 在数字媒体中,人工智能技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密29. 下列哪项不是数字媒体技术的发展方向?A. 智能化B. 个性化C. 传统化D. 全球化30. 数字媒体技术中的VR技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑31. 在数字媒体中,增强现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑32. 下列哪项不是数字媒体技术的应用平台?A. 手机B. 电脑C. 电视D. 汽车33. 数字媒体技术中的360度视频技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑34. 在数字媒体中,虚拟现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑35. 下列哪项不是数字媒体技术的应用形式?A. 视频B. 音频C. 文本D. 气味36. 数字媒体技术中的4K技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑37. 在数字媒体中,8K技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑38. 下列哪项不是数字媒体技术的应用领域?A. 教育B. 医疗C. 农业D. 军事39. 数字媒体技术中的3D打印技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑40. 在数字媒体中,3D扫描技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑41. 下列哪项不是数字媒体技术的应用场景?A. 游戏B. 广告C. 烹饪D. 娱乐42. 数字媒体技术中的3D动画技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑43. 在数字媒体中,3D建模技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑44. 下列哪项不是数字媒体技术的应用形式?A. 视频B. 音频C. 文本D. 气味45. 数字媒体技术中的3D渲染技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑46. 在数字媒体中,3D视觉技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑47. 下列哪项不是数字媒体技术的应用领域?A. 教育B. 医疗C. 农业D. 军事48. 数字媒体技术中的3D音效技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑49. 在数字媒体中,3D交互技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑50. 下列哪项不是数字媒体技术的应用场景?A. 游戏B. 广告C. 烹饪D. 娱乐51. 数字媒体技术中的3D虚拟现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑52. 在数字媒体中,3D增强现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑53. 下列哪项不是数字媒体技术的应用形式?A. 视频B. 音频C. 文本D. 气味54. 数字媒体技术中的3D混合现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑55. 在数字媒体中,3D扩展现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑答案1. B2. B3. B4. B5. B6. C7. C8. D9. C10. A11. C12. B13. A14. C15. A16. C17. D18. A19. D20. C21. C22. B23. D24. A25. B26. C27. A28. C29. C30. C31. B32. D33. C34. C35. D36. B37. B38. C39. D40. B41. C42. A43. C44. D45. B46. C47. C48. B49. C50. C51. C52. B53. D54. C55. C。

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1.下面说法错误的是:
a)GB2312国标字符集中的所有字符在计算机内部都采用2个字节来表示,每个字节
的最高位均规定为1
b)GB2312国际字符集有682个非汉字字符和6763个常用汉字组成
c)GB2312国际字符集的第一部分是由字母、数字和各种符号组成
d)GB2312国际字符集的第二部分为一级常用汉字,共3755个,按偏旁部首排列,
第三部分为二级常用字,共3008个,按汉语拼音排序
2.下面说法错误的是:
a)GBK(汉字内码扩展规范)一共有21003个汉字和883个图形符号,GBK与GB2312
向下兼容
b)台湾、香港地区使用的是Big5汉字编码标准,与GB2312(GBK)相互兼容
c)UCS标准是由国际标准化组织制定的一个将全世界现代书面语言文字所使用的所
有字符和符号集中统一编码标准。

d)GB18030标准与GB2312、GBK保持兼容,同时扩充了UCS/Unicode中得其他字

3.下列说法错误是
a)使用一个键或是几个键的组合来表示汉字,称为“汉字的键盘输入编码”
b)文本是文字及符号为主的一种数字媒体
c)Windows附件中得“记事本”程序所编辑处理的文本是简单文本,手机短消息使用
的是简单文本
d)超文本采用线性结构来组织信息,文本中的各个部分按照其内容的逻辑关系互相连
接。

4.图像的数字化过程是
a)扫描、分色、取样、量化
b)扫描、分色、量化、取样
c)扫描、取样、分色、量化
d)扫描、取样、量化、分色
5.下列说法错误的是
a)一幅取样图像有M×N个取样点组成,每个取样点是组成取样图像的基本单位,称
为像素
b)像素深度是像素的所有分量的二进位数之和,决定了图像中不同颜色的最大数目
c)以字节为单位,图像数据量=图像水平分辨率×图像的垂直分辨率×像素深度
d)JPEG标准是一个静止图像数据压缩编码的国际标准
6.GIF是目前因特网上广泛使用的一种图像文件格式,下列说法错误的是
a)GIF适合因特网传输
b)能够支持透明背景,具有在屏幕上渐进显示的功能
c)在网页中,GIF不能够形成动画效果
d)GIF才有LZW压缩编码,一种无损压缩。

7.下列说法错误的是
a)使用计算机描述景物的结构、形状与外貌,然后根据其描述和用户的观察位置及光
线的设定,生成景物的计算机合成图像,被称为计算机图形
b)计算机只能生成假想或抽象景物的图像,不能生成实际景物的具有真实感的图像
c)计算机不仅能生成静止图像,而且还能生成各种运动、变化的动态图像
d)计算机合成图像在产品设计、绘图、广告制作等领域有着广泛的应用
8.声音信号的数字化过程是
a)取样、量化、编码
b)扫描、分色、取样、量化
c)量化、取样、编码
d)量化、编码、取样
9.下列关于说法错误的是
a)声音是一种波,由许多不同频率的谐波组成,是模拟信号
b)多媒体技术处理的声音主要是人耳可听见的音频信号
c)麦克风的作用是将电信号转换声波
d)以数字形式存储的声音重放性好,复制时没有失真,可编辑性强
10.人们说话时所产生的语言信号必须数字化之后才能由计算机存储和处理。

假设语音信号数字化时取样频率为8kHz,量化精度为8位,数据压缩比为4,那么一分钟数字语音的数据量是
a)960kB
b)480kB
c)120kB
d)60kB
11.若内存中相邻的2个字节的内容为十六进制7451,则它们不可能是
a)2个西文字母的ASCII码
b)1个汉字的机内码
c)1个十六位整数
d)一条指令的组成部分
12.以下关于汉字编码标准的叙述中,错误的是
a)Unicode和GB18030的汉字编码方法是相同的
b)GB18030汉字编码标准兼容GBK和GB2312标准
c)我国台湾地区使用的汉字编码标准主要是BIG5
d)GB18030编码标准收录的汉字数目超过2万个
13.不同的图像格式往往具有不同的特性,有一种格式具有图像颜色数目不多,数据量不大,能实现累进显示、支持透明背景和动画效果、适合在网页上使用等特性,这种图像文件格式是
a)TIF
b)GIF
c)BMP
d)JPEG
14.目前Windows操作系统中支持不同语种的字符集,即使同一语种(例如汉语)也可以有多种字符集。

下列字符集中,不包含“臺”、“灣”等繁体字的是
a)BIG5
b)GBK
c)GB2312
d)GB18030
15.下列关于数字图像、图形相关的叙述中,错误的是
a)彩色图像在数字化过程中需进行分色处理,然后对不同的基色进行取样和量化
b)如果某RGB图像的像素深度为12,则可表示的颜色数目为236
c)数目相机常用JPEG格式保存图像文件,该格式的图像大多采用有损压缩编码
d)研究如何使用计算机描述景物并生成其图像的原理、方法与技术称为计算机图形学16.下列文件中,属于数字视频的文件是
a)ABC.RMVB
b)ABC.DLL
c)ABC.MIDI
d)ABC.PDF
17.语音在数字化时常用的取样频率为8kHz,量化位数为8bits,若声道数是2,则每分钟的数字语音数据量在未压缩时大约为
a)64KB
b)128KB
c)1MB
d)2MB
18.在Windows操作系统下,微软公司有一种标准图像文件格式,该格式的每个文件存放一幅图像,未压缩的文件是一种通用的图像文件,几乎所有Windows应用软件都能支持,这种图像文件格式是
a)BMP
b)JPEG
c)GIF
d)TIF
19.下列不属于矢量绘图软件的是
a)CoralDraw
b)Illustrator
c)Visual Basic
d)Microsoft Visio
20.下列关于“流媒体”说法错误的是
a)流媒体技术是为了实现在因特网环境下开发数字音(视)频的实时应用
b)无法能达到用户边下载边收听(看)的效果
c)要求数字音(视)频压缩后的数据量小
d)目前流行的流媒体技术有Real Networks公司的Realmedia,微软公司的Windows
Media Services和苹果公司的QuickTime
21.下列关于MP3的说法错误的是
a)MP3是因特网上最流行的数字音乐格式,文件扩展名为.mp3
b)MP3采用国际标准组织提出的MPEG-3层算法进行有损的压缩编码
c)MP3以8到12倍的比率大幅度降低了声音的数据量,加快了网络下载的速度
d)MP3突出的优点是压缩比高、音质较好、制作简单、交流方便
22.下列关于数字视频说法错误的是
a)数字视频不容易进行编辑及修改,不利于传输。

b)数字摄像头是一种在线获取数字视频设备
c)数字摄像机是一种离线的数字视频获取设备
d)数字视频的数据量大得惊人,1分钟的数字电视其数据量约为1GB
23.DSP是
a)数字信号处理器
b)电荷耦合器件
c)发光二极管
d)动态随机存储器
24.下列关于计算机动画说法错误的是
a)计算机动画是用计算机制作可供实时演播的一系列连续画面的一种技术
b)GIF动画是目前WEB网页上最常用的动画表现形式之一
c)用FLASH制作的动画是矢量图形,也支持位图图像
d)FLASH动画,放大或缩小时,图像存在失真
e)使用矢量图形制作的动画文件扩展名为.swf,其源文件的扩展名位.fla
25.下列说法错误的是
a)每张CD唱片的存储容量是650MB左右,可以存放1小时的立体声高保真音乐
b)VCD光盘的容量为650MB,仅能存放约1小时分辨率为352×240的视频图像
c)DVD采用MPEG-4标准压缩视频图像,画面品质比VCD明显提高
d)VOD是视频点播技术的简称,即用户可以根据自己的需要选择电视节目。

26.采用网状结构组织信息,各信息块按照其内容的关联性用指针互相链接起来,使得阅读时可以非常方便地实现快速调整的一种文本称为()。

超文本27.数字图像的主要参数有图像分辨率、像素深度、颜色空间类型等,假设像素深度为16,那么一副图像具有的不同颜色数目最为是()种。

要求:空格处填写为十进制数65536
28.Windows中得媒体播放器可以使用MIDI文件播放出动听的音乐,但播放过程中必须借助声卡中的()将它转换为波形声音。

音乐合成器
29.一架数码相机,其存储卡的容量为20MB,它一次可以连续拍摄65535色的1024×1024的彩色相片40张,可以推算出图像数据的压缩比是()。

30.波形声音的码率=取样频率×()×声道数量化位数。

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