奇迹MU各职业攻击力计算公式

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传奇战士攻击效果计算公式

传奇战士攻击效果计算公式

传奇战士攻击效果计算公式在传奇游戏中,战士是一种非常重要的职业,他们拥有强大的攻击力和耐久度,是团队中不可或缺的一部分。

战士的攻击效果是衡量他们实力的重要指标之一,而攻击效果的计算公式则是决定了战士在战斗中的表现。

在本文中,我们将介绍传奇战士攻击效果的计算公式,帮助玩家更好地理解战士的实力和提升战斗技能。

首先,我们需要了解传奇战士的攻击效果是如何计算的。

战士的攻击效果主要由攻击力、暴击率和暴击伤害三个因素组成。

攻击力是战士基础的攻击能力,直接影响到造成伤害的大小;暴击率则是战士触发暴击的概率,暴击时造成的伤害会更高;而暴击伤害则是暴击时造成的额外伤害倍数。

这三个因素共同决定了战士的攻击效果,下面我们将介绍它们的具体计算公式。

首先是攻击力的计算公式。

战士的攻击力主要由装备和技能决定,一般来说,攻击力=基础攻击力+装备攻击力+技能加成。

基础攻击力是战士角色固有的攻击能力,装备攻击力是装备所提供的攻击加成,而技能加成则是战士技能所提供的攻击加成。

这三者相加即可得到战士的总攻击力。

接下来是暴击率的计算公式。

暴击率=基础暴击率+装备暴击率+技能加成。

基础暴击率是战士固有的暴击概率,装备暴击率是装备所提供的暴击加成,技能加成则是战士技能所提供的暴击加成。

这三者相加即可得到战士的总暴击率。

最后是暴击伤害的计算公式。

暴击伤害=基础暴击伤害+装备暴击伤害+技能加成。

基础暴击伤害是战士固有的暴击伤害倍数,装备暴击伤害是装备所提供的暴击伤害加成,技能加成则是战士技能所提供的暴击伤害加成。

这三者相加即可得到战士的总暴击伤害倍数。

有了以上三个计算公式,我们就可以得到战士的攻击效果了。

战士的攻击效果=攻击力(1+暴击率暴击伤害)。

这个公式表明了战士的攻击效果是由攻击力、暴击率和暴击伤害共同决定的。

当战士的攻击力越高、暴击率越高、暴击伤害倍数越大时,他们的攻击效果就会越强大。

在实际游戏中,玩家可以通过不同的装备和技能搭配来提升战士的攻击效果。

战斗部分公式

战斗部分公式

公式一:伤害公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性物理攻击伤害=(物理攻击力*(1-物理防御效果)+武力效果)*(1-抗性效果)-体力效果法术攻击伤害=(法术攻击力*(1-法术防御效果)+智力效果)*(1-抗性效果)-意志效果名词解释物理攻击力:指武器的物理攻击力或者物理型技能的攻击力。

法术攻击力:指武器的法术攻击力或者法术型技能的攻击力。

物理防御效果:物理防御效果=物理防御力/(物理防御力+Lv*60+360)。

物理防御力:指装备(防具)的物理防御力。

法术防御效果:法术防御效果=法术防御力/(法术防御力+Lv*60+360)。

法术防御力:指装备(首饰)的法术防御力。

武力效果:武力效果=武器物理攻击力*(武力/25)*10%智力效果:智力效果=武器物理攻击力*(智力/25)*10%抗性效果:抗性效果=(抗性/(Lv*5))*50%抗性:人物基本属性,共分无、火、水、光、暗五种,分别对相应属性的伤害起效。

抗性为负值时,会增加受到的伤害。

抗性效果上限:50%其它人物基本属性:武力、智力、体力、意志、最大生命、最大法力等。

体力效果:体力效果=体力/5意志效果:意志效果=意志/5补充说明武器物理攻击力数值公式:Lv*7+4(暂设)武器法术攻击力数值公式:未定装备物理防御力数值公式(板甲总和):Lv*60+120装备法术防御力数值公式(首饰总和):Lv*40+80改变值(Modifier):以上各处名词都有对应的改变值影响其数值大小,改变值主要来自于物品和技能的效果。

公式二:攻击判定公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性第一步,攻击方相关判定:是否Miss(若否)—>是否轻击(若否)—>是否致命一击(若否)—>判定为普通攻击第二步,防守方相关判定:是否对该攻击格挡或抵抗成功(若否)—>造成伤害衍生名词Miss:未命中目标,不产生伤害Miss率:Miss率=1-命中率初始Miss率:15%Miss率受等级影响公式:原Miss率-0.2%*(Lv-Lv)Miss率上限:95%Miss率下限:5%轻击:由于怪物等级高于角色等级而造成的伤害减成,只出现于普通攻击对怪物的情况。

战力计算公式的详解

战力计算公式的详解

战力计算公式的详解在许多角色扮演游戏(RPG)和策略游戏中,战力是一个重要的概念。

它通常用来衡量玩家或者角色的实力,也是评价一个队伍或者阵营的强弱的重要指标。

而战力计算公式则是确定战力值的关键因素之一。

在本文中,我们将对战力计算公式进行详细的解释,帮助玩家更好地理解战力的含义和计算方法。

战力计算公式通常由游戏开发者根据游戏的设定和平衡性进行设计,因此不同游戏的战力计算公式可能会有所不同。

但是一般来说,战力计算公式都会考虑到角色的属性、装备、技能等因素,以及它们之间的相互影响。

下面我们将逐一解释这些因素在战力计算公式中的作用。

首先,角色的属性是战力计算的基础。

在许多游戏中,角色的属性包括生命值、攻击力、防御力、速度等。

这些属性通常会直接影响角色在战斗中的表现,因此在战力计算公式中,属性值的高低会直接影响到最终的战力值。

一般来说,属性值越高的角色,其战力值也会越高。

其次,装备也是影响战力的重要因素。

在许多游戏中,角色可以通过装备武器、防具、饰品等来提升自己的属性值和能力。

因此,在战力计算公式中,装备的品质、等级、附加属性等都会被考虑进去。

有些游戏甚至会根据装备的套装效果来调整战力值,以鼓励玩家集齐完整的装备套装。

除了属性和装备,角色的技能也是战力计算的重要组成部分。

许多游戏中,角色可以学习各种技能来增强自己的战斗能力,比如攻击技能、防御技能、辅助技能等。

在战力计算公式中,技能的等级、强度、冷却时间等都会对战力值产生影响。

有些游戏还会根据技能的克制关系来调整战力值,以增加游戏的策略性和深度。

除了以上提到的因素,战力计算公式还可能考虑到其他一些因素,比如队伍的组合、阵营的属性加成、克制关系等。

这些因素都会对战力值产生影响,使得战力计算更加复杂和多样化。

总的来说,战力计算公式是一个综合考虑了角色属性、装备、技能等多个因素的复杂数学模型。

它的设计旨在使得游戏中的角色战力能够客观地反映出其实力和能力,同时也要保证游戏的平衡性和公平性。

奇迹mu伤害计算公式(MiracleMudamagecalculationformula)

奇迹mu伤害计算公式(MiracleMudamagecalculationformula)

奇迹mu伤害计算公式(Miracle Mu damage calculation formula)Question 1.: how to calculate the maximum and minimum attack swordsman?Answer: the biggest attack swordsman: weapon attack power /4+ (equipment the same hand weapons for 10% additional attack force, maximum attack force of 110%, left 55%+ right 55%) swordsman attack: power /8+ minimum weapon attack.2. Q: swordsman of defense and defense success rate calculated? Answer: swordsman defense: agile /3+ defense and.Swordsman defense success rate: agile /3+ shield rate (10% plus set defense force and equipment is set.).Question 3.: how to calculate the swordsman attack speed?Answer: swordsman attack speed: Speed Agility + remarkable equipment /15+ equipment and additional speed.Question 4.: how to calculate the swordsman attacks? Answer: swordsman attacks: attacks 200%+ (int /10).5. question: how is the Sorcerer's maximum and minimum attack power calculated?Answer: the biggest attack: magician and swordsmen (the same methods and the same attack swordsman).The minimum attack: with the same.6. questions: how is the mage's attack power and attack success rate calculated?Answer: the magician's attack and attack success rate with the same.7. question: how is the magician's defense and defense success rate calculated?Answer: Sorcerer's defense: agility, /5+ equipment, and the sum of defense.The defense success rate with the same.8. questions: how is the mage's magic attack calculated?Answer: Magician's maximum magic attack power: intelligence, /4+, magic, attack force 150%.Mage's minimum magic attack power: intellect, /9+, magic, and attack 100%.Additional magic attack power of Mage: maximum magic attack power * wand magic rising (%).The magic wand of the mage rises: (wand, minimum attack power, /2) + (rod level *2).9. question: how is the mage attack speed calculated?Mage attack speed: agility, speed of /20+ equipment + attributes of superior equipment, additional speed.10. question: how is the maximum and minimum attack force of archers calculated?Answer: archer's maximum attack power: (strength + agility) /4+ weapon attack power (bow or crossbow, agility, /4+ weapon, attack force).Archer's minimum attack power: (strength + agility) /8+ weapon attack (bow or crossbow, agility, /8+ weapon attack).11. question: how is the archer's attack success rate calculated?Answer: Archer attack success rate with the same.12. question: how is the defense and defense success rate of archers?Answer: Bowman's defense: agility, /10+, equipment, defense and unity.Bowman's defense success rate: agility, /4+, shield, defense rate.13. questions: how are the treatments of archers, the guardian light, the God of war, and the magic effects calculated?Answer: treatment: mental /5+5Guardian light: intellect /8+2Ares power: intellect, /7+314. question: how is the attack speed of archers calculated?Answer: archer's attack speed: agility, speed of /50+ equipment + attributes of superior equipment, additional speed.Question 15.: how to calculate the maximum and minimum attack Mo Jianshi?Answer: dcmax Mo Jianshi: power /4+ weapon attack (the same single hand weapons equipment for 10% additional attack force, maximum attack force of 110%, left 55%+ right 55%)Mo Jianshi minimum attack weapon attack power: /8+. Question 16.: Mo Jianshi attack success rate calculated?Answer: Mo Jianshi attack success rate: (level *5) + *1 (agile.5) + (force /4).17. Q: Mo Jianshi defense and defense success rate calculated? Answer: Mo Jianshi defense: agile /5+ defense and.Mo Jianshi defense success rate: /3+ rate (Agile shield defense equipment is set, then + set defense and 10%).Question 18.: how to calculate the Mo Jianshi attacks?Answer: Mo Jianshi attacks: attacks 200%+ (int /30). Question 19.: how to calculate the Mo Jianshi magic attack?Answer: the biggest magic attack Mo Jianshi: intelligence /4+ magic attack 150%.The minimum magic attack Mo Jianshi: intelligence /9+ magic attack 100%.Added magic attack: maximum magic attack * wand magic rising.Wand magic Rising: (wand minimum attack force /2) + (rod rank *2).20. Q: Mo Jianshi and magic weapon attack speed were calculated?Answer: Mo Jianshi magic attack speed: Speed Agility + excellence equipment /20+ equipment and additional speed.Mo Jianshi attack speed: Speed Agility + remarkable equipment /15+ equipment and additional speed.Twenty-oneDefense adds 3 points.Each level increases, the defense is 1 points higher than before,and the defense rate is 3 points higher than before.Rings and necklaces increase by 10% each additional level.The increase in use requirements is proportional to the level of equipment, and different equipment increases the requirements differently.43. question: how much of each weapon is added and how is its attribute added to the calculation?Answer: weapons, crossbows, bows, each additional level, the attack on the upper and lower limit increased by 3 points.With each additional rank, the magic power of the upgrade is 3% to 4% higher than before, and the upper and lower bounds are increased by 3 points.Question 44.: how much of the attributes of each device is added to each search point?Answer: additional attributes are related to the type of equipment. Additional attributes can be defense, attack, magic, attack, defense, and life recovery.Additional properties, armor, helmets, boots, Leggings of hand are the defense force, additional properties per level increased to 4 points of defense, can be added to the 16.Shield additional attributes are defensive rate, each additional 5 defense, up to 20.45. question: how many attributes of each weapon will be added to each search point to increase the computation?Answer: weapons, crossbows, bow additional attributes are attack power, each additional attack, the upper and lower limit increased by 4 points, up to 16.The additional attribute of the wand is magic attack, each additional 4 mana attack, up to 16.46. questions: how are additional attributes of rings and necklaces calculated?Answer: ring, necklace additional attributes are life recovery, each additional increase of 1% of the life recovery, the most added to 3%.。

奇迹魔法加点及伤害计算详细解说

奇迹魔法加点及伤害计算详细解说
当攻击力为313~670,不带翅膀和小恶魔,对怪物造成的伤害理论上应该是313-280~670-280=33~390
顺便说下幸运会心一击,这个攻击造成的伤害,是你的最上限统计最大和最小,打出来的是39~390.因为最小攻击也是有几率的,没有出现33.
然后带上+7暗黑,增加39%攻击力,理论造成伤害应该是33X1.39~390x1.39=45.87~542,实际测试结果是52~542.
人物对怪物造成的总伤害=(魔法攻击力-怪物防御力)X(1+翅膀攻击力增加比)X(1+小恶魔攻击增加比)
其中,魔法攻击力有分上下限,总的魔法攻击力是这样计算的
魔法总攻击力=魔攻下限+魔攻下限X武器魔攻比~魔攻上限+魔攻上限X武器魔攻比
这些都是实际测试得来的,测试用的参照怪物是坎特鲁2的半兽人,该怪物防御为280,这个是官方数据。
拿什么武器,和武器的本身攻击力和等级一点关系都没有,别人说什么最低攻击力除以2+武器等级乘以2,纯粹是瞎扯。只和武器上得魔法攻击力增加等级/20,魔法攻击力增加2%,以及追加魔法攻击力4,8这些有关系。当然,武器等级高,增加的魔攻百分比会增加,这个是有关系的。
然后再来详细解答下魔法技能造成的伤害是怎么计算的。
魔剑士魔法攻击力只和智力有关系有根本关系,是4点智力增加一点魔法攻击力上限,9点智力增加一点魔法攻击力下限。所以加点的时候要能同时整除4和9的最小倍数,也就是36的整数倍。和力量完全没有关系,虽然在技能上面显示增加了,但是那个是等同和战士力量系一样显示,对魔法系没实际效果,不信你先用黑龙波打,然后拿个力量武器,或者加1000力量再用黑龙波,你会发现伤害没任何变化。

奇迹MU各职业攻击力计算公式

奇迹MU各职业攻击力计算公式

Z(攻击力)
7000 6500 6000 5500 5000 4500 4000 3500 3000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500
6435 6720 6975 7200 7395 7560 7695 7800 7875
Z(攻击力) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
每级点数 职业
升级级数
1转 时20 点/ 级 *220 级 魔剑 士圣 导师 23点
2转 时21 点/ 级 *180 级 魔剑 士圣 导师 23点
其他点 数(开 始时送 的300 点,2次 转职70 点+20 点,各 种果实 未计 算)
总点 数 (40 0 级)
220 180
390 790
剑士
4400 3780
2500 7000
7920
2000 7500
7935
150875
500 9000
7800
9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000
0
123456
攻击力公式
力量/4 + 武器攻击力
智力/ 4 + 魔法攻击力150% (敏捷/4)+(力量/8)
备注 全加 力量 就最 大 全加 智力 就最 大
力魔:(力量/4)+(智力/8),法 魔:智力/4+魔法攻击150% (力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技 能功击国)*(200+智/20)%
390 8570
法师
4400 3780

战斗力 计算公式

战斗力计算公式
战斗力的计算公式取决于具体的情境和条件。

一种常见的公式是各属性的加权求和,如攻击力、防御力、生命值等,每个属性都有一个权重,通过加权求和得到战斗力。

另一种常见的公式是攻击力与生命值的乘积,或者在此基础上引入防御力等其他属性。

具体来说,如果战斗的属性只有攻击和血量,战斗力 = 攻击力生命值。

在此基础上,可以引入除法公式和防御力属性,战斗力 = 攻击力生命值 (1+防御力k),k为1点防御力等效提高的生命值的比例。

类似的,也可以引入暴击、回避等各类属性。

如果存在不同职业,每个职业的战斗力公式可能不同,即不同职业的攻击力和生命值的权重可能不同。

另外,在远距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数;在近距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数的平方。

这里E表示攻击力,m表示武器性能,v 表示兵力数。

以上公式仅供参考,战斗力的计算可能还涉及其他因素,具体公式需要根据实际情况而定。

奇迹MU配点

奇迹私服战士加点+装备武器配备方法
战士加点+装备武器配备方法
战士பைடு நூலகம்点方法 喜爱战士的可以进来下PK了都说自己的点不好~!
直接进入主题:
战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加~!
下面给出公式"
力量:要是28的倍数
敏捷:要是15和30的倍数
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
现在的论坛 气氛不好,我不愿意发帖子~!
顺便说一下:
向往? ?流星圣殿? ?都是我同学,奇迹玩的不多,大家多照顾下,不要光是打击新人(鄙视下:打击新人~!!!!!!!!!)
我先解释一下奇迹中敏捷的作用~!!
敏捷直接关系都你的无视的多少~!这个是没有什么好怀疑的 ~!!
敏捷高了,你攻击的次数都了,无视自然就多了~!!但也不是一味的高~!
反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也
不是没有就最好,只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数!~!
哎 ~!!!就这么多了~!!困了~~!!!以后我再深入细节的讲一下~!!!!!
再申明一边:喜欢你就看,看完了顶下,不喜欢不要骂人.
当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.我们攻击时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你第一次攻击和最
后一次攻击的伤害值.
这里 我们加敏捷的作用就出现了,我们要尽可能多的在攻击次数中,把低攻卡掉,尽量让他在显示伤害值的时候,显示高攻和无
视,这就是为什么有无视点存在的原因~!!
把血爆负,+S这个属性在你高转之后就是
垃圾,因为你穿+S的装备,喊血,还没不+S的多,甚至负血.

奇迹怪物属性伤害计算公式

奇迹怪物属性伤害计算公式在许多角色扮演游戏中,怪物属性伤害计算是非常重要的一部分。

玩家需要了解怪物的属性,以便在战斗中更好地应对。

在奇迹这款游戏中,怪物属性伤害计算更是复杂而精密。

本文将深入探讨奇迹怪物属性伤害计算公式,以帮助玩家更好地理解游戏机制。

首先,我们需要了解奇迹中的怪物属性。

在奇迹中,怪物的属性包括物理攻击、魔法攻击、物理防御和魔法防御。

每种属性都对应着不同的伤害类型和抵抗能力。

物理攻击和物理防御主要影响近战战斗,而魔法攻击和魔法防御则主要影响远程战斗。

了解怪物的属性可以帮助玩家选择合适的战术和技能,从而更好地应对各种战斗情况。

接下来,我们将介绍奇迹怪物属性伤害计算公式。

在奇迹中,怪物属性伤害计算公式包括以下几个要素,基础伤害、攻击力、防御力、属性加成和暴击率。

基础伤害是怪物的基本攻击力,攻击力和防御力分别代表了玩家和怪物的攻击和防御能力,属性加成是指属性相克的影响,暴击率则是攻击造成暴击的几率。

具体地,奇迹怪物属性伤害计算公式可以表示为:伤害 = 基础伤害 (1 防御力 / (防御力 + 300)) (1 + 属性加成) (1 + 暴击率)。

在这个公式中,基础伤害是怪物的基本攻击力,防御力是玩家的防御能力,属性加成是指属性相克的影响,暴击率是攻击造成暴击的几率。

通过这个公式,玩家可以计算出怪物对自己造成的伤害,从而更好地规划战术和技能的使用。

除了怪物属性伤害计算公式,奇迹中还有一些特殊的技能和装备,它们可以对怪物属性伤害产生影响。

比如一些技能可以增加玩家的属性加成,从而提高对怪物的伤害,而一些装备则可以提高玩家的防御能力,从而减少怪物对自己的伤害。

玩家需要根据自己的角色和战术选择合适的技能和装备,以应对不同的怪物和战斗情况。

除了怪物属性伤害计算公式和特殊技能装备,奇迹中还有一些战斗机制,它们也会对怪物属性伤害产生影响。

比如一些怪物可能会有高暴击率,从而对玩家造成更大的伤害,而一些怪物可能会有高属性加成,从而对玩家造成更大的威胁。

奇迹MU计算公式技能伤害参考

剑士的各种‎计算公式:最大攻击力‎力量/ 4 + 武器攻击力‎(装备相同单‎手武器时适‎用10%追加攻击力‎,最大攻击力‎为110%。

左手55% + 右手55%)最小攻击力‎力量/ 6 + 武器攻击力‎攻击成功率‎(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/ 3 + 装备的防御‎力之和防御成功率‎敏捷/ 3 + 盾牌防御率‎(装备是套装‎时,再加套装防‎御力之合的‎10%.)技能攻击力‎{(基本攻击力‎+技能攻击力‎)-怪物防御力‎}*(技能伤害2‎00%+(智力/10))攻击速度敏捷/15 +装备的速度‎+ 卓越装备的‎属性追加的‎速度A**数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)生命之光计‎算公式:12+体力/100+智力/60魔法师的各‎种计算公式‎:最大攻击力‎力量/ 4 + 武器攻击力‎(装备相同单‎手武器时适‎用10%追加攻击力‎,最大攻击力‎为110%。

左手55% + 右手55%)最小攻击力‎力量/ 8 + 武器攻击力‎攻击成功率‎(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/4+装备的防御‎力之和防御成功率‎敏捷/ 3 + 盾牌防御率‎(装备是套装‎时,再加套装防‎御力之合的‎10%.)魔法攻击力‎最大:智力/ 4 + 魔法攻击力‎150%最小:智力/ 9 + 魔法攻击力‎100%追加魔法攻‎击力:最大魔法攻‎击力*杖魔力上升‎(%)杖魔力上升‎:(杖最小攻击‎力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度敏捷/10 +装备的速度‎+ 卓越装备的‎属性追加的‎速度A**数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)守护之魂10+(敏捷/50)+(智力/200)守护时间持续时间(60+智力/40)弓箭手的各‎种计算公式‎:最大攻击力‎装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力‎装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率‎(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/ 10 + 装备防御力‎之和防御成功率‎敏捷/4 + 盾牌防御率‎多重箭攻击‎力与一般攻击‎力相同魔法治疗: 智力/ 5 + 5 , 守护之光: 智力/ 8 + 2, 战神之力: 智力/ 7 + 3攻击速度敏捷/50 + 装备的速度‎+ 卓越装备的‎属性追加的‎速度A**数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)MM的计算‎公式防御率=敏捷/10+防具防御力‎总数多重射击=同一般攻击‎力治疗HP=智慧/5+5 大地守护=智慧/8+2 战神守护=智慧/7+3魔剑士的各‎种计算公式‎:最大攻击力‎(力量/4)+(智力/8)最小攻击力‎(力量/6)+(智力/12)攻击成功率‎(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力敏捷/ 5 + 装备的防御‎力之和防御成功率‎敏捷/ 3 + 盾牌防御率‎(装备是套装‎时,再+套装防御力‎之合的10‎%.)魔法攻击力‎最大:智力/4+魔法攻击1‎50%最小:智力/9+魔法攻击1‎00%追加魔法攻‎击力:最大魔法攻‎击力*杖魔法攻击‎力提高杖魔法攻击‎力提高:(杖最小攻击‎力/2)+(杖等级*2)攻击速度攻击速度物理攻击:敏捷/15+武器速度+卓越属性武‎器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武‎器速度A**数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15) 召唤师计算‎公式诅咒力:最大诅咒力‎=智力/4,最小诅咒力‎=智力/9反射比例:(智力/60+50)/100*100%+装备反射值‎反射持续时‎间:智力/25+30 秒圣导公式(1)技能功击力‎:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力‎+技能功击国‎)*(200+智/20)%(2)地裂技能:(基本功击力‎+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级‎*10)*(200+智/20)%(3)敏捷方面:每10敏加‎1SD,每7敏+1防(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2(5)致命圣印(智/30+统/25)(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)治疗药水恢‎复生命值计‎算公式:恢复值={(V*10) - (Level‎* 2)} + HP(max)*治疗药水效‎果% (如果{-}里的数据为‎负数,计算为0)V 效果百分比‎名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药‎水20 30% 中瓶治疗药‎水30 40% 大瓶治疗药‎水魔力药水恢‎复魔力值计‎算公式:恢复值={(V*10) - (Level‎)} + MP(max)*魔力药水效‎果% (如果{-}里的数据为‎负数,计算为0)V 效果百分比‎名称10 20% 小瓶魔力药‎水20 30% 中瓶魔力药‎水30 40% 大瓶魔力药‎水攻击怪物产‎生的伤害值‎计算公式(最小攻击力‎-怪物防御力‎)~~(最大攻击力‎-怪物防御力‎)攻击怪物时‎的成功率计‎算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击‎受到的伤害‎值计算公式‎(怪物最小攻‎击力-角色防御力‎/2)~~(怪物最大攻‎击力-角色防御力‎/2)杀怪消红名‎时间的计算‎公式打怪可以快‎速减少红名‎时间,怪物的等级‎以秒来计算‎减少红名时‎间。

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9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000
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攻击力公式
力量/4 + 武器攻击力
智力/ 4 + 魔法攻击力150% (敏捷/4)+(力量/8)
备注 全加 力量 就最 大 全加 智力 就最 大
力魔:(力量/4)+(智力/8),法 魔:智力/4+魔法攻击150% (力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技 能功击国)*(200+智/20)%
390 8570
390 8570 390 8570 300 9500 300 9500
我这里只 求圣导师 攻击力, 其他的各 位按照实 际情况参 考。
X(力量) Y(智力) Z(攻击 力)
9000 8500 500 1000
4995 5400
8000 7500 1500 2000
5775 6120
390 8570
法师
4400 3780
弓箭手 召唤术师
魔剑士
4400 3780 4400 3780
5060 4140
圣导师
5060 4140
假设力量 为X,智力 为Y(MM把 智力看做 敏捷 吧),攻 击力主要 由X和Y决 定的,所 以,理论 上X+Y=总 点数,可 确保攻击 力最大 (只考虑 裸体人物 攻击力) 。
每级点数 职业
升级级数
1转 时20 点/ 级 *220 级 魔剑 士圣 导师 23点
2转 时21 点/ 级 *180 级 魔剑 士圣 导师 23点
其他点 数(开 始时送 的300 点,2次 转职70 点+20 点,各 种果实 未计 算)
总点 数 (40 0 级)
220 180390 790 Nhomakorabea剑士
4400 3780
2500 7000
7920
2000 7500
7935
1500 8000
7920
1000 8500
7875
500 9000
7800
Z(攻击力)
7000 6500 6000 5500 5000 4500 4000 3500 3000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500
6435 6720 6975 7200 7395 7560 7695 7800 7875
Z(攻击力) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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