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369棋牌游戏网络通信架构说明_2ndEdition2012-11-2

369棋牌游戏网络通信架构说明369棋牌游戏的总体设计思路是先设计了一个游戏框架作为游戏内核,向外暴露出接口,供游戏逻辑部分调用。
这个框架分为两部分:服务器端框架和客户端框架。
下面分别描述:服务器端框架这部分编译好以后是一个kernelEngine.dll。
这个dll向外暴露出几个Service接口。
游戏的服务器端启动时,主要就是调用这几个Service接口的start()方法。
先大致列举一下有哪几个Service,如下图所示:下面那个队列服务,是不对外暴露的。
它是供上面那几个引擎(也即Service)做请求排队用的。
因为一个引擎,比如网络引擎,可能提交给它处理的请求同时有多个,这样就需要先放入一个队列里面。
队列服务的实现:这个队列本身是做成一个服务的,启动该服务,会跑一个线程。
该线程就是一直查询队列里的数据,发现有请求数据就调用服务的一个方法。
而服务的这个方法会调用一个回调接口的方法。
引擎如果要用到队列服务,就实现这个回调接口,然后初始化时把自己的指针传给队列服务。
网络引擎启动时主要做了这几个工作:1.因为要处理多个排队请求,它实现了队列服务的回调接口,把自己的指针传给了一个“发送队列服务”对象。
2.建立了一个IO完成端口。
(IO完成端口主要就是windowsAPI的一个机制,其他平台估计也有类似机制。
它主要就是把一个线程和IO操作状态关联起来。
当一个IO操作完成时,windows系统把一个操作完成包放到一个队列里,和此IO完成端口关联的线程会调用一个windows API,读取该队列的操作完成包,拿到该包后,就可以根据包数据作些操作。
如果队列里没有完成包,线程会挂在那里等待。
)3.这里建立的IO完成端口依次和ServerSocket也就是监听套接字,Accept进来的每一个通信Socket绑定。
这样每次通过这个Socket 读入数据还是写出数据,都能接收到IO完成端口的通知。
以上这个绑定操作,是在一个名叫CsocketAcceptThread的“接收”线程里做的。
网狐棋牌_经典版比赛配置文档说明

网狐_经典版比赛配置说明本文由上海宝驰科技提供一、比赛配置说明:(首先配置比赛)1.打开网狐棋牌6603S棋牌后台管理系统,选择比赛系统-比赛配置2.点击添加比赛,如图所示:基础配置:比赛名称:就是本场比赛的名称(比如:XX比赛几点开始)比赛类型:有定时赛和即时赛2种可选(定时赛:在规定的时间开赛,即时赛:人满开赛所属游戏:选择本场比赛所在的游戏(如果是斗地主,就选择斗地主游戏)参加最低要求:参加比赛的会员类型最低要求报名费类型:可以选择金币或者元宝报名费:设置报名所需要的费用定时赛配置:(如果是定时赛才需要配置,即时赛不需要设置)比赛有效期限:设置比赛开放日期每天开赛时间:设置比赛当然比赛时间初始积分:比赛开始时帐号初始默认积分淘汰积分:积分数达到该值玩家即被淘汰有效局数:参赛局数满足该值的玩家的成绩才会记录有效成绩奖励配置:设置比赛排名奖励,设置名称奖励元宝、金币、经验值就可以了,奖励发放到玩家的游戏币中二、比赛房间创建1.创建比赛房间,这里我就用斗地主比赛做演示了,点击创建房间并选择斗地主游戏(是否有这款游戏取决于客户是否有购买),然后点击下一步。
如图:2.房间配置:选择比赛类型,并且数据库名字设置为THGameMatchDB,如图:(房间配置说明详见:v6603S网狐游戏服务启动配置方法.doc)配置完成之后点击完成按钮3.配置比赛,点击配置比赛按钮i.点击配置比赛之后跳出比赛配置选择框,选择刚配置好的比赛如下图所示(其实是加载的数据库:THPlatformDB- GameMatchInfo表,只是我们在后台直接配置保存到了数据库而已,所以配置起来就简单很多了,不需要去操作数据库了!)ii.选择比赛所配置信息,这些是我们刚在网狐棋牌6603S棋牌后台系统添加及配置出来的,如果没有配置,那么这里显示为空(详情参见第一点:比赛配置说明)iii.最后启动房间服务即可运行比赛了三、比赛排名(打开网狐棋牌6603S棋牌后台管理系统,选择比赛系统-比赛排名)可以查看到对应的比赛排名信息:如图:四、比赛说明图片设置i.这个说明图片是在安装文件下面的桌子图里面比如斗地主是:Land文件夹,如下图ii.说明:MatchMode_1_1 (MatchMode不能改,_1(代表标识)_代表比赛的场次),比如上图我们就有6个比赛都只有一个场次,这个取决于后台配置的比赛信息,比如下图:那么文件夹的名称应该是MatchMode_3_1。
VOS3000操作手册

VOS3000操作手册版权所有侵权必究目录第一章手册使用指南 (1)第二章功能操作指南 (2)1 系统登录 (3)2 费率管理 (4)2.1 费率组管理 (4)2.2 费率组费率管理 (6)3 套餐管理 (9)3.1 套餐组管理 (9)3.2 套餐赠送时长管理 (10)3.3 套餐时段费率管理 (11)4 账户管理 (12)4.1 普通账户 (12)4.2 账户缴费 (15)4.3 代理账户 (16)4.4 账户的计费 (17)4.5 账户权限管理 (18)4.6 账户号码段限制 (20)5 呼叫跟踪 (21)6 业务管理 (22)6.1 网关业务 (22)6.2 话机业务 (53)6.3 当前通话 (71)6.4 通话性能 (73)6.5 呼叫分析 (74)6.6 注册分析 (75)6.7 域名管理 (76)6.8 软交换管理 (77)7 语音管理 (80)7.1 语音业务 (80)7.2 语音文件 (83)7.3 内置语音 (85)7.5 语言管理 (87)7.6 IVR管理 (88)8 数据查询 (90)8.1 历史话单 (90)8.2 缴费记录 (92)8.3 话费查询 (93)8.4 卡类查询 (99)8.5 结算查询 (101)9 数据报表 (104)9.1 话费报表 (105)9.2 卡类报表 (111)9.3 结算报表 (113)9.4 报表管理 (116)10 话单分析 (117)10.1 接通分析 (117)10.2 中断分析 (118)10.3 地区分析 (119)10.4 呼叫分布 (120)10.5 历史性能 (121)10.6 网关性能 (122)10.7 时段接通分析 (123)10.8 网关地区分析 (124)11 卡类管理 (127)11.1 电话卡 (127)11.2 在用电话卡 (129)11.3 绑定号码 (130)12 系统管理 (131)12.1 用户管理 (131)12.2 系统日志 (133)12.3 系统参数 (134)12.4 系统信息 (135)12.6 在线用户 (137)13 号码管理 (138)13.1 号段查询 (138)13.2 手机地区 (139)13.3 城市号码 (140)13.4 地区信息 (141)13.5 号码变换 (142)13.6 主叫名单 (143)13.7 被叫名单 (144)第三章操作补充说明 (145)1 过滤条件 (145)2 快捷方式 (146)3 颜色说明 (147)4 改写规则说明 (148)5 参数说明 (149)5.1 软交换管理参数说明 (149)5.2 IVR管理参数说明 (156)5.3 系统参数 (158)6 通话终止原因 (160)6.1 服务器原因 (160)6.2 VoIP设备产生原因 (162)第四章服务器维护 (167)1 服务启动 (167)2 服务关闭 (167)3 服务重新启动 (167)第五章产品安装 (168)第六章系统需求 (169)第一章手册使用指南本手册适用于昆石网络技术有限公司VOS3000虚拟运营支撑系统客户端,本部分内容,有助于您更好的理解本手册的组织方式手册各操作环节均有实际图示供用户参考,用户可参照样例,实现各类功能,手册章节主要内容如下●第一章:功能操作指南,详细介绍VOS3000虚拟运营支撑系统各模块功能●第二章:操作补充说明,对功能操作的补充●第三章:服务器维护,简单介绍服务的启动重启和关闭。
U8V111产品发版说明

精心整理U8+V11.1产品发版说明U8产品事业本部2013年7月目录U8+V11.1产品发版说明一、产品概述二、产品范围及新业务特性2.1产品范围2.2多语言的支持2.3演示期控制规则2.4新业务特性2.4.1平台及工具.....................................................2.4.2财务管理.......................................................2.4.3CRM ............................................................4.1.9UTU ............................................................4.2财务管理4.2.1总账...........................................................4.2.2应收应付.......................................................4.2.3固定资产.......................................................4.2.4网上报销.......................................................4.2.5网上银行.......................................................4.2.6UFO报表........................................................4.2.7实际成本.......................................................4.2.8成本分项管理...................................................4.2.9标准成本....................................................... 出纳管理 ............................................................4.3CRM4.3.1CRM公共........................................................4.3.2系统配置.......................................................4.3.3营销管理.......................................................4.3.4移动管理.......................................................4.3.5注意事项.......................................................4.4供应链管理4.4.1供应链公共.....................................................4.4.2合同管理.......................................................4.4.3销售管理.......................................................4.4.4电商订单中心...................................................4.4.5采购管理.......................................................4.8.1商业智能4.8.2分析报表.......................................................4.9实施导航4.10U8远程4.10.1新增功能......................................................4.11iSD用友绿色服务桌面4.11.1桌面主体......................................................4.11.2用友服务......................................................4.11.3知识中心......................................................4.11.4用友工具......................................................4.11.5补丁中心......................................................4.11.6消息盒子......................................................4.11.7反馈中心......................................................4.12U8移动应用4.12.1U8销售订单....................................................4.12.2U8CRM .........................................................4.12.3U8审批........................................................4.12.4U8服务器-显示配置模版.........................................五、系统特点5.1应用特点5.2技术特点六、其他集成应用及合作6.1有关产品的合作伙伴6.1.1领域合作伙伴...................................................7.7.1网络拓扑7.7.2移动应用服务器.................................................7.7.3手机客户端.....................................................八、产品安装说明8.1安装光盘目录结构和文件说明8.2安装说明8.2.1安装说明.......................................................8.2.2U8V11.1服务列表................................................8.3UTU安装说明8.3.1服务端.........................................................8.3.2客户端.........................................................8.4分析报表安装说明8.4.1安装盘目录结构及说明...........................................8.4.2安装说明.......................................................8.4.3注意事项.......................................................8.5商业智能安装说明8.5.1安装盘目录结构及说明...........................................8.5.2安装说明.......................................................8.5.3注意事项.......................................................8.6零售管理系统安装说明8.6.1安装配比.......................................................8.6.2安装内容及步骤.................................................8.6.3安装注意事项...................................................8.6.4加密方式说明...................................................9.5畅捷通系列升级9.5.1概述...........................................................9.5.2升级步骤.......................................................9.5.3对畅捷通T3原有功能的支持范围..................................9.5.4对畅捷通T6原有功能的支持范围..................................9.5.5使用注意事项...................................................9.6商业智能升级方案9.6.1U8升级.........................................................9.6.2U8BI产品升级至V11.1 ...........................................9.7UTU升级注意事项9.8零售系统升级步骤及注意事项9.8.1老版本升级到11.1版的步骤......................................9.8.2升级零售管理端的注意事项.......................................9.8.3升级零售门店端的注意事项.......................................9.9U8-OA升级步骤及注意事项9.9.1支持升级的版本.................................................9.9.2升级方法.......................................................9.9.3升级注意事项...................................................十、系统接口说明一、产品概述2013年,中国经济面临着双重压力:从国际看,美国、欧洲等国家提出制造业回归,采取了很多措施,包括政策支持、资本回流等,同时加大从中国转移人力成本高的产业迁到东南亚,对中国制造业形成了竞争压力;从国内看,也有诸多因素逼迫尽快转型升级:人口红利减少、要素成本上升、竞争力落后、产业基础薄弱等。
5.网狐游戏服务启动配置方法

服务器管理器使用方法简介:深圳网狐科技有限公司棋牌服务端启动由三个地方组成:中心服务器、游戏服务、登陆服务器。
中心服务器负责游戏房间的注册,游戏服务就是游戏房间,登陆服务器负责用户的登陆。
注意,启动顺序一定要安装先启动中心服务器,再启动游戏服务(也就是房间),一个游戏服务只能表示一个房间,最后启动登陆服务器启动中心服务器双击CenterServer.exe出现如图界面然后单击参数配置出现如图界面填写好您的服务器的数据库IP地址,端口,数据库账号和密码后点击确定然后点击启动服务即可启动服务注意:如果服务无法启动,请检查数据库的配置,和数据库IP 用户名密码端口填写是否正确启动游戏服务双击游戏服务加载器ServiceLoader.exe如下图点击系统配置出现如下界面请正确填写您的数据库信息与中心服务器的IP地址。
点击确认后,回到初始界面。
再点击创建房间出现如下界面在打开窗口中选择你要创建的游戏DLL。
确认后进入房间配置界面第一步创建房间常规配置常规配置只需要配置房间标示游戏类型桌子数目服务端口服务器地址数据库名字(默认不需要配置)和数据库地址1.房间标识:房间的唯一标示建议:四位数以上,以数字+类型标示组成。
不足四位的以0填补。
如 6001 (唯一,不可重复)2.游戏类型:游戏的类型一般类型标示小于100的选择金币游戏。
其余选择积分游戏3.桌子数目.这里填写你在这房间的桌子数.程序会为你计算出这房间最大进入人数.基数为100.最多请不要超过150张桌子每个房间建议:60张桌子4服务端口:服务的通讯端口建议与房间标示配置为一样(唯一,不可重复)5服务地址:本机公网IP地址6数据库地址:数据库地址7视频地址:一般装在游戏服务器本身。
即本身IP (对于视频房间才有作用)非常规配置本文档不告诉客户如何配置。
但会解释相应的配置1.类型标示:服务会默认填写自己的类型标示,与数据库QPServerInfoDB下的GameKindItem表里的KindID对应2.站点标示:服务器会默认填写自己的类型标示,与数据库QPServerInfoDB下的GameKindItem表里的SortID对应3.排序标示:同一游戏的房间排序。
某棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书目录1.项目总体概论 (3)1.1项目定义 (3)1.2项目目标 (3)1.3性能指标 (3)2.平台功能要求 (3)2.1用户注册、登陆、管理 (4)2.2游戏大厅 (5)2.3游戏房间 (8)2.4平台功能说明 (11)2.5平台管理员功能 (13)2.6网站后台管理 (13)2.7充值卡管理 (13)2.8版本升级 (13)2.9需开发的游戏 (14)3.平台比赛功能说明 (14)3.1打立出局赛制 (14)3.2定局积分赛制 (15)3.2.1循环赛制 (17)3.2.2其他规则 (18)3.2.3场控 (19)3.2.4比赛类型 (19)3.2.5用户涉及比赛的参数和信息 (20)4.网站功能说明 (20)4.1页面样式色调和网站整体框架 (20)4.2各页面功能需求 (21)4.3推广员系统 (22)4.4换礼品系统 (27)1.项目总体概论1.1项目定义1)本文件为XX棋牌游戏平台项目功能需求规范书。
1.2项目目标⏹开发独具本地特色的易管理、易运营的棋牌游戏平台。
⏹平台具有长时间稳定性,支持大容量用户同时在线。
⏹系统设计安全性强,从底层设计上考虑防篡改、防攻击。
⏹系统预留多平台、多支付渠道接口,便于扩展其他系统及扩展支付渠道。
⏹系统管理及平台运营管理作到智能、易用。
1.3性能指标2.平台功能要求平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等功能模块组成,平台中需集成会员推广系统、支付管理系统、会员管理系统等功能。
游戏系统还需实现视频棋牌、聊天、道具、角色系统,含有丰富的音效、动画,声色俱全。
可对游戏大厅、游戏房间、游戏登录模块、数据库、视频服务器等全面分布式架设高性能运行。
根据运营需要,游戏房间可开设金币场、防作弊场、积分场、比赛场、视频场。
2.1用户注册、登陆、管理2.1.1 用户注册:用户注册可在游戏大厅进行注册,也可进入平台网站进行注册。
用户注册表单:游戏帐号:用户昵称:登陆密码:确认密码:性别:男女头像选择:所在城市:省市联系邮箱:用于密码找回及接入活动信息(还没有邮箱,点击注册XX宽带邮)推广员帐号:我有新手卡:验证码:如:(下图)2.1.2用户登陆:有记住密码选项;可切换用户名登陆;可选择游戏IP登陆;登陆服务器地址可多选,适应多种网络人群的需求;可链接网站进行密码保护设置;可进行代理登录。
wegame数据库结构文档
数据库结构文档Ver:1.1.0.32009-10-4数据库表结构概括性说明表名:sdb_Allelopathy (8)说明:系统_元素相生相克表 (8)表名:sdb_Army (8)说明:系统_士兵属性表 (8)表名:sdb_army_type (9)说明:系统_士兵类型表 (9)表名:sdb_Artisans (9)说明:系统_工匠铺装备制造表 (9)表名:sdb_City (10)说明:系统_场景地图 (10)表名:sdb_config (11)说明:系统_系统配置表 (11)表名:sdb_gemdrop (11)说明:系统_宝石拆解表 (11)表名:sdb_ghost_lev (11)说明:系统_摄魂塔用户等级 (12)表名:sdb_gofu (12)说明:系统_侠客师门功夫表 (12)表名:sdb_GotoCity (13)说明:系统_跑商物品索引表 (13)表名:sdb_GotoItem (14)说明:系统_跑商物品动态价格表 (14)表名:sdb_GotoRole (14)说明:系统_跑商配置表 (14)表名:sdb_GotoSpecialty (15)说明:系统_跑商特产表 (15)表名:sdb_hero (15)说明:系统_侠客属性表 (15)表名:sdb_hero_color (15)表名:sdb_hero_job (16)说明:系统_侠客职业等级索引表 (16)表名:sdb_hero_type (16)说明:系统_侠客类型表 (16)表名:sdb_House (16)说明:系统_建筑表 (16)表名:sdb_Item (18)说明:系统_物品表 (18)表名:sdb_item_kind (19)说明:系统_物品类型表 (19)表名:sdb_Monster (19)说明:系统_怪物属性表 (20)表名:sdb_monster_scene (20)说明:系统_怪物场景表 (20)表名:sdb_netShop (21)说明:系统_商场表 (21)表名:sdb_npc (21)说明:系统_npc表 (21)表名:sdb_npc_scene (23)说明:系统_npc场景 (23)表名:sdb_Pack (24)说明:系统_宝箱表 (24)表名:sdb_pack_item (24)说明:系统_宝箱物品表 (24)表名:sdb_pay 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网狐棋牌开发第二弹之游戏服务器架设指南
游戏服务器架设指南一.文件列表以下所有DLL或EXE必须存在于同一目录!!!ChannelModule.dllClientShare.dllCompanion.dllComService.dllDownLoad.dllGameFrame.dllGameRank.dllGameService.dllListService.dllMFC71.dllmsvcr71.dllServerKernel.dllSkinControls.dllSocketModule.dllUserFace.dllCenterServer.exe 中心服务器LogonServer.exe 登陆服务器ServiceLoader.exe 游戏服务器二.数据库说明依次运行数据库脚本,数据脚本,联接脚本,存储过程。
需要注意的:1.数据脚本中的连接信息.SQL需要改动-- 连接信息INSERT SQLDataBaseInfo (DataBasePort, DataBaseAddr, DataBaseUser, DataBasePass) V ALUES (1433, '127.0.0.1', '0d6629426b1ad6a6eb880d6529486b05d6b1eb8d0d6c29476b0cd6faeb42','0e6503682156bbdeef8e0e7d03792159bb8defd60e3a03302155bbc2efb0')2个加密字符串用异或工具计算2.联接脚本目录中的所有.SQL文件需要修改-- 设置变量SET @LinkServerName='WHTreasureDBServer'SET @DBSourceAddr='127.0.0.1' 这里要改SET @DBName='WHTreasureDB'SET @DBUser='11111' 这里要改SET @DBPassword='1555' 这里要改三.服务器启动依次中心服务器,登陆服务器,游戏服务器中心服务器说明:请先点“参数配置”结果如图:数据库地址请填写数据库IP,数据库地址可以在本机,也可以在其他位置IP。
NetGapSIS_数据库同步客户端用户手册_V5
网御SIS安全隔离网闸数据库同步客户端操作手册联想网御SIS安全隔离与信息交换系统数据库同步客户端操作手册网御SIS安全隔离网闸数据库同步客户端操作手册声明♦本手册所含内容若有任何改动,恕不另行通知。
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联想网御科技(北京)有限公司中国北京海淀区中关村南大街6号中电信息大厦8层章节目录1.1 导言 (5)1.2 本书适用对象 (5)1.3 本书适合的产品 (5)1.4 相关参考手册 (5)2.1 系统概述 (6)2.2 工作原理 (6)2.3 产品特点 (7)2.3.1 与数据库的连接方式 (7)2.3.2 支持的数据库类型 (7)2.3.3 支持的数据库表结构 (7)2.3.4 支持的数据库表字段类型 (7)2.3.5 其他特点 (7)2.4 运行环境 (8)2.5 安装步骤 (8)3.1 系统登录 (11)3.2 主界面介绍 (12)4.1 证书设置 (16)4.2 本机地址 (18)4.3 HA(高可靠性)配置 (19)4.4 密码管理 (21)4.5 开机启动 (21)5.1 添加通道 (22)5.2 修改通道 (24)5.3 删除通道 (25)6.1 添加数据源 (26)6.2 修改数据源 (28)6.3 删除数据源 (29)7.1 添加任务 (31)7.1.1 基本配置 (32)7.1.2 通道设置 (33)7.1.3 调度策略 (33)7.1.4 同步策略 (34)7.1.5 导入策略 (42)7.2 修改任务 (42)7.3 删除任务 (43)7.4 启动、停止任务 (44)7.5 特殊同步需求说明 (44)7.5.1 对无主键表进行同步 (44)7.5.2 包含外键约束的表 (45)7.5.3 一源对多目的同步 (46)8.1 日志设置 (46)8.2 操作日志 (48)8.3 同步日志 (49)10.1 统计管理 (52)10.2 任务明细 (52)网御SIS安全隔离网闸数据库同步客户端操作手册第1章前言1.1 导言《数据库同步客户端操作手册》是联想网御SIS安全隔离与信息交换系统管理员手册中的一本。
网狐棋牌6.6.1编程手册(2012版)
网狐棋牌6.6.1升级编程手册(2012版)wanghu065@1 数据库使用SQL Server2008 Express如果附加数据库时,提示数据库没有访问权限。
只要将数据库文件和日志文件的user权限改为完全控制即可。
编写批处理文件attachDB.bat将数据库目录中的所有数据库加载到SQL Server2008 Express。
attachDB.bat:SQLCMD -S ".\SQLEXPRESS" -U sa -P 123456 -i "Attach.sql" SQLCMD -S ".\SQLEXPRESS" -U sa -P 123456 -i "用户链接.sql" Attach.sql:EXEC sp_attach_db @dbname = N'CxGameTreasuredb', @filename1 = N'D:\QP\DB\CxGameTreasuredb.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\CxGameTreasuredb_1.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'KYGameDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\KYGameDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\KYGameDB_log.ldf';EXEC sp_attach_db @dbname = N'News',@filename1 = N'D:\QP\DB\News.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\News_1.ldf';EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPBilliardsDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\QPBilliardsDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPBilliardsDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPcdmjDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\QPcdmjDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPcdmjDB_log.ldf';EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPChessDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\QPChessDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPChessDB_log.ldf';EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPChinaChessDB', @filename1 = N'D:\QP\DB\QPChinaChessDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPChinaChessDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPGameScoreDB', @filename1 = N'D:\QP\DB\QPGameScoreDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPGameScoreDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPGameUserDB', @filename1 = N'D:\QP\DB\QPGameUserDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPGameUserDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPGoBangDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\QPGoBangDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPGoBangDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPGuanPaiDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\QPGuanPaiDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPGuanPaiDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPLandDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\QPLandDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPLandDB_log.ldf';EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPLandCrazyDB', @filename1 = N'D:\QP\DB\QPLandCrazyDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPLandCrazyDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPLandEXVDDB', @filename1 = N'D:\QP\DB\QPLandEXVDDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPLandEXVDDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPLandSCDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\QPLandSCDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPLandSCDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPLandVDDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\QPLandVDDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPLandVDDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPLLShowDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\QPLLShowDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPLLShowDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPServerInfoDB', @filename1 = N'D:\QP\DB\QPServerInfoDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPServerInfoDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPShuangKouBBDB', @filename1 = N'D:\QP\DB\QPShuangKouBBDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPShuangKouBBDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPShuangKouDB', @filename1 = N'D:\QP\DB\QPShuangKouDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPShuangKouDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPSparrowDZDB', @filename1 = N'D:\QP\DB\QPSparrowDZDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPSparrowDZDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPTreasureDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\QPTreasureDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPTreasureDB_log.ldf'; EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPUpGradeDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\QPUpGradeDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPUpGradeDB_log.ldf';EXEC sp_attach_db @dbname = N'QPWeiQiDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\QPWeiQiDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\QPWeiQiDB_log.ldf';EXEC sp_attach_db @dbname = N'WHPaoHuZiDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\WHPaoHuZiDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\WHPaoHuZiDB_log.ldf';EXEC sp_attach_db @dbname = N'WHSanDaYiDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\WHSanDaYiDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\WHSanDaYiDB_log.ldf';EXEC sp_attach_db @dbname = N'WHThreasureDB',@filename1 = N'D:\QP\DB\WHThreasureDB.mdf',@filename2 = N'D:\QP\DB\WHThreasureDB_log.ldf';用户链接.sql-- 变量定义DECLARE @DBName VARCHAR(32)DECLARE @DBUser VARCHAR(32)DECLARE @DBPassword VARCHAR(32)DECLARE @DBSourceAddr VARCHAR(32)DECLARE @LinkServerName VARCHAR(32)-- 设置变量SET @LinkServerName='QPGameUserDBLink'SET @DBSourceAddr='.\SQLEXPRESS'SET @DBName='QPGameUserDB'-- 删除连接服务器IF EXISTS(SELECT SrvName FROM MASTER.DBO.SYSSERVERS WHERE SrvName=@LinkServerName)BEGINEXEC SP_DROPSERVER @LinkServerName,'DropLogins'END-- 建立链接服务器EXEC SP_ADDLINKEDSERVER@Server=@LinkServerName,@SrvProduct=@LinkServerName,@Provider='SQLOLEDB',@DataSrc=@DBSourceAddr,@Location='',@ProvStr='',@Catalog=@DBName-- 用户映射EXEC SP_ADDLINKEDSRVLOGIN @RmtSrvName=@LinkServerName,@Useself='true',@LocalLogin=NULL,@RmtUser=NULL,@Rmt Password=NULL-- 设置链接服务器EXEC SP_SERVEROPTION @Server=@LinkServerName,@OptName='RPC',@OptValue='true' EXEC SP_SERVEROPTION @Server=@LinkServerName,@OptName='RPC OUT',@OptValue='true' EXEC SP_SERVEROPTION @Server=@LinkServerName,@OptName='Data Access',@OptValue='true'EXEC SP_SERVEROPTION @Server=@LinkServerName,@OptName='Collation CompaTible',@OptValue='true'EXEC SP_SERVEROPTION @Server=@LinkServerName,@OptName='Use Remote Collation',@OptValue='true'-- 链接服务器状态EXEC SP_HELPSERVER @LinkServerName编写批处理文件detachDB.bat SQL Server2008 Express中的所有数据卸载。
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数据库字段说明文档一、用户数据库:GameUserDB1.数据库内容:存储用户相关的全局信息,包括用户的 ID 号码,帐户名字,密码,二级密码,头像,经验数值,登陆次数,注册地址,最后登陆地址等用户属性信息。
2.数据库表结构:a)表UserAccounts由以下字段组成:●UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段,不能修改●Accounts:帐户名字,具有唯一性,不能重复,能修改●RegAccounts:用户注册的原始名字,默认与帐户名字相同,方便运营商跟踪管理帐户名字改变过的用户●LogonPass:用户帐户的密码,采用通用加密算法 MD5 加密记录●InsurePass:用户帐户的二级密码,采用通用加密算法 MD5 加密记录,供网站系统用于例如银行管理,密码保护管理等重要部分●Gender:用户性别,现在系统默认为 0,没有使用,只作为扩充保留字段●LogonNullity:帐户禁止标志,影响用户登录广场和登录游戏房间●ServiceNullity:服务禁止标志,保留供网站系统使用或者将来系统扩展使用●UserRight:用户权限标志,参数意义需要参考所使用系统的权限参数对照表●MasterRight:管理员权限标志,参数意义需要参考所使用系统的权限参数对照表●FaceID:用户头像索引号码●GroupID:用户社团 ID 号码,默认为 0,供社团系统与游戏系统结合使用,对没有社团的系统作为保留字段存在●MemberOrder:会员等级标识,默认为 0,具体数字由具体运营商确定●Experience:用户经验数值,表示用户游戏的总局数,可以通过修改每个游戏的经验数值增加方案得到策略的改变●AllLogonTimes:用户成功登陆的总次数,网站系统的登陆过程也可以考虑使用●MemberOverDate:会员到期日前,若登陆时间比会员到期时间晚,系统将会修改会员等级数值字段,还原为 0 等级●RegisterDate:用户帐户的注册日期●LastLogonDate:用户最后登陆的日期●RegisterIP:用户帐户的注册所在的 IP 地址●LastLogonIP:用户最后使用此帐户登陆的 IP 地址●Question:密码找回提示问题●Answer:密码找回回答问题●TencentQQ:用户注册QQ号码●ConnectPerson:联系人姓名●TelNO:电话号码●Address:家庭住址●Email:电子邮箱●Bank:银行帐户b)表GroupList由以下字段组成:●GroupID:群组的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段,不能修改●GroupName:群组名字●GroupQQ:群组对应的QQ群号码●GroupAdmin:群组管理员●GropuNotice:群组公告,预留字段3.存储过程描述:a)GSP_GP_LogonByAccounts:用户通过帐户方式登陆游戏广场的服务器所调用的存储过程b)GSP_GP_LogonByUserID:用户通过 ID 方式登陆游戏广场的服务器所调用的存储过程c)GSP_GP_RegisterUser:用户通过游戏大厅客户端注册帐户服务器所调用的存储过程d)WEB_GP_CHKNAME:查找昵称是否存在e)PROC WEB_GP_CHKREG:查找帐号是否注册f)WEB_GP_SETPROTECT:申请密码保护g)PROC WEB_GP_EDITINFO:信息修改h)PROC WEB_GP_REPASS:修改密码i)WEB_GP_LogonByAccounts:网站帐号登录j)WEB_GP_RegisterUser:网站帐号注册二、平台信息数据库:ServerInfoDB1.数据库内容:存储游戏列表的相关信息,包括控制游戏列表的显示方式,游戏的增加与减少控制,游戏类型分级控制,以及各个数据的连接配置信息2.数据库表结构:a)表GameTypeInfo由以下字段组成:●TypeID:类型标识 ID 号码●TypeName:类型名字,例如对战类,休闲类●SortID:列表排列 ID 号码,用于控制游戏大厅得到的列表的排列方式●Enable:是否显示控制字段,默认为 1,禁止显示为 0 数值b)表GameKindInfo由以下字段组成:●KindID:游戏类型的标识号码,应该与游戏的开发所分配的标识号码所一致。
也可以不一致,通过配置游戏房间的时候配置房间的挂接项,达到同一个游戏服务器挂接到不同的游戏类型上面,实现金币类,比赛类,积分类等扩展显示方式。
●TypeID:游戏类型所挂接的游戏类型标识号码,需要保证所对于的类型的标识号码存在,并所对应的类型行是启用状态,否则游戏大厅的游戏列表不会显示此游戏类型以及挂接在此游戏类型下的所有房间●KindName:游戏类型名字,例如梭哈游戏,斗地主游戏等●ProcessName:游戏进程名字,用于控制客户端启动的游戏进程的名字●MaxVersion:游戏进程的最新版本号码,用于控制游戏的自动更新●SortID:列表排列 ID 号码,用于控制游戏大厅得到的列表的排列方式●Enable:是否显示控制字段,默认为 1,禁止显示为 0 数值●DatabaseName:此游戏类型所使用的数据库名字,供其他应用使用,游戏系统不使用此字段,保留字段c)表GameStationInfo由以下字段组成:●StationID:分级标识号码,用于标识分级的标识●KindID:指定此分级所挂接的游戏类型标识号码●JoinID:指定此分级所挂接的分级的标识号码,用于控制多层分级使用,默认为 0 数值●StationName:分级名字,例如北京分站,衡阳分站,湖南分站等●SortID:列表排列 ID 号码,用于控制游戏大厅得到的列表的排列方式●Enable:是否显示控制字段,默认为 1,禁止显示为 0 数值d)表SQLDataBaseInfo由以下字段组成:●ID:索引 ID 号码●DataBasePort:数据库端口号码信息●DataBaseAddr:数据库连接地址信息●DataBaseUser:数据库登陆名字,采用网狐自主创建的可逆加密算法加密保存●DataBasePass:数据库登陆密码,采用网狐自主创建的可逆加密算法加密保存3.存储过程描述:a)GSP_GP_LoadKindInfo:读取游戏类型存储过程,由中心服务器启动的时候调用b)GSP_GP_LoadStationInfo:读取游戏分级存储过程,由中心服务器启动的时候调用c)GSP_GP_LoadTypeInfo:读取列表种类存储过程,由中心服务器启动的时候调用d)GSP_SL_GetDataBaseInfo:用于读取数据库连接信息存储过程,由游戏服务器启动的时候读取,若获得连接信息失败,提示数据库连接信息不存在,游戏房间将启动失败。
三、游戏金币财富数据库:TreasureDB1.数据库内容:存储用户的游戏相关信息,例如游戏积分,胜局,和局,逃局,登陆时间等信息2.数据库表结构:a)表GameScore由以下字段组成:●UserID:用户标识号码,与用户数据库所对于的用户标识想关联●Score:用户的积分数值,此处代表用户的金币数值●WinCount:用户的游戏胜利局数●LostCount:用户的游戏输局局数●DrawCount:用户的游戏和局局数●FleeCount:用户的游戏逃跑局数●UserRight:用户在此游戏中的普通权限数值,在登陆房间的时候与用户数据库的权限进行叠加处理●MasterRight:用户在此游戏中的管理权限数值,在登陆房间的时候与用户数据库的权限进行叠加处理●PlayTimeCount:用户在此类游戏中的游戏时间●AllLogonTimes:用户进入此类游戏的总次数●RegisterDate:用户首次进入此类游戏的时间●LastLogonDate:用户最后一次进入此类游戏的时间●RegisterIP:用户首次进入此类游戏的 IP 地址●LastLogonIP:用户最后一次进入此类游戏的IP 地址b)表GameLocker由以下字段组成:●UserID:锁定用户的 ID 号码,与用户数据库所对于的用户标识想关联●KindID:锁定游戏的游戏类型标识号码,用于追踪和查询使用,不起关键使用●ServerID:锁定游戏的房间标识号码,用于追踪和查询使用,不起关键使用●LockDate:标识锁定用户的时间c)表GameLogonLog由以下字段组成:●ID:索引号码●UserID:用户 ID 号码●Score:用户进入房间时刻的积分数值●WinCount:用户进入房间时刻的游戏胜利局数●LostCount:用户进入房间时刻的游戏输局局数●DrawCount:用户进入房间时刻的游戏和局局数●FleeCount:用户进入房间时刻的游戏逃跑局数●KindID:用户进入的房间的类型标识号码●ServerID:用户进入房间的房间标识号码●ClientIP:用户进入房间的连接IP地址●LogonTime:用户进入房间的时间d)表GameScoreLog由以下字段组成:●ID:索引号码●UserID:用户 ID 号码●LeftTime:用户离开房间的时间●Score:用户在游戏房间游戏所产生的积分改变的数值●WinCount:用户在游戏房间游戏所产生的胜利局数改变的数值●LostCount:用户在游戏房间游戏所产生的输局局数改变的数值●DrawCount:用户在游戏房间游戏所产生的和局局数改变的数值●FleeCount:用户在游戏房间游戏所产生的逃跑局数改变的数值●Experience:用户在游戏房间游戏所产生的经验数值改变的数值●PlayTimeCount:用户在游戏房间游戏所产生的游戏时间的数值●OnLineTimeCount:用户在游戏房间游戏所产生的在线时间的数值●KindID:用户进入的房间的类型标识号码●ServerID:用户进入房间的房间标识号码●ClientIP:用户进入房间的连接IP地址3.存储过程描述:a)GSP_GR_LogonByUserID:用户进入游戏房间,服务器所调用的存储过程b)GSP_GR_WriteGameScore:用户退出房间,服务器所调用的存储过程四、游戏积分数据库:GameScoreDB,LandDB,ChinaChessDB等1.数据库内容:存储用户的游戏相关信息,例如游戏积分,胜局,和局,逃局,登陆时间等信息2.数据库表结构:与财富数据库的相同,不同的就是进入房间的时候是否产生锁定行为3.存储过程描述:与财富数据库的相同,不同的就是进入房间的时候是否产生锁定行为五、特殊功能应用:1.首次进入金币房间送金币:通过设置金币库的金币信息表的积分字段的默认数值达到效果2.对部分用户进行送金币或者改变部分设置:通过修改对应的数据库的存储过程的登陆存储过程达到效果3.注册送金币功能:注册成功后,向财富数据库插入用户记录,改变金币数值。