第12章 VISSIM 3D模型导入与3D效果处理2
3DS Max模型导入与导出教程:与其他软件的兼容性

3DS Max模型导入与导出教程:与其他软件的兼容性3DS Max 是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑等领域。
为了更好地与其他软件进行兼容,我们需要了解如何正确地导入和导出模型。
本教程将详细介绍如何在3DS Max 中与其他软件进行模型的导入和导出操作。
1. 导入模型:a. 打开3DS Max软件,并新建一个场景。
b. 从菜单栏中选择“导入”选项,然后浏览并选择需要导入的模型文件。
常见的模型文件格式包括.obj、.fbx、.3ds等。
c. 打开模型文件后,可以在导入设置对话框中进行一些调整。
例如,你可以选择导入模型的尺寸、投影方式、轴向等。
根据需求进行设置后,点击“导入”按钮即可完成导入操作。
d. 导入后的模型将显示在3DS Max 的场景中,你可以通过移动、旋转和缩放等操作调整模型的位置和大小。
2. 导出模型:a. 在3DS Max 中打开需要导出的模型文件。
b. 从菜单中选择“文件”选项,然后选择“导出”选项。
c. 在导出设置对话框中,选择你想要导出的文件格式。
根据目标软件的要求,选择合适的文件格式,如.obj、.fbx、.3ds等。
d. 完成文件格式的选择后,可以对导出设置进行进一步的调整。
例如,你可以设置导出的文件是否包含纹理贴图、是否压缩模型等。
根据需求进行设置后,点击“导出”按钮即可完成导出操作。
e. 导出的模型文件将保存在你指定的文件夹中,并可以在其他软件中进行进一步的使用。
3. 兼容性注意事项:a. 在导入或导出模型时,应了解目标软件所支持的文件格式。
不同的软件可能对文件格式的要求不同,所以在导入和导出时要选择合适的文件格式。
b. 当导入模型时,确保模型文件的路径正确,避免文件缺失或无法读取。
c. 在导出模型时,应注意导出设置。
根据目标软件的要求,可能需要调整导出设置,以保证导出的模型在其他软件中能够正确显示和使用。
d. 在导入和导出过程中,应随时保存文件。
vissim教程

vissim教程第一步导入底图 view background edit点击load 选择底图点击scale设置尺寸点击show entire network按钮使地图居中在底图中按住左键拖动一段距离,弹出如下窗口左键选中一条道路1.左键按住道路端点处的基点可拖动道路,从而调整道路的位置和长度。
2.按住shift可平移道路3.双击道路可修改参数4.delete删除道路5.右键单击道路某处可在该处生成折断点,左键拖动折断点可使道路弯曲(如图)按照上述方法绘制好路段道路和展宽段道路(如图)渐变段道路连接两条车道数不相等道路连接(注意:两条道路的行车方向必须一致)用鼠标右键,按住从一条道路的头拖动到另一条道路的尾(如图)弹出窗口如下对应车道的连接按实际情况连接将所有路段,展宽段,渐变段绘制好以后如图交叉口内部各车道连接按照渐变段连接的方法交叉口内部左直右车道也可用此方法连接通过拖动折断点来控制车道位置的拐弯半径。
绘好后如图添加指示标线点击pavement markers 按钮,左键选择要放置的道路,在需要放置的位置点击右键放置弹出窗口如图创建车流组成点击traffic菜单栏中的compositions弹出窗口不同的地点的车流有不一样的交通组成和组成比例,比如机动车道有大型车小汽车和bus,而人行道只有行人,非机动车道只有自行车。
再比如工业区附近多货车,商业取附近多小汽车。
该设置按实际情况设置参数。
加载车流车流组成设置完毕后,即可将该类型车流加载到道路上点击按钮vehicle inputs左键选择需要加载车流的道路,然后在该条路上点击右键,即会在该条路的起始端生成一个出车口。
并弹出对话框如图路径分流每个地点的车流都会分别流向各个不同的地方,去往每个不同方向的车流比例也不一样这里以路段的分流为例例如该路段的车流可流向5个方向,进入小区,掉头,左转,直行,右转,如图选择routes按钮,左键选择需要进行车量分流的路,右键第一次点击该条路上的某处,弹出对话框,点击确定,会在该处生成决策地点(司机开始决定开往哪个方向的地点),为红色线。
3D模型导入Vissim学习概略

3D模型导⼊Vissim学习概略
2017 Vissim中导⼊3D模型并编辑
⽬录
1. 建模与输出 (2)
2. 模型导⼊ (2)
3. 编辑模型 (5)
4. 以模型为基础建路⽹ (6)
1.建模与输出
以Google Sketchup为例,在建⽴了基本的三维模型后,选择:
⽂件→导出→三维模型
在输出类型中选择:3DS⽂件
2.模型导⼊
以VISSIM 6 为例,64位的软件有时会⽆法正确读取三维模型⽂件,所以当导⼊
模型时,建议使⽤32位的VISSIM 6。
在路⽹对象中选择静态3D模型
在路⽹编辑器的任意位置点击⿏标右键→添加静态3D模型
找到之前保存的3ds格式的三维模型→确定
导⼊模型后,可能会出现找不到之前插⼊的模型的情况,这种情况下:⿏标右击静态3D模型→显⽰列表→显⽰列表
然后在列表中⿏标右击→模型⽂件→缩放
这事插⼊的模型会显⽰在编辑器的中央
3.编辑模型
因为在⼆维状态下,⽆法看到三维模型的内部细节,所以需要同时打开两个路⽹编辑器,⼀个以⼆维状态显⽰,⼀个以三维状态显⽰。
步骤如下:
视图→打开新的路⽹编辑器→移动路⽹编辑器2⾄右侧
在路⽹编辑器2中按键盘Crtl + D 切换⾄三维视图
在表格中编辑三维模型的⽐例,位置,层等信息
4.以模型为基础建路⽹
在路⽹编辑器1中画出平⾯路⽹,依据路⽹编辑器2中所显⽰出的位置,移动路⽹⾄对应的位置。
3Dmax中的模型导入和导出指南

3Dmax中的模型导入和导出指南3D Max是一款专业的三维建模软件,它能够帮助用户创建精美的三维模型。
在使用3D Max进行建模的过程中,模型的导入和导出是非常重要的一步,它涉及到与其他软件或者设备进行数据交流和共享。
下面是一个关于3D Max中模型导入和导出的详细指南,具体步骤如下:一、导入模型1. 准备模型文件:首先,你需要准备好需要导入的模型文件。
这些文件可以是3D Max支持的格式,比如OBJ、FBX等,或者是其他三维建模软件导出的格式。
2. 打开3D Max软件:在你的电脑上双击打开3D Max软件。
3. 导入模型文件:选择“文件”菜单中的“导入”选项,然后在弹出的对话框中选择你要导入的模型文件。
点击“导入”按钮开始导入模型。
4. 调整导入设置:在导入模型之前,你可以根据需要对导入设置进行调整。
比如,你可以选择导入的模型的尺寸、是否导入贴图等。
5. 确认导入:点击“导入”按钮确认导入模型。
3D Max软件将根据你的设置将模型导入到当前的工作场景中。
二、导出模型1. 准备模型文件:在导出模型之前,你需要确保你的模型已经完成并保存好。
2. 选择导出格式:在3D Max软件中,选择“文件”菜单中的“导出”选项。
在弹出的对话框中,选择你要导出的模型的格式。
常用的导出格式包括OBJ、FBX等。
3. 设置导出选项:在选择导出格式后,你可以根据需要对导出选项进行设置。
比如,你可以选择导出的模型的尺寸、是否导出贴图等。
4. 确认导出:点击“导出”按钮确认导出模型。
根据你的设置,3D Max软件将把模型导出为指定的格式。
三、导入和导出的注意事项1. 格式兼容性:在导入和导出模型时,要确保所选的导入和导出格式是相互兼容的。
如果不兼容,可能会导致模型出现失真或者无法正常显示的问题。
2. 文件大小:要注意导出的模型文件的大小,对于较大的模型文件,可能会需要更长的时间来导入和导出。
另外,较大的文件也可能会占用更多的存储空间。
3Dmax模型导入技巧:解决导入模型过程中的常见问题

3Dmax模型导入技巧:解决导入模型过程中的常见问题导入模型是在使用3Dmax等三维建模软件进行建模时的一项常见任务。
然而,有时候在导入模型过程中会遇到一些常见问题,比如模型缺失、模型错位等。
本文将介绍一些解决这些问题的技巧和步骤。
一、模型缺失的解决办法1.检查模型文件路径是否正确:在导入模型之前,首先要确保模型文件的路径是正确的。
有时候,模型文件可能会被误删或移动到其他位置,导致导入时出现模型缺失的情况。
因此,在导入模型之前,应该检查一下模型文件的路径是否正确。
2.检查模型文件格式是否支持:某些三维建模软件只支持特定的模型文件格式,如3Dmax通常支持.obj、.3ds、.fbx等格式。
如果你的模型文件格式不支持,就会导致导入时出现模型缺失的问题。
所以在导入模型之前,要确保模型文件的格式是软件支持的。
3.检查模型是否正确导出:有时候,模型文件可能在导出时出现问题,导致导入时出现模型缺失。
为了解决这个问题,可以尝试重新导出模型文件,并确保导出时没有任何错误。
二、模型错位的解决办法1.检查软件单位设置:在导入模型时,有时候模型的位置可能会错位,可能是因为导入的模型和软件的单位设置不一致导致的。
解决这个问题的方法就是在导入模型之前,先检查一下软件的单位设置,然后根据模型的单位进行调整。
2.检查模型坐标系设置:有时候,导入的模型可能是在其他软件中制作的,而不同的软件有不同的坐标系设置。
如果导入的模型和软件的坐标系设置不一致,就会导致模型错位。
解决这个问题的方法是,先了解模型是在哪个软件中制作的,然后在导入之前调整软件的坐标系设置。
3.检查模型的放置点:有时候,模型的位置错位是因为模型的放置点不正确导致的。
为了解决这个问题,可以尝试在导入模型时,手动调整模型的放置点,使其正确放置在场景中的位置。
三、模型尺寸过大或过小的解决办法1.检查模型的比例尺设置:在导入模型之前,要确保软件的比例尺设置和模型的比例尺设置一致。
VISSIM使用手册

VISSIIM系统功能介绍1.程序介绍1.1VISSIIM Desktop(VISSIIM的桌面)一、标示列:显示程序的标题、解释及输入的档案问称(如果合适的话)二、功能选单(Menu):可按鼠标或热键选取显示出接下来的附属功能选单显示出接下来的对话框三、状态列(Status bar):显示编辑结构及仿真状态光标所在位置的公尺数路网编辑:在选择的节点内的位置及数字仿真状态:现在的仿真时间及当地循环时间网络节点:编辑教育、指导仿真状态:网页上现有的交通工具数量及在真正的时间内可能被仿真的交通工具可能之数量四、滚动条(Scroll bar):在网页可见范围内的水平及垂直滚动条五、工具列(Tool bar):图片编辑的功能六、工具列上的这些分开的按扭可以用鼠标的左键在它们的按扭上点选,其解释如表一:表一、工具列上按钮简介1.2 键盘、鼠标键作业(Keyboard and Mouse Click Operation)接下来的信息适用于在一般的原理,透过VISSIM路网编辑。
一、鼠标右键:插入一个新的要素(对象)二、左键:一下为选择一个存在的(对象)二下为打开连结的资料盒三、RETURN(返回):相当于使用鼠标在Highlight按钮上按键ESC:相当于鼠标在取消的按钮上按键DEL:删除一个选择要素(对象)注意:有些路网要素不能被DEL键删除,这样的要素要靠选择它并移走它的基本要素去删除掉。
如表二的这些按钮,只能在仿真或测试进行时才可被利用:表二、仿真按钮1.3打印(Printing)输出文本文件能被观看并且打印在标准的WINDOWS应用例如Notepad。
而且,大部份输出档案被制造,图形为了容易输入伸展表格应用。
在图解的输出中,例如动画屏幕镜头,是借着使用打印功能和布置方式对话框去打印。
而计算机打印出的文字由流动屏幕区域和数据文件构成在测试档钮上为Project(主题)和Scenario(剧本)和Simulation Time,File Name(文件名)。
第12章VISSIM3D模型导入与3D效果处理2.

(4)2D模式下3D信号灯的图例
• 选择菜单中【编辑】→【3D信号灯】(或使用默认快捷键 CTRL+H),在2D模式下显示3D信号灯:
灯柱
信号灯朝向 灯臂
• 灯臂显示为红色线段,表 征其长度。 • 沿着灯臂的蓝色小箭头表 示信号灯及朝向,直接放 在灯柱上的交通信号灯在 2D模式下不会显示出来。
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(4)2D模式下3D信号灯的图例
• 选择菜单中【编辑】→【3D信号灯】(或使用默认快捷键 CTRL+H),在2D模式下显示3D信号灯:
灯柱
信号灯朝向 灯臂
• 3D信号灯显示为一个正方 形,内部有菱形图框和红 色圆,圆圈代表的是灯柱。 • 未选定的3D信号灯显示为 绿色的方框,选定后则为 蓝色。
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需要编辑的信号灯位置 在灯柱上 操作 在灯柱属性窗口中,单击选择附于灯柱的信号灯, 再点击编辑信号灯按钮。 在灯臂属性窗口中,单击选择灯臂上的信号灯,再 点击编辑信号灯按钮。
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在灯臂上
(5)3D信号灯的属性及选项
• 【标志属性(ID:1,2,3)】: 信号灯属性(编号:在编号为 1的灯柱上,在编号为2的灯 臂上,编号为3的信号灯)。 • 【类型】:选择车行交通和 行人信号。 • 【方向】:选择纵向的或水 平的。 • 【式样】:信号灯数量和样 式。 22
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(6)3D信号灯的编辑与调整
• 在2D模式下通过鼠标、键盘的简单操作可以实现一下功能: • 移动整个信号灯:选择信号灯,并将其拖至目标位置。 • 调整灯臂:一个灯臂只能围绕灯柱旋转或者延长、缩短, 在灯臂远端的红色圆圈内用鼠标点击,即可将其拖至目标 长度和角度。 • 复制和粘贴信号灯:选择要复制的信号灯,按CTRL+C;粘 贴该信号灯,按CTRL+V。 • 删除选定信号灯:按DEL。
导入3d模型的方法

导入3d模型的方法
首先安装3D插件,在软件安装的最后一步可以指定3DMAX的安装目录,如果在安装软件时没有指定目录,可以以后在"开始"菜单下找到"程序",再找圆方软件,再找"安装Max文件导入控件",重新指定,单击"浏览"按钮,找到3DMAX软件的安装目录后,单击确定,再选择你安装的3DMAX
软件的版本,单击"设置"
单击"设置"后,打开3DMAX软件,再单击文件下的"打开"命令,打开已存在的模型的文件,或自已建新的模型文件,附好材质.
单击"文件"菜单下的"EXPORT"导出命令,在文件类型中选择"3d-YF MTF"格式,在出现的对话框中单击"OK",再关闭3DMAXS.
打开我们的软件,画一个房间,再单击"三维空间"按钮,直接进入三维空间,
单击"文件"菜单下的"导入3DMAXS MTF文件,选择我们先前导出的MTF文件.
模型被导入到三维场景中,这时也可以修改模型的材质,单击"其它"菜单中的"选物体输出VR图块",单击以导入的模型文件,如有多个组成部分,可以按住SHIFT键进行多选,选择结束单击右键,再选择模型的插入点,最好选择一个角点,
选择插入点时如上图,可以选择一个角点,再选择要保存VR图块的位置,
保存好后,以后用时就单击"其它"菜单下的"导入VR图块",再移动鼠标确定模型放的位置.。
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(5)3D信号灯的属性及选项
• 单击窗口中灯臂、信号灯或标志的图示,可以选中单个选 项进行编辑。下列按钮只有在灯臂、信号灯或标志选中时 才有效。 • 编辑灯臂/编辑信号灯/编辑标志:打开相应的属性窗口。 • 【隐藏/显示】:选定对象可见/不可见,第一级隐藏对象 显示为灰色,嵌套的隐藏对象不显示。 • 【删除】:删除所选的对象。
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(8)静态3D物体添加和修改
添加静态3D物体的步骤如下:
• 从【files】文件中选择需要添加 的静态3D物体,然后点击【add】 添加; • 点击【ok】确定,静态3D物体添 加完成。
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(8)静态3D物体添加和修改
编辑静态物体
• 可以使用以下鼠标操作或者鼠标与键盘配合操作来编辑静 态物体:
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(5)3D信号灯的属性及选项
一个3D信号灯由以下四部分组成:灯柱、灯臂、信号灯和 标志,下列是各个组成部分的属性和选项: ① 灯柱属性 • 2D视图下双击信号灯的3D显示,打开灯柱属性窗口:
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(5)3D信号灯的属性及选项
• 【灯柱属性(ID:1)】:灯柱 属性(编号:编号为1的灯柱)。 • 【式样】:灯柱的外观式样。 • 【高度】:灯柱高度。 • 【灯臂长度】:当前选定灯 臂的长度。 • 【直径】:灯柱的直径。 • 【Z-坐标】:灯柱底部标高, 平地标高可设为0,高架桥上 大于0。 15
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(6)3D信号灯的编辑与调整
• 预览框操作 动作
移动整个视图
旋转整个视图 缩放整个视图 Ctrl
附加键
鼠标动作
点击背景并拖动
点击背景并拖动
快捷键
↑,↓,←,→
不需选择对象,移动鼠标滚 Pg up,Pg dn 轮
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(6)3D信号灯的编辑与调整
• 灯柱属性与灯臂属性窗口操作 动作
移动对象 移入或移出对象 横向旋转对象 -SHIFT+ALT CTRL
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(2)3D信号灯的设置
• 在3D模式下提供了许多3D信号灯的显示选项。因此,信号 灯可以像真实生活里的形态那样显示在VISSIM中,3D交通 信号灯具体设置步骤如下:
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(3)新建3D信号灯
① 如果交叉口已经设置了信号灯,2D状态下点击并激活左侧 工具栏中的 按钮,此时路网上将显示信号灯位置(暗红 色的红杠)双击红杠打开信号灯窗口。
鼠标 右键 左键 左键 左键 左键 左键 --SHIFT SHIFT+ALT CTRL CTRL+SHIFT 附加键 打开 删除选定的 在平面内横向移动 纵向移动 旋转 缩放
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功能
4练习
• 应用“单点信号控制平面交叉口仿真路网的搭建”一节中 的路网,完成以下练习内容: • (1)在每个进口添加1个3D信号灯,并将不同方向的信号灯 添加在同一个灯柱的同一个灯臂上。 • (2)在3D模式下添加3D建筑和树木等绿化设施并移动缩放 到合适位置和大小。
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(5)3D信号灯的属性及选项
• 下列的按钮只有当选择了一个信号灯或者一个标志的时候, 才是可用的: • 【编辑信号灯/编辑标志】:打开相应的属性窗口。 • 【隐藏/显示】:选定对象可见/不可见,隐藏的对象显示 为灰色。 • 【删除】:删除所选的对象。
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(5)3D信号灯的属性及选项
③ 信号灯属性 • 打开信号灯属性编辑的操作
(5)3D信号灯的属性及选项
• 【所属信号控制机数据】: 连接显示在该信号灯上的 VISSIM控制机和信号灯组编 号。可以设置一个或多个方 向的指示:左转、直行和右 转。
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(5)3D信号灯的属性及选项
④ 标志属性 • 打开标志属性窗口的操作
需要编辑的信号灯位置 在灯柱上 在灯臂上 操作 在灯柱属性窗口中,单击选择附于灯柱的标志 ,点击编辑标志按钮。 在灯臂属性窗口中,选择相应标志,点击编辑 标志按钮。
第12章 3D模型导入 效果处理
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第12章 3D模型导入与效果处理
• 1内容要求
– 理解三维情况下信号灯的设置方法及3D信号灯参数的详细设置 – 掌握3D物体的添加以及调整方法 – 了解车辆和行人的可视化3D模型分布和设置方法
• 2知识要点
– 信号灯灯柱属性与灯臂属性编辑附加键 – 鼠标操作方法
• 3内容和步骤
附加键
鼠标动作
拖动对象 拖动对象 拖动对象
纵向旋转对象
缩放对象
CTRL+ALT
--
拖动对象
选择对象并移动鼠标 滚轮
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(6)3D信号灯的编辑与调整
• 其中的一些操作提供有色箭头图像化支持,显示特定的平 面和可能的移动方向。
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(7)标志的属性及选项
• 【标志属性(ID:1,2,4)】: 标志属性(编号:在编号为1 的灯柱上,在编号为2的灯臂 上,编号为4的标志牌)。 • 【形状】:信号标志的几何 形状。 • 【宽度】:标志的最大水平 长度。 • 【高度】:标志的最大纵向 长度。 30
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(5)3D信号灯的属性及选项
② 灯臂属性 • 在灯柱属性窗口打开灯臂属性窗口,有两种方法: 双击目标灯臂 单击目标灯臂,按下编辑灯臂按钮,进行灯臂属性编辑
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(5)3D信号灯的属性及选项
• 【灯臂属性(ID:1,1)】: 灯臂属性(编号:在编号为1 的灯柱上,编号为1的灯臂)。 • 【式样】:灯臂的显示式样。 • 【长度】:灯臂的长度。 • 【添加信号灯】:新建信号 灯头,打开信号灯属性窗口。 • 【添加标志】:添加一个标 志,打开标志属性窗口。
(5)3D信号灯的属性及选项
• 【添加灯臂】:新建一个灯 臂,同时打开灯臂属性窗口。 • 【添加信号灯】:创建一个 直接放置在灯柱上的信号灯, 并打开信号灯属性窗口。 • 【添加标志】:创建直接放 在灯柱上(而非灯臂)的交通 标志,并打开标志属性窗口。 • 【添加路灯】:在灯柱上新 建一个灯臂。 16
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(3)新建3D信号灯
③ 选择新的交通信号灯的类型,【添加新的信号灯】选项有: • 【在已有灯柱上的新的灯 臂】:选择灯柱编号添加 到已有灯柱上。 • 【在已有的灯柱上的已有 的灯臂】:选择灯柱和灯 臂编号添加到已有灯柱的 灯臂上。
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(3)新建3D信号灯
④ 选择“添加新的信号灯”的形式,点击确定,打开标志属 性窗口。 ⑤ 编辑信号数据,点击确定。 ⑥ 点击确定,关闭标志属性设置窗口。 ⑦ 转换2D显示模式到3D信号灯(默认快捷键CTRL+H),可放置 和编辑新的交通信号。
需要编辑的信号灯位置 在灯柱上 操作 在灯柱属性窗口中,单击选择附于灯柱的信号灯, 再点击编辑信号灯按钮。 在灯臂属性窗口中,单击选择灯臂上的信号灯,再 点击编辑信号灯按钮。
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在灯臂上
(5)3D信号灯的属性及选项
• 【标志属性(ID:1,2,3)】: 信号灯属性(编号:在编号为 1的灯柱上,在编号为2的灯 臂上,编号为3的信号灯)。 • 【类型】:选择车行交通和 行人信号。 • 【方向】:选择纵向的或水 平的。 • 【式样】:信号灯数量图例
• 选择菜单中【编辑】→【3D信号灯】(或使用默认快捷键 CTRL+H),在2D模式下显示3D信号灯:
灯柱
信号灯朝向 灯臂
• 灯臂显示为红色线段,表 征其长度。 • 沿着灯臂的蓝色小箭头表 示信号灯及朝向,直接放 在灯柱上的交通信号灯在 2D模式下不会显示出来。
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(6)3D信号灯的编辑与调整
• 编辑信号灯属性:双击绿色正方形,打开灯柱属性设置窗 口。 • 对于编辑信号灯属性,除了可以对信号灯灯柱、灯臂、信 号灯和标志的属性参数进行调整外,每个部分属性窗口上 半边都有一个预览框,显示选定的组成部分及其附属部分。 所有的预览框能反映出属性的变化,还允许进行如下交互 式操作:
鼠标
右键 左键
附加键
功能 打开3D车辆模型窗口,选择一个3D文件,插入一个 3D对象。该操作类似于选择3D车辆文件
删除选定的3D物体
左键
左键 左键 左键
SHIFT
SHIFT+ALT CTRL CTRL+SHIFT
在平面内横向移动3D物体
纵向移动3D物体 旋转3D物体 缩放3D物体(缩小:左移鼠标,放大:右移鼠标)
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(1)附加键及鼠标操作
• 3D信号灯灯柱属性与灯臂属性编辑附加键及鼠标操作方法 动作
移动对象
移入或移出对象 横向旋转对象 纵向旋转对象 SHIFT+ALT CTRL CTRL+ALT
附加键
鼠标动作
拖动对象
拖动对象 拖动对象 拖动对象 选择对象并移动鼠 标滚轮
3
缩放对象
(1)附加键及鼠标操作
• 添加和编辑静态3D物体附加键以及鼠标操作方法
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(3)新建3D信号灯
• 提示:创建一个信号灯需要在2D模式下完成,且信号灯头 模式按钮需处于激活状态。也可以在此模式下编辑修改信 号灯。 • 提示:在3D模式下,通过双击一个信号灯,会弹出该对话 框,也可以编辑修改信号灯。 • 提示:3D模式下只可通过信号灯的对话窗口来进行编辑, 2D模式下也可以在对话框外移动或者旋转信号灯。
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(6)3D信号灯的编辑与调整
• 在2D模式下通过鼠标、键盘的简单操作可以实现一下功能: • 移动整个信号灯:选择信号灯,并将其拖至目标位置。 • 调整灯臂:一个灯臂只能围绕灯柱旋转或者延长、缩短, 在灯臂远端的红色圆圈内用鼠标点击,即可将其拖至目标 长度和角度。 • 复制和粘贴信号灯:选择要复制的信号灯,按CTRL+C;粘 贴该信号灯,按CTRL+V。 • 删除选定信号灯:按DEL。
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(4)2D模式下3D信号灯的图例
• 选择菜单中【编辑】→【3D信号灯】(或使用默认快捷键 CTRL+H),在2D模式下显示3D信号灯: