算法与程序设计----从零开始学Visual Basic2
算法与程序设计初步2020

开始
据垃圾袋颜色,红色为有害垃圾,绿色为厨余垃
圾,蓝色为可回收垃圾,灰色为其他垃圾,通过
识别颜色
颜色传感器判断垃圾袋的颜色。该程序的算法
描述如下。
步骤1:检测垃圾袋颜色
判断颜色
步骤2:如果为红色,自动放入有害垃圾箱 如果为绿色,自动放入厨余垃圾箱 如果为蓝色,自动放入可回收垃圾箱 如果为灰色,自动放入其他垃圾箱
考点:程序设计的一般过程
7、结构化程序设计由顺序结构、分支结构和循环结构三种基本结构组成,某
程序中设计的算法如下:
a=1
b=2
c=b+a
上述算法属于(
)
A、分支结构 B、顺序结构 C、循环结构 D、网络结构
考点:程序的三种基本结构
8、如下图所示,要使程序的结果为-2,那么应该输入的值是( )
A、0或1
否
步骤 4:延时一定时间后,声控开关自动关闭,灯灭。
用日常使用的语言描述算法 自然语言
算法除了可以用自然语言描述,还可以这样描述
开始
开启检测设备 检测声音信号
是否有大于一 定频率的声音
是
声控开关启动, 灯亮
延时一段时间
声控开关关闭, 灯灭
结束
算法的描述-流程图与程序的基本结构
(2)流程图:用流程图描述算法。
)。
4、下面关于算法的认识正确的是( )。 A、算法就是求解“鸡兔同笼问题” B、算法就是计算机程序 C、算法就是编程 D、算法是精确描述解决问题的方法
考点:算法的描述
5、用计算机解决问题时,首先应该确定程序“做什么?”,然后再确定 程序“如何做?”请问“如何做?”是属于用计算机解决问题的哪一个步骤? ()
计算机软件开发 搜索引擎、数据挖掘
《算法与程序设计》复习题

算法与程序设计一、选择题部分(100题)一章一节:了解计算机解决问题的过程1.用计算机解决问题时,首先应该确定程序“做什么?”,然后再确定程序“如何做?”请问“如何做?”是属于用计算机解决问题的哪一个步骤?()A、分析问题B、设计算法C、编写程序D、调试程序答案:B2.学校要举行运动会,请你设计一个能够对运动员分数自动排序的软件,如果要设计此软件,以下最好的方法和步骤是()。
A、分析问题,编写程序,设计算法,调试程序B、设计算法,编写程序,提出问题,调试程序C、提出问题,设计算法,编写程序,调试程序D、设计算法,提出问题,编写程序,调试程序答案:C3.下列步骤不属于软件开发过程的是()。
A、任务分析与系统设计B、软件的销售C、代码编写与测试D、软件测试与维护答案:B4.用计算机解决问题的步骤一般为()①编写程序②设计算法③分析问题④调试程序。
A.①②③④ B.③④①② C.②③①④ D.③②①④答案:D5.以下描述中最适合用计算机编程来处理的是()。
A、确定放学回家的路线B、计算某个同学期中考试各科成绩总分C、计算100以内的奇数平方和D、在因特网上查找自己喜欢的歌曲答案:C6.以下问题中最适合用计算机编程处理的是()。
A、制定本学期的学习计划B、计算正方形的周长C、创作一首歌曲D、求1000以内的所有素数答案:D7.由“上车—掏钱—投币”所描述的问题是()。
A、无人售票车投币过程B、乘公交车过程C、上车过程D、下车过程答案:A一章二节:算法和算法描述8.下面说法正确的是()。
A、算法+数据结构=程序B、算法就是程序C、数据结构就是程序D、算法包括数据结构答案:A9.算法描述可以有多种表达方法,下面哪些方法不可以描述“水仙花数问题”的算法()。
A.自然语言B.流程图C.伪代码D.机器语言答案:D10.下面关于算法的说法错误的是()。
A、算法必须有输出B、算法就是程序C、算法不一定有输入D、算法必须在有限步执行后能结束答案:B11.算法的三种基本控制结构是顺序结构、分支结构和()。
算法与程序设计----从零开始学Visual Basic1

算法与程序设计----从零开始学Visual Basic作者:山东东营胜利第二中学刘健前言:山东的学生从高二就要选修信息技术课程,当你选修了算法和程序设计这门课程,恭喜你!因为你已经开始向更高层次迈进了。
这门课程将帮助我们揭开计算机的神秘面纱。
通过学习,我们不仅能知道平时使用的软件是如何开发出来的,还能从计算机语言层面上了解计算机能做什么,是如何工作的,知道软件背后的设计过程,甚至我们自己也能设计出优秀的计算机软件。
本教程是根据教育科学出版社编著的普通高中课程标准实验教科书《算法与程序设计(选修)》一书的内容编著。
呵呵,就是我们现在用的课本。
当然了,如果没有课本,你也一定能够学会下面的教程。
因为,从零开始学。
下面Let’S GO.第一课认识我们的创作室Visual basic是美国微软公司于1991年推出的基于Basic语言(Beginners All—purpose Symbolic Instruction Code,初学者通用指令)的可视化程序设计语言,是经典的编程设计语言,也是基础语言之一,简单易学,功能强大,深受广大初学者的喜爱。
这里我们用的是VB6.0中文版。
VB是运行在Windows视窗操作系统上,设计程序的思想在于在窗口中放置对象和针对对象设计代码。
(一)启动VB:单击“开始”-“程序”-“Microsoft Visual Basic 6.0 中文版”选择“标准EXE”,单击“打开”进入窗口。
(二)VB窗口如图所示1、标题栏:在最上面蓝色标题是“工程1-...”,是我们当前正在设计的程序,被称作“工程1”。
2、菜单栏:菜单栏在第二行,包含一组菜单,菜单中有各种命令。
3、工具栏:第三行是工具栏,工具栏是一些最常用的命令,而且是用图标表示的,因而便于形象记忆和操作。
4、工作区:工作区占据窗口的绝大部分,从左向右包括工具箱、窗体、和属性窗口。
(1)工具箱:在工作区的左侧,包含许多编程用到的基本对象,被称作“控件”。
《算法与程序设计》模块练习题

一、单选题:1.计算机程序的三种结构是顺序结构、、选择结构。
A.模块结构B.循环结构C.多重循环结构D.块IF结构2.在VB应用程序设计中,通常应对编写程序代码。
A.所有对象B.窗体C.Timer D.有事件的对象3.在VB程序设计中,事件是指用户操作引发或由系统引发,能被对象所识别并做出响应的动作。
下列选项哪个是VB中的事件A.Caption B.Click C.Text D.Font4.在面向对象程序设计中,用来描述对象的特征信息。
A.事件B.方法C.代码D.属性5.下列选项哪个是VB中的属性A.Label B.TextBoxC.CommandButton D..Left6.将字符A输出在标签Label1上的方法是。
A、Label1.Caption=AB、Label1.Caption=”A”C、Label1.Text=”A”D、Label1.Text=A7.下列过程中,是程序开始运行时,窗体一加载就运行的程序段。
A.Form_Load B.Form_ClickC.Form_MouseDown D.Form_KeyPress8.下列句子中,不是赋值语句。
A.A=”123” +”456”B.Label1.Captin=”你好!”C.r=Val(Text1.Text) D.x+1=y9.的Visual Basic表达式是。
A.(-b+b^2-4ac)/2a B.(-b+sqr(b^2-4*a*c))/(2*a)C.(-b+sqr(b^2-4ac))/(2a) D.(-b+sqr(b^2-4ac))/2a10.生成一个[1,6]范围的随机整数的表达式是。
A.Rnd * 6+ 1 B.Fix (Rnd * 6 ) + 1C.Fix (Rnd * 5 ) - 1 D.Fix (Rnd * 5 )11.下面有关程序的说法,错误的是_ ___ __。
A.程序是计算机要执行的指令的集合B.程序是用计算机语言编写的C.编写程序时为了防止别人盗取,要用只有自己知道的代码编写D.程序设计通常包括分析问题、设计算法、编写程序、调试运行与检测结果的过程12.在VB系统中,代表内存单元,是命了名的存储空间。
第十章 算法与程序设计初步

程图、伪代码和计算机语言等。
18
10.3.5 算法的分类
1.数值计算算法 这种算法的主要目的是用于科学计算,其特点是 输入、输出相对较简单,运算相对较复杂。比如 求高次方程的近似根、函数的定积分等。
2.非数值计算算法 这种算法的主要目的是对数据进行管理,其特点 跟数值计算算法刚好相反,输入、输出相对较复 杂,算术运算相对较简单,而逻辑运算较复杂。 比如对数据的排序、查找等算法。
4
10.1 引言
实例演示
5
实例演示(续)
实例演示(续)
10.2 程序设计语言和程序设计
10.2.1 程序的概念 10.2.2 程序设计语言的概念
10.2.3 程序设计
8
10.2.1 程序的概念
程序主要是用于描述完成某项功能所涉及的对象和动 作规则。是根据功能和性能要求,用程序设计语言描述的 、适合计算机处理的指令序列。 一个程序应包括以下两方面内容: • 数据的描述。 • 操作基本语句和控
制结构等基本内容的介绍和使用。
3
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7
引言 程序设计语言和程序设计 算法与算法设计的基本方法 面向对象程序设计中的基本概念 Visual Basic程序设计的基本步骤 窗体和基本常用控件 Visual Basic编程基础
19
10.3.6 几种常用的算法设计的基本方法
迭代结构
递归结构
排序算法
查找算法
20
10.4 面向对象程序设计中的基本概念
10.4.1 程序设计的方法
VB面向对象程序设计方法与传统程序设计的主要区别: 事件驱动的编程机制 交互式的开发模式
10.4.2 对象和类的概念
算法与程序设计教案

流程图描述算法
算法举例 1、素数判别
素数的定义:一个大于1的整数,如果它的正因数只有1和它 本身,就叫做素数,否则就叫合数。
如何判定给定正整数n是否为素数呢?根据定义。
从2开始找n的因子,若能找到一个介于2和n-1之间的 n的因子,说明n不是素数;否则,n是素数。
K = K+1
素数判别
开始
输入n的值
• 除非特别声明,程序都 从第一条语句开始顺序 执行。
• 程序总是施行操作于数 据。
• 数据一般应该有类型说 明。
• 条件语句 • 重复执行语句时必须指
明重复次数或重复条件。 • 程序本身是一个静态实
体,而执行语句的进程 是动态的。
程序的基本结构
是
否
顺序结构 选择结构
循环结构
程序设计
程序设计语言的产生与发展
……
'在所有的f (x,y,z)中,找出最大值 f_max = 0 For x = 0 To 4 For y = 0 To 3 For z = 0 To 8
If f_max < f(x, y, z) Then f_max = f(x, y, z)
f_max=f(x,y,z),x_max=x, y_max=y,z_max=z。
第一章 揭开计算机解决问题的 神秘面纱
1.1计算机解决问题的过程
针对课本P2的问题,运用你所学过的 数学知识,求解这个问题,并写出 解题的过程。
计算机解决问题的步骤
1、分析问题 2、设计算法 3、编写程序 4、调试程序
分析问题
设甲乙丙三种产品的产量分别为x、y、z件,根据题 目给出的条件,x,y,z应满足如下的关系式:
对鸡兔同笼问题的算法描述示例
第6章 算法与程序设计

教案讲稿第六章算法与程序设计[旧课复习]:复习内容:1.PowerPoint幻灯片的基本制作方法2.PowerPoint 幻灯片的动画设计复习目的:加强学生熟练掌握PowerPoint基本操作复习时长:大约5分钟[新课导入]:导入方式:展示一个自制应用程序导入目的:让学生初步了解程序设计的应用理念导入时长:大约5分钟[新课讲授]:重点:掌握算法的基本特征;掌握结构化程序设计方法。
难点:掌握选择结构、循环结构的特点。
方法:运用多媒体辅助教学,采用案例教学和任务驱动等教学法。
6.1 计算机求解问题的方法(1)界定问题。
(2)分析问题。
(3)建模。
(4)分析模型建立算法。
6.2 算法及算法的描述6.2.1 算法的定义算法(Algorithm)是指完成某一特定任务所需要的具体方法和步骤,是有穷规则的集合。
6.2.2 算法的基本特征算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。
算法独立于任何具体的程序设计语言,一个算法可以用多种程序设计语言来实现。
算法具有以下基本特征。
(1)输入:一个算法有0个或多个输入,用以表征算法开始之前运算对象的初始情况。
(2)输出:一个算法必须有一个或多个输出,输出是算法计算的结果,没有任何输出的程序是没有意义的。
(3)确定性:算法对每一步骤的描述必须确切而无歧义,以保证算法的实际执行结果精确地符合要求或期望。
(4)有穷性:算法必须在有穷步骤内完成任务,并且每一步骤都可以在有穷时间内完成。
(5)可行性:算法中描述的操作都是可以通过已经实现的基本运算,执行有限次数来实现。
6.2.3 算法的评价对于算法的评价有两个基本标准:时间复杂度和空间复杂度。
所谓时间复杂度,即执行这个算法需要多少时间。
所谓空间复杂度,即执行这个算法需要占用多少资源(可以理解为占用了多少计算机存储单元)。
6.2.4 算法的描述计算机算法无非是将人脑抽象出的模型程序化,而求解问题的关键还是在于人类本身的思维。
算法的描述是基于一种形式地表达6.2.5 算法的表示常用的描述工具有:流程图、N-S图、PAD图、伪码等。
Visual Basic程序设计基础教程

1.3.5 常用工作窗口
1.工程(Project)资源管理器窗口
工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程 资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块
这些文件包括:窗体文件 (.FRM)、标准模块文件 (.BAS)、类模块文件(.CLS)、 工程文件(.VBP)、工程组文件 (.VBG)、资源文件(.RES)
4. 编写程序代码(事件响应代码)
对象名称
Command1 Command2 Command3 Form
事件
单击(Click) 单击(Click) 单击(Click) 装入(Load)
响应
将窗体的背景设置为白色 将窗体中文本的颜色设置为红色 结束程序运行 显示“VB程序设计示例”
双击
5. 保存程序
如:工程1—Microsoft Visual Basic(设计) 方括号中的“设计”表示处于设计阶段,随着工作状态
的不同,括号内的信息可能是:“运行”,表示处于程序运 行阶段;“Break”表示处于程序中断阶段。这三个阶段也称 为设计模式、运行模式和中断模式。
1. 设计模式:可进行用户界面的设计和代码的编制。 2. 运行模式:运行应用程序,不可编辑代码和界面。 3. 中断模式:中断运行,可编辑代码,但不可编辑界面。
“工程资源管理器窗口”中 还有三个按钮:
• “查看代码”:用于查看相应文件的程序代码。 • “查看对象”:用于查看相应的窗体。 • “切换文件夹”:用于查看文件所在的文件夹。
1.3.5 常用工作窗口
窗体设计器窗口 它是设计程序时主要操作的窗口,设计程序的第一步,
就是在该窗口中绘制各种控件,窗口显示的也就是程序运行 的界面。
1.1.1 基本术语 1.1.2 程序设计语言 1.1.3 程序的基本结构 1.1.4 程序设计的一般步骤
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算法与程序设计----从零开始学Visual Basic
作者:山东东营胜利第二中学刘健
第二课通过编写一个程序来体验可视化编程的一般步骤
在上节课中,我们简单认识了“创作室”Visual Basic的集成开发环境,下面我们通过制作一个小程序,来体验可视化编程的一般过程。
一、启动VB:新建一个标准EXE工程,单击工具箱中的文本框控件,
将鼠标指针移到窗体上,拖动十字线在窗体上画出大小合适的控件。
解说:1、控件是应用程序的基本元素,与窗体共同构成应用程序的界面。
控件以图标的方式放在“工具箱”中。
2、文本框控件(TextBox控件)是一个文本编辑区域,用户可以在该区域中输入、编辑和显示文本内容。
二、添加控件:用同样的方法在窗体上添加如图所示的控件。
解说:1、标签控件主要用来显示不希望被用户修改的文本;
2、命令按钮控件主要用来写程序的。
呵呵,有点废话了,要不怎么叫命令按钮控件。
三、更改属性:现在程序的大体模样就出来了,下面我们来通过属性窗口来更改对象的原有属性。
1、首先选中要更改的对象,这里是窗体
然后在属性窗口中将“名称”属性改为“frmtest”
将“Caption”属性改为“袖珍计算器”
这回窗体有变化了
呵呵,用同样的方法将文本框控件,将文本框控件的“Text”属性设置为“空”,如图:
标签控件,将控件Label1的”Caption”属性设置为空,
Label2的“Caption”属性设置为“=”
命令按钮控件改变它们的属性。
命令按钮控件Command1的“Caption”属性设置为“+”如图所示:
将剩下的命令按钮也设置成如图所示的界面:
这样我们的程序设计界面就完成了。
解说:1、在可视化程序开发环境中,文本框、标签、命令按钮等都是对象。
对象的特征也称为对象的属性,例如文本框具有名称,字体等属性。
修改对象的属性值,就会改变对象的特征。
2、每个对象都有自己的名称,有了名称才能在程序中引用该对象。
在建立对象时,VB会自动提供默认名,为了使程序便于阅读、理解,最好给对象设置一个有意义的名称。
四、程序做到这里,可是费了我们好大心血,这时一定要保存文件。
这个在第一课中已经讲过了。
解说:1、.vbp文件是与VB工程有关的文件和对象清单,是一个文本文件。
2、.frm文件是包含窗体及控件属性设置、相关程序代码等的文件。
四、开始编写代码:
1、编写代码可以双击“+”按钮,打开对应的代码窗口;也可以点击工程管理器中的“查看代码”按钮。
2、在对象列表框中选择“通用”
3、输入如图所示代码:
4、在对象列表框中选择“Command1”,在过程列表框中选择“Click”事件,输入如下代码:
5、呵呵,下面大家仿照着Command1的做法,完成Command2---Command4.
如图所示:
6、清除按钮的程序如图所示
六、保存工程,运行程序
运行程序,在Text1和Text2中分别输入“5”和“3”,点击“+”按钮,Text3中出现“8”,Label1变为“+”。
当然你可以挨个测试下。
好了,这个简易计算器程序终于制作完毕了,我们回顾下制作过程,可以将可视化编程的步骤归纳为:设计程序界面-------编写程序代码-------调试、运行程序。
解说:1、面向对象的程序设计已对象为中心,以事件为过程执行的起点。
2、在这个例子中,单击“+”按钮就是事件,在vb中提供的可编程事件有单击(Click)、双击(Dblclick)、加载(Load)等。
这节课就到这了。