中班游戏教案设计:飞行棋

中班游戏教案设计:飞行棋
中班游戏教案设计:飞行棋

中班游戏教案设计:飞行棋

设计意图:

幼儿园中班幼儿的活动水平已经有了很大的提升,能够自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根据幼儿的你年龄特点,喜欢小游戏。在

游戏中获得知识,这是幼儿教学的一大优势,这节课主要是借助玩飞

行棋,发展幼儿的弹跳力,更进一步增进幼儿之间的合作意识和合作

技巧。让幼儿在玩中学,在学中玩。

活动目标

1、培养幼儿准确的弹跳技巧和小组间的密切配合。

2、增强了幼儿身体素质,强化了幼儿身体协调的水平。

活动准备:

1、飞机头饰若干报纸棍骰子两个平整的场地

2、录音机,磁带《加油》

活动过程:

教师带幼儿到户外场地,带领幼儿慢跑一圈,指导做简单的热身

动作。

1、导入游戏

老师今天和大家一起来做个新游戏,好不好?(幼儿回答,好)看我

手中拿了什么?(幼儿回答,飞机头饰)今天我们就用它来做游戏,我们

今天就能够尝试做一名飞行员的感觉,尝试飞起来的感觉。幼儿感到

很新奇,也很期待。老师模拟飞行过程,幼儿观看。

教师首先说明游戏的规则和过程,

在场地上用报纸棍摆成飞行棋的棋盘,幼儿两人一组,合作实行

游戏,其中一名幼儿负责掷骰子。开始有游戏,各“飞机”需要站在

起点,当另一名幼儿掷下骰子并读出数字时,扮演飞机的幼儿则必须

根据骰子上的数字,向前跳相配的格数,看看谁最先到达棋盘中终点

央位置。最后扮演飞机的幼儿可与掷骰子的幼儿交换角色,继续游戏。

2、游戏分组

将全班幼儿分成两个小组,站成两排,每组的两个幼儿配合实行

游戏,第一个幼儿开始游戏

3、开始游戏

幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。

4、活动结束

对表现优异者表扬鼓励,教师做即时总结

活动反思

在这个游戏中,幼儿体验了飞的感觉,也在心理上得到了满足,

同时幼儿们在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,数学思维也得到了好的锻炼和培养。

北师大版四年级数学上册摸球游戏教学设计1

北师大版四年级数学上册第八单元《摸球游戏》 教学设计 教学内容:北师大版四年级数学上册第八单元 教学目标: 1、通过摸球游戏的活动,体会有的摸球结果是必然现象,有的 摸球结果是随机现象。 2、通过探索摸球所发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可 能性有大小,能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述,并实行交流。 3、在活动交流中培养合作学习的意识和水平,获得良好的情感 体验。 教学重点:分析、判断事情的可能性有大有小。 教学难点:分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计 符合要求的事件。 教学用具:盒子、乒乓球 教学过程: 一、复习导入 请用“一定”、“可能”或“不可能”填空。 1、小鱼()生活在水里。 2、太阳()从西边升起。 3、明天()会下雨。 小结:当事件发生只有一个结果时,我们就用“一定”来表示,当事件发生出现两种或两种以上结果时,我们就用“可能”来表示,当事件发生的结果不会出现,我们就用“不可能”来表示,生活中我 们需要学会用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的确定 性和不确定性。 二、探索新知 (一)今天就用我们学的这些知识来玩一玩“摸球游戏”。 (板书课题) (二)展示盒子(9个白球,1个黄球) 1.可能会摸出什么球? (可能摸出白球,也可能摸出黄球) 2.摸到这两种球的可能性一样吗? 3.让我们一起来探究一下:让学生实行摸球 4.验证学生的猜想:让学生记录摸到球的颜色 5.观察表格,引导学生发现:摸到白球的可能性大,摸到黄球

的可能性小。 6.小结:从摸球游戏中发现可能性是有大有小的。数量多的, 摸到的可能性就大一些。数量少的,摸到的可能性就小一些。 (板书) (二)教材例题 1.课件出示教材主题图。 有5个盒子,盒内装的球大小、形状相同。观察图,说说可能 摸到什么球? 问题1:分别从盒子里任意摸出1个球,每个盒子可能摸到什 么球?为什么? (让学生表达出每个盒子摸出球的可能性) 问题2:从第3、4、5盒中摸到白球的可能性一样吗? (摸到白球的可能性最大的是哪个盒子?摸到白球的可能性最 小的是哪个盒子?为什么?) 2. 玩游戏,每个盒子里放6个球,根据给定的要求放球。 请学生上来放球,并说出为什么这样放? 小结:盒内只有一种颜色的球时,摸到这种球的可能性最大, 一定能摸到;盒内有两种颜色的球时,摸到两种球的可能性有大有小,哪种颜色的球多一些,摸到的可能性就大一些。 三、巩固练习 教材98页练一练第1 题 1.转盘游戏

中班体育游戏活动教案

中班体育游戏活动教案 中班体育游戏活动教案 在教学工作者开展教学活动前,总归要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。我们应该怎么写教案呢?以下是精心整理的中班体育游戏活动教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。 中班体育游戏活动教案1 教学目标: 1、尝试边爬边顶球前进。 2、调节肢体协调活动的能力。 3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。 5、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。 教学准备: 垫子,气球,球门若干。 教学过程: 一、热身活动教师与幼儿边念儿歌边做动作:小乌龟地上爬,毛毛虫叶上爬,小猴子树上爬,小蛇本领大,树上地上都能爬。 二、情景导入提问:今天小动物们要开表演会了,小乌龟来了,毛毛虫也来了,他们是怎么爬的呢? 师小结:小乌龟和毛毛虫爬的方法是不一样的,我们来看看他们爬行的方法。 三、学爬行 1、提问:小乌龟是怎么爬的?毛毛虫是怎么爬的呢?(教师请个别幼儿师范)师小结:小乌龟的爬行方法是手膝着地,慢慢地往前爬,毛毛虫的爬行方法是手部和腹部着地,向前蠕动。 2、幼儿自由学小乌龟和毛毛虫爬,教师指导能力弱的幼儿学小乌龟和毛毛虫爬行。 3、提醒运动量大的幼儿及时休息。 四、爬行动物表演会 1、师:小动物们表演会开始了,大家准备好了吗? 教师讲解玩法和规则:幼儿分成8组,在四条路的两端分别排队站好,从起点出发,沿着路边爬边顶球前进,顶球又快又稳的小组获胜。 2、教师请个别幼儿示范,讲解注意事项,提醒幼儿注意速度太快皮球滚跑。 3、重复游戏。 五、放松部分 1、提问:今天哪组小朋友获得了第一名? 师小结:请大家下次玩的时候注意顶球的方法和力度要控制好,其他小朋友要加油哦! 2、整理器材回教室。 教学反思: 幼儿体育运动游戏并不是漫无目的的追、跑、跳、丢及攀爬,任何一种教学都有其目的,幼儿体育游戏是以幼儿为对象施于运动、游戏,并引导其达到教育的目的。在自然的游戏活动中,启发儿童内在潜能,促进儿童身体、社会、认知等层面的发展。让幼儿能有体力应付日常生活之所需。在生活、学习、游戏中能自觉地遵守各项规则,会学着互相合作,有一定的责任感。大班儿童,往往能连续做一种游戏达40-50分钟,对于有爱好的竞赛性游戏,

《摸球游戏》教学设计

《摸球游戏》教学设计 【教学内容】:北师大版小学数学第九册87—89页“摸球游戏”。 【教学目标】: 1、知识与技能:通过实验引导学生经历事件发生的可能性大小的探索过程,进一步体会不确定事件发生的可能性大小,并学会用数表示事件发生的可能性的大小。 2、过程与方法:在活动交流中,培养学生合作学习的意识及运用所学知识解决实际问题的能力。 3、情感态度与价值观:体验数学与日常生活密切相关,认识到许多实际问题可以借助数学方法来解决,并可以借助数学语言来表述和交流。【教学重点】:用数表示事件发生的可能性大小。 【教学难点】:培养学生解决实际问题的能力。 【教学方法】:猜测——实践——验证 【教学准备】:多媒体课件,黄色、白色乒乓球各三个,塑料球72个,布袋8个,记录单10张,汇总表1张。 【教学过程】: 一、创设情景: 1、激趣导入: 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题) 2、温故知新: 师:现在老师这里有一个袋子,看看我往袋子里放入3个黄球,猜猜老师摸出黄球的情况。(板书:一定能) 师:我能在袋子里摸到白球吗?为什么?(板书:不可能) 师:我再往袋子里放入3个白球,任意摸一个,摸到黄球的情况是什么?(板书:可能) 揭示课题:今天,我们继续来研究可能性问题。 二、活动探究:

1、师:你们想不想自己也来摸一摸?下面我们就一起来玩摸球游 戏,先了解一下游戏规则。(多媒体出示游戏规则) (1)每组桌面上的袋子里都有9个球,小组4人轮流摸球,每人摸两次,每次摸一个; (2)摸出一个球,就在记录单上记录一次是什么颜色的球;然后把球放回袋内,再接着摸。 (3)等小组同学都摸完后,统计出本组摸到红球的次数并填入表格下方的括号内。 (4)哪组摸到红球次数最多,哪组就获胜。 (5)游戏要求:安静、迅速、有序操作。 摸到红球的次数为()次。 师:大家都明白了吗?游戏开始。 2、小组活动,师巡回指导。 3、全班交流。 (1)各小组汇报摸到红球情况。(生汇报结果,师把结果填入汇总表中)

中班体育游戏教案:好玩的纸

中班体育游戏教案:好玩的纸 1、通过游戏发展幼儿身体动作的协调性,灵敏性。 2、引导幼儿积极动脑,积极探索新玩法,提高幼儿与同伴合作的意识。 3、在游戏活动中培养幼儿遵守活动规则。 活动准备 1、课件:音乐—动物狂欢节 2、纸球及纸棒若干。 活动过程 一、导入 1、音乐情境导入,激发幼儿活动兴趣。 播放音乐:动物狂欢节 2、教师:听完音乐小朋友有什么感觉,想不想到动物王国去玩一玩? 现在,我们拿着(纸棒)金箍棒去花果山玩喽。 带领幼儿耍棒、爬山、采果、眺望、挠痒。 二、展开 1、提供材料,引导幼儿自由练习。

(1)教师引导:你们能想出玩纸棒的各种方法吗?比一比谁的办法最多,本领最大。 (2)小猴分散自由玩纸棒 如:双脚立定跳过纸棒、用手顶纸棒、击剑、助跑跨跳纸棒等。 2、教师引导幼儿进行动作练习。 (1)孩子们把纸棒都摆成小河,跟着猴王一起来学习跨过小河。 教师讲解动作要领: 两手半握空拳,屈肘于体的两侧,距小河5—8步, 跑到小河前,一只脚用力蹬地,另一条腿跨跳过小河, 单脚落地,保持平衡。” (2)教师巡回指导幼儿自由练习数次,帮助幼儿能跳过20厘米的距离。 3、引导幼儿玩游戏:运果子 教师:对面有许多果子,我们一起把果子运回家吧! (幼儿自由选择不同难度、内容的路径运果子) 游戏分两遍(第一遍自由练习,第二遍在第一遍的基础上调整难度以及强调规则, 幼儿在进行第二遍时还可再选择路径) (1)用纸棒摆放一条小河(20厘米)一堆果子 (2)用纸棒摆放一条小河(30厘米)一堆果子

(3)用纸棒摆放一条小河(40厘米)一堆果子 三、结束部分 教师简单总结。 带领幼儿放松身体。 教师:小猴们都累了,咱们坐下互相捶捶腿,放松一下自己吧!(活动自然结束)

中班角色游戏 (4)

中班角色游戏: 理发店 活动目标: 1.提升幼儿对待顾客的经验与态度。 2.学会协商分配角色,能与同伴联合游戏,增强规则意识。 3.提高幼儿的语言表达能力。 活动准备: 理发店内的用品玩具、模型 活动过程: 1.回忆上次游戏的情况,探讨本次游戏的玩法。 A理发店的客人提意见,理发师只顾着洗头,每人理发,该怎么办? 引导幼儿知道,理发师应分工明确。 B上次有的客人说烫发很满意,那理发店还可增加什么项目呢?引导幼儿说染发。 C 请幼儿表演染发,了解染发的过程。(洗头-选颜色-染发-洗头-吹发) 2.幼儿自主选择角色游戏 重点指导: A理发师们互相商量,明确自己的任务,并且佩戴上胸卡。 B教师以顾客身份参与,指导染发新项目。 C各游戏主题间能互动,如娃娃家的妈妈带孩子去理发。理发师下班后去娃 3.游戏评价 A教师根据游戏进展情况进行讲评,表扬表现好的幼儿。 B请幼儿互评,在互评中进一步明确游戏玩法及规则。

活动反思: 本次活动中孩子们能自主的进行游戏、使用礼貌用语等。大部分幼儿能够参与到活动中去,达到预设的目标。但是,不可否认的还是存在一些不足,总结起来有以下几点:一、教师采取能力强的幼儿示范引入活动,但是由于位置的安排不合理,台下的幼儿不能很好的观看到,没有达到预期的示范效果,后来教师发现及时进行了调整。二、本次活动中教师的重点放在了新主题《理发店》上,忽视了其他些主题的指导,导致个别组的幼儿没有老师的指导,不能很好的进行游戏。三、教师采取的幼儿之间以强带弱的方式在本次活动中并没有取得很好的效果,幼儿之间的协商与沟通上还需要加强,个别幼儿还是出现争抢现象,在活动的小结时也针对这个问题和幼儿进行了探讨,找出解决的方法。

(公开课设计)五年级上册数学《摸球游戏》

七可能性 2 摸球游戏 教学目标 1.通过实验引导学生经历事件发生的可能性大小的探索过程,进一步体会不确定事件发生的可能性的大小,并学会用数表示事件发生的可能性的大小。 2.在活动交流中,培养学生合作学习的意识及运用所学知识解决实际问题的能力。 3.体验数学与日常生活密切相关,认识到许多实际问题可以借助数学方法来解决,并可以借助数学语言来表述和交流。 重点难点 重点:能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。 难点:能根据摸球试验的统计结果做出简单的推断,并能进行交流。 教学方法 小组探究,合作交流。 课前准备 多媒体课件。 课时安排 1课时。 教学过程

一、导入新课 “大肥羊超市”举行抽奖活动,抽奖规则:任选一个抽奖箱,从箱子中摸到白球表示“中奖”,(一号箱子:1个白球,7个黄球;二号箱子:4个白球,4个黄球;三号箱子:7个白球,1个黄球),懒羊羊想了想选择一号抽奖箱? 师:你们同意吗? 生:不同意。 师:为什么? 生:因为一号箱子里面白球较少。 师:如果让你们来选择,你会选几号箱子? 生:三号箱子。 师:为什么? 生:因为三号箱子里面白球较多。 师:为什么不选择二号呢? 生:因为二号箱子里面白球和黄球一样多。所以摸到白球和摸到黄球的可能性相同。 师:讲得真好,老师奖励你一张笑脸。 二、新课学习 1.不打开盒子看,如何知道盒子里红球多还是黄球多? 出示课本P104情境图。

(1)教师布置“摸球游戏”活动,告诉学生每个小组都有一个装有红球和黄球的盒子,但红球和黄球各自的数量不知道。提出思考问题:不打开盒子看,如何知道盒子里哪种颜色的球多? (2)小组内讨论,鼓励每位学生提出自己的建议,形成小组内的意见,准备全班交流。 (3)全球交流。交流时,要关注学生不同的想法,并把学生的不同思路进行梳理,启发学生想到可以通过摸球得到数据,由数据进行估计。同时,形成“摸球游戏”的基本规则。例如,需要摸球多少次;摸球时不能偷看;摸球后记下颜色,再放回到盒子里摇匀,再摸第二次。 需要说明的是,如果在讨论中,学生不能总结出“摸球游戏”的规则,教师可指导学生通过阅读教科书中的材料来总结,或教师直接进行讲解。教学时,教师可根据实际情况进行现场课堂指导。 2.小组合作进行摸球游戏,在表中记录每次摸到的球的颜色。 (1)教师把课前准备好的学具发给每个小组,小组要商量摸球的规则。例如,摸完后要把球放回,尽可能摇匀;小组内成员是轮流摸球,摸够20次为止,还是每人连续摸球几次,摸球20次为止;谁来记录,谁来监督大家不偷看盒子里的球等。 (2)小组内做摸球游戏,并记录每次摸球的颜色,填入课本提供的表格中。 (3)汇总小组内摸球的结果,记录红球、黄球各自的摸出次数。 3.根据小组记录的结果,猜一猜盒子里哪种颜色的球可能多?哪种颜色的球可能少?

《摸球游戏》教学设计(陈潘旋)

《摸球游戏》教学设计 陈潘旋水藤小学 一、教学目标 1、通过“猜测—实践—验证”的摸球游戏,让学生经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。 2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力,获得良好的情感体验。 二、教材分析 本节课是三年级上册第八单元“可能性”的第一课时。《标准》在小学第一学段安排的“概率”学习内容主要有:初步体会有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,对所有可能发生的结果进行简单的实验。在二年级上册第九单元,安排了对确定性与不确定性的学习,这是学习本节内容的基础。使学生知道事件发生的可能性有大有小,并能对这些可能性的大小用语言进行描述——这是本单元,也是本课时需要掌握的知识技能目标。 事件发生可能性的大小是由事件的各种因素决定的。同样摸球,如果某种颜色的球数量多一些,那么摸出这一颜色的球可能性就大一些。对于这些道理,既不能由教师直接告诉学生,也不能在活动中刻意去追求,一定要引导学生在自己的活动过程中悟出其中的道理。因此,本目标实施的重点是通过一系列活动,逐步让学生悟出事件发生可能性的大小。 三、学校及学生状况分析 三年级的学生,正处在抽象逻辑思维初步形成的阶段,他们的抽象思维需要在感性材料的支持下才能进行,直观演示或游戏切入较容易被他们所接受。我校地理位置特殊,一半以上学生是农村外来人员的子女。学生整体认知水平较差,如果用常规的单一说教形式教学,收效甚微。因此,教师一定要多花心思、多动脑筋,调动学生积极参与课堂活动,才能获得令人满意的效果。根据这些特点,制定了本节课的目标,设计了教学活动,并按计划在课改开放日上了展示课,收到了良好的效果。 四、课堂实录 (一)活动一 师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题)

中班角色游戏活动方案图文稿

中班角色游戏活动方案集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

中班角色游戏活动方案 一、设计方案 二、(一)幼儿游戏现状分析 三、在游戏中,我们发现大部分幼儿能通过与材料和同伴互动,自然地反映自己的生活经验,有个别幼儿还能发挥想象来进行游戏。但是,幼儿在游戏中普遍缺乏角色意识,游戏兴趣和注意力不太稳定,有时还会出现争抢的行为。部分幼儿的生活经验限制了自己的游戏行为。因此,通过为幼儿提供适宜的游戏材料,激发幼儿的游戏兴趣,让幼儿充分体验游戏的快乐。 四、(二)游戏材料与环境准备 五、 1.游戏主题:理发店材料投放:化妆品、梳子、夹子、发型图等。 六、 2.游戏主题:面包房材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果图片,橡皮泥、模具等。 七、 3、游戏主题:娃娃家材料投放:餐具、装扮物、娃娃,微波炉、洗衣机(自制)等。 八、 4.游戏主题:动物园材料投放:积木、各类动物玩具,食物等。 九、 5.游戏主题:小汽车材料投放:方向盘、油门刹车标记、加油器、小工具等。 十、(三)近阶段游戏目标 十一、 1.鼓励幼儿积极参与游戏,激发初步的与同伴交往的意识。

十二、 2.强化幼儿的角色意识,鼓励幼儿大胆反映生活经验。 十三、 3. 游戏后,幼儿能自己把玩具摆放整齐。 十四、(四)教师观察要点 十五、 1.游戏中幼儿的角色意识,是否愿意模仿相关的行为? 十六、 2游戏中幼儿与投放材料之间的互动是否适宜,材料的调整与补充? 十七、 3幼儿游戏情节是否有所发展? 十八、幼儿游戏活动记录 十九、(一)游戏中,部分幼儿已不满足于单纯地摆弄玩具,他们会将生活中的事物在游戏中反映出来。但是,一段时间后,我发现娃娃家游戏内容始终没有新的发展,而点心师对卖饼干的兴趣也在逐渐消退。在游戏中我还发现有些幼儿提出了给娃娃过生日的想法,但显然目前娃娃家所提供的材料限制了他们的游戏行为。 二十、教师调整:为幼儿提供可以制作水果蛋糕的材料。向家长求助收集废旧蛋糕盒,并在上面贴上水果标记;制作水果图片,以便幼儿能够一一对应将水果图片插入标记中。 二十一、制作水果蛋糕的材料果然吸引了点心师的注意,他们很专注地开始制作水果蛋糕。娃娃家的妈妈、动物园的饲养员纷纷来到面包房对售货员说:“今天娃娃过生日了,我要买一个蛋糕。…今天小白兔过生日了,我想送个蛋糕给它。”面包房一下子热闹了起来。在娃娃家、动物园里,幼儿们围在一起开始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很开心。

摸球游戏教案

北师大版义务教育课程标准实验教科书数学三年级上册 《摸球游戏》教案 聂耳小学陈莹 教学目标:1、通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性 是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。 2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力。 教学重点:经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的。 教学难点:感受事件发生的可能性是有大有小的。 教具准备:多媒体课件、盒子、一定数量的白球、黄球、红球,水槽。教学设计: 一、激趣导入 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗 生:喜欢! 师:好,今天我们就一起来玩“摸球游戏”。 (出示课题) (出示盒子) 师:同学们,老师这里有一个神奇的盒子,里面装着许多球,你们

随意从中摸出一个球,我一定能猜出它是什么颜色的,信不信 生:信! 生:不信! 师:有的同学已经有了自己的想法,有的不信,不如我们摸一摸! (分别找几位学生摸,教师猜) 师:好了吗我猜你摸的一定是黄球。 这次摸的不可能是白球。 我还是猜黄色。 (每次教师猜的都完全正确) 生:老师,盒子里一定都是黄球! 师:是这样吗我们来看一看。(打开盒子,里面装的9个球果然都是黄球)你们真聪明!这么快就猜到了盒子中的秘密! 师:如果现在我在盒子里放一个白球,摸一摸,可能摸到什么颜色的球。 生:可能摸到黄球。 生:可能摸到白球。 师:黄球数量多,最有可能摸出黄球,摸到黄球的可能性大。师:这只是我们的猜测,实际摸的时候是这样吗不如我们试一试!六个组的同学比比赛,玩一次摸球游戏。 二、探究新知 1.摸一摸,实践探索:建立6个学习小组,每个小组一个盒子。

【幼儿园精品教案】中班体育游戏活动教案《走小桥》

【幼儿园精品教案】中班体育游戏活动教案《走小桥》 一、主题名称中班主题:热闹的夏天 二、动作发展指向能在不连续放置的平衡台上走或者是跳,锻炼 幼儿腿部肌肉力量,刺激幼儿的前庭平衡器官,培养幼儿的平衡能力。 三、活动名称:中班体育活动《走小桥》 四、活动设计意图 《纲要》中指出“环境是重要的教育资源,应通过环境的创设和 利用,有效的促进幼儿的发展”。此活动设计,我考虑到首先要创设 一个宽松、自由的环境。幼儿的思维特点是以直观形象为主,环境的 创设上及教具的设计上都要重视其直观性,于是我把整个操场设计成 一个宽宽的河,让幼儿完全置身于情境之中。 “走小桥”是以平衡台为主要教具的体育活动。我首先在活动的 设计上下功夫,由于平衡台的摇摆的特性,我就先想象为小桥,把小 桥放在一个什么样的位置合适,我想到的河。原先设计幼儿在河两岸 来回走,但平时幼儿走平衡台已经比较熟悉了,对他们来说几乎没有 难度,也没有挑战性。《纲要》中指出“教育活动内容的选择要既适 合幼儿的现有水平,又有一定的挑战性。”,于是我想到不提供现成 的桥,要过河让他们自己造,只提供几块用平衡台做成的“石头”, 让幼儿充分发挥其想象和智慧。在此基础上,我以游戏为基本活动, 设计了“搬家”和“狼来了”等一系列情境游戏,使幼儿幼儿在愉快 的游戏中,得到更进一步的发展。 五、活动目标 1.能在不连续放置的平衡台上走或者是跳,锻炼幼儿腿部肌肉力量,刺激幼儿的前庭平衡器官,发展幼儿的平衡能力; 2.活动中运用视听运动觉等多种感官的刺激,努力控制自己保持 平衡; 3.通过一起造桥、搬家等,感受与同伴合作游戏的快乐。

六、活动准备 1.器械准备:4~6块“大石头”(平衡台);两根长条纸做成河 岸线(适当距离);8块红色平衡台(小猪的家);8块蓝色平衡台 (小羊的家);8个小猪和小羊的胸饰;一个狼和狼家的标记;若干个礼物及装礼物的小篮子若干; 2.音乐准备:大灰狼的音乐(狮王进行曲)和欢快的背景音乐。 七、活动过程 1.开始部分 (1)队列练习:大圆走——小圆走——开花走——小圆走——大 圆走教 师:请你站在能看到老师同时又不挡住别人的地方。 2.基本部分 (1)造桥①师:今天的天终于放晴了,小猪小羊我们一起玩玩去吧。(来到河边)呀,不好,河上的桥被大水冲走了,那我们怎么过 去呀? (以“开门见山式”直接进入主题,恰好前几天刚下雨,利用 此环境背景,顺利引到下面的活动“造桥”。) ②幼儿相互讨论,并尝试找材料造桥。 幼1:找棵树来当船驶幼2:打电话(引发幼儿富有创造力的想象 充分发挥幼儿的想象力和创造力,运用已有经验来想办法。) ③利用环境资源—河岸边的“大石头”让幼儿自己来造桥。 (在幼儿充分想象后,我让幼儿自己来造桥,并在周围找找有没 有自己讲到的这些东西,结果他们只找到了“大石头”,很快幼儿纷 纷动手搬起“石头”来。在此过程中,我始终做一个支持者,鼓励幼 儿的各种创造性行为,个别能力强的幼儿主动指挥其他幼儿把“石头”搬成一竖排。此时幼儿已经进入情境中,松松冲上去站在第一块“石

(中班体育游戏活动教案)小鸡捉虫教案

小鸡捉虫教案 中班体育游戏活动小鸡捉虫教案主要包含了活动目标,材料准备,活动过程等内容,知道快速跑的方法,前后摆动双臂,发展幼儿快速跑的能力,且不与他人碰撞,适合幼儿园老师们上中班游戏活动课,快来看看小鸡捉虫教案吧。 活动目标 1、知道快速跑的方法,前后摆动双臂。 2、发展幼儿快速跑的能力,且不与他人碰撞。 3、能在游戏中感受到快乐。 4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。 5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 材料准备 母鸡、大灰狼头饰各1个、“虫子”若干、篮子两个、沙包人手一个、布置“小鸡家”“大灰狼家”的场景、进出场以及过程中的音乐。 活动过程 一、开始部分,游戏热身(准备活动) 1、随音乐鸡妈妈带小鸡进入活动场地,整理好后,鸡妈妈说:“鸡妈妈我真能干,看看我今天生下了这么多蛋宝宝!”幼儿随即蹲下做蛋宝宝,老师巡视。 2、鸡妈妈边巡视边问:“小鸡、小鸡长多大了?” 幼儿答“脑袋出来了!”(带幼儿活动头部) 3、鸡妈妈问:“小鸡、小鸡长多大了?”

幼儿答:“翅膀出来了!”(带幼儿活动肩、臂部) 4、鸡妈妈又问:“小鸡、小鸡长多大了?” 幼儿答:“身体出来了!”(带幼儿活动腰、腿部) 二、中间部分(跑的动作练习) (一)练习跑的动作,讲解规则 1、鸡妈妈:“宝宝们越来越棒,现在妈妈要教你们一个新的本领:小鸡捉虫(模仿捉虫的动作),如果在找虫时遇见了大灰狼,我们应该怎么办?” 2、练习快速跑的动作,提示幼儿要快速前后摆臂。 师:应该怎么跑,谁知道?(请个别幼儿示范跑,强调动作要领,以及注意要避开其他小朋友) (二)开始玩游戏 1、第一次捉虫 (鸡妈妈带鸡宝宝到树林里找虫吃,在捉虫时要求幼儿掌握正确的捉虫姿势。) 师:现在你们知道了遇到危险如何保护自己,妈妈现在要带你们到对面的草地上捉虫,记住哦,如果遇到大灰狼要快速的跑回家哟。(大灰狼出场音乐响起,鸡妈妈带着小鸡赶快跑回家。鸡妈妈检查小鸡数量,并总结刚才大灰狼出来时小鸡们的表现及注意事项) 2、第二次捉虫 鸡妈妈再次带小鸡捉虫 3、第三次捉虫 师:小鸡们,天亮了,我们去捉虫吧!(捉一会后,大灰狼出场,小鸡们逃跑,大灰狼捉走一只小鸡。) 师:我来检查我的小鸡们有没有丢(发现一只小鸡被捉走了),怎么办,有只小鸡被抓走了?(引导幼儿说

四年级数学上册《摸球游戏》教案

四年级数学上册《摸球游戏》教案 概 况 课型:要素组合 内容:《摸球游戏》 课时:标课 年级:四年级 学情分析:四年级学生已经初步感受了不确定现象,但每个人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得个更好。 教学重点:让学生学会分析判断事情发生的可能性有大有小。 教学难点:让学生学会分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。 目 标 .经历猜测—实验—数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。 2.培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推

理的能力,并能列出简单实验所有可能发生的结果。让学生尽力“猜想——验证——得出结论”的过程,注重数学思想方法的渗透。 内容提要 T 方法策略 反思评价 流程性检测的主要范畴 前测 师生互动, 激趣导入 预设: ) 多次抽到“真” 2) 没有抽到“真” 措施: 引导学生明白: 有这样的可能性,只是可能性较小。 .设计游戏:抽字游戏 ①出示三组字词卡片:认真 认真

认真 ②去掉俩“真”,加入俩“认” ③将字打乱顺序,请一人上来10次抽取卡片,其余人手势统计抽中“真”字次数。 2.设置疑问,引发思考: ①任意抽取一字可能会抽到什么字? ②猜一猜,他能抽到“好”字吗?他抽到哪个字的可能性大?(板书------猜) ③是不是他每次都能抽中“认”字? 3.游戏活动,解决问题: ①游戏,验证 ④刚才的试验如果继续做下去,你能得出什么结论? 4.引入课题:《猜一猜------可能性的大小》 生活中有很多有意思的事件,它们根据条件的变化,会发生不同的结果,有的结果 可能性大,有的结果可能性小。今天我们就一同去看看几个有趣的事件,去猜猜谁 的可能性大。 ⑴转盘问题 )出示四个转盘 ①转动转盘,指针可能会转到什么颜色? ②指针转到什么颜色的可能性最大?为什么?

中班角色游戏(教案6则)

中班角色游戏(教案6则) 中班角色游戏(教案6则) 中班主角游戏(一): 超市 活动由来 最近常听班上幼儿说××超市怎样有很多好吃好玩的,我发现孩子们对超市都很感兴趣。于是我们班开展了“超市”的系列活动,孩子们对担当“收银台”充满了好奇,刚好中班游戏室里有超市设备,所以我们就结合这两点开设了超市游戏活动,想经过这个活动提高孩子语言表达本事、观察的细致性和敏锐性,以及在同伴面前大胆展示自我的本事。 预期目标 1、初步了解超市的食品,及营业员与顾客之间的关系。 2、培养幼儿的观察及表现力。 3、让幼儿学会与同伴协商,轮流扮演主角,合作做游戏。

4、发展幼儿的口语表达本事及表演。 第一次游戏 活动目标 初步了解超市的食品,及营业员与顾客之间的关系。 活动准备 经验准备: 请家长结合带幼儿去超市,丰富幼儿有超市的知识经验。物质准备: 收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等。 活动过程 一、情景激趣引题

教师今日想去买一些好吃的东西,但不明白要去哪里买?你们能告诉我吗? 二、谈话丰富知识 (1)这是什么地方 (2)超市出售哪些食品 (3)超市里面都有谁? (4)营业员与顾客间会说些什么呢? (5)师根据幼儿的回答进行小结 三、初次分组游戏 1、提醒主角分工与游戏规则: (1)每个小组一部分小朋友当顾客,一部分小朋友当收银员、售货员、计量师、顾客。 (2)每一个小组开一家超市,挂好超市牌,安排好桌椅材料。

2、幼儿分组游戏,教师随机指导 3、玩好主角呼唤,再玩一次。 四、集中交流评价 1、交流汇报:刚才玩什么?怎样玩?出现什么问题?怎样解决? 2、小结评价,指出下次活动注意点。 第二次游戏 活动目标 1、了解超市里工作人员的工作。 2、会大胆表演各个人物,服务于他人。 活动准备 经验准备:

北师大四年级数学上册《摸球游戏》教学设计[名师]

《摸球游戏》教学设计 学情分析:四年级学生已经初步感受了不确定现象,但每个人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得个更好。 教学重点:让学生学会分析判断事情发生的可能性有大有小。 教学难点:让学生学会分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。目标 1. 经历猜测—实验—数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。 2. 培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推理的能力,并能列出简单实验所有可能发生的结果。让学生尽力“猜想——验证——得出结论”的过程,注重数学思想方法的渗透。 内容提要 T 方法策略 反思评价 流程性检测的主要范畴 前测 师生互动, 激趣导入 预设: 1) 多次抽到“真”

2) 没有抽到“真” 措施: 引导学生明白: 有这样的可能性,只是可能性较小。 1.设计游戏:抽字游戏 ①出示三组字词卡片:认真认真认真 ②去掉俩“真”,加入俩“认” ③将字打乱顺序,请一人上来10次抽取卡片,其余人手势统计抽中“真”字次数。2.设置疑问,引发思考: ①任意抽取一字可能会抽到什么字? ②猜一猜,他能抽到“好”字吗?他抽到哪个字的可能性大?(板书------猜) ③是不是他每次都能抽中“认”字? 3.游戏活动,解决问题: ①游戏,验证 ④刚才的试验如果继续做下去,你能得出什么结论? 4. 引入课题:《猜一猜------可能性的大小》 生活中有很多有意思的事件,它们根据条件的变化,会发生不同的结果,有的结果可能性大,有的结果可能性小。今天我们就一同去看看几个有趣的事件,去猜猜谁的可能性大。 ⑴转盘问题 1)课件出示四个转盘 ①转动转盘,指针可能会转到什么颜色?

幼儿园中班体育游戏活动教案范文共三篇

幼儿园中班体育游戏活动教案范文 原地运球 活动目标: 1、学习用按压方法作原地运球。 2、初步学会手掌粘球的缓冲动作。 3、锻炼股四头肌的静力性。 活动准备: 物质准备:篮球若干个。 活动过程: 一、热身运动。 带领幼儿排四个纵队,根据节奏做热身运动。 二、活动导入,教师示范。 1、以"和篮球宝宝一起玩"导入活动。 (1)师:"今天我们一起来和篮球宝宝做游戏。" (2)请个别幼儿先上前试着原地运球。要求其他幼儿认真观察,他们是怎么拍球的,拍的好不好,好在哪里? (3)组织讨论。 2、教师示范原地运球,注意手掌粘球的动作,幼儿认真观察。 3、请个别幼儿尝试运球,教师从旁指导。 注意: ①用按压方式运球; ②注意手掌粘球的缓冲动作。

③脚要像大树生了根一样,在原地不动。 4、幼儿练习原地运球,教师巡回指导。 三、结束部分 1、带领幼儿做放松运动。 2、请幼儿有序地回教室,喝水、擦汗。 丰收乐 活动目标 1、学习走、跑、跳,发展动作的敏捷性和协调性。 2、通过花样玩法,培养发散性思维。 3、体验游戏的愉快和帮助他人的快乐心情。 活动准备 1、稻草16把、草墩18个、草绳18条、草球20个、稻谷10袋(有大有小)。 2、麻雀头饰2个、老鼠头饰2个、望远镜1个。 活动过程 1、开始部分 (1)听音乐踏步入场。 (2)做稻草操:上肢运动、下肢运动(两个幼儿拿稻草一起做)、屈伸运动、抬腿运动、腹背运动(两个幼儿拿稻草一起做)、两个幼儿一起做绕手运动。 2、基本部分

(1)花样玩稻草制品。请小朋友想一想,稻草制品可以怎么玩,有多少种玩法?(可用单、双脚跳;跨跳、侧跳、走小路、扔草球、绕过草把)鼓励幼儿想出不同的玩法。 (2)请玩得好的幼儿演示。 (3)请幼儿说出自己想用来玩游戏的方法。 (4)游戏:丰收乐。 A 老师交代去郊游的要求:请小朋友跨跳过泥地踩在草墩上。走过小路去看看农民伯伯的田野丰收了没有。幼儿听音乐一个跟一个做跨跳和走的动作(如图一),要求幼儿从一个草墩跨跳到另一个草墩上,走小路(草绳)时不能出界,若出界要重新走。 B 增添要求,提高幼儿跳的兴趣。师:这一块稻田丰收了,我们到其他的稻田看看。幼儿听音乐一个跟一个双脚跳过小沟(草绳),再跳到草墩上。要求幼儿双脚跳时不能踩到草绳,双脚跳到草墩上不能掉下来。(如图二) C 提高幼儿奔跑的速度。师:小朋友听有什么声音?(请幼儿用望远镜观望)不好了,是麻雀和老鼠在偷吃粮食。那怎么办好呢?(请幼儿自由说出对付麻雀和老鼠的办法)幼儿听音乐跳过草墩和草绳,拿起草球扔麻雀,拿起草绳找老鼠,找到老鼠后追打。(如图三) D 小朋友送稻草和稻谷回家。师:小朋友真能干,帮助农民伯伯赶走了麻雀和老鼠。现在我们帮农民伯伯把稻谷和稻草送回家。小朋友抬着稻谷或挑着稻草走过小路、跨过草墩(草墩的高度增加至三个),高高兴兴回家。

《摸球游戏》教学设计

《摸球游戏》教学设计 教教学目标: (一)、知识与技能: 1、通过实验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。 2、能对实际生活中的现象,用分数表示可能性的大小。 (二)、过程与方法: 在活动中,让学生经历亲身体验的过程,在观察、思考、讨论、交流中认识可能性的大小问题。 (三)、情感态度与价值观: 1、培养学生学习数学的兴趣,形成优良的合作学习的态度。 2、通过猜想与实践验证,体会事物之间的联系与相对性。 教重点:用一个数字来表示可能性的大小情况,体会数据表示的简洁性与客观性。 教难点:用分数表示可能性大小情况,并能够分析实情。 关键:营造情境,让学生探究新知。 教准备:白球7个,黄球2个,袋子一只。 教学教学设计: 一、谈话导入。 今天由陈老师来和大家一起学习,知道今天要学什么吗?(可能性的有关问题) 陈老师知道我们班的同学特别爱思考,今天我带来了几个问题,想和大家一起研究研究,看看几个大组里,哪个大组给老师的惊喜是最多的。

点名询问:有可能是你吗?……(每组一个) 从老师的眼睛里看来,每个组同学的精神都很饱满,相信每个组给老师的惊喜是一样多的。 二、探究活动 用一个数来表示可能性。 (一)、交流中复习 1、出示问题。三白一黄的球放入袋子里。 2、问题:摸球游戏,以前有做吗?老师摸一个可能摸出什么球?为什么? 结论:可能是白球,因为白球的数量比黄球多。 也可能是黄球,只是他的可能性小一些。 追问:摸出什么球的可能性比较大? 可能性的大小与什么有关? 结论:袋子里黄球和白球的数量有关,白球的数量比黄球多,摸出白球的可能性就大。 3、实践:动手来摸一摸。(请同学来,调节一下气氛) (二)、用“0”和“1”来表示可能性 1、刚才同学们说得很好,现在老师来处理一下,看:袋子里只有两个白球。 问:能否摸出我想要的黄球?(生答) 2、象这样根源不可能发生的事,用一个数来表示,那可以说它发生的可能性为“?” “0”

中班角色游戏《医院》

活动内容:角色游戏<医院> 活动目标: 1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。 2、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。 活动准备:几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。活动指导:一、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。 1、人生病了怎么办?到哪儿去看病治病? 2、谁看病?谁护理病人? 3、认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。 二、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。 三、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。 四、游戏指导。 1、游戏规则: (1)游戏时应坚守岗位、不擅离职守; (2)和同伴说话声音尽量轻,不在活动室内喧哗; 2、教师指导医生按一定的程序给病人"看病"。 (1)、先给病人挂号、排队。 (2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。 (3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。 3、幼儿游戏,教师指导,重点帮助能力弱的幼儿。 (1)教师观察幼儿是否明确角色职责,并及时加以指导

(2)指导幼儿有序摆放、排列物品,有礼貌的向大家问好 4、教师以角色身份参与活动中。 比如:我头疼该怎么办? 5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。 五、讲评游戏。 1、请幼儿自行评议游戏情况,师生共同小结活动情况, (1)、请幼儿说一说,你在玩游戏时有什么开心的事与大家分享。你最喜欢谁,为什么?评选“最受欢迎的病人”“最佳医生、护士”。 (2)、说说在游戏中发现的问题,让幼儿想办法解决,为下一次游戏做好准备。

北师大五年级上册数学摸球游戏教学设计

摸球游戏 教学目标: 1、结合游戏和具体情境,初步体会简单事件发生的可能性有大有小,能对简单事情发生的可能性大小进行描述。 2、培养学生合理推理的能力。 3、通过解决简单的实际问题,体会数学与生活的密切联系,感受学习数学的乐趣。 教学重点:分析/判断事情发生的可能性有大有小。 教学难点:分析、判断可能性的大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。 教学过程: 一、课前交流,谈话导入 同学们,上节课我们探讨了事件发生的不确定性。今天,我们将继续探讨这个问题。这个盒子里放了一些白球和黄球,摸出的可能是白球,也可能是黄球。真的摸球时,会如你猜想的那样吗? 二、探究新知 1、摸球游戏。 (1)课件出示教材第97页摸球游戏图。有5个盒子,盒内装的球大小、形状相同。观察图,说说都有什么球。 学生逐个盒子说,有红球、白球,装的数量不一样。 (2)分别从这些盒子里任意摸一个球,猜测一下,可能摸到什么球。 学生自由说说,同伴交流。 指名回答:要求用上“一定”“可能”“不可能”等词语。 (3)分类探讨可能性大小。 第一种情况:观察第1、2盒,每盒中只有一种颜色的球,刚才同学们说一定能摸到红(白)球,这是猜测,咱们摸一摸试试,看我们的猜测是否正确。 出示不透明盒,放入2个红球摇一摇。指名摸球。学生摸出红球。教师根据学生的摸球情况,板书:一定。 第二种情况:再向盒内投入1个红和1个白球,可能会摸出什么球。 学生猜测说摸出红球可能性大,因为红球多一些。请学生上台摸一摸,每摸一次再放回去摇匀。发现偶尔会摸出白球,摸的次数越多,摸到红球的次数就多,即可能性大一些;摸到白球的次数少,即可能性小一些。 师:如果你与同桌下棋比赛,摸到白球,自己先走;摸到红球,同桌先走,你愿不愿意?很多学生会立刻摇头表示反对,主不公平。 师:为什么不公平?(因为可能性大小不一样。) 板书:可能性有大有小。 第三种情况:再向盒内放入4个红球,此时盒内白球仍1个,红球增到7个。猜一猜,任意摸一个球,会摸到什么球?学生可能一致认为摸到红球。 请学生摸球。多摸几次,会发现摸到红球的次数多,即摸到红球的可能性大。 板书:可能性大。 2、根据给定的要求放球。

摸球游戏教学设计及反思

《摸球游戏》教学设计及反思 教学目标 1. 通过互动摸球游戏,直观感受有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,事件发生的可能性有大有小。 2. 通过“猜测—试验—分析试验数据”经历事件发生可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。 3. 在活动交流中发展合作学习的意识和能力。 教学重难点 初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性有大有小。 教具准备 学具布袋不同颜色的小球 教学过程 一、感知事件发生的不确定性 1、体验“一定” 师:老师这里有个魔法袋,知道里面是什么吗?(球)那能知道什么颜色吗?(不能)看了才知道是吧?现在谁想来摸摸看呢? 生1:摸出来是黄球。 :摸出来也是黄球。2生 师:还有谁想试试。你们觉得他会摸到什么球呢? 生:黄球。生尝试 师:怎么摸出来都是黄球呢?(生:里面都是黄球)打开袋子看看。

师:如果再让你摸一次,你还能摸出黄球吗?肯定吗?一定吗?(板书:一定) 生:因为里面都是黄球,所以再摸一次一定是黄球。 2、体验“不可能” 师:那你们可能从这里面摸出红球吗?为什么? (结合学生口答教师板书:不可能) 拿出一些蓝球放入袋子中搅动一下:这样可能摸出红球吗?(进一步说明不可能) 3、体验“可能” 师:现在这里面不能摸出红球,那可能摸出什么球呢? 生:可能摸出黄球,也可能摸出蓝球。 4、引入课题:像这样的可能性,在生活中经常遇到,今天我们就一起来研究可能性。 二、小组合作,探究新知 1、猜测(在袋子里放入9个黄球1个蓝球) 从口袋里摸出一个球,摸到的球可能是什么球?摸到什么球的可能性大呢? 把你们的猜测填在书本84页的想一想。 2、操作、体验 师:都说实验是检验真理的唯一标准,想不想自己摸球来验证验证? 出示小组合作的步骤: ①从小组长开始,轮流摸球,每人每次摸出一个球,由小组长记录下颜色,然后把球放入袋子内再摸。 ②摸完后完成课本填一填。 ③小组交流,实验结果与你的猜测一致吗?为什么会出现这样的实验结果?

幼儿园中班游戏《角色扮演游戏》教案【三篇】

幼儿园中班游戏《角色扮演游戏》教案【三篇】 《超市、银行、幼儿园》 一、活动内容: 角色游戏《超市、银行、幼儿园》 二、活动目标: 1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。 2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。 三、活动准备: 1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。 2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。 四、活动过程观察及调整:

1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说 “今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?” 2、师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次 游戏中改进。 师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗? 3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。 4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。 刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜拳的方法来解决问题。

5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。 6、结束游戏: (1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。 (2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。 《小小警察来指挥》 设计意图:中班幼儿独自穿越马路、独自活动的机会逐渐增多,虽然他们对交通安全方面的知识略知一二,但对其危害程度了解不够。我想利用幼儿喜欢的游戏活动,模拟在马路上自己过路口的尝试。通过此次活动,幼儿了解了交通安全标志与人们生活的密切关系,初步养成自觉遵守交通规则的意识和好习惯。 活动目标: 1、懂得遵守交通规则,教育幼儿不要违反交通规则。 2.在游戏活动中体验交通规则的重要性,养成自觉遵守交通规则的意识和防护能力。

相关文档
最新文档